三国志战略版是一款策略类手游,游戏中玩家们需要安排武将在战场中进行征战,所以一个好的武将阵容搭配就很重要了。沮授是新出的武将,很多小伙伴不知道该怎么搭配,那么
三国志战略版董卓沮授群盾_三国志战略董卓群弓
三国志战略版董卓沮授群盾_三国志战略董卓群弓
三国志战略版董卓沮授群盾_三国志战略董卓群弓
三国志战略版沮授怎么玩
?接下来深空高玩为大家带来沮授的角色攻略,一起来了解一下吧。
沮授攻略
一、属性
在属性上,沮授是标准的谋略武将面板,统率成长出奇的比较高,但速度方面是短板,或将直接影响沮授的阵容深度。
在兵种上,盾弓S枪A非常符合他自身战法的定位:控制流。这三兵种都是控制流武将的聚集之地,如果考虑混搭的话,其实以控制流蜀枪最为广为人知,可能也因此只给枪A,非满红玩家不建议尝试。
二、自带战法和传承战法
【自带战法】监统震军
分析:简单来说,这个战法可以使友军两人造成的负面状态持续时间增加1回合。负面状态的范围很广,既可强化缴械、计穷等控制效果,也可强化中毒、水攻等输出效果。因些,可与沮授配合的武将和战法非常之多。但需要注意的是,该战法无法对混乱和伪报效果生效。
拆解这战法,有以下几个重点:
1、指挥战法。战斗前能影响多数武将的战法。不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除,但武将阵亡后指挥战法失效。
2、效果1:增加负面状态持续时间
(1)测试负面伤害类指挥战法:朱_战法【黄巾】生效,叛逃可以延长到3回合.
(2)测试负面限制类指挥战法:【挫锐】生效,成功延长1回合,那么意味着【盛气凌敌】、【守而必固】、【奇计良谋】等同类战法同样会生效。
(3)测试速度:同为指挥战法时,在沮授【监统震军】发动之前生效的指挥战法无法被影响。那么同理可证:优先级比指挥战法更高的被动、阵法、兵种不会受到影响。
3、效果2:普攻附带效果
(1)伤害效果。对负面最多的敌军单体造成谋略伤害(114%)。简单的理解就是一个会发达的突击战法,虽然伤害低,但原本沮授就不是一个主力输出,以此为队伍补充火力何乐不为?
(2)恢复效果。若敌军都没有负面状态,则为我们战损者恢复(92%) 。这个效果在90%的情况下是不用期待的。沮授的利用价值就是负面,不会提供负面状态的阵容,要沮授意义何在?
【传承战法】:威谋靡亢
分析:兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。
三、沮授使用心得
合适环境:群盾、群弓、混搭盾弓
加点:可视情况和调整速度,大部分情况以智力为主
兵书选择:作战:奇正相生、文韬、随意
四、队伍 & 思路
1.群弓
(主)SP袁绍:横扫千军 + 箕形阵
(副)沮授:白马义从 + 当锋摧决
(副)吕玲绮:落凤 + 纵兵劫掠
简析:SP袁绍是沮授的好搭档,自带缴械在白马义从的先攻之下,再配合横扫千军能有非常高的概率打出强化控制。还有吕玲绮在一旁煽风点火。只要控制接着了,都会有非常不错的表现。吕玲绮、张角、朱_可以互换,但说不上哪个更好,各有优势。
2.群盾
(主)SP袁绍:横扫千军/绝地反击+箕形阵
(副)沮授:兵无常势 + 当锋摧决
(副)张角:太平道法 + 陷阵营/草船借箭
简析:群盾的选择其实很少,主要是兵种适性问题。
即合适又不拉夸的武将太少,也是因为新出的散记宝物能把SP袁绍盾A升一阶才会群盾。如果不考虑兵种适性的话,张角换貂蝉组武锋后的阵容更舒服。
3.魅惑程普
(主)程普:独行赴斗 + 魅惑
(副)沮授:伪书相间 + 当锋摧决
(副)于吉:陷阵营/草船借箭 + 抚辑军民
简析:该阵容采用双核心,沮授+于吉相互补输出,防御和控制结合,在面对爆发阵容时会相当吃力。
以上便是三国志战略版游戏中沮授这个武将的搭配攻略了,玩家们可以参照上方的阵容进行组合搭配,能更好的发挥出角色的优势。希望本篇文章能帮助到你,更多游戏攻略尽在深空。
沮授作为东汉末年军阀袁绍的首席谋士,自然在《三国志战略版》中也少不了他的身影。以五星形式出场的沮授也是相当的有排面,但沮授算的上是一位合格的五星武将吗?这点还要从沮授的技能强度来看。
沮授有用吗
沮授的兵种适性中盾兵和弓兵这2项都是S级适性,枪兵和器械是A级适性,骑兵是B级适性,在搭配时选择空间较为宽泛。熟悉方面沮授在5级的情况下智力将近100点,虽然比不过贾诩、诸葛亮、司马懿等谋士,但也够格了。其他的属性比如统率也是相当不错的,武力略低。
自带战法·监统震军(指挥)
战法描述(1级):战斗中,友军群体造成负面状态时,有19%概率(受智力影响)使负面状态持续时间增加1回合(混乱及伪报不生效),自身普通攻击后,对负面状态最多的敌军单体造成谋略攻击(伤害率57%),受智力影响,若敌军都没有负面状态则为损失兵力最多的我军单体恢复兵力(治疗率46%,受智力影响)。
战法解析:难得的集控制、输出、恢复于一体的武将,非常的全能,但触发条件却都有门槛,非常的吃节奏以及队伍配置。在阵容搭配时通过选择适合武将以及战法可以调整沮授的节奏,比如你的队伍配置是负面队(程昱、徐庶等),那么沮授的整个节奏就会上来同时偏向于输出。
传承战法·威谋靡亢(主动)
此战法的详解我在《三国志战略版魏延值得培养吗三国志战略版魏延技能搭配》中以进行过解析,总体来说非常适合拆出,要知道《三国志战略版》中控制技能可是非常少的,所以能拆则拆。拆解的话我建议拆沮授而不是魏延,哪怕你只有魏延也不要去拆,魏延至少要留一个。
沮授怎么玩
沮授一般多是配置负面队,比如搭配程昱以及携带了「守而必固」(唇枪舌战、挑衅也可,守而必固只是稳定加快速)的夏侯_,或是搭配于吉、徐庶这种能够使敌方陷入负面状态的武将才能发挥他的效果。
三国志战略版
三国志战略版s2董卓值得培养。董卓也是完美的诠释了一个7御的武将该有的属性面板,盾弓双S外加骑兵A。就这兵种的适应力就已经完爆了游戏里80%的武将。战法技能酒池肉林也是非常的,乍一看是一个伤敌一千,自损八百的战法,实际上不是,只要董卓造成了兵刃伤害的时候,其实是可以给友军恢复一定量的兵力的,董卓的战法搭配其实是非常有讲究的,只要能多次触发酒池肉林,董卓说是最强群雄肉盾英雄都不为过,且在第五回合后还有一个群体的伤害触发,不可谓不强,是非常值得大家去培养的。
只要你是有一定的群雄武将基础的,就可以不拆董卓,除非你特别稀缺攻击型的战法。
毕竟董卓的传承战法:暴戾无仁看起来输出也挺高的,但输出也就那样,只适合近战普攻武将去携带。反而游戏里靠近战普攻输出的英雄更缺少的是像横扫千军那样的范围伤害战法,这种只能打单体的暴戾无仁实在是没有多少竞争能力,所以董卓是不拆。
除非你实在缺少近战单体输出战法,或者你不玩群雄,没有群雄的将领。除非你同时满足以上两点,那么就可以拆了董卓,或是把董卓拿去换火炽原燎。
三国志战略版董卓值得培养吗
董卓也是完美的诠释了一个7御的武将该有的属性面板,盾弓双S外加骑兵A。就这兵种的适应力就已经完爆了游戏里80%的武将。战法技能酒池肉林也是非常的,乍一看可能是一个伤敌一千,自损八百的战法。
实际上不是,因为只要董卓造成了兵刃伤害的时候,其实是可以给友军恢复一定量的兵力的,所以董卓的战法搭配其实是非常有讲究的,只要能多次触发酒池肉林,董卓说是最强群雄肉盾英雄都不为过,而且在第五回合后还有一个群体的伤害触发,不可谓不强,是非常值得大家去培养的。
1、前期组合:董卓+貂蝉+蔡文姬(统御14)。
2、后期组合:董卓+孟获+祝融夫人(统御20)。
3、缘分组合:董卓+貂蝉+吕布(统御18)。
4、可拆战法【突击战法】暴戾无仁:普通攻击后,对目标额外造成兵刃伤害并使其陷入混乱持续1回合。
沮授是三国志战略版在S6赛季推出的全新武将,但是这个武将的机制比较奇怪,需要队友打出负面然后才能造成输出伤害,并且提供一个回血效果,这样的武将适合什么样的阵容战法搭配呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
三国志战略版沮授阵容搭配
一、技能解读
1.基础属性
先来看看沮授的基础属性,兵种适性双S,接近2.0的统率成长和远超谋士及格线的智力水平,面板属性是非常过硬的。
2.自带战法:监统震军
战斗中有概率增加友军造成负面状态的持续时间(混乱及伪报不生效),自身普攻后对负面状态最多的敌军造成谋略伤害,若敌军无负面状态则治疗我军单体损失兵力最多的队友。
【监统震军】是一个能一直持续到战斗结束的稳定指挥战法,一方面能增加友军造成负面状态的持续时间,这些负面状态包括【盛气凌敌】【挫锐】【黄巾】等指挥战法带来的负面效果;另一方面可对敌军造成伤害或治疗损失兵力最多的友军。是一个集控制、伤害、续航为一体的稳定指挥战法。
二、阵容搭配
SP袁绍 文武双全+万箭齐发
沮授 八门金锁阵+婴城自守/草船借箭
朱_ 无当飞军+挫锐
沮授可以放大袁绍的控制和朱_的伤害,这支队伍持续伤害能力极强,需要注意的是由于战法发动顺序的原因,无当飞军的中毒效果不受监统震军影响。
三、战法搭配
八门金锁阵、暂避其锋等辅助减伤类战法或是婴城自守、草船借箭等恢复类战法,沮授是一个适合慢的武将,因此减伤、恢复类战法是他的。
沮授是一个辅助大过输出的武将,因此沮授比较百搭且非常容易出现黑科技,沮授所能组成的阵容并远不止是群弓群盾。
三国志战略版S11主流队伍汇总。在S11官渡之战剧本中许多队伍体系已经基本成型,玩家们可以围绕着这些体系进行队伍构建,下面带来具体的主流阵容以及环境强度分析,供各位玩家们参考。
全主流队伍环境强度分析
1,速攻骑---主要指的是吴骑和渊骑,前期的两位大爹。
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现在开荒转PK起手做队伍一般两种思路,一种是直接满红社稷弓/肉弓/陆太鲁起手,不亏陆逊/太史慈的等级和战法点;而另一种更大众的思路,就是在这两只速攻骑里选一只首发。
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吴骑偏满红玩家喜爱,收割战功的效率更高,而且携带盛气和,更有利于压制对手的小白地奴,低战损白嫖对手各种开荒未转型的太史慈or左慈队伍。吴骑相较以前的版本,比较多的变化是破军,百骑越来越多的出现。破军显著的取代了卧薪,百骑则是更有利于碰瓷的时候打伤害。
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渊骑是平民月卡更容易出的队伍,只要夏侯渊一个武将红就行。在本次郭嘉加强后吃到了小幅版本红利,郭嘉成了出手速度最快的连击法师,折冲必带,另一个格子带当峰/铁骑/盛气/刮骨的都有。
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两种队伍不强大的前期战力,另一个巨大优势是都能转碰瓷,补到1.8W左右的兵力就能去碰对手满兵主力,在前期激烈的兵力资源消耗战中获取优势。
2,蜀弓。 麒麟弓不是当前版本的宠儿,但仍然不失为一只主流强队
先说优势:蜀弓现在有两种主流配置,一种是诸葛带军民草船,这类顶配蜀弓在面对社稷弓、肉弓等吴国弓类开荒体系出来的首发队时具有显著的优势。另一种蜀弓是诸葛带暂避刮骨,让主将姜维智带援助甲吸收伤害,这类蜀弓在面对前期突击骑时的反制力很强。
蜀弓传统的几个劣势大家都很熟悉了,T1圈子里有7,8只队伍能对蜀弓形成显著压制力。另外是当前版本下又有一个最新的变化,即目前天公装备的普及使得张角崛起了,对庞统的技能形成了非常强力的争夺,玩庞统就不能玩张角了,这大幅压缩了出蜀弓的性价比。
总的来说,现在的环境下想要组建一只能在战场生存的蜀弓,消耗的主流技能太多了。虽然诸葛的“军民草船套“ 或者“暂避刮骨套”可以降配到“八门婴城”,但是庞统的技能是不能降配的。主流玩家一定是张角比庞统更红,因此越来越多的玩家选择放弃庞统,啥红就玩啥嘛。所以战场上能见到的蜀弓玩家一般是全满红玩家。
玩蜀弓还有一类很特殊的选择,就是纯白板玩家又刚好求贤了一个庞统,刚好能凑齐白板蜀弓的话,这种是非常建议玩的。 蜀弓,虎臣,太尉都是这种在白板圈子里具有很高强度的队伍。
3,吴弓体系
吴弓是一个复杂体系,包含7,8个高强度变种,值得单独开一个帖子。这里简单说说吴弓系的几个要点:
社稷弓/陆太鲁,是满红玩家较多选择的两种队伍; 肉弓则稍倾向平民玩家的选择。
孙权这个武将在前期战场里显著退潮。孙权的问题是又弱当峰,又弱盛气,在前期只有两队主力的时候,战场上的对手拥有当峰太史慈或盛气的几率极高,使孙权的生存环境艰难。连带着影响了带孙权的两只吴弓(孙太鲁,天王弓)的出场率。
特别值得一提的是,草船陆太鲁是比较新的一只主流队伍,很适合目前的环境,有T0的潜质。包含几个要点:陆逊加统带夺魄草船,太史慈带乘速,鲁肃智带暂避援助。这支队伍胜在均衡性比较强,能扛速攻,有计穷有当峰,有火能烧藤甲,自带的鲁肃和草船强续航保障多穿。
4,太尉盾
太尉盾这层不多谈了,这是目前的T0位,已经火了几个赛季了。目前主流是军民太尉和藤甲太尉,出场率五五开吧,前期军民的太尉多一些。能打太尉的有好几种思路,楼主上一个帖子也介绍过一种利用先手当峰速度,使曹的减伤和魅惑技能在输出期间失效的思路。
多说一句,太尉盾的强势本质还是游戏的平衡性问题。当前版本的强力被动和指挥技太多了,而伪报技只有当峰这一个,玩家手里没有其他技能可以对被动指挥技进行反制。如果后续版本策划任意放出一个新的伪报技,数值不用太高,例如将焰飞这种40%左右概率的技能效果改成伪报,那太尉盾的强度生态就要崩塌。
5,武峰张角
张角是最近3个月来崛起最快的武将,由于天公特技的普及,使得张角被原地加强。主流的张角有四种用法,即群盾武峰张角,单核藤甲峰矢阵的张角,鲁肃+单核张角,三势里的张角。
这层主要谈张角做武峰2号位的打法,也就是主将sp袁绍或者群赵云,3号位左慈的经典群盾。如果是sp袁绍主将,一般是藤甲军民草船三个技能里做三选二,如果是群赵云主将则灵活很多,可以考虑携带威谋或者惰归,释放一下军民藤甲给其他队伍。
特别值得一提的是,貂蝉补一个弓宝也是可以作为武峰张角的主将。
6,关于张角多说一点。
张角是当前版本适用性的法师,即有高强度,又能万金油。一个典型的证明是,张角可以在4种不同阵法的T1以上队伍中出场。
张角可以在武峰阵的2号位输出,如上面提到的经典群武峰盾
张角也可以做峰矢阵的箭头打单核。单核张角有两种核心思路,一种是使用鲁肃打辅助,一种是使用兀突骨打辅助,当然也可以两个都上。这里特别提一下,上兀突骨打辅助的这种打法比较有特色,兀突骨全统加点,可以带草船也可以带威谋,提供了非常高强度的藤甲减伤,减少了火的伤害,全统属性又能高额发挥草船的优势。如果上了兀突骨,3号位用左慈,沮授,或者鲁肃(2+1)都行。前沿战场甚至能观察到很多人把曹,刘备,满宠这些大辅助剥离出来给单核张角打服务的。
张角也可以做三势阵的主将,思路同峰矢阵类似。同时也做三势阵的副将,把主将位留给,张角在三势阵的2号位收获增伤打输出
张角也可以进八门的队伍,一个高红天公太平的张角作为输出手,在经典群弓里替代朱_的位置。
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至于克制张角的办法,的仍然是计穷。当前版本里最稳定的计穷有两个,一个是衣夏侯渊,一个是乘速太史慈。张角面对这两种队伍都不太好发挥。
7,从盾兵生态上来讲,强势的盾兵系列就只有司马和张角两种。比这两个再弱一档的盾兵,常见的有桃园,魏法,魏延沮授盾,甘宁盾,武峰黄忠等等,但是整体而言强度落后的档次比较多,也就是环境里除了张角和司马没啥好盾了,造成了现在的弓兵生态横行。
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多补一个魏延盾,目前比较创新的一种盾兵用法是,让威谋绝道的群魏延+沮授的优势打出多回合的控制效果,极大程度上实现超额收益。这种的魏延队带不带藤甲都行,主要是靠威谋的虚弱。当然还需要搭配一个群盾的输出手(虽然多半还是张角,有兴趣也可以考虑峰矢董卓)。
8,然后是枪兵生态。
首先这个版本存在一个超级开荒枪(关妹-乐进-左慈),这队在开荒抢地阶段直奔T0,20级以后抢地速度完全不亚于三陆蜀骑。前期战场上关妹乐进枪的出场率直逼吴骑,但是大概3-5天之后不多就都被打退了,陆陆续续都要选择转型。
关妹枪主要的问题还是生态,即环境里其他玩家都是弓骑首发,而关妹面对战场上的各路法系吴弓一个也碰不得,遇到凌统吴骑还得躲着,那其实没人可以打了。
9. 相比三势关妹,吴枪的环境会好很多,毕竟是肉枪
现在的版本下满红吴枪还是可以算T0边缘,尤其是对各路速攻骑兵和藤甲的反制力。最近几个版本的迭代中吴枪基本没有被影响,陆逊走当峰流或者走太平士别流都行。
其实几个月前很多大神讨论,觉得吴枪都要跌出T0了。但是当前版本的战场节奏提速,大量玩家为了在冲98冲码头中赚取优势,普遍开始选择在第二队就直接出藤甲....这使得吴枪的环境开始回暖,对面速攻骑和藤甲兵都能发挥显著优势。
(首发吴骑+二队太尉盾or张角藤甲是现在高战的一种流行模式,前期功效率)
不过吴枪的问题还是存在,一个是各路法系吴弓和当峰太史慈弓这些冤家还在主流生态里,另一个是吴枪占用的技能太贵了,对其他共存体系的影响很多。
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