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英雄联盟手游赛季匹配机制 英雄联盟手游匹配算胜率吗
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1、相信大家都知道了:2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。
2、在我看来,这算是光子终于走对了路。
3、其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。
4、 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。
5、当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。
6、但是如今,LOLM又面临老玩两个游戏的匹配机制不多,但是我更喜欢英雄联盟的匹配我已经连胜了。
7、我也害怕天美会给我安排连败。
8、不想好不容易打上去的星星因为队友的技术问题害我掉星。
9、机制,匹配到的玩家水平都不多,而荣耀经常会匹配到高段位的人。
10、家退游的难题。
11、这个锅还得光子来背。
12、因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。
13、因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。
14、要么连胜、要么连败,队友的水准和段位完全不符,翡翠以下甚至还有机器人… …原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。
15、其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。
16、光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。
17、荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?究其根本,其实是因为荣耀真的非常非常简单,同时又兼具了MOBA的灵魂。
18、在目前的市面上,再也没有第二款同时兼具这两个特点的MOBA 游戏 了。
19、LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。
20、ELO可以说是适合荣耀的机制:对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。
21、对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。
22、所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。
23、但LOLM中的ELO机制不是这样。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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