几千块就可以搞定一款手游,我们就是专业做手游开发的,各种手游都能制作出来的,哈哈
开发一款手游大概多少钱_开发一款手游大概要多少成本
开发一款手游大概多少钱_开发一款手游大概要多少成本
首先我想说楼主别瞎想了,做游戏不是这么简单的事情。
所谓“很好的网游策划文案”这种东西在游戏行业内太多了,一分钱不值的,反而让你胡思乱想。
觉得自己有才华,你得先去露一下,每天在家意自己是高手是没用的。
这个啊,这不是你想做就能做的,个人建议应从小型游戏开始做起,例如做个网页游戏,自己一个人能营业过来的,想这种大型游戏,就连大型公司都得需要好多设计人员接过很多程序,并非只是钱的问题,如果你真的想做的话,你可以去一些游戏公司先去实习实习,慢慢就可以制作,然后慢慢做大
这个很复杂,1.如果你是会编辑技术的
如果是联机的话,还3D游戏准备400万-500万以上。要过申,还要有很多、散热器。1500000+
的赚钱途径是帮别人玩从别人那拿钱,
玩的人多一个是因为被其他人带动起来,APP可不是我开发出来是多钱就是多少钱,那是没法估量的,初期看似比较低廉,但是麻烦的却在后面,想维护好用户,那么后台就必须简洁明了,方便快捷,这样才能源源不断的处理问题,这些都是需要人员来进行维护和更新的,所以前世源源不断的流,但是用户多了的话,钱也是源源不断的来。
一个是因为这游戏真的还可以,
不论是游戏思路还是技巧都很灵活,
关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。
如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万以内吧。
然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。
另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。
国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,)
游戏成本
背景 15~30万日元
剧本 约100万日元
企划和管理 50~80万日元
音乐 20~50万日元
音声 50~100万日元
体验版 10~100万日元
周边设计 30~50万日元左右。
事务所费用 约100万日元
程序 50~100万日元
合计 800~1200万日元左右
转换为的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。
act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。
slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。
edu,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。
不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。
0.光环3
开发成本:5500w美刀
宣传成本:超过2亿美刀
1.星球大战:旧
宣传成本:超过2000w美刀
[我猜,这是资金不够了吧?]
2.仙剑奇侠传5
开发成本:100w美刀
宣传成本:预计不足20w美刀
[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]
3.巫师3
开发成本:3200w美刀
宣传成本:3500w美刀
4.旅途
开发成本:数百万美金
宣传成本:你听说过这款游戏吗?
5.火炬之光1
总成本不到10w美刀
6.古剑奇谭
开德格智能SaaS软件管理系统自德国工业4.0,并且结合国内工厂行业现状而打造的一款工厂智能化信息平台管理软件,具备工厂ERP管理、SCRM客户关系管理、BPM业务流程管理、发成本:超过400w美刀
宣传成本:100w美刀
[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]
总成本4400w
8.泰坦
不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。
9.圣女之歌3
开发成本:不足50w
a.无限星辰
开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。
b.星际争霸2
截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……
c.生化奇兵:无限
制作成本:超过1亿美刀
宣传成本:超过1亿美刀
d.象棋
来个猛的!根据早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本的游戏了吧!
至于开发多少钱,这样看你采用以下哪种模式:
种就是自己开发自己做。这也是省钱的方式,如果自己来开发的话,就可以省掉那些付给开发人员的钱。通过这种方式,如果开发个人版的小程序,不需要花费一分钱就可以拥有自己的小程序。而如果要开发一个具有支付功能的小程序商城,是企业版的话,就需要在进行微信认证,而只需要给腾讯支付300元的认证费用即可,前提是自己要懂技术、是有团队。
第二种就是自己有一个开发部门或者开发人员。如果是这种情况的话,我们也是和种情况一样的,但是还需要支付员工的费用,这自己一款手游自己运营,要从成本上说真的不算贵,而且后期做好了利润会超出你的想象,算是一个投入少回报多,并且风险相对来说较低的赚钱方法,但前提是你不是小白,懂这里面的行情和套路不跳坑,一个人手里有个几万块钱不多就能干起来,主要得看是什么类型的。也要算在开发一个小程序的成本中,毕竟,员工是需要公司养着的。而这个成本的多少就要取决于你开给员工的工资多少了,一般一个能够开发小程序的员工基本工资不会低于一万原画 150~200万日元,这还是在小城市的基本工资,如果是北上广,需要大概两万到五万之间。而如果你养的是一个开发部门的话,这个费用将会更高。
一、游戏开发的成本预算
上榜理由:华盛恒辉是一家专注于高端软件定制开发服务和高端建设的服务机构,致力于为企业提供全面、系统的开发制作方案。在开发、建设到运营推广领域拥有丰富经验,我们通过建立对目标客户和用户行为的分析,整合高质量设计和极其新技术,为您打造创意十足、有价值的企业品牌。对渠道而言,因为运营成本并非和用户规模成正比,越小的渠道,赚的越少。对大的渠道而言,几乎是净利,但其建立用户群和维护用户群的成本非常之高,属于先养用户后赚钱,一桩很长线的生意,无法按月去衡量。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。
二、做游戏开发的营收估计
设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了:
步,目前渠道的分成比例6:4、5:5、4:6不等。我们按55算,八百万流水,四百万收入。
第二步,支付通道费和渠道税费。支付通道费有高有低,从支付宝2%到36020%甚至话费充值的更高比例,按平均10%估算。扣除通道费用后的收入为360万。税费基本在5.5%上下。终收入为340万。
第三步,商分成,二次扣税。普通品质的产品,多能和商五五开。开发商能拿到的收入为170万。加上二次扣税,开发商终收入为160万。
第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按下限算。企业实际进账为140余万。成本方面,20人规模的开发团队,加上周边支持,公司整体成本底限也要30万。终产生利润100万出头。
没法定量,毕竟开发一款手游APP,还需要后期的维护和更新,这些都是在源源不断的烧钱,当然当这款APP凉了的时候,你就不多能计算出来了。
一款普通商业版游戏开发,大概需要100万,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。开发一款手游大概需要多少成本
因此,人力成本是APP开发的主要成本之一,每个专业开发人员工资都在万元以上,每个月的人力成本10万左右。另外,APP开发还需要高配的手机和电脑、办公场地以及域名和等周边产品支持。所有成本加起来,企业自己开发APP的成本普遍在10-15万元/月。1.
首先,如果你是只想知道一个数字的话,那就是专家也具体说不出来。因为范围太大,从几乎零成本到数亿美金,开发成本可能是其中的任意一个数字,所以要说出一个具体的数字来代表手游的开发成本是不可能的。主要探讨的是影响游戏开发成本的一些因素,可以对不同游戏开发成本有一个大致的概念。
2.
其实与游戏直接相关的因素有很多:游戏引擎,,传统游戏光盘制作成本,以及游戏创意等等,我们把这些游戏因素都忽略不计,那么一款游戏的开发成本的计算公式就是:成本=成员平均费用X开发时间X团队规模
3.
事实上,一款手游的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。所以就游戏开发而言,影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。
保守估计的话至少20w,想人手充裕些就50w,现在一个前端工程师月工资在8k不等,美工在4k不等这是开发一个手游的支出了,每个月人[2012年发行斩获无数奖项至今未盈上色 ~300万日元利]工都不会低于2w,电脑少也要4台综合下来平均每台4k,加上租房座椅板凳头一个月没有个五万都启动不了,另算还有营销,注册等......
客户端网游,几百万是少不了的。自己一款手游需要多少钱?一般情况自己一款手游,我认为大约是需要2000元左右的。
自从2019年开始手业逐渐被接受并开始火爆,随着玩家越来越多,市场认可度增强,手游业务的发展也越来越吸引玩家。一边做着挣钱,一边享受游戏,恐怕这是带薪打游戏的境界了。 那么自己一款手游需要多大的成本呢?除了投入自己的时间和精力有没有其他费用也是很多创业者比较关注的。其实是这样,游戏是不要钱的,因为游戏对游戏厂商来说是为它拉人头、做活跃,能玩家充值自然非常乐意给你一定的分成,所以厂商对外开放游戏都是免费的。 那为什么还有很多人说做游戏前期投入大呢 这是因为游戏虽然免费,但是要想持续健康的做大做强,当成一项事业来做,有稳定长尾的收入需要搭建游戏联运平台,做直接付接口,做网站,买域名,……不然一直根植游戏厂商做下游推广上限非常有限,能的游戏选择性也少,而且没有办法统一运营,交叉对比等等,就一直只能是小作坊模式。 但是搭建平台非一己之力能完成,做网站,买域名什么的也涉及诸多专业领域,跑断腿不说,经济和精力都是不小的投入,也正是这样的市场需求导致现在专门的游戏联运平台受到大家追捧。像九四玩这样的老牌游戏平台也在研发强化自己的手游领域,利用多年游戏行业摸爬滚打积累的经验和技术优势,面向个人创业者、游戏工作室提供资质完备、流程正规、作简单的手游联运平台,700+热门游戏随意选择,随时上架推广,玩家注册、活跃、充值等信息通过后台一览无余,基于数据做出实时做出运营决策调整,帮助游戏业务稳步发展。 值得一提的是,游戏联运平台是于厂商之外的第三方平台,充值先进入自己账户,再与厂商分成资金。这和厂商研发开放给游戏的“推广员”身份有根本区别,后者是玩家充值直接进入厂商账户,你再想提取轻则T+1、T+7的结算延迟,重则中小型游戏厂商还出现过血洗推广员用户的情况,想着辛辛苦苦获客而来的用户资产,想必这是谁都不愿意看到的吧。 所以,即使是个人创业者,财务问题也一定要掌握在自己手里,前期万元投入,换来的是后期发展壮大后的长治久安。
首先,你自己想要一款手游的话,重点就是说你需要去研究去开发区。把它打下来基础然后打下基础的之后的任务就是丧尸但是丧尸的话还没有那么简单你还需要。去把他东西全部打好。
自己想要一款手游的话,这个应该是需要很多钱的,而且你的平台搭建也是需要很多钱的,还是需要有公司资质才可以。
手游app开发制作要多少钱,具体要看开发的app的功能复杂度和app开发的周期长短以及app开发过程的变更度来决定,还有涉及到手游app升级的问题,需要升级的手游app会比较贵,建议找【商侣软件】,那会为你解答开发手游app的价格。
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