在《使命召唤手游》中,有几把非常好用的,如下:
k10打使命召唤手游怎么样 使命召唤手游k98
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1. AMR:这把枪的综合数据已经非常强大,只需堆机动性即可。它拥有广的打击面和快的开镜速度,对于喜欢打移动目标的玩家来说非常适合。
2. ZRG20mm:这把枪具有超高的威力,不管打在哪里都是一枪秒。对于喜欢打重型目标的玩家来说,这把枪是的。
3. SVD:这把枪是连发中的佼佼者。它不强大的火力,而且伤害高,可以一枪或两枪击败敌人。配件方面堆射程和精准度,以提升它的打击面和准度。
总的来说,对于《使命召唤手游》中的,选择哪一把用,完全取决于玩家的个人风格和游戏需求。每把都有其独特的特点和优势,只有适合自己的才是的。
使命召唤手游中还是很重要的,尤其是AK117和Type25都是很出色的武器,那么到底哪个呢?希望下面这篇使命召唤手游强对比能帮到大家。
使命召唤手游强对比
阵营中有两把射速极快的武器,也就是我们今天的主角AK117和Type25,拥有高达70的射速,位列所有之首。
极强的爆发能力和出色的性能让这两把武器成为高端局中的宠儿,在刚公测时高分段排位几乎都是清一色的Type25,也有个别人会选择AK117,Type25过于强势的表现很快就招致锉刀降临,于是乎前些日子的万圣节更新中Type25惨遭削弱,给出的描述是削弱腰射和近战性能。
于是乎很快的,很多人就抛弃了Type25,转而又拿起了AK117。就连服榜一油管主播Iferg都在新版本次用Type25时说,“ohgod,thetype25sucks!
可事实果真如此吗,Type25就此跌落神坛了吗?很显然并没有,下面是目前游戏中两把武器的数据对比图,两者的射速都为70,伤害方面Type25比AK117多了5点,达到了55,其余稳定性和衰减方面均稍微落后AK117一点点。下面是游戏内伤害测试
首先是AK117,在贴脸的距离,四枪打中躯干效果如图一,5枪击中躯干可以击杀,3枪击中头部效果图二,4枪全部命中头部可以击杀
然后是Type25,三枪命中躯干如图,四枪命中躯干即可击杀,比AK117少打一枪,同步同样是4枪击杀,于是这也就是为什么AK117近战显得疲软的原因,同样的射速,需要多打一枪才可以击杀,ttk更长,近距离拼抢拼不过Type25。
下面加大测试距离,两人站在杀戮小屋复活点的两侧进行测试,这个距离可以看作普通交战的中等距离,终测试结果为,Type25打身体需要6枪击杀,打头同样需要6枪击杀,而AK117打身体需要6枪击杀,打头只需要5枪。这里已经能明显看出25在伤害衰减方面暴露出的问题了,在这样一个距离内伤害已经衰减到比AK117更低的水平了,但其实这里的影响不如近距离来的明显,因为这个距离很难做到每枪都打到头,在两者都随机飘到一两枪头的情况下两者的表现几乎没有区别。而要值得注意的是,在Type25被削弱之前的数据就是如此,所以在这个方面和以前并没有任何变化。
再进一步加大测试距离站在杀戮小屋地图的两侧进行测试,这个距离可以算是正常情况下作战的极限距离了,我加了倍镜里面的人都是个小点。在这个距离下两把枪的表现是一样的,无论打头打身体都是6枪击杀。所以这里综合之前的数据也能看出来这个游戏的伤害衰减机制:在比较近的一段距离内趋于平稳,到达某个特定距离时极速下降,之后再趋于平稳。这个特定距离与的射程属性直接相关,并且这个距离多是在常出现的中程交火范围内。
这里很明显看的出来,Type25和117ttk距主要体现在贴脸到中距离这一段交火范围内,于是做进一步测试。利用杀戮小屋蓝色方复活点地面的条纹,在三格半以内的范围Type25只需要4枪击杀,这个范围内表现优于117,具体有多远需要大家自行在游戏中进行感受。超过这个距离ttk表现和117完全一致,就连从5枪到6枪的过渡距离都是完全一样,所以就算Type25有更高的威力也只在这一小段距离内发挥出来作用
然后是后坐力对比,两把枪均装配握把。先117后Type25,可以看到Type25后坐力要稍微大一点,但是枪口抖动比较厉害,在实战中如果不是萌新新手其实影响不大
本次Type25的削弱只有腰准度方面,可能是因为公测前就已经被砍过一刀的缘故,现在的Type25腰射简直惨不忍睹,不过好在让117和25之间达成了很好的平衡。如果能掌握好战斗的节奏,合理规避贴脸作战,避免腰射,那么Type25仍然是t0级别的强势武器,拥有更强的爆发力,虽然生效距离很短,但是起到的作用真的很大,谁用谁知道,然后不把t25当玩。而对于117,超强的稳定性可以让玩家不必带握把,腾出来的槽位可以装穿甲或者qiang托获得更高的作上限。但是无可避免的近战时很羸弱。难以与t25以及一众抗争。
使命召唤手游配置要求高吗配置要求,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游配置要求高吗配置要求,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
虽然使命召唤手游是从端游转移过来的,但是为了更好地让手机运行,对于游戏已经做出很多优化,所以对于手机配置的要求并没有特别高了,更何况现在手机配置都很不错的。如果玩家对于画质要求不高的话,千元机即可流畅进行游戏,反之对于画质要求高的话,还是选择旗舰机型比较合适的。
如今很多旗舰机型配置的处理器基本上都是骁龙845,IOS14版本系统基本上都是支持运行的,画质也是有保障的;如果对于游戏运行性能更好地话,玩家可以选择骁龙865试试看哦!
还是那句话,对于游戏画质以及运行效果要求比较高的玩家,可以选择比较高端一些的手机,但是上线一款游戏,肯定是要考虑让更多的玩家体验到,所以依照现在手机发行标准,大部分手机都是可以正常游戏的,不用担心不能玩这款游戏的问题哟!
使命召唤手游中突击还是很受玩家欢迎的,那么到底哪个突击值得购买呢?希望下面这篇使命召唤手游突击排名大全能帮到大家。
使命召唤手游突击排名大全
不像其他类型的武器,不同的突击有不同的优劣势和不同的特点。所以我把武器用法的分析具体到了每一把枪。
因为这个原因,而且因为AR的数量太多了。
我把11把AR分了4个Tier,不同的Tier可以理解为不同强度的枪,但是在同一Tier中排名较高不代表在各方面属性优于排名较低的枪。
T1:版本之子
T2:因为T1过于强大所以只能屈居T2
T3:有致命缺陷
T4:???
当我说一把枪稳,指的是它的横向后坐力小。因为纵向后坐力可以通过压枪抵消,具体原因我在目录贴中解释了。接下来开始每把枪的具体分析。
T4:M4,ASM10,ICR-1
ICR-1,个人排名:11
伤害低,也不算特别稳。不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。
ASM10,个人排名:10
单发伤害还可以,奈何射速低,所以总体来讲伤害低。稳定性还行,远距离对枪很舒服。
因为伤害太低,依然不建议使用,当然你如果一定要用的话参考后面M4的分析。
M4,个人排名:9
伤害低,优点是稳和移速快。对这把武器没有负面影响。
这是一把真正意义上的新手武器,我的建议不是不要用,而是戒掉。
这把武器伤害太低,对枪胜利的手段就是祈祷对面失误,多空几枪,让自己有时间输出。
当然如果你一定要用,要选择长图,但是不能选择优势特别大的图。比如废墟(scrapyard)比较合适,summit和交叉火力(crossfire)就不太行。
T3:Man-O-War,LK24,BK57
BK57,个人排名:8
这把枪比较稳,近距离伤害比HBRa3略低一点。问题是次伤害衰减还不到十米。
虽说伤害衰减得不是很过分,但我近战有Type25和HBRa3,中远有两把AK,我用这玩意干嘛。
LK24,个人排名:7
LK24跟BK57非常像,伤害略点,精准高一点。
这把枪是整个游戏里第二稳的枪。机瞄提升不小,是整个游戏开镜快的枪之一。对这把武器没有负面影响。
它的问题也跟BK57一模一样。
这两把枪跟M4相比的优势是10m之内还有伤害。如果你一定要用的话,参考一下之前M4的分析吧。
Man-O-War,个人排名:6
这把枪刚出的时候我就写过一个分析贴,我对这把枪非常不看好。
20m以内它的伤害很不错,理论上它应该是一把强大的中近距离武器,但是它的其它属性都有近战武器不应该有的致命弱点。
近战武器重要属性之一:开镜速度。这把武器机瞄开镜时间要0.25秒左右,这是什么概念,如你碰到一个预瞄状态下的S36玩家,镜还没开完就挂掉了。
中距离武器重要的属性之一:后坐力。这玩意儿的后坐力都快赶上增强前的AK47了。
开镜,移动,换弹是AR里面慢的,作为近战武器不合格。再加上后坐力太大,作为中距离武器不合格。
对这把武器没有负面影响。
T2:HBRa3,AK117,M16
M16,个人排名:5
M16是一把很神奇的。次衰减距离内一发的伤害是30,但是它击中胳膊的伤害倍率是1.2,击中胸和头的伤害倍率是1.4。三枪击杀一个人有多简单不用我解释了吧。
那么它的次伤害衰减有多远呢?足足有26m,带上消音也依然有19m。也就是说,26m之内击杀速度比Pharo还快。
那么这样一把神器为何不是这个游戏的天下枪呢。原因很简单,容错率太低。M16如此迅捷的击杀速度靠的是能一次极快的连续射出3发,但是每次连发的间隔时间过长,如果有一发不中,这把枪就成了整个游戏击杀极慢的枪之一。而且这个弱点在很多时候是不能避免的。比如一个敌人蹲在掩体后面只露了一个头,你就需要两次,甚至三次连发才能击杀他。
使用这把枪重要的一点就是不要在开镜的过程中射击。因为这个过程中落弹位置是根据腰射散步来计算的,很容易空枪。开完枪在下一次开枪之前有一段空白期,也就是说会在开镜后有一段时间射不出来。
AK117,个人排名:4
AK117被一削再削真的不剩啥了,现在的稳定性比Type25强不了多少,前几发甚至还不如Type25。
这把枪因为稳定性曾经被定义为中距离,甚至中远距离,现在这个优势没了,伤害不足这个弱势就显露出来了。
虽然这么说,但是这把枪依然是一把很的AR,只是没有以前风光了。
对这把武器没有负面影响。机瞄比镜子快大约1/60秒,可以忽略。
HBRa3,个人排名:3
全游戏稳的枪,当然这只是横向后坐力,纵向后坐力还是很高的。而且前握把没什么效果,想用这把武器还是得好好练一练压枪。
伤害也很,在中近距离跟Type25纠缠不清。出了30m伤害就不能看了,有点浪费这把枪的稳定性。
其他数据都接近AR的平均数据。
只跟Type25对比,这把枪应该是有资格上T1的。但综合来看,中近不如Type25,中远没法用。前握把省出来的那个配件槽好像也给不了这把武器太大的提升。
T1:Type25,AK-47
AK-47,个人排名:2
AK-47,新晋中远。
在S2的时候这把枪除了后坐力全面优于AK117,而且它的前几枪只是跳的高,并不算很抖。
但是策划还不满意,在削AK117的时候还不忘了buffAK-47,给了这把枪不称与它名字的稳定性。当然现在AK117在稳定性方面依然是优于AK-47的。就冲AK-47的名号,AK117配比它莽吗,它不配。
这把枪的距离接近40m,40m!就冲这个,再加上还算稳的后坐力,它就称得上是中远距离。
你以为这就完了吗,机瞄比镜子快了将近0.1秒,是全游戏开镜快的枪之一。依靠这点,AK-47甚至有跟
HBRa3一战之力。当然,只是说有一战之力,故意选AK-47跟HBRa3甚至Type25对枪是很蠢的。
对这把武器没有负面影响。就算有负面影响又怎么样呢,40m啊。
Type25,个人排名:1
Type25在S3也被削了,但依然坐稳了中近距离AR大哥的宝座。(啥?削了?不是加强了吗?嘘···)
跟AK117一样,削弱了前握把的稳定性。但这似乎对这把枪的强度没有太大的影响。一是因为这把枪削完也不算很抖,而且前几枪依旧很稳,二是作为一把近战武器,减的那点稳定性似乎不是很重要。
移动速度是AR中快的(跟M4并列),更是加强了近战的机动性。
机瞄开镜比镜子快约1/30秒。虽说提升不大,但毕竟是的近战AR嘛,这也是不多的提升手段之一。
T0:Type25-Geometry(几何)
又是一把bug枪,T1都有bug...
这个bug是,在第2次伤害衰减和第三次伤害衰减之间,本应该是19的伤害增加到了20。虽然伤害只增加了1点,但是击杀敌人所需要的减少了一颗,ttk减少了0.075秒。
这让它的有效距离从9-21m增加到了9-29m。(9m之前是距离)
AK47,AK117:我们不要面子的
不要根据只我的排名选枪。其他类型的武器可以无脑选Arctic.50、S36、MSMC、PDW、BY15,因为那几种武器定位单一,很容易选出强。
但是AR不一样,这种武器有近、中近、中远等不同的定位,给强势武器排名并没有很大意义。在这个贴子中,排名前四的都是好枪。
Type25、AK47虽然有更高的上限,但是作难度更大。
Type25在10发左右以内还算可控,15发之后就非常抖。而且这把枪射速极快,一秒钟可以射出13发,使用这把武器需要玩家有较高的精准。
AK47也有同样的问题,要在有限的时间里击杀敌人,否则横向后坐力会大到无法控制。而且对开镜时间的惩罚极高,所以只能机瞄。作为一把中远距离是非常有用的,机瞄也增加了这把枪的作难度。
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