作者:ngsyd来源:3dm
汤姆克兰西鹰击长空 汤姆克兰西鹰击长空属性修改
汤姆克兰西鹰击长空 汤姆克兰西鹰击长空属性修改
1.《鹰击长空》是否有自由飞行模式,允许玩家在地图中任意翱翔?如果是的话,单人模式和多人模式都可以支持吗?
是的,玩家可以驾驶飞机在任何地图中随意飞行,没有任务也没有敌人,并同时支持单人模式和多人模式。
2.游戏中是否有飞机棚供欣赏所有已解锁的飞机?
是的,玩家可以通过全3D的飞机棚来欣赏每一架战机,欣赏的视角和镜头可以随意变换。
3.游戏是否有排名系统?
是的,在PS3,XBOX360和PC平台上,都会有排名系统。
4.游戏中玩家可以使用哪些武器?
《鹰击长空》的武器库非常庞大,其中包括空对空,空对地,多弹头,侧推力,非制导炸弹,集束炸弹,雷达制导,诱饵弹等。
5.当玩家使用舱内视角进行游戏时,是否可以查看自己周围的情况?
是的,玩家可以查看身边所发生的一切,这可以让玩家更方便的瞄准目标,并及时发现敌方发射的。
6.《鹰击长空》在游戏作上的真实性方面有什么特色?
通过游戏引擎的支持,游戏中每架战机独特的性能和控感都得以真实的再现。玩家对战机的控水准和驾御能力因此也将产生很大的不同。我们不想把《鹰击长空》变成一个完全模拟类的游戏,这样会导致玩家群体过于狭窄。为了能让更多玩家接受这款空战游戏,我们尽可能的让游戏在不减少飞行战斗真实度的情况下简化一些作,让电脑去处理那些复杂度高而枯燥的控制。这也同时让所有刚开始玩这款游戏的玩家都站在同一起跑线上。
7.单人游戏模式将会有多长的游戏时间?
在经验点系统的支持下,要解锁所有飞机,武器和各难度级别,将要花很长的时间。举例来说,在普通模式下,一个熟练的玩家完成整个单人任务需要6~7个小时。但如果你加入合作模式进行游戏,就需要经常因任务失败而重玩。甚至有些关卡在高难度模式下,你不得不找另一个同伴一起合作过关。
8.玩家是否可以随意控制战机的速度,还是只能使用游戏预设的速度(低速,中速,高速)?
玩家可以随意调节战机的速度,作出闪电般的急速反应,因此游戏中没有被预设的速度。
9.《鹰击长空》是否有直升机可供驾驶?
没有。
10.是否有快速任务模式可供选择?
没有。
11.玩家是否会拥有自己自定义的飞机或者是自己自定义的涂装?
由于游戏中登场都是真实的战机,因此玩家不能拥有可以自定义的战机,同样也没有自定义的涂装。但是你可以选择游戏中已经预设的一些基于现实的特殊涂装,至于有多少这类涂装,目前还不得而知。
12.游戏是否支持视角,来观察的飞行状态,如果有的话它是如何工作的?
是的,游戏中针对一些特殊的跟踪,会有一个视角,玩家可以通过长按某个指定键来跟踪观察的飞行痕迹。
13.玩家是否可以自行决定何时结束关卡,还是任务一旦结束就自动结束关卡?
一旦你完成本关卡的所有任务,关卡将自动结束。玩家可以通过自由飞行模式来实现无限制的飞行体验。
关GhostRider
本关飞机不可选,强制F/A-18出击,支援关闭模式不可选。
上手的一关,没什么可多说的,先是摧毁一些地面目标,然后被要求掩护GHOST小队撤退,清除GHOST小队撤退路线上的地面目标,动作要快,一般GHOST小队每次碰到的地面目标有4-5个,通过的时候减速,可以一次性用都干掉。出现敌直升机后要加速,干掉一个之后立刻掉头干掉另一个,不要让2架或以上的直升机围攻GHOST。
在之后碰到敌人的,与之缠斗,清场。
第二关Adder
我记得这一关可以选米格-21了。
保护炼油厂,不能让敌人进入那个绿圈,否则炼油厂就开始掉血。先攻击空中目标再打地面的,多按1键要队友攻击自己锁定的目标然后按D键切换到下一个目标进行攻击。很简单的一关动作快一点就行了。
第三关Cobalt
本关强制要求选择带有自由落体BOMB的飞机。
先是轰炸水坝附近的一些目标,请使用炸弹,节约JS因为后面要用,投弹时尽量把集中在一起的目标都框住了再投,注意规避SAM和地面高炮,不要看到到或炮弹飞来了还硬往上面撞。后期任务是要击落给一个什么将军乘坐的客机“护航”的所有战机,没别的,多按1键多绕圈,锁定后发射,技术NB的同学玩玩机炮。注意任务限制时间。
第四关Blacklight
本关要求选择带有multiAA(可同时锁定4目标的中程空空弹)的飞机。
为轰炸机护航,前期任务是击落所有来攻击己方EF-111的敌机,使用multiAA,尽量正对敌机发射,因为这样命中率高。当EF-111航向转向正东后,敌人会迅速冒出3波敌机,此时若你的一次multiAA齐射未能击落所有敌机,不要和漏掉的敌机缠斗,而要迅速回到EF-111附近吸引火力,否则要是和一两架敌机缠斗很容易让后来出现的敌机围攻EF-111导致任务失败。击落所有敌机后出现后期任务,EF-111要经过敌方一个SAM连环防御阵地,在圆圈区域中有3个经过加固的SAM防御工事,锁定后要按下左ALT键然后跟着路线走才能将SAM工事摧毁,从其他方位攻击都是无效的,注意任务有时间限制,5分钟。
第五关OFFCertification
本关为练习关,强制选择F-15/Active
首先爬高到3000米,然后按左Ctrl键进入Assistanceoff状态,再按两三次左Ctrl键后视角被锁定在Assistaneoff模式,然后要求练习失速,把机头抬起来同时减速(按住S键)就行了,失速往下掉后赶紧按住W键发动机就能重启。接下来是打靶,DroneMKI型靶机就是供你开片儿用的,DroneMKII型靶机灵活性强一点儿,DroneMKIII型靶机机动性最强且能发射,当然因为是练习关,所以被打中后不费血,试着用转向加减速锁定并击毁他们,同时注意及时启动发动机。
第六关GlassHammer
很熟悉的一关了,想用什么飞机,想带点儿啥自己选吧。
先打敌机,再打敌船,再打敌人坦克,再打敌人AV-8B反正碰到啥打啥,没有什么时间限制,每次任务都是被稀里糊涂的完成,也不知道到底击毁了几辆敌人的坦克。后期任务:那四个倒霉的SU-47ACES,用雷达吧,不出意外能搞定俩,剩下俩自己绕圈躲让僚机去打过一会也就过关了
第七关backfire
从这一关开始可以使用了。
又是掩护GHOST小队突击敌人基地在直升机的行进路线上有多处防空阵地,逐一敲掉。中间还会有SU-35的奔袭,消灭之。
GHOST小队开始突击基地时即时给予支援,打掉挡住他们的碉堡等,不要让GHOST小队掉血。出现绿圈后不要让增援的敌人进绿圈,自然直升机优先。GHOST小队撤退后,先是有两架敌机来拦截,消灭之。然后出现电子干扰,你的武器除了机炮都被锁住不能使用,两拨约6架敌机要拦截GHOST小队,这时私人武装公司的头头让你不要和那些飞机作战,不要管他,拖住这些不明机,只要GHOST小队到达地图边缘的位置就触发剧情过关了,能否打掉敌机就看个人能力了,实在不行就像我这样多按1键。
我也是刚刚次通关,有些武器还没来得及充分实验,只是把我用过的写出来,希望能帮到新手和英文不好的兄弟
1.JointStrikeMissile
近距离多用途.
缺点:射程短.对空锁定距离0,对地锁定距离3000多,没太注意.威力也一般,斗机需要两发,直升机一发,舰船1-8发(根据大小),需要10发以上.是伤害最小的武器.
优点:多功能,数量大,前期你的第二种武器如果是对地武器的话,它就是你的对空武器了.
非常重要的,必须精通.
2.RadarGuidedMissile
远距离多用途
优点:射程远,对空射程12000,对地射程也不多.HAWX中的"超视距"武器了.威力也不错,除了大型船只外,没有一发干不掉的.
缺点:一种需要持续瞄准直到命中的,个人感觉对地命中率不是太高,大约三发中总有一发射失.
由于射程优势,在保护重要目标的时候非常有效,但双方距离一旦小于6000,就很难保持锁定目标了.
3.MultiTargetAAMissile
近距离多目标空空
优点:射程略远于JSM,最多同时攻击4个目标.
缺点:射程平庸,CoolDown时间略长,数量非常少(40枚左右),空中机动性不好,作为近距离格斗,命中率相当低.
大部分配置的40-60发的数量应该说是不少了,但由于MTAA是自动锁定目标,发射数量不受控制,因此在近距离空战的时候往往会向一些不可能命中的目标射击,一般都会造成大量浪费.在与机动性强的格斗时由于装填速度慢,效率与JSM不太多(JSM一般一次打两发,而装填很快).但是当敌方出现轰炸机群,直升机群(AH-64)时,MTAA的效率则非常可怕.
4.AllAspectMissile
全角度近距离格斗空空
优点:无论敌机在你的哪个方向,都可以锁定.速度,灵活性都很出众.
缺点:射程比JSM还近,大约只有1500
个人认为这个算是很实用的.如果飞机上带有60发这种,空战就不用发愁了.
5.RocketPodUnit
火箭.对地武器
优点:射速快,数量大,威力也不错,而且只要你能射中,不限射程.也可以代替机炮使用.
缺点:对精度要求高,比RGM要求还要高.如果对地面防空机枪进攻的话,很难不吃几发,
一般来说的数量足够了.射击不一定非常精准,命中地面后会对相当大的一片范围造成杀伤.不过总体感觉不如FFB.
6.FreeFallBomb
自由落体炸弹.对地武器
优点:威力不错,作简单,攻击范围大,容易命中.
缺点:肚皮朝上的时候不能扔
看似缺点不算是个缺点,但是携带FreeFallBomb的一般都是机动性比较的飞机,本质上来说FFB的缺点基本上就是携带他的飞机的缺点了.但作为武器而言还是很不错的.在爆炸范围内所有目标都会被解决掉,尤其是炸目标时非常快.要注意的是新手在轰炸时将飞机速度降下来,否则很容易漏下一两个目标没有炸掉.
7.ClusterBombUnit
集束炸弹.对地武器
跟FreeFallBomb不多,区别是FFB是轰炸一个圆形区域,CBU是炸一个长方形的区域.对跑道,排成一线的地面部队都非常有效.但是由于轰炸呈一个狭长的长方形,加上爆炸延时大约是FFB的两倍,因此很难命中运动中的目标,但是对静态目标伤害很大.(似乎有多次轰炸的效果?)
8.MultiTargetAGMissile
多目标对地
与MTAA一样,区别在于MTAG的命中率奇高,而且装填速度很快.到目前为止我还没有射失过.除了针对高密度的地面目标效率可能不如FFB,其他任何情况下都是对地战斗的.
由于不能定制飞机的装备(很恶心的设定),可以说飞机的装备决定了他们的实力.比如A-10A,有一套装备是JSM+MTAA+MTAG,可以说是最强悍的地面战装备了.而性能应该相不大的Su-25,却由于没有一套类似的装备,地面战的实力完全发挥不出来,而本身强击机的特性又决定了它不可能成为空战飞机,只能沦为鸡肋.
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