torchlight2攻略 torchlight2合成配方

游戏攻略 2025-03-30 10:04:02

火炬之光2纯召唤工程加点技能及装备选择攻略

火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。

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纯召唤工程师

作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。所以我个人觉得召工的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。宠物伤害加成是伤害来源,但是并非来源,施法速度对召工的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越高,召唤技能的硬直时间越短,越安全。移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并无主动攻击性,他们只会攻击屏幕里显示出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。

在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触:

1、有生存就是输出;

2、随时保持在安全的位置召唤;

3、力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性;

4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难;

5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器人和大锤机器人的召唤,虽然CD很长;

6、随时注意地上的陷阱,它们往往比怪物更;

7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。

属性加点:

火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗限制,因此专注对召工的作用比较大,蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

下面附上一张我的属性图:

主要是通过堆专注来加蓝,堆体质来加血和防。

并且因为配盾,因此体质增加的格挡几率也是保命的手段之一。

法术卷轴选择:

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段,由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以我只知道大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能给我的感觉像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

以下是我的技能卷轴选择:

火炬之光2单程攻略

火炬之光2是一款类似暗黑破坏神的游戏,但是两者也有很大的不同点,火炬之光2的游戏画面也有他独特的一面,可能很多玩家对这款游戏比较熟悉,下面是单程攻略,新手玩家可以参考一下。

单程攻略

攻略是从Beta版开始的。

ACT 1:Wake Of Alchemists

短暂的剧情CG,作为标准的RPG作品,进入游戏的个关卡必须是教学关,让玩家熟悉游戏基础的作和基本的世界观。攻略开始介绍一下基本作,本作和《暗黑破坏神2》风格十分相似,只是在《暗黑2》的基础上增加了快捷键施法,以及宠物系统。常用的快捷键分别是:C-人物属性 P-宠物属性及装备,背包 I-人物背包及装备 S-人物技能。W--切换I/II武器 TAB切换I/II技能 左键移动,当停留在目标身上时,左键对应左下角攻击面板动作,右键对应右下角攻击面板动作(玩过暗黑的都知道什么意思) 键盘上方1-0键可以手动拖入道具与技能,并且对应快捷键。

较大的变动取消了体力设置。

另外物品不需要按键显示,所有掉落物品都会直接显示名称,如果掉落的是金,只需要路过便会自动拾取,道具则需要手动拾取。

熟悉了以上作,关就可以顺利完成了。

任务一:Warn The Estherians

与“毁灭者”(就是着火的房子旁边的大个子野人)对话,开启任务前往 Estherians 位于北方的营地,传达警报的信息。

出了营地往下方走,沿着路会看到一群山贼的营地,将其全部消灭,后面的宝箱会获得比手中武器高一个阶段的基础武器。

往上方走,过桥后会看见着火的马车,有个与怪物作战,帮助他击退怪物。他前面的尸体有短弓,这个游戏不论是弓箭还是都不需要填充的设定有点不平衡。完成后会获得声望。

就在看见弓箭手的右边,会看见一栋着火的房子,上去后会引出一个1级的小BOSS,打败获得【金制钥匙】,可以开启右下角上锁的宝箱。里面有件正常途径属于玩家的蓝色装备。

另外简单说下,目前接触的装备的等级是白色(基础属性)-绿色(简单附加属性)-蓝色(显示时是紫色,可能包含套装属性)。镶嵌的宝石一般都是金色显示,另外角色除了自身技能外,也可以使用卷轴获得使用的技能,仅限四个。宠物也可以通过卷轴学习技能,并且有施法AI。本文中提到的必得的道具将以游戏中对应的颜色标识出来,方便阅读。

主线任务的寻路其实很简单,在右上角的小地图,会一直闪光的标识就是目标。要找到营地,跟着小地图前进即可。

火炬之光2四职业主流流派百级攻略汇总

狂战-平A电爪(力量流)

收起狂战-平A电爪(力量流)狂战-蹂躏流(力量流)狂战-七狼(智力流)狂战-断裂(智力流)工程-dot炮工(智力流)工程-盾击工(智力流)工程-召唤工工程-双持平A工(力量流)工程-双手平A工(力量流)工程-DPS小火锤工(力量流)漂泊-双枪平A漂泊(力量流)漂泊-跳杀漂泊(力量流)漂泊-dot(智力流)漂泊-碎剑(智力流)漂泊-碎剑(智力流)法师-五彩法(智力流)法师-冰法(智力流)法师-火法(智力流)法师-电球法(力量流)

火炬之光2在上周的EPIC平台免费送出,所以涌入了很多新手玩家,新玩家对于职业的流派和可能不太清楚,下面一起来看看四职业主流流派百级攻略汇总吧。

一.狂战主流流派综述

1.平A电爪狂战(力量流)

属性分配

智力加到38(为了堆满处决)其余全力量

毕业装备选择

武器

(1)双持千眼兽88级真红,平A狂战强武器,主手打2颗200物伤副手一颗18%攻速,一颗18%处决(3周目挖宝相位出产,爆率极低)

(2)双持冥界爪105级四孔金爪 主手4颗200物伤,副手3颗18%攻速,一颗18%处决(DB很容易出,价格15000以上的就是他)可分别附魔毒伤和冰伤,不附魔就把主手一颗200物伤换成毒素宝石

装备

92级白杨头手(5孔)

53级野蛮腰带(10%减伤)

82级灵韵戒指两枚(30%处决)

99级先驱者肩甲(5%处决,-20%笨拙)

94级飞龙裂隙4件(衣服裤子鞋项链)(20%吸血)

镶嵌8颗5%减伤,14颗1540血,4颗40力量

人物技能书 狂舞修行456三本 专注6

宠物技能书 冰弹 网 沉默 群疗

《火炬之光2》地图mod新手攻略

本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。

0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...

1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).

地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.

其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.

先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.

[DUNGEON]:开始定义地图

NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.

VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.

BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.

MAP:true:应该表明这是通过地图进入的.

REPLAYSCALED:false:不知道什么意思.

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方

DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被,所以只要文件有这一项,就应该会被效果覆盖,自行解决吧.

MONSTER_LVL_MULT:1.000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.

TYPE:DUNGEON:地图类型.

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:没试过,应该和附魔有关

[STRATA0]:定义块地图

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.

NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角显示名字

FLOORS:1:这一块地图的层数

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:每米怪物组数,决定怪物密度

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组

CHAMPIONS_MIN:2.000000

CHAMPIONS_MAX:2.000000:每层精英怪数量范围

PROPSPAWNCLASS:NONE:没试过效果

SPAWNCLASS:S_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:组,所以理论上其实你可以让任何出现在地图里,初始地图都是附魔.

S_MIN:0.000000

S_MAX:1.000000:数目范围

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS:某种类型的怪物组合...

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:这种怪物的密度

[/STRATA0]:块定义完毕

[STRATA1]

...

[/STRATA1]:第二块的定义,与块完全相同,有些地图块有2层,所以没有这一块地图.

[STRATA2]:此处为BOSS地图块

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS

FLOORS:1

MONSTERSPAWNCLASS:NONE

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000

PROPSPAWNCLASS:NONE

S_MIN:0.000000

S_MAX:0.000000

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:与之前一致

MONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.

ALLOW_PORTALS:false:无法使用传送门

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