取消的概念 (Cancel例子:Ibuki的5mk之后在一定时间内输入2362369KKK,即可让5Mk接UC造成连段)
多玩超级街霸4_超级街霸4好玩吗
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取消就是在一个动作发生的时候,强制中断并做另一个动作 (换个方向说就是取消前一个动作的硬直时间)
共通的取消种类有四种:连打取消、必杀技取消、SC取消、EX Sing Attack
另外角色哈坎冲击哈坎:→+hp限定的有额外的两种取消:大跳(High Jump)取消、动作(部分的技能可以_取的动作)
还有部分角色特有的:特殊取消、超级装甲取消
:: 连打取消 ::
● 连打取消是透过一个弱攻击来解除前一个弱攻击的硬直 (也就是连打取消只适用在弱攻击跟弱攻击的衔接)
● 并非所有的弱攻击都可以透过连打取消
● 当这个攻击是透过连打取消的时候,这个动作无法在用必杀技来取消硬直 (这点非常重要,也就是连打跟目押的别)
1 LPLP (连打取消) - 成立 ; LPMP (连打取消) - MP不是轻攻击,无法透过连打取消
如果常常疑惑_什_小攻击点一点,后面的必杀技指令没错,但_什_出不来时,可能就是你不小心连打取消了
:: 必杀技取消 ::
● 部分的一般攻击在打中或者被挡住的时后,完成必杀技的指令,就可以取消一般攻击的硬直带入必杀技
● 必杀技取消是有特定的时机的,并非有攻击判定的时候都可以取消
:: 超级必杀技取消 ::
● 部分的一般攻击、必杀技发生判定的时候,完成超级必杀技的指令,藉此取消硬直带入超级必杀技
● 飞行道具例外,不一定是要在发生判定的时候,而是要在一定的时间内完成后续指令来取消
可取消的时机跟超级必杀技一样,输入MP+MK来取消硬直进入Sing Attack的动作,需消耗两格EX气量
Sing的说法是日本,国外的说法是Focus,而EXSA在国外称_FADC (Focus Attack Dash Cancel)
:: 特殊取消 ::
少部分地上判定的一般攻击或者特殊技,在按下指令后的1个Frame内完成另一个技能指令
可以取消带入的动作有 普通摔、Sing Attack、必杀技,特殊取消的主要特徵跟用意是会稍_往前移动
所以持有的脚色通常都是有些一般攻击的动作是有突进的动作
例子1:移动摔(非所有角色):Ken的6MK会突进,发生的个Frame时按摔,就会往前的瞬间取消6MK变成摔
例子2:Sagat的6LK也会突进,发生1Frame的瞬间输入任何必杀技都可以取消掉6LK的动作直接施放必杀技
:: 大跳取消 ::
少部份的角色可以利用大跳(摇_先扳到123其中一个位置,再进行跳的动作789的位置都可)
可以将原本一般攻击发生后的“硬直”取消
例子:Viper的62之后在一定时间内将摇_扳到2再拉到789任一位置,将可以取消掉62的硬直少部分地上判定的一般攻_或者特殊技,在按下指令後的1_Frame_完成另一_技能指令
超级街头霸王4街机版(简称SSF4AE) 街头霸王4(简称SF4)其实是一个游戏,超级4是街霸4的升级版,增加了很多内容超级4 比原来的街霸4 增加了 14个人,整个游戏性也调整了,一些人物的攻击判断被修正,调整了一些UC必杀的伤害和发动方式。每个人增加第二种UC超必杀。超级4增强了线上功能,并且可以同时观看街霸4,超级4,AE的对战录像,更多的线上好友功能(这个部分在国内PC版,基本被无视了)如果说到可玩性,当然是超级街霸4 更好了,人物多,而且UC的增加使对战的时候更有针对性,新人物的使用率很高,尤其是AE中增加的阴阳兄弟,在国外对战榜是的前排人物
2. LPLP (连打取消)波动拳 (必杀技取消) - LP连打取消成立时,后面波动拳会取消不出来S:阴、阳、飞龙
A+:毒蛇、沙加特、肯、豪、真琴、嘉美
A:春丽、警察、科迪、樱、拳王拜森、阿顿
B+:鲁弗斯、蛛丽、阿贝尔、萝丝、凯、龙、巴洛克、迪杰、本田、古烈、息吹
B:杀意龙、布兰卡、达德利、达尔西姆、元、弹、刚拳
C:哈坎、飞鹰
十字回拳:→↘↓↙←+p评判:
不可动摇的3强
鲁弗斯的评价?
在街霸4时代发挥巨大威力的黄胖,在AE中只能得到B+的评价。金豆腐说:“这角色能和A级角色打成55,但能否胜利是个疑问。”但是,“同时他supercombo又拥有可以和三强对抗的实力。”
科迪也被高度关注,其中一个原因是MOMOCHI对这个角色的开发。打拆投的高火力和各种强择,以及全角色性能(之一)的2LK。让大家对这个角色充满期待。
何谓特别位置?
金● 部分的一般攻_、必_技_生判定的_候,完成超_必_技的指令,藉此取消硬直_入超_必_技豆腐认为,桑吉、EL和塞斯应该给予特别位置。这个位置的概念是“很难评论角色之间的有利不利,有发展成运气游戏的[乱来角色]的一面”。
金豆腐甚至判断这3个角色拥有单方面阴阳的实力。
--ultracombo----- 取消的概念 (Cancel) --------
取消就是在一__作_生的_候,_制中__做另一__作 (__方向_就是取消前一__作的硬直__)
共通的取消__有四_:_打取消、必_技取消、SC取消、EX Sing Attack
另外角色限定的有_外的__取消:大跳(High Jump)取消、_作(部分的技能可以_取的_作)
後_有部分角色特有的:特殊取消、超__甲取消
:: _打取消 ::
● _打取消是透_一_弱攻__解除前一_弱攻_的硬直 (也就是_打取消只_用在弱攻_跟弱攻_的_接)
● _非所有的弱攻_都可以透__打取消
● ___攻_是透__打取消的_候,___作_法在用必_技_取消硬直 (__非常重要,也就是_打跟目押的_可以使用原始无任何特殊功能的键盘解决问题或者用摇杆和手柄)
_例
1 LPLP (_打取消) - 成立 ; LPMP (_打取消) - MP不是_攻_,_法透__打取消
2. LPLP (_打取消)波_拳 (必_技取消) - LP_打取消成立_,後面波_拳_取消不出_
:: 必_技取消 ::
● 部分的一般攻_在打中或者被_住的_後,完成必_技的指令,就可以取消一般攻_的硬直_入必_技
:: 超_必_技取消 ::
● _行道具例外,不一定是要在_生判定的_候,而是要在一定的___完成後_指令_取消
可取消的__跟超_必_技一_,_入MP+MK_取消硬直_入Sing Attack的_作,需消耗_格EX_量
Sing的_法是日本,_外的_法是Focus,而EXSA在_外__FADC (Focus Attack Dash Cancel)
:: 特殊取消 ::
可以取消_入的_作有 普通摔、Sing Attack、必_技,特殊取消的主要特徵跟用意是_稍_往前移_
所以持有的_色通常都是有些一般攻_的_作是有突_的_作
例子1:移_摔(非所有角色):Ken的6MK_突_,_生的_Frame_按摔,就_往前的瞬_取消6MK_成摔
例子2:Sagat的6LK也_突_,_生1Frame的瞬__入任何必_技都可以取消掉6LK的_作直接施放必_技
:: 大跳取消 ::
少部份的角色可以利用大跳(__先扳到123其中一_位置,再_行跳的_作789的位置都可)
可以_原本一般攻__生後的“硬直”取消
例子:Viper的62之後在一定______扳到2再拉到789任一位置,_可以取消掉62的硬直
例子:Ibuki的5mk之後在一定____入2362369KKK,即可_5Mk接UC造成_段
:: 超__甲取消 Armor Cancel ::
__含有超__甲_性的EX技能_,在技能__1~2Frame_被攻_的瞬_,完成另外一_EX指令、SC或UC
就可以瞬_取消_入後_入的技能,某_程度上可以_是EX版的特殊取消
超级街头霸王4街机版以2010年4月在PS3/Xbox 360推出的家用版《超级街头霸王4》为基础,根据玩家回馈调范例整游戏平衡度,追加收录4名新参战角色“阴(Yun)”、“阳(Yang)”、“杀意波动觉醒隆(Evil Ryu)”与“狂(Oni)”与追加剧情动画,所有参战角色一开始就可以直接选择无须解锁。强化既有的“重播频道(Replay Channel)”追加可特定玩家重播资料的“重播追随者(Replay Follower)”、可发送自己的重播资料给其他玩家的“我的频道强化版(My Channel Aanced)”以及可限定观赏菁英玩家精彩重播资料的“菁英频道(Elite Channel)”。
款3D街霸是96年的街霸EX,街机和PS平台上的,在PS2的街霸合集里也有收录。目前除了街霸4只有EX系列是3D的飞鹰(thawk)。
街霸系列版本数量繁多,光街霸2就有很多版本,加速版,四大天王版,新挑战者版,世界冠军版,HD高清重制版等等...每一个系列的街霸正赛家用机以及街机版本上又会有不同,很难枚举。
从大的系列上来分,街霸主要有:街霸,街霸2系列,街霸alpha系列(日版叫街霸zero,国内俗称少年街霸),街霸EX系列,街霸3系列(3作),街霸4系列(2作),MARVEL VS CAPCOM系列(漫画英雄对卡普空),SNK VS CAPCOM系列(拳皇对街霸),以及今后将要发行的铁拳对街霸...
目前为止街霸的纯PC版只有街霸4一款,其他历代都是街机,家用机,掌机上的游戏,大部分● 必_技取消是有特定的__的,_非有攻_判定的_候都可以取消都是用模拟器在电脑上玩的...
款3D是PS上的街霸EX。
超级街霸4出招表:
投暗葛:→n(回中)+p+lk
浮暗:←+p+lk
飞猿:空中p+lk
上面:←+mp
特殊技回身拳:hp+hp
回转踢:→+lk
反击回转踢:←+mk
锤踢:→+mk
锁斩:↘+mk
特殊技梵渚踢:→+hk
targetcombo1:hp-→-mk
targetcombo2:lp-→-hp
targetcombo3:lk-→-mk
targetcombo5:lp-mp-→-lk
targetcombo6:lp-mp-↓-hk-hk
targetcombo7:←+mk-→-mk
targetcombo8:hp-↓+hk-hk
targetcombo9:lk-mk-hk
凯(guy)
半藏:↓↙←+p
武神旋风脚:↓↙←+k
武神饭冈落:↓↘→+p–p
急驰:↓↘→+特别位置:桑吉尔夫(A)、EL(B) 塞斯(B+)k
急驰–急停:↓↘→+k–lk
急驰–影踢:↓↘→+k–mk
急驰–斩首:↓↘→+k–hk
回天饭冈落:空中↓↘→+p
武神轰雷旋风阵:↓↘→↓↘→+kkk
武神无双莲华:→↘↓↙←→↘↓↙←+ppp
肘落:↓+mp
忍铲:↘+hk
锁喉击:→+mp
武神狱锁拳:lp-mp-hp-hk
弹墙跳:↗
targetcombo:mp–mp
迪杰(deejay)
空袭:←(蓄力)→+p
双重翻gun索:←(蓄力)→+k
反手猛击:↓(蓄力)↑+k
机枪扫射:↓(蓄力)↑+p–p连打
狂欢:←(蓄力)→←→+k
节日:←(蓄力)→←→+kkk
至高一击:↙(蓄力)→↓↙↗+ppp
杜德利(dudley)
勾拳冲击:→↓↘+p
连续猛击:←↙↓↘→+p
急速摆拳:→↘↓↙←+k
闪避:←↙↓↘→+k
闪避直拳:←↙↓↘→+k–p
闪避上勾拳:←↙↓↘→+k–k
闪电光速拳:↓(蓄力)↑+k
火箭勾拳:↓↘→↓↘→+p
旋转闪电拳:↓↘→↓↘→+kkk
十字螺旋拳:↓↘→↓↘→+ppp
灵活一击:→+lp
下腹攻击:→+mp
小腹攻击:→+mk
前冲:→+hp
猛击:→+hk
targetcombo1:→+lp–mp
targetcombo2:lk–mk
targetcombo3:→+hk–mk
targetcombo4:lp–mp–mk
targetcombo5:mp→+mk-mk-hp
targetcombo6:lk–↓+mp-↓+hp
targetcombo7:mk+hk+hp
哈坎(hakan)
油淋浴:→↓↘+k
滑动一击:↓↘→+p
油状火箭:→↘↓↙←↖↑↗+p
油之俯冲:→↘↓↙←↖↑↗+k
油之过山车:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+ppp
投哈坎投:→n(回中)+lp+lk
哈坎翻转:←+lp+lk
哈坎重踏:空中lp+lk
防守姿态:↓+ppp
哈坎陷阱:→+hp
哈坎之矛:→+hp
低身突袭:→+lk
前踢:→+mk
膝盖突袭:→+hk
破坏战斧:→↓↘+p
兀鹰螺旋:←↓↙+p
暴风之锤:→↘↓↙←↖↑↗+p
超级飞鹰猛击:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+p
狂怒台风:→↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+ppp
玩游戏的时候 按开始键 里面都有... SKILL LIST
游戏内置出招表
1.买张街霸4游戏卡带就行了。游戏版本要对应你机器的版本。日版3DS只能玩日版卡带,美版3DS玩美版卡带,其他版本以此类推... 二手的街霸4卡带100元左右,全新的200多。
2.买张sky3ds烧录卡,可以烧录10个游戏。但烧录卡价格滑动一击–身体压制:↓↘→+p–p比较贵,400多一张。相当于400多玩10个正版游戏。
超级街霸4不同于街霸4,每个人物至少加了一个组合,但组合有些非常难发,所以要看你在哪里玩。如果是键盘,使用隆(ryu)肯(ken)伊吹(ibuki)等搓招角色或古烈(guile)春丽(cli)等蓄力角色。如果有摇杆或者在PS3玩,建议使用哈刚(HAKAN),桑吉尔夫(ZANGIEF)等
有些杀伤力大但极难发出的角色:豪(日GOUKI美AKUMA)狂(ONI)等,建议不使用。
像隆,肯,樱,豪,刚拳,魔性豪,魔性隆等都是波动系,会波动拳,升龙如果常常疑惑_什_小攻__一_,後面的必_技指令__,但_什_出不__,可能就是你不小心_打取消了拳,回旋踢等,
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