ps5手柄手游测评怎么样(ps5手柄手游测评怎么样啊)

游戏攻略 2025-04-07 00:23:54

索尼总裁体验ps5新手柄,称游戏体验大幅度提升!

据外媒,索尼sie部门的总裁JimRyan在近日接受了fami通的采访,在访谈中Jim谈到了索尼的ps5主机的相关细节,Jim称根据他自己的亲身体验,其认为ps5的全新手柄技术将会给广大玩家们带来革命版的游戏体验,他很期待这一手柄的面世,同时也很希望在ps5正式发售后开发商们能够广泛将这一革新技术运动到游戏中!

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在访谈中,Jim表示他近日参与了《GTS》的测试,他在测试中确实的感受到了新款手柄相对于Dualshock4系列手柄体验的天壤之别,当然Jim认为ps5的画面提升也会为玩家们带来更好的游戏体验,他认为ps5和新款手柄能够为广大玩家们提供出色的游戏体验!

那么以上就是深空小编为大家带来的索尼ps5手柄的相关资讯了,更多游戏资讯还请大家持续关注一下深空网吧!

PS5 DualSense游戏手柄可以创造出武器碰撞的感觉

在接受GameSpot采访时,《神降》(Godfall)总监Keith Lee谈到了PS5的DualSense 游戏 手柄,以及其功能将如何改善整个 游戏 体验 。立体振动和扳机上的阻力让开发者可以创造出武器碰撞的感觉以及它们的共鸣方式,这是目前的 游戏 手柄无法实现的。

DualSense 游戏 手柄令人激动的地方在于,它的隆起器方面有立体振动,扳机上也有阻力,所以你可以做的事情之一就是创造出你的武器撞击另一把武器的感觉以及共振。PlayStation 5 DualSense 游戏 手柄还将能够滑动时不同表面的感觉,创造出非常强大的体验。

另外,DualSense 游戏 手柄可以带来在砾石、沙子或水面上滑动不同的振动方式,所以在创造这种体验方面,它的功能更加强大。PlayStation 5 DualSense 游戏 手柄将成为下一代 游戏 机真正的 游戏 规则改变者,因为多家开发商都对其功能大加赞赏。Bugsnax开发商Young Horses上周强调了该 游戏 手柄的触觉反馈如何不同于目前的任何产品。

开发者表示,之前在几乎所有的 游戏 机上都有振动或隆隆声,这是一个不错的功能,有时可以让 游戏 体验变得更有沉浸感,但还没有任何产品可以像DualSense一样,带来复杂和敏感的触觉反馈。

PlayStation 5和DualSense 游戏 手柄今年晚些时候在全球推出。终的发布日期还没有确定。

ps5精英手柄值得买吗

ps5精英手柄区别如下:

GameSpot对索尼推出的PS5精英手柄进行了评测,GS认为PS5精英手柄是一款制作精良,生命周期较长的手柄,玩家可根据需求购入。

在视觉方面上,PS5精英手柄与标准的PS5手柄并没有太多区别,以某些角度它俩看起来非常相似。

在功能方面,精英手柄具有更多新功能,包括可调节的扳机键,新增两个背键等,如果你是一个多人射击游戏玩家,你可以为不同类型的武器设置不同的配置方案,非常的方便,手柄的使用手感也相当不错。

PS5精英手柄的问题就在于其续航上,与标准的PS5手柄相比电池撑的时间还要再短一些。测评者在不用扬声器和麦克风的情况下使用了4个小时左右就没电了。

PS5的难度:

今年5月网友m00nbsd在hackerone上发文称,SMAP是X86CPU上的一个安全特性,它禁止ring0读写ring3页面,这使得利用漏洞非常困难,然而FreeBSD12系统有一个漏洞,允许用户绕过SMAP,进而很可能影响PS5,只不过无法访问PS5固件来确认它。

香肠派对能用ps5手柄

您是想问香肠派对能用ps5手柄吗?香肠派对能用ps5手柄;因为ps5有香肠派对的授权,所以可以玩。ps5手游手柄经特殊优化处理后的握把曲线,更是能有效减缓持握时的手柄压力,有效延长舒适持握的时间,加上独创的回弹式夹持设计,稳固夹持同时兼容更多设备,带来更好的香肠派对畅玩体验。

ps5和手游哪个好玩

ps5好玩。

1、ps5是一款第九世代,玩起来比较有带感。手游玩起来就反响平平。

2、手游指可以在电脑或者手机上才能玩比较麻烦,ps5比较省事。

《瑞奇与叮当:时空跳转》评测:这才是玩家所期待的真·PS5游戏

《瑞奇与叮当:时空跳转》即将在6月11日正式发售,中文版也将同步推出。作为一款“秀PS5机能”的 游戏 ,究竟失眠组将从哪些方面为玩家们带来惊喜?那么接下来我就将和各位来聊一聊对于这款 游戏 的体验感受。

爽就对了!看失眠组如何将SSD性能融入 游戏

如果用一个字来形容《瑞奇与叮当:时空跳转》带给我的体验,那就是“爽”!借助PS5本身更为强大性能的SSD,包括“时空跳转”系统、 游戏 转场、隐藏任务挑战等几乎都是全程无缝衔接的。 游戏 场景中出现的所有时空裂痕都可以直接穿梭,并会在瞬间呈现出瞬移后的场景画面,在此过程中没有加载、没有黑屏、没有等待,就是如此的顺滑,如此的一气呵成。让我印象比较深刻的还有整体大型场景的无缝转换,其中就有一段剧情是在普通场景和重力场景间来回切换,这段体验让我感觉很棒的一点在于,一瞬间不仅是整个在场不同敌人的改变,同时还包括重力场景下不同物件的状态变化,这一点后续还运用在同个场景现在和过去不同时空的切换上。当然,体验过程中爽的一点则是失眠组将无缝空间切换与高速移动相结合,在超高速移动的同时,多个不同大型场景不断连续转换、转换、再转换!爽快程度就好似一边坐着过山车一边打 游戏 。或许文字的描述力度或许有限,各位不妨可以在我们的视频评测中一睹为快,相信看过之后你也会和我一样直呼过瘾!

画面方面需要说明的是,由于60帧模式要在 游戏 正式发售后才会解锁推送,所以目前我们评测体验的是4K/30帧模式。就画面体验而言同样是非常棒的享受,除了能看得清清楚楚的角色毛发质感外,各种武器都配有让人眼花缭乱的粒子效果,重要的是在高速时空跳转+武器粒子效果满天飞的情况下, 游戏 体验十分流畅,并未有明显的卡顿或是掉帧情况出现。

手柄震不停!你甚至闭着眼都能感受到角色的一举一动

如果之前PS5《宇宙机器人》的DualSense手柄适配已经让你眼前一亮,那么我可以告诉你的是,《瑞奇与叮当:时空跳转》的适配体验将更胜于前者。毫不夸张的说,从我评测开始到 游戏 通关的这段过程中,这手柄的震动就没停过!首先是武器和自适应扳机的适配,比如枪、加特林等各式武器在触发时都会对应反馈出不同的模拟震动频率,与之对应的一些武器半按/全按R2键也是有着不同的阻力反馈,比如名为“处刑者”的枪,半按是单枪管发射,全按则是双枪管发射;还有一个名为“虚空斥力炮”的护盾枪,半按是唤出护盾屏障,全按则是把护盾转变为炮弹射击出去!

另一方面则是和《宇宙机器人》一样,角色行动与“触觉回馈”功能的充分体现与结合,比如在重力场景中行走时带来一步步的厚重感;“时空跳转”时则会依次带来“锁定跳转点”、“完成时空跳转”2个不同过程的反馈;乘坐飞船去往不同场景的过场部分也不含糊,跳上飞船座椅、关上仓门、点击飞船作屏幕,飞船起飞/移动等环节都有与之对应的震动回馈;甚至就连一个作电脑互动的动作,失眠组都有适配出“哒哒哒”的敲击键盘反馈。所以当我一整天 游戏 肝完后,整个手都快被震麻啦~

树雕洒水器?武器类型依旧脑洞大开

这次《瑞奇与叮当:时空跳转》的武器种类同样也是一贯的脑洞大开,比如有着可以召唤出机器人小弟一起战斗的“毁灭手套”、召唤空中支援的“轰炸机”、自己手控攻击频率的“跳弹”,甚至还有将敌人变成植物的“树雕洒水器”!丰富的武器类型也带来了不同的可能,即可以一路冲锋的凸凸凸莽起来,也可以玩成德鲁伊那样看着召唤出来的帮手帮你扫除障碍。感觉比较可惜的是,近战相比前作倒是没有进化。

总结:10分

毫无疑问《瑞奇与叮当:时空跳转》是一款足够的“秀肌肉”作品,在大秀PS5硬件机能的同时,这次失眠组在对于各性能的运用上也非常到位。尤其是对于SSD的理解,向玩家们展示了PS5更高性能的SSD不单单只能用于更快的加载 游戏 ,甚至可以在 游戏 上开拓更多的无限可能。,我也大胆预测这款 游戏 或是继《宇宙机器人》后,第二款我们“二柄玩过评分”中斩获9.9玩家分的作品。

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