大家都发现了吧:
联盟手游英雄胜率_联盟手游英雄胜率多少算高
联盟手游英雄胜率_联盟手游英雄胜率多少算高
新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
另外,据我的观察发现,
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
说实话,这个感觉很像隔壁。
系统总给玩家一种感觉:
你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。
但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。
如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。
实话射手说,老唐我是相信改机制的说辞的:
而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
整体上,这个赛季有两个大的变化:
,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。
这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。
然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,
但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。
所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:
“强行补位”。
没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:
晋级赛和小连胜,补位是必然。
更过分的是,
有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。
在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。
“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。
遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。
就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。
目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。
大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。
这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。
目的,就是为了控制玩家的胜率。
也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。
实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的排行解读有效手段。
真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。
但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。
好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。
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以下为完整更新公告:
英雄
生命:690→650
每级生命回复成长:1.07→0.81
伤害:/375/500→200/325/450
沉默持续时间:1秒→0.5秒
薇恩
薇恩出现在双人线就算了,但你在单人线碰到她的时候真的会“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。很恼怒,所以我们要调低跑速让她变得弱势一点。另外由于她的二技「圣银」所造成的真实伤害太高了,也没什么反制手段,所以我们会一并大幅削弱,
跑速:330→325
被动「暗夜猎手」
二技「圣银」
伤害:50/70/90/110→30/50/70/90
赵信
赵信的出场率和胜率都极高,显然是1.0版本中表现相当极端的英雄。他的连技能够横扫千军,在大绝状态下,目标敌人的队友甚至连碰都碰不到他。我们削弱他重要的能力值,也就是物理攻击,同时也让他变得更薄血一点。
物理攻击冷却时间:80/70/60秒→100/85/70秒:70→64
每级物理防御成长:4.3→3.9
魔法防御:38→30
三技「无畏冲锋」
施放距离:6→5.5
大招「新月护卫」
重大错误修正
此处并未列出所有错误修正项目,但重大的修正如下:
之前练习模式中的电脑玩家表现太过强大,现已修正此问题。
10月25日快速修正
我们在10月25日做了快速修正,为部分装置重新加入60fps模式。我们知道很多装置无法支持更高的画质,并会持续关注此事对游戏崩溃的影响。
作者:NGA-一沫白
总共用了523把,主要赛给头两局输了给定到白银4然后中间又沉迷了辅助塞纳一段时间,不然场数应该能够缩短不少。
由于28岁了手速反应跟不上秀B英雄玩不动了,所以常用的都是一些简单实用的英雄(不玩刺客类)。
关于英雄选择
钻石开始卡牌基本拿不到了,发条队友不给力又容易逆风坐牢,雪人又很难主动打出节奏,所以我决定玩辅助,因为这个分段开始大家基本都会玩了,有些人补位辅助就瞎搞,那不如我专心辅助,就这样用锤石布隆一路上宗师。
强势英雄和大概对局思路:
上单
诺手鳄人机是百分之90就算高,匹配百分之50多就不错的了就算不错的了,本人匹配才百分之60,被坑的!鱼凯南刀妹石头人,上单ad狗头杰斯滚蛋。
打野
螳螂盲僧蔚雪人寡妇男枪皇子,剑圣滚蛋。
中单
飞机卡牌鱼人加里奥炸弹人,亚索中单射手滚蛋。
霞女警卢锡安,寒冰滚蛋排位有59的胜率 你就是大神了。
辅助
几句话概括下通用对局思路,前期能压对面就视野做好防gank,能杀就杀不能杀压补刀,杀心不要太重,中期开始线上无法击杀对手的话就多推线游走多支援,一定要参加龙团,龙非常重要,后期不要落单,多做视野报团报紧抓对面失误。
另外elo是肯定有的这五百把很少一输一赢,基本都是连赢连跪,中间我也崩溃过好几次,但后来想想,遇到被的局稳住心态,谨慎尽量拿下,遇到送分局把握优势不要浪争取全拿下,那中间的额就是你该上的分。
锤石的话也没有啥攻略的Yyds,多玩就会了,e技能大部分时候用秒按智能施直扫回来,除非特定角度能扫多人才用手动拖放,逆风石像视野幽魂,对面aoe多军团盾,顺风推推棒抓人开团真的无解,Q闪一定要练会,经常创造奇迹。
英雄联盟种排位赛的胜率在60%以上就已经算是非常的不错了,如果自己的胜率可以到达70%以上,那么可以说是一个大神级别的人物了,70%的胜率是完全可以和身边的朋友吹嘘的了,有炫耀的资本了
本人有moba基础,年轻大学时期端游上过钻5,后来出 的打90星1900分,没有组队习惯,都是单排。50%左右都正常,应该说45以上都正常
如果是正常玩不刷胜率的话,60左右就算高了,上80的一般都是玩小号的,90-100的就是刷出来的胜率
如果是正常玩不刷胜率的话,60左右就算高了,上80的一般都是玩小号的,90-100的就是刷出来的胜率
如果是正常玩不刷胜率的话,60左右就算高了,上80的一般都是玩小号的,90-100的就是刷出来的胜率
这就手游的杰斯更别提了,在英雄本来就少了很多的情况下,大乱斗杰斯的胜率连前二十都进不去。端游进不去前二十还可以说英雄太多百花齐放,那么手游进不去前二十,就说明杰斯或许是真的不适合大乱斗的环境。要知道手游杰斯的poke伤害是远不如端游的杰斯的,大乱斗杰斯的优势就是在poke,如果poke的效果达不到的话其实杰斯这个英雄就显得很鸡肋了。是制,近几场连胜的话,就会触发连败机制
lol手游胜点怎么算英雄联盟手游排位机制介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下lol手游胜点怎么算英雄联盟手游排位机制介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
——————【排位机制】——————
手游的排位机制与端游有很大的区别,手游里面将会按照胜场来决定晋级。例如上图的黄金4段位,大家获胜则点亮一颗星,失败则失去一颗星。当所有星星点亮之后就可以晋级到黄金三段位。
其中晋级之后自带一颗星,小伙伴在完成对局之后可以获得胜点,其中胜利获得的点数会多,失败对局获得的比较少。但整体是根据大家在游戏内的表现来决定的,KDA越高胜点获得的就越多。
胜点达到一半的时候,就可以获得一次失败不掉星的机会。小伙伴们在游戏内可以说只要保证50%的胜率,还是可以稳定上分的。
——————【上分攻略】—1、关注版本的变动:英雄联盟的版本经常会有发生变动,比如英雄的削弱、增强,装备的属性变动等等,了解这个可以对你选择英雄和购买装备有帮助,提高游戏胜算。—————
游戏内建议大家选择中单或者adc等角色进行上分,因为游戏内主要看大家的伤害能力,团战中能打输出较多的队伍往往比较容易获得胜利。手游当中降低了adc《英雄联盟》手游今日带来了1.0版本的首次平衡调整,对机器人、薇恩、赵信进行削弱,此外由于练习模式中电脑玩家表现过于强大也进行了修正。的作难度,所以像ez这种自带位移的角色,上分能力很强。
而开黑玩家可以考虑选择可以相互搭配的英雄,例如石头人+亚索,6级帮亚索抓人拿经济,中期亚索+石头人可以轻松将对面打崩。
lol游戏胜率算法是先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio
锤石布隆娜美璐璐,塞纳法师辅助滚蛋。如果胜率超过70%,会只算70%,如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7,如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100(50-)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为wi● 基础攻速:25/30/35/40% → 25/35/45/55%nRatioScore胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(6)再乘以1.2。
英雄联盟手游2.2版本强势英雄lol手游节奏榜,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游2.2版本强势英雄lol手游节奏榜,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。俗话说一代版本一代神,随着这次2.2版本的更新,部分英雄的技能伤害进行了调整,本次的改动主要是针对adc位置和上单位置的英雄。下面就跟各位小伙伴介绍下这个版本的强力英雄。有青钢影,孙悟空,蔚,加里奥,女枪,蕾欧娜等。
二、新版本各个位置英雄
打野位置盲僧,不管什么赛季版本,这个英雄的作上限都很高。上单位置阿卡丽,剑姬,青钢影,这个位置主要打作,这些英雄的作上限都很高。辅助位置牛头,蕾欧娜,这俩英雄能抗能打,非常硬。
此游戏装备前也有一些游戏媒体发布过相关排名,但从观众认可度来讲,显然这次更能被玩家群体接受。
在S级名单中可以看到,都是玩家在当前版本比较认可的英雄。如新晋的凯南和露露,以及选用率比较高的酒桶、盲僧、牛头、EZ、烬等英雄都在榜。
而在A级名单中,都是类似“卡莎、女枪”这类相较比较平衡的英雄在榜。
B级、C级、D级的英雄,多为一些上场率低或刮痧的英雄。其中有的代表性的就是刚上线的“飞机和小炮”。除此之外,像蛮王、龙王、炼金等冷门英雄也都在榜。
英雄联盟手游2.0英雄强度排行LOL手游2.0a强英雄
虽然一直在推出版本补丁对一些胜率奇高的英雄的进行调整削弱,但版本更新相对都是比较滞后的,也需要一些时间观察某个英雄是否真的需要进行调整。
除了老英雄之外,全新上线的约德尔英雄同样也存在这个问题。其中表现明显的就是凯南。这个英雄可以说是当前版本的真神。
距离下个版本更新还有几天的时间,至于会对哪些强度较高的英雄进行调整,目前还不得而知。
英雄联盟手游4.0a英雄调整内容
亚托克斯(削弱)
亚托克斯的胜率和禁用率依然居高不下。为了解决这个问题,我们准备削弱他的一项强大优势——从大灭中获得的治疗效果。
R(4)技能:大灭
● 治疗提升:30/45/60% → 25/35/45%
阿克尚(增强)
地痞无赖,统统闪开!我们知道,在法力耗尽的情况下追逐大反派实在是不怎么好玩。因此,我们准备为阿克尚提升一些属性,小小帮他一把。
● 冷却时间:18/14/10/6秒 → 14/10/6/2秒
艾希(调整)
辅助艾希近的表现远超我们的预期。因此,我们准备将她万箭齐发的一部分战斗力转移到射手的专注上。这样一来,她身为射手的特点就会变得更加突出。
Q(1)技能:射手的专注
W(2)技能:万箭齐发
● 冷却时间:13/10/7/4秒 → 15/12/9/6秒
布里一、新版本英雄强度榜茨(增强)
在高水平对局中,机械飞爪的命中率不太理想。因此,我们准备提升过载运转加速衰减后的小值。
W(2)技能:过载运转
● 首次加速时衰减的小值:10% → 25%
● 第二次加速时衰减的小值:25% → 50%
艾克(增强)
野区时间到!我们注意到打野艾克近的清野速度稍显不足,是时候帮他加强一下了。
被动技能:Z型驱动共振
凯隐(增强)
暗裔化身凯隐的表现还算令人满意。但相比之下,影流刺客凯隐的情况就不太乐观了。因此,我们准备对影流刺客进行一些加强,让大家对不同形态的选择更有意义。
● 影流刺客被动重置时间:6秒 → 5秒
● 影流刺客被动伤害加成:14%~42% → 32%~46%
● 原始形态伤害远程英雄获得影流刺客能量:15 → 18
● 原始形态参与击杀远程英雄获得影流刺客能量:75 → 90
E(3)技能:掠影步
● 影流刺客冷却时间:8秒 → 7秒
● 影流刺客的伤害范围稍有提升
卢锡安(增强)被动技能:暗裔魔镰
Q(1)技能:透体圣光
● 基础伤害:95/140/185/230 → 110/150/190/230
拉克丝(调整)
中路拉克丝的情况还不错,但辅助拉克丝的日子就不太好过了。考虑到辅助位置上的拉克丝通常不会拥有太高的法术强度,我们准备将她的一部分法术强度比例转化为基础伤害,以此进行加强。
W(2)技能:曲光屏障
● 护盾:40/70/100/130 + 15% 法术强度 → 40/75/110/145 + 10% 法术强度
● 返程护盾:80/140/200/260 + 30% 法术强度 → 80/150/220/290 + 20% 法术强度
E(3)技能:透光奇点
● 伤害:60/120/180/240 + 60% 法术强度 → 65/130/195/260 + 55% 法术强度
诺提勒斯(削弱)
近,诺提勒斯的胜率一直在悄然上升,我们准备对疏通航道进行一些削弱,让他再往深海中沉一沉。
Q(1)技能:疏通航道
● 冷却时间:11/10/9/8秒 → 12/11/10/9秒
● 基础伤害:70/130/190/ → 60/120/180/240
洛(削弱)
虽然近期受到了削弱,洛的表现依然亮眼得过分。因此,我们准备降低盛大登场的伤害,同时延长轻舞成双的冷却时间。这下,洛的羽毛可要被弄乱咯。
● 基础伤害:80/150/220/290 → 70/140/210/280
E(3)技能:轻舞成双
● 冷却时间:18/16/14/12秒 → 20/18/16/14秒
瑟提(调整)
与其他战士英雄相比,瑟提的基础伤害有些太低了。因此,我们准备增强他拳头的威力,同时降低他出拳的速度。身为腕豪,怎么能用快速迅捷的刺拳?当然要用势大力沉的摆拳啦!
基础属性
● 基础攻击力:52 → 58
● 攻速成长:1.7% → 1.2%
永恩(削弱)
W(2)技能:凛神斩
● 对小兵伤害下限:50~400 → 60~200
● 对野怪伤害上限:100~380 → 80~290
● 基础护盾:40 + 70% 额外攻击力 → 30 + 70 % 额外攻击力
lol手游55胜率上钻上路,会玩的菲欧拉可以在线上制霸!石是高等水平。
首先可以肯定的是,钻段位已经算是lol手游中的高手了。一般来讲,璀璨钻石在整个段位排行中是前12%的水平,基本上8个小伙伴里才有一个钻石玩家。
英雄联盟手游里的装备系统,是按照端游S10赛季作为基础,T2有艾希、拉克丝、布里茨和娜美。并没有加入S11季前赛的元素。和PC版本一样,玩家有6个装备格子,但没有打野装、工资装和出门装,饰品免费占用一个单独的键位。
主动效果的装备都是鞋子附魔的装备,而一级鞋和二级鞋的主动效果是一个削弱版本的疾跑,因此,每个玩家只能购买一件主动效果的装备。
金可通过击杀敌方单位和英雄、取得助攻、击杀野怪,以及摧毁防御建筑来获得金,接着便可使用这些金来购买装备,提升战斗力。
在基地购买强大的装备,来完全释放英雄的潜力。装备可以由小件组成,随着战斗进行将其合成。装备适合的道具,能在优势滚起雪球、劣势抵挡进攻,助你拿下胜利。
大部分的装备效果、出装路线和属性,与PC版本的十分相似,只是在效果及数值上进行了调整,英雄联盟手游里增加了一些装备,比如第三件女神之泪升级的装备。辅助位置的装备,基本上拆分到魔法类和防御类了,游戏中也没有消耗品的装备。
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