作系统:Windows 7 旗舰版 64位
英雄联盟dx 9什么意思 lol开dx9有什么用
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为什关于Windows 98玩LOL么Windows 7?
因为LOL以后也许会更新特殊的设置选项,而特殊的选项也许只有WIN7和WIN8及未来的系统可以开启,而XP是不行的。
为什么Windows XP比Win8好?
Windows XP在过去的很久一段时间,支持所有游戏,而且很少出现不兼容的问题,对LOL也是如此。
WIN8玩LOL可能会出现不兼容的问题,但!这只是暂时的,不久之后,WIN8会和WIN7一样完美兼容LOL并且会比XP做得更好。
为什么XP系统不再是玩大型游戏的选择?
以使命召唤9为例,DirectX的要求是DX11(DirectX向下兼容),所以根本不能玩,而接下来,会有越来越多的游戏要求DirectX为11,DirectX 11可以向下兼容,玩DX9的游戏,而DirectX 9则不能玩要求DX11的游戏。
为什么WIN7旗舰版64位好过32位?
我的回答是可以,但由于系统落后,WIN98玩LOL的配置要求要比XP高出很多,而且需要安装很多程序。
重点看兼容性,win7当之无愧是的。win10会出问题,比如版本更新后进游戏闪退,但是也是可以解决的。我一直用win10,体验很好,只出过一次问题。win7毕竟是老系统,稳定性没的说,但体验嘛,我认为没win10好,系统小巧易用性强。自用笔记本也不是只用来打撸,所以装个赏心悦目的系统自己也用的舒适。至于题主说拯救者打撸走路一卡一卡的,看下FPS,估计掉的低的可怕了,题主还是检查下驱动,还有笔记本是不是该清灰了,很多原因都会导致这个问题。如果是过热、灰尘太多等硬件的问题,就不要考虑系统的原因了(毕竟渣想散热有目共睹)
建议用win7虽然说微软已经放弃了win7的系统更新但是说win7还是目前系统里面兼容性和稳定性的系统win10只不过说在一些处理方面做的确实是比win7做的好但是win10的系统经常崩溃或者更新什么的而且部分执行还是强制的不能后台所以导致这个系统对于部分游戏玩家来说并不友好
关游戏没太多事,看你电脑配置,你这电脑应该是台式机,用win7就行,不是台式的这配置你也玩不了,该换了,你玩lol这配置带不动的。
WIN7和XP都行,只要你不用98VISTA之类的- -
xp,wi7,wi8,都可以只是把显卡弄高点。
win7就可以了,win10的话有时会有输入法bug,切屏还有可能闪退
dx是多媒体加速程序的英文缩写,具体作用是使你的电脑的声音图像什么的更优化,不要小看他们的用途哦 你说的几点几几点几的那些只是版本不同而已,,现在一般的游戏都会要求directx 9.0以上的版本,不过通常来说版本越高会越好一点 具体说就是:DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 5.0 微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。 DirectX 6.0 DirectX 6.0推出时,其的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。 DirectX 7.0 DirectX 7.0的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。 DirectX 9.0 2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 DirectX 9.0c 与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader指令数仅为256个,Pixel Shader指令数更是只有96个。而在的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsuce scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and groundWIN8玩LOL不如XP? shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。 因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。 希望你会满意,祝你开心
Windows 7(64位)、Windows XP(其次)、Windows 8(可能不兼容),都可以玩,Windows 7。作系统:Windows 7 旗舰版 64位
为什么Windows 7?
因为LOL以后也许会更新特殊的设置选项,而特殊的选项也许只有WIN7和WIN8及未来的系统可以开启,而XP是不行的。
为什么Windows XP比Win8好?
Windows XP在过去的很以使命召唤10为例,内存的要求是6GB,而32位作系统下,支持内存位3.25GB,正因为这一点,作系统要求为64位。在这之后,游戏引擎是Unreal Engine 4的游戏往往都会要求系统为64位。久一段时间,支持所有游戏,而且很少出现不兼容的问题,对LOL也是如此。
WIN8玩LOL可能会出现不兼容的问题,但!这只是暂时的,不久之后,WIN8会和WIN7一样完美兼容LOL并且会比XP做得更好。
为什么XP系统不再是玩大型游3、两者的种类和数量不同。dx11有一些特别的。戏的选择?
以使命召唤9为例,DirectX的要求是DX11(DirectX向下兼容),所以根本不能玩,而接下来,会有越来越多的游戏要求DirectX为11,DirectX 11可以向下兼容,玩DX9的游戏,而DirectX 9则不能玩要求DX11的游戏。
为什么WIN7旗舰版64位好过32位?
我的回答是可以,但由于系统落后,WIN98玩LOL的配置要求要比XP高出很多,而且需要安装很多程序。
dx9和dx11区别如下:
2、两者的画面质量显卡(Videocard,Graphicscard)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡Windows 7(64位)、Windows XP(其次)、Windows 8(可能不兼容),都可以玩,Windows 7。作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD用win7比较稳定。秋叶系统 好用,这个玩游戏非常流畅!!(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。不同。dx11的画面质量会更好。
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