莱莎的炼金工房3要不要入手?莱莎的炼金工房3是系列的最新续作,而且本作依然是经典的日系游戏风格,很多玩家们现在都是在关注本作,并且也很想了解一下本作的游戏测评,那么下面就让我为大家带来莱莎的炼金工房3的游戏性测评吧。
莱莎的炼金工房好玩吗 莱莎的炼金工房难吗
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莱莎的炼金工房3游戏测评
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莱莎的炼金工房3最全攻略图鉴汇总
游戏类型:角色扮演
发售日期:2023/03/
制作发行:GUST/KOEITECMO
游戏语言:中文
游戏平台:PC/PS/NS
流畅度:7.0
游戏特色:7.
综合:7.
综上所述,根据我的观点来看,莱莎的炼金工房3真的算是一个游戏性很不错的佳作了,本作的综合素质,我觉得各个方面都是处在平均线以上的,所以无论是不是莱莎系列的老玩家,我觉得大家都是可以购买并游玩体验一下的,不过本作的售价可不便宜,大家要量力而行。
莱莎的炼金工房哪代玩?从哪作入坑比较好?最近莱莎的炼金工房3已经发售了,很多喜欢日系游戏的玩家们已经是关注上这款游戏了,但是本作已经是系列的第三作了,所以很多玩家们都有以上的疑问了,下面就让小编为大家解答一下吧。
莱莎的炼金工房系列入坑顺序分析
《炼金工房》系列入坑顺序先从莱莎玩起。
毕竟是新作,更符合目前游戏环境和节奏,难度也颇为简单,适合新手入门。如果觉得炼金工坊的游戏和内容可以接受,那么就可以去玩不可思议三部曲,之后再玩黄昏三部曲。不过鉴于ns上并没有不可思议三部曲,因此玩过莱莎之后再玩黄昏也是可以的。
莱莎门槛,建议新手从莱莎1开始玩。不过莱莎1内容少,像个半成品,2代系统和剧情都很完整,比较。后续玩a20之后的作品,以及dx(重置)作品也可以,毕竟老作品技术力太,放到现在看不太行了。而且很多老作品键鼠都不适配,电脑优化也极,电脑玩简直折磨。
《莱莎的炼金工房2重制版》
《莱莎的炼金工房2重制版》是一款由GUST公司开发的RPG游戏,于2021年12月在Switch平台上正式发布。该游戏是原版《莱莎的炼金工房2》的重制版,除了提高了画面质量外,还增加了新的角色、剧情和系统等元素。该游戏的主要特点如下:
优点:
画面质量高,采用了全新的3D渲染技术,视觉效果非常出色
游戏内容丰富,包括多个故事线、数十个角色和大量可合成的物品
我们可以体验到为人称道的“炼金”系统,这是该系列游戏的核心机制之一
添加了新的角色和剧情,让游戏更加有趣和新颖
缺点:
游戏的剧情和角色设定相对简单,可能无法吸引一些玩家
某些游戏作可能需要一定时间来适应,可能会让初学者感到困惑
《莱莎的炼金工房~不可思议研究所~》
《莱莎的炼金工房~不可思议研究所~》是一款由GUST公司开发的RPG游戏,于2019年12月在Switch平台上正式发布。该游戏是《莱莎的炼金工房》系列的最新作品之一,主要特点如下:
优点:
画面风格清新、明亮,非常符合日式动漫风格,具有很高的艺术性。
游戏剧情有趣并充满幽默感,使人忍不住沉浸在其中。
炼金系统流畅且易于理解,可以让新手玩家也能享受到游戏的乐趣。
添加了很多机制和元素,使游戏的可玩性进一步提高。
缺点:
与其他系列作品相比,游戏内容可能过于简单,难度不算很高。
某些制可能会让老玩家觉得过于简单和不切实际。
接下来几款值得入坑的炼金工房游戏:
《炼金术士亚兰德传说》(AierIris:EternalMana):这是整个系列的部作品,也是最早推出的作品之一。它的故事发生在一个幻想世界中,玩家扮演一个年轻的炼金术师,通过各种冒险和探索来获得更多的材料,制作更加强大的物品。该游戏具有较高的可玩性和剧情深度,是入坑炼金工房系列的不错选择。
《炼金术士玛丽
艾瑟拉》(AierMarie
amp;Elie):这个游戏是系列的第二部作品,讲述了两位女主角的冒险故事。这个游戏的比较简单,适合新手入门。它的剧情和角色设计也非常精彩,是一个值得一试的作品。
《爱丽丝工坊~黄昏之炼金术士~》(AierRorona:TheAlchemistofArland):这个游戏是系列的第十三部作品,讲述了年轻女孩Rorona的冒险故事。这款游戏的画面优美,角色设计精致,剧情也非常吸引人。它是新时代炼金工房系列的开始,也是一个不错的入门选择。
《黄昏传说》(AierAyesha:TheAlchemistofDusk):这个游戏是系列的第十四部作品,讲述了一个年轻的女炼金师Ayesha的冒险故事。该游戏有着非常精彩的剧情和角色设计,玩家可以在其中享受到自由探索、收集材料、制作物品等独特。如果您对炼金工房系列感兴趣,那么这个游戏也是一个值得的作品。
《炼金工房》系列入坑顺序先从莱莎玩起。
毕竟是新作,更符合目前游戏环境和节奏,难度也颇为简单,适合新手入门。如果觉得炼金工坊的游戏和内容可以接受,那么就可以去玩不可思议三部曲,之后再玩黄昏三部曲。不过鉴于ns上并没有不可思议三部曲,因此玩过莱莎之后再玩黄昏也是可以的。
莱莎门槛,建议新手从莱莎1开始玩。不过莱莎1内容少,像个半成品,2代系统和剧情都很完整,比较。后续玩a20之后的作品,以及dx(重置)作品也可以,毕竟老作品技术力太,放到现在看不太行了。而且很多老作品键鼠都不适配,电脑优化也极,电脑玩简直折磨。
《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》的游戏评价:
《莱莎的炼金工房:常暗女王与秘密藏身处》总体水平保持了《炼金工房》系列作品的水准,并在画质上进行了提升,虽然类似剧情不够吸引人的诸多“历史遗留问题”仍未解决,但讲“小”故事的功力却越发成熟,加上以树状图形式表现更加直观的炼金系统,虽仍有不少缺陷,但已是一款值得尝试的“炼金工房”系列入门作品。
《莱莎的炼金工房》是“炼金工坊”系列的第21部正传作品,从这个角度出发所谓的“十年炼金无人识,一朝肉腿天下闻”就有些言过其实了,能出到这个作品数量的作品不是什么无名之辈。“炼金工坊”固然不是一个很大众化的IP, 游戏 的人设和炼金的特殊性几乎在一开始就决定了这是一款小众 游戏 。《莱莎的炼金工房》(以下简称《莱莎》)在两天内就打破了此前由《梅露露的工作室:亚兰德的炼金术士3》创造的系列首周发售纪录,而这个纪录已经保持了8年之久。
《莱莎》的火爆是偶然的也可以说是必然的。偶然在于即使是制作方在接受采访时也对《莱莎》引发的空前热度感到惊讶,并且表示是托了人设的福。必然在于“炼金工房”系列作品发展到今天已经有过数次美术风格的转变,从系列传统的“细长”到“肉腿”的转变在《莱莎》之前的几作中已经初见端倪。这种转变又恰巧赶上了一个审美观念改变的风潮,前不久非常火爆的《SSS.GRIDMAN--电光超人》中的宝多六花也一定程度上佐证了这一点。
我本身并不是系列玩家,《莱莎》算是我接触的款“炼金工坊”的作品,本文就以一个新入坑玩家的视角来讲讲《莱莎》到底是一款怎样的 游戏 。
作为一款作者口中“人设撞了大运”的 游戏 ,画面无疑是至关重要的,如果无法在画面上达标那么再好的人设恐怕也要化为泡影。显然光荣在这方面也不是新手,这方面做的足够,甚至有点“太过了解玩家”了。
话虽如此,前面说到光荣有些“太过了解”了指的则是人物动作表现这方面,不管是在战斗还是炼金等场景中,莱莎那些吸引人眼球的部位都有一种刻意被突出的感觉。当然这种刻意是主观感情上的,实际上这种强调并没有影响 游戏 中画面的布局,也没有出现整体画面看上去不协调的问题。
另外各种画面上的小细节也做的非常不错,比如战斗结束后会有一名队员(目前看来应该是本场战斗的MVP,但并不确定)摆一个e,角色升级也有一个小e,boss战开始前还会有一个战斗特写。这些画面还有一个特点是其表现形式更加接近“摄像”,更加容易让玩家有沉浸感。
也许“肉腿”暂时成了《莱莎》的代名词,但是作为“炼金工房”系列 游戏 的重中之重,炼金系统这一独特的一直是整个系列的代名词。据说《莱莎》中的炼金系统已经简化了相当多,但是实际上对于次接触这个的我来说还算非常有趣。首先炼金需要两个重要步骤,其一就是收集材料,其二是进行炼制。
收集材料这一点上 游戏 并没有带来太多新奇的体验,基本就是在路上看到发光的物品就上去拾取一下,这个过程在前期没有开启大地图的时候是比较痛苦的。不过当大地图开启后,收集的过程会变得容易很多, 游戏 中普通素材的获取也非常容易。当然 游戏 中还有采集道具的存在,像一些灌木丛和树木就需要镰刀、劈斧来采集, 游戏 中同样有非常喜欢的钓鱼,但是这些互动都比较中规中矩,并没有什么特别值得说道的。
真正有趣的还是炼制,《莱莎》中对炼金的定义似乎与知名动漫《钢之炼金术师》有一些区别, 游戏 中介绍炼金术说的似乎是“从无到有”,但是实际上在制作过程中可以发现,还是跟《钢炼》中的“等价交换”原则有些相似的。物品并不是真的从无到有,而是通过对不同材料的组合、叠加来获得新的物品。在炼金界面,玩家可以把收集的材料放入 游戏 中“炼金环”中,通过达成某一环的条件开启下一环,是开启新的炼金环获得更多的属性收益还是专注做好已有环中的属性也是“炼金术师”需要斟酌考虑的一大问题。
《莱莎》的炼金系统看似复杂其实上手非常容易,而且由于材料获取难度低,玩家有着大量尝试的机会。甚至在剧情发展到一定程度后会解锁一个“重组道具”的功能,只要玩家的材料够多,就可以把装备、物品的属性不断提升直到上限。这一设定的加入大大降低了玩家在炼金过程中需要考虑的得失问题。结合我了解到的系列作品情况,《莱莎》的炼金系统非常适合入门,简单又不失去乐趣,关于炼金系统还有很多乐趣,比如词条叠加等,篇幅有限就不在此一一展开了。
《莱莎》中采用了即时回合制,这在回合制 游戏 中倒也不算是什么新鲜事,除了最早采用这种模式的“最终幻想”系列,国产知名单机《3:云和山的彼端》也采用了类似的战斗模式。即时回合制的特点就是 游戏 内有时间槽概念,时间槽的快慢取决于角色相关属性,而角色的行动则完全取决于时间槽的累积,并且在玩家执行作的过程中其他角色的时间槽累积并不受影响。因为时间槽是流动的,需要玩家快速做出反应,这不仅需要策略性,更使得战斗的作感得到了提升。同样快速流动的时间槽也会可能使玩家变得手忙脚乱起来,不过《莱莎》中玩家并不需要一次作所有角色,除了选中单位,其他单位会在时间槽满时自动进行动作,玩家本身可以选择积极、消极模式来决定自动动作的队友是无脑普攻输出还是积极地甩出技能,这一点很好地降低了 游戏 难度。
《莱莎》中战斗的另一大特点是用AP值替代了传统 游戏 中魔法值的概念, 游戏 中使用技能就要消耗AP值。同时AP值还对应了一套战术系统,除了释放技能,当累积到一定AP值时玩家还可以选择提升自己的战术等级,战术等级提升可以显著提升角色的战斗能力,包括增加普攻和技能的练级数等。另外玩家还可以消耗AP值来达成即时行动,也就是立即蓄满时间槽进行行动,但是这时只能选择使用道具或者释放技能,无法进行普通攻击。
AP值对应技能释放,《莱莎》中物品使用还对应了一套数值系统——“核心值”。可以简单地将其理解为使用物品的“魔法值”,不同等级的物品会消耗不同数量的核心值。核心值在一次冒险中是有上限的,但是玩家可以通过转化道具来获得新的核心值,这是一个非常需要合理规划使用次数的系统。这也算是《莱莎》或者说“炼金工房”系列区别于传统RPG 游戏 一大特色,在传统RPG中道具往往不会在战斗中扮演太多的戏份,但是在《莱莎》中则完全不同,道具的使用可以使战斗事半功倍,甚至炼金中炼制出一些强力道具的强度远超同期角色的技能强度。这也算是契合“炼金工房”这一主题,毕竟辛辛苦苦炼制出来的物品,如果存在感不足就太可惜了。
《莱莎》还有很多战斗要素比如像《勇者斗恶龙11》中的攻击触发战斗、属性克制、装备强化等等,但是其中最有特色的几点几乎都在上述三点中有所概括,篇幅所限其他要素不再一一赘述。
《莱莎》在主机平台发售之后几乎是一片好评,但是在PC端的表现却有些出乎意料, 游戏 刚上线就引起了玩家之间不小的争议。主要冲突点就在于, 游戏 的PC移植过于粗暴,以致于连最近本的鼠标适配都没有做到,相信很多观望的玩家朋友也是对此有所担忧。
首先需要承认的是,不适配鼠标这一点是真的,但是相对的 游戏 的其他优化完全在线,并没有传闻中那么不堪。很多问题出在设置上,首先光荣的PC 游戏 往往都默认集显启动,好了说到这里大家应该也知道为什么很多人进 游戏 就卡成了PPT,这基本上算是光荣的传统艺能。 游戏 发布后也在时间发布了公告,里面介绍了一些常规设置,一般玩家在达到配置的情况下合理修改设置都可以正常 游戏 ,当然前提是你有一个手柄。当然除了优化之外本作存在的问题依旧不少:
1、不支持鼠标,承诺近日更新,不在赘述。 游戏 运行时系统占用确实颇高,但是 游戏 内的流畅程度倒是可以接受。另外PC版似乎没有退出 游戏 的选项只能简单粗暴alt+f4(也可能是我没找到?)。
2、建模水平在线,但是人物动作作为一款3D 游戏 来说还是略显僵硬,这也是前面会提到有《古剑奇谭三》既视感的一个原因。
3、炼金系统中存在一些不合理的设定,比如材料只能按照放入顺序撤回,不能针对某个连金环进行作,随着炼金材料的不断增加这点可能会导致大量的无意义作。
在小结之前有一点需要说明,由于尚未体验《莱莎》的全部剧情,所以没有给出剧情部分的评价,目前来看剧情尚且属于中规中矩,没有太大的亮点也没有明显的缺陷。总体来说,《莱莎》有着非常不错的人设,有趣的 游戏 系统,而且上手难度非常友好,算是一款不错的入坑作品。另一方面作品本身虽然做出了一些改变,但是仍然没有从系列作品的总体特征中脱离开去,所以这仍是一个有着特定受众的 游戏 ,如果你仅仅是对“肉肉的”莱莎感兴趣,考量一下自己对这类RPG 游戏 的耐受程度。甚至 游戏 的一些改变还会触怒老玩家,毕竟在近20小时的炼金过程中我还没有体会到 游戏 主要标签之一的“百合”元素。
游戏 目前steam版定价普通版349元,豪华版419元,定价还是符合日系 游戏 特点,给系列粉丝以及对人设好感可以弥补一切问题的有手柄玩家,兴趣弱一点的还是等等打折吧,虽然不知道要等到什么时候。
莱莎的炼金工房3好不好玩?值得入手吗?莱莎的炼金工房系列是很多玩家们所喜爱的二次元单机游戏系列,目前系列的最新作第三代已经快要发售了,相信现在不少玩家们也是在关注莱莎的炼金工房3的游戏前瞻和评测,那么下面就让我给大家介绍一下本作吧。
莱莎的炼金工房3游戏测评
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莱莎的炼金工房3最全攻略图鉴汇总
炼金工坊大女主的第三部戏就要上演。作为系列首位拥有专属三部曲的角色,莱莎赢得许多玩家的喜爱。她的冒险故事相对于前辈们也更容易让人接纳:作品在设定和上有了非常多的蜕变,几乎不再有门槛。这是前两部的特征,也是即将到来的第三部的特征。
莱莎的炼金工房3~终结之炼金术士与秘密钥匙~
开发商:KOEITECMO
发行商:KOEITECMO
发售日:2023年3月23日
平台:PS4、PS5、Switch、PC/Steam(3.24)
属性:日式RPG
此前的介绍和采访让我们了解了本作的一些新特色,如多达11位的全家福式参战阵容,四片巨大的开放式探索区域,贯穿各个环节的钥匙系统等等。但看归看,实际上手之后还是有别样的感受。
这里需要先声明的是:我体验的版本为基于PC平台的测试版,包括画质在内的一些细节或许不能完全代表正式版本。另外,本文谈及的内容只涉及中前期的一部分,不含剧透,放心阅读。
进入游戏后有一种扑面而来的熟悉感。这部作品是莱莎的毕业旅行,从故事设定来看,仍有着冒险的基调,但怀念的部分似乎更多。你会遇到以前的朋友,来到以前的地方,回到最初的库肯岛,凭借已经练成的大锅炖手法帮助包括爸爸妈妈在内的村民做一些事情。
游戏过程并非是完全线性的,也没有很强的使命感。当你和塔奥、博斯、科洛蒂娅这些老朋友在野外闲逛时,大家看到熟悉的地点、怪物和花花草草会一起聊天、回忆,就像和昔日好友们回到了曾留下共同回忆的地方,轻松、自在,并不需理会什么特别的目标。
这个过程同时展现出本作与系列作品的区别,即一个更加开放的无缝探索区域。现在它的地图是这样设计的:一张大地图上分成几个中型区域,一个中型区域内又以传送点()为准,分成若干个小区域。所有区域由通路无缝衔接,也就是说,如果你愿意,可以从头到尾把一张大地图跑完,几乎没有读盘和黑屏的间隙。
地形的宽广度也远超系列之前的作品,一定程度上贴近了“所见即所达”的概念。我次到达柯克群岛时惊讶地发现这几乎是一个在小地图上见不到边的地方,你站在悬崖上可以眺望海岸另一边的沉船,也可以一跃而下在水里骑着海豚滑行,这种自由的感觉是以往所没有的。
源于探索区域的庞大,收集要素也前所未有的丰富。比如探索——那往往是一个壮观的建筑或风景,比如高塔、大树等等,前往其附近就可以在地图上标亮,作为传送点使用;滑索类的区域移动装置也是类似的作用,减少了两点之间跑腿的成本。
随机任务是一个比较有趣的新要素,探索的时候经常出现提示,让你去特定地点打败特定怪物、或是收集素材等等。尚不清楚这种随机任务是会一直出现还是有固定的数量,但它们的确起到了让我慢下脚步的作用。
地图内容的丰富度还体现在许多不那么惹人关注的地方。比如闪光的采集点:在这里采集的素材带有某种超特性,供炼金环节使用;隐藏宝箱和Boss是标注在区域地图上的主要收集元素,值得一试;篝火点的作用是休息和增加Buff,没有其他意义,存在感比较低;需要坐骑才能挖掘的素材——与篝火一样是形式上的收集元素,没有特别意义;再有就是和钥匙系统相关的门或宝箱,这是本作的另一个主要特色。
钥匙是一个置于其他之上的系统,简单来说是这样的:在冒险途中你有机会制作各种各样的钥匙,有的钥匙可以开对应的门,有的钥匙可以为炼金道具赋予特性,有的钥匙放在身上可以为探索提供Buff,有的钥匙可以在战斗中为角色提供Buff。这是在现有系统之上做的纯粹的加法,能为你提供更强大的能力。不过另一方面,以我目前的进度来看,我还没有发现它不可或缺的一面(对于主线故事的影响另当别论)。
在战斗和炼金方面,本作相较于二代几乎没有变化。如上所述,战斗环节添加了钥匙系统,使用CC点数打开道具栏,可以进一步切换到钥匙界面,选择不同的钥匙来增加Buff。炼金方面也是如此,看上去似乎与之前不一样,但只是换了一种视图方式而已,作逻辑完全相同,只是需要额外考虑一下钥匙的作用和具有超特性的素材。
提到开放世界,本作还秉承了开放世界游戏的一些“特色”,比如跳跳乐,在这里有了应用的空间。我自己在刚到柯克群岛的时候就从山崖下面硬是靠小跳蹭到了高地上,没走正常的道路。这让人无法评价它是Bug还是就这么设计的。此外本作中也有类似派系任务和建设据点的设定——虽然是固定位置,难免有某种友商作品的气质。
我不能确定的一点是本作实现无缝世界的背后是否牺牲了一定的视觉效果。PC版在如何处理远景的问题上显得有些犯难,目前版本默认高画质下是开启景深效果的,这个不合理,因为它的景深效果让包括天空在内的一切稍微远一点的地方变成一团模糊,让人不得不把它关闭,不知正式版是否会调整。如未有调整,理论上进入游戏后应关掉景深功能。
话说回来,对于开放世界的初次尝试难免出现一些让人不满意的细节。但我在体验的过程中,却也深深地感受到只有这种宽阔的开放世界才适合这款作品——甚至这个系列。既然是旅行冒险,既然本来就有为炼金而采集素材这种带着天然自由气息的环节,那么在一个更开放、更宽广的环境下进行,代入感显然会更好。
另一方面,轻快悠闲的氛围感在这种开放世界的背景下得到了更好地呈现。到了这一代,这个系列可以说已经砍掉了门槛,任何玩家都可以轻松上手。想去哪里直接传送,篮子满了直接回城,没有日期限制,战斗难度可控,整个游戏世界就是一个大型游乐场。让人头疼的大概是如何找到特定素材和获取高品质炼金道具,但那也不算技术活,应该算熟练工。这样一款作品,即便不出于对莱莎的喜爱、而仅仅想寻求放松的玩家来说也再合适不过。
可以看出来,莱莎的炼金工房3可以说是延续了前两代的风格,如果大家此前就是莱莎系列的忠实粉丝的话,我觉得本作是可以无脑入手的,如果大家是之前没有玩过莱莎的炼金系列的新玩家的话,我觉得莱莎的炼金工房3也是大家了解本系列的一个很好的选择,大家也可以考虑购入来体验一下本系列的魅力。
能。《莱莎的炼金工房2》是一款非常好玩的游戏,此游戏其是能攻略安佩尔的,攻略成功是会有奖励的,此游戏是一款令人着迷的游戏大作,更加开放的游戏世界、大幅进化的音画表现、更加动态的战斗系统。
炼金工房系列不可思议系列玩。
《炼金工房》系列中不可思议系列其实还挺好玩的。难度比亚兰德系列低。但亚兰德系列还是经典。黄昏的画风挺好的。莱莎再等等,一个系列一般都会有3作的。
炼金工房系列,或称工作室系列、炼金工作室系列,是由Gust于1997年开启的RPG游戏系列。它的作,发售于PS平台的《玛莉的炼金工房》在当时拥有相当的热度,并且次年发售的续作《艾莉的炼金工房》同样大受欢迎,从而确立了炼金工房系列。
在炼金工房系列历代正传中,主角团队中必有至少一人是炼金术士,而故事即围绕主角和他/她的日常生活、人生目标、成长经历,以及炼金术的力量展开。在历代正传之中,基本上每隔2到3部作品。
故事就会来到一个新的世界观下,以新主角开启新的故事,并且美术风格、游戏系统等都会作出较大改变,因此炼金工房系列又细分为几个子系列。同一子系列的作品并非总是连续发售,有时会出现为已宣布完结的系列制作续作的情况。
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