英雄联盟手游文森直播(英雄联盟手游怎么直播)

游戏攻略 2024-11-10 09:50:16

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英雄联盟手游:企汁鹅味的梦回体验

2021年7月20日,《英雄联盟手游》终于开始了国服测试,由于那天运气着实不错,一抽即中。有了体验资格,那就试试呗。历经这三天的游玩后,笔者在感受到原汁原味的端游移植体验时马服特有的那味也一并承受了。总的来说,本次国服体验不算太,下面笔者将从游戏界面、游戏画面、游戏音效、战斗系统几个方面依次现身说法~

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想玩?来你今日的运势如何

游戏界面

LOL手游的启动界面和企鹅旗下的其他游戏一个样子。大致的流程就是先是XX工作室,然后展现“腾讯游戏发行”的界面,再来个人物演示的动画。从和平精英到荣耀,企鹅手游的启动界面就是这么一脉相承的朴实无华且枯燥。

进入游戏后游戏界面还算清爽,并没有那么多乱七八糟的充值优惠。左上角点击个人头像,可以得知比赛记录、常用英雄、成就等;下方一排是游戏的常用功能,商城、藏品排行、背包等一应俱全。和PC端较为不同的是多了一个如荣耀里的备战系统和背包系统。至于排行榜,分别显示你所在战区段位和英雄评分的榜单,看来我上海市亚索的大名响彻手游界不会太晚哦~

再来看看右上角,咦,这是啥子,首冲6元!!!好家伙,我直接好家伙,不亏是企鹅,这氪金点玩的忒熟练了。没关系,看了看几个皮肤,基本都是PC端45元以上的,6元来个西部牛仔亚索岂不美哉?想到这里我又打开之前错过的商城,英雄没啥毛病,就是这KDA的皮肤怎么改叫英雄联盟女团,这么土掉渣的名字是准备反向营销吗?此外,像里的回城、击败印记、表情等也通通照搬过来,不过目前还没有发现免费获取的办法。

游戏画面

经历了腾讯式手游界面的洗礼,下面咱们正式进入游戏。选人阶段可以看到本次内测的英雄并不是很多。不过没有关系,选上我们钟爱的亚索,先来一把简简单单的人机局。选择英雄时在右下角可以调整天赋和召唤师技能,和PC端相比手游的召唤师技能只有7个,传送被取消了,不道会不会对某些中上英雄产生影响;天赋的美术和PC端基本一样,只是多了许多新的内容,具体的笔者会在战斗系统方面细说。

等待一段时间后,正式进入召唤师峡谷。刚一进入,熟悉的温泉就映入我的眼帘,但我找了一圈,发现买装备的约德尔老头竟然不见了,企鹅还是棋一着啊,这么好的细节竟然忽略了,哼哼。继续往前,为了契合手游的节奏,原先PC端上的三个小水晶也被取消。没关系,咱们打开地图,大致浏览了下峡谷的全貌。不得不说,手游基本就是一个缩小版的PC端LOL,它在还原峡谷的画面上做的还是挺到位的。手游的整体画风依旧偏向卡通,野区、上中下三条路、河道以及大小龙都有种袖珍玩偶般的感觉,色调以生机勃勃的绿色为主。这也是峡谷初的样子,希望到冰雪节、电玩这种活动时,企鹅能够更换地图的主题。另外,手游中英雄和皮肤还原的同样不错,并没有想象中的塑料感,只是皮肤着实见到的不多,很难说它们的实际表现如何。目前中规中矩,当然也不会有加10攻击力这种骚作。

游戏画面总体笔者还是比较满意的,让我这个82年的老玩家有种旧瓶新装的。并且,游戏内也可以调节画面的具体参数,可以选择流畅游玩,也可以选择画质的享受视觉体验。(实际都不多,只是一个更流畅,一个画质更细腻)

游戏音效

LOL手游的音效,个人感觉有些两极分化。体验良好的自然是原来独属于PC端LOL中被还原的语音,而比较糟糕的点主要在于把里的语音直接搬进手游LOL里。这一点相信大部分LOLer都深有体会,不过如果企鹅的目的是想让的玩家感受到“家”的温暖,那它无疑是做到了。

手游内比较还原的除了选人界面的BGM、出生时“蹭蹭蹭“有些吓人的音效这些边角料,重要的是手游对所有实装的英雄的语音进行了完完全全的还原。当听到亚索的哈撒给,盲森熟悉的一库,狐狸去那哀婉动听的,还有其他一些老朋友的声音时,我竟一时间忍不住热泪盈眶(当然是的,大きな__い)。咳咳,虽然我没那么矫情,但这波必须给LOL手游点个赞,可以说这完全让我有玩下去的动力。

但是,(这个转折很重要啊,都是要考的)但是,我是万万没想到企鹅把的部分语音和内置消息系统直接搬到LOL手游里。Excuseme?这种骚作我也不能说不好,就是有种浓浓的违和感,请问企鹅你是想把两边人都得罪了吗?当然,也不排除这是企鹅站在十八层,或许现在LOL手游的策划一定在暗中窃喜,LOL+,打造企鹅游戏宇宙,吸纳全国MOBA爱好者,称霸全球指日可待啊。(战术后仰)

战斗系统

LOL手游的战斗系统相对PC端来说做了较大的改动。

首先是召唤师技能和天赋。手游的召唤师技能只有7个,缺少了清晰术、净化和传送。清晰术基本除了大乱斗很少有人带,舍去也算正常,但净化和传送可以常规游戏里的热门,这或许会对某些英雄和中上位置产生影响。(传送在游戏中可通过鞋子附魔获取,净化目前只有鞋子附魔的水银替代了)其他地方召唤师技能,根据笔者的实测,尽管地图较小,但闪现的优先度仍然是位,许多英雄的天秀作依旧可以依靠闪现完成。而点燃则变得更普世了,上中辅完全可以人手一个;ADC的治疗效果一般,不为队友着想的话完全可以带屏障。

不同于召唤师技能的小修小补,LOL手游的天赋改动较为明显。首先所有英雄的天赋都划为四个方向,分别为基石、主宰、坚决、启迪,但由于天赋数量的选择有所限定,所以设计师直接打乱原有的天赋,把它们零散地分散到现有的天赋中。基石是主天赋,包括电刑、、不灭之握等,分别代表爆发、消耗、持续输出、治疗等等的各个方向;主宰系是成长型天赋,例如击败敌人后可以加攻击、加生命偷取,比较新颖的是加入了新天赋“英雄”,开始就拥有8%的伤害加成,但没一次效果就会减4%,也就是说两次这个效果就完全没用了,适合异常自信的高手(菜鸡勿扰);坚决系天赋有6个,同样多了一些新天赋,例如“忠诚”可以为自己和身边的队友提供护甲和魔抗,简单粗暴,辅助必备;启迪系则添加了不少新天赋,比如“战略家”可以对史诗野怪和防御塔造成更多伤害,“甜食专家”可以提升路边果子的治疗效果,“集群猎手”可以在队友附近时为自己提供移速加成。

天赋的改动实际简化了新手玩家的入门时间,只需要考虑四点,并且契合英雄的天赋就那么多,实在不想看一键也是错不了的。

然后,游戏中的装备系统也做相当大的修改。手游中增加了几件强力装备,例如物理输出中的“烈阳魔刃”,提供暴击率、攻击速度和技能急速,被动技能可以通过技能蓄能提供短暂的爆发;还有法术装备中的“无限法球”,提供生命值、法强、移速和法穿,效果也是杠杠的,对低生命的敌人可以造成超高的伤害;防御装备中加入了女神泪的新上级“冬之降临”,这件装备通过女神泪可以升级成芬布尔之冬,在使敌人移动受损时会获得一个基于法力值的护盾,感觉是石头人的啊。除了上述这些新添的装备,LOL手游重点的改动还在于鞋子的变化。首先鞋子价格变高,一级鞋就要500块,但是变成主动装备,效果为点击可增加移速,帮助英雄快速跑线;高级的基本无变化,但是移除了攻速鞋换为吸血靴,依旧比较适合射手出,而法师由于移除法穿鞋,所以诸如明朗靴、吸血靴同样成为新的选择;到了附魔阶段,鞋子就真正迎来一个质变(鞋子:没想到我也有站起来的时候),鞋目前可以升级为中亚、钢铁烈阳、正义荣耀、火箭腰带、水银、石像板甲、救赎、双生暗影、传送共9个主动装备,提供的效果和PC端无异,并且价格低廉,只要1800就可以附魔,前期出完全没有问题。并且这些装备也加强了许多英雄的作上限,比如诺手可以出火箭腰带,射手可以出中亚。至于传送,个人认为除非玩单带,不然作用实在不高,毕竟地图真就这么点大。

鞋子的改动非常大,但是也的确很实用

接着是游戏内的地图。地图上缺少了三路小水晶,在各边路一塔处加入了新的蜜糖果实,其他的野怪该有的一个不少。由于地图较小,游戏的整体节奏比较快,笔者体验的十几把大部分都在20分钟内结束战斗。而造成战斗结束较快的原因,基本就是优势方的一路推平。当一路劣势后,所在半区的视野全黑,单走非常容易,各种资源包括大龙基本也无了。在缺少缓冲的情况下,优势一方压根什么也不需要管,直接带大龙BUFF一路推过去游戏就结束了。

手游的战斗系统尽管有一定的修改,但对于原本就是LOL的老玩家并不会产生太大困扰,装备的更新也能带来更多的乐趣。但战斗系统造成的负面影响也比较,手游的平衡性不算很好,有种简单粗暴的一刀切,前期重装战士,中期刺客的天下,后期射手接管比赛。手游整体节奏较快,且滚雪球效应非常明显,前期成了大爹完全可以经济碾压,带着队友躺赢。,建议大家多玩带控制的英雄,诸如瑟勒芬妮、光辉、石头人这样的很容易扭转战局。

结语

就在几天前,uzi公布了一个重大的消息,他将和明星范丞丞会一起成立UFG电子竞技俱乐部,首要目标自然就是即将问世的LOL手游。Asweallknow,资本的特性就是无利不起早,倘若LOL手游的体系能如荣耀一般建立起来,大概率会迎来一段不短的“火热期”。

但对于普通玩家,LOL手游的质量究竟如何呢?经过笔者几天的体验,LOL手游的还原度较高,相对于服,尽管内容上基本相同,但优化着实下了不少功夫。此外,企鹅针对手游和预想的玩家做出的修整也在意料之中,只是这波作也可能会劝退不少LOL的老玩家。可惜的是,LOL手游的发行时机已然错过,就算再怎么,在国内未来也很难成为的对手,更何况这两个游戏在企鹅内部还要抢资源。当然,如果企鹅有意愿的话,LOL手游有朝一日成为LOLer的养老院也说不准呢。

今晚,哪个网络电视直播冠军杯????

2021年7月20日,《英雄联盟手游》终于开始了国服测试,由于那天运气着实不错,一抽即中。有了体验资格,那就试试呗。历经这三天的游玩后,笔者在感受到原汁原味的端游移植体验时马服特有的那味也一并承受了。总的来说,本次国服体验不算太,下面笔者将从游戏界面、游戏画面、游戏音效、战斗系统几个方面依次现身说法~

想玩?来你今日的运势如何

游戏界面

LOL手游的启动界面和企鹅旗下的其他游戏一个样子。大致的流程就是先是XX工作室,然后展现“腾讯游戏发行”的界面,再来个人物演示的动画。从和平精英到荣耀,企鹅手游的启动界面就是这么一脉相承的朴实无华且枯燥。

进入游戏后游戏界面还算清爽,并没有那么多乱七八糟的充值优惠。左上角点击个人头像,可以得知比赛记录、常用英雄、成就等;下方一排是游戏的常用功能,商城、藏品排行、背包等一应俱全。和PC端较为不同的是多了一个如荣耀里的备战系统和背包系统。至于排行榜,分别显示你所在战区段位和英雄评分的榜单,看来我上海市亚索的大名响彻手游界不会太晚哦~

再来看看右上角,咦,这是啥子,首冲6元!!!好家伙,我直接好家伙,不亏是企鹅,这氪金点玩的忒熟练了。没关系,看了看几个皮肤,基本都是PC端45元以上的,6元来个西部牛仔亚索岂不美哉?想到这里我又打开之前错过的商城,英雄没啥毛病,就是这KDA的皮肤怎么改叫英雄联盟女团,这么土掉渣的名字是准备反向营销吗?此外,像里的回城、击败印记、表情等也通通照搬过来,不过目前还没有发现免费获取的办法。

游戏画面

经历了腾讯式手游界面的洗礼,下面咱们正式进入游戏。选人阶段可以看到本次内测的英雄并不是很多。不过没有关系,选上我们钟爱的亚索,先来一把简简单单的人机局。选择英雄时在右下角可以调整天赋和召唤师技能,和PC端相比手游的召唤师技能只有7个,传送被取消了,不道会不会对某些中上英雄产生影响;天赋的美术和PC端基本一样,只是多了许多新的内容,具体的笔者会在战斗系统方面细说。

等待一段时间后,正式进入召唤师峡谷。刚一进入,熟悉的温泉就映入我的眼帘,但我找了一圈,发现买装备的约德尔老头竟然不见了,企鹅还是棋一着啊,这么好的细节竟然忽略了,哼哼。继续往前,为了契合手游的节奏,原先PC端上的三个小水晶也被取消。没关系,咱们打开地图,大致浏览了下峡谷的全貌。不得不说,手游基本就是一个缩小版的PC端LOL,它在还原峡谷的画面上做的还是挺到位的。手游的整体画风依旧偏向卡通,野区、上中下三条路、河道以及大小龙都有种袖珍玩偶般的感觉,色调以生机勃勃的绿色为主。这也是峡谷初的样子,希望到冰雪节、电玩这种活动时,企鹅能够更换地图的主题。另外,手游中英雄和皮肤还原的同样不错,并没有想象中的塑料感,只是皮肤着实见到的不多,很难说它们的实际表现如何。目前中规中矩,当然也不会有加10攻击力这种骚作。

游戏画面总体笔者还是比较满意的,让我这个82年的老玩家有种旧瓶新装的。并且,游戏内也可以调节画面的具体参数,可以选择流畅游玩,也可以选择画质的享受视觉体验。(实际都不多,只是一个更流畅,一个画质更细腻)

游戏音效

LOL手游的音效,个人感觉有些两极分化。体验良好的自然是原来独属于PC端LOL中被还原的语音,而比较糟糕的点主要在于把里的语音直接搬进手游LOL里。这一点相信大部分LOLer都深有体会,不过如果企鹅的目的是想让的玩家感受到“家”的温暖,那它无疑是做到了。

手游内比较还原的除了选人界面的BGM、出生时“蹭蹭蹭“有些吓人的音效这些边角料,重要的是手游对所有实装的英雄的语音进行了完完全全的还原。当听到亚索的哈撒给,盲森熟悉的一库,狐狸去那哀婉动听的,还有其他一些老朋友的声音时,我竟一时间忍不住热泪盈眶(当然是的,大きな__い)。咳咳,虽然我没那么矫情,但这波必须给LOL手游点个赞,可以说这完全让我有玩下去的动力。

但是,(这个转折很重要啊,都是要考的)但是,我是万万没想到企鹅把的部分语音和内置消息系统直接搬到LOL手游里。Excuseme?这种骚作我也不能说不好,就是有种浓浓的违和感,请问企鹅你是想把两边人都得罪了吗?当然,也不排除这是企鹅站在十八层,或许现在LOL手游的策划一定在暗中窃喜,LOL+,打造企鹅游戏宇宙,吸纳全国MOBA爱好者,称霸全球指日可待啊。(战术后仰)

战斗系统

LOL手游的战斗系统相对PC端来说做了较大的改动。

首先是召唤师技能和天赋。手游的召唤师技能只有7个,缺少了清晰术、净化和传送。清晰术基本除了大乱斗很少有人带,舍去也算正常,但净化和传送可以常规游戏里的热门,这或许会对某些英雄和中上位置产生影响。(传送在游戏中可通过鞋子附魔获取,净化目前只有鞋子附魔的水银替代了)其他地方召唤师技能,根据笔者的实测,尽管地图较小,但闪现的优先度仍然是位,许多英雄的天秀作依旧可以依靠闪现完成。而点燃则变得更普世了,上中辅完全可以人手一个;ADC的治疗效果一般,不为队友着想的话完全可以带屏障。

不同于召唤师技能的小修小补,LOL手游的天赋改动较为明显。首先所有英雄的天赋都划为四个方向,分别为基石、主宰、坚决、启迪,但由于天赋数量的选择有所限定,所以设计师直接打乱原有的天赋,把它们零散地分散到现有的天赋中。基石是主天赋,包括电刑、、不灭之握等,分别代表爆发、消耗、持续输出、治疗等等的各个方向;主宰系是成长型天赋,例如击败敌人后可以加攻击、加生命偷取,比较新颖的是加入了新天赋“英雄”,开始就拥有8%的伤害加成,但没一次效果就会减4%,也就是说两次这个效果就完全没用了,适合异常自信的高手(菜鸡勿扰);坚决系天赋有6个,同样多了一些新天赋,例如“忠诚”可以为自己和身边的队友提供护甲和魔抗,简单粗暴,辅助必备;启迪系则添加了不少新天赋,比如“战略家”可以对史诗野怪和防御塔造成更多伤害,“甜食专家”可以提升路边果子的治疗效果,“集群猎手”可以在队友附近时为自己提供移速加成。

天赋的改动实际简化了新手玩家的入门时间,只需要考虑四点,并且契合英雄的天赋就那么多,实在不想看一键也是错不了的。

然后,游戏中的装备系统也做相当大的修改。手游中增加了几件强力装备,例如物理输出中的“烈阳魔刃”,提供暴击率、攻击速度和技能急速,被动技能可以通过技能蓄能提供短暂的爆发;还有法术装备中的“无限法球”,提供生命值、法强、移速和法穿,效果也是杠杠的,对低生命的敌人可以造成超高的伤害;防御装备中加入了女神泪的新上级“冬之降临”,这件装备通过女神泪可以升级成芬布尔之冬,在使敌人移动受损时会获得一个基于法力值的护盾,感觉是石头人的啊。除了上述这些新添的装备,LOL手游重点的改动还在于鞋子的变化。首先鞋子价格变高,一级鞋就要500块,但是变成主动装备,效果为点击可增加移速,帮助英雄快速跑线;高级的基本无变化,但是移除了攻速鞋换为吸血靴,依旧比较适合射手出,而法师由于移除法穿鞋,所以诸如明朗靴、吸血靴同样成为新的选择;到了附魔阶段,鞋子就真正迎来一个质变(鞋子:没想到我也有站起来的时候),鞋目前可以升级为中亚、钢铁烈阳、正义荣耀、火箭腰带、水银、石像板甲、救赎、双生暗影、传送共9个主动装备,提供的效果和PC端无异,并且价格低廉,只要1800就可以附魔,前期出完全没有问题。并且这些装备也加强了许多英雄的作上限,比如诺手可以出火箭腰带,射手可以出中亚。至于传送,个人认为除非玩单带,不然作用实在不高,毕竟地图真就这么点大。

鞋子的改动非常大,但是也的确很实用

接着是游戏内的地图。地图上缺少了三路小水晶,在各边路一塔处加入了新的蜜糖果实,其他的野怪该有的一个不少。由于地图较小,游戏的整体节奏比较快,笔者体验的十几把大部分都在20分钟内结束战斗。而造成战斗结束较快的原因,基本就是优势方的一路推平。当一路劣势后,所在半区的视野全黑,单走非常容易,各种资源包括大龙基本也无了。在缺少缓冲的情况下,优势一方压根什么也不需要管,直接带大龙BUFF一路推过去游戏就结束了。

手游的战斗系统尽管有一定的修改,但对于原本就是LOL的老玩家并不会产生太大困扰,装备的更新也能带来更多的乐趣。但战斗系统造成的负面影响也比较,手游的平衡性不算很好,有种简单粗暴的一刀切,前期重装战士,中期刺客的天下,后期射手接管比赛。手游整体节奏较快,且滚雪球效应非常明显,前期成了大爹完全可以经济碾压,带着队友躺赢。,建议大家多玩带控制的英雄,诸如瑟勒芬妮、光辉、石头人这样的很容易扭转战局。

结语

就在几天前,uzi公布了一个重大的消息,他将和明星范丞丞会一起成立UFG电子竞技俱乐部,首要目标自然就是即将问世的LOL手游。Asweallknow,资本的特性就是无利不起早,倘若LOL手游的体系能如荣耀一般建立起来,大概率会迎来一段不短的“火热期”。

但对于普通玩家,LOL手游的质量究竟如何呢?经过笔者几天的体验,LOL手游的还原度较高,相对于服,尽管内容上基本相同,但优化着实下了不少功夫。此外,企鹅针对手游和预想的玩家做出的修整也在意料之中,只是这波作也可能会劝退不少LOL的老玩家。可惜的是,LOL手游的发行时机已然错过,就算再怎么,在国内未来也很难成为的对手,更何况这两个游戏在企鹅内部还要抢资源。当然,如果企鹅有意愿的话,LOL手游有朝一日成为LOLer的养老院也说不准呢。

开始喜欢看B站小绝的游戏入坑的,现在小绝主要上传守望先锋的视频,好怀念他当初玩游戏的时候。

魔女之家

魔女之家是一款日文RPG游戏,后来出了版。游戏是像素风,制作成本不高,但是解密元素十分经典,在打出真结局后剧情出人意料。游戏的元素也融入的很好,处处透露这诡异的气息。游戏讲述了主人公薇奥拉被困在了一个森林中,后来薇奥拉来到了森林中的一处阴森的洋馆——魔女之家,希望找到走出森林的办法。说真的刚开始我对这类像素画风的游戏不太感兴趣,但是看过up主玩过以后感觉剧情十分吸引人,于是就掉进了像素风游戏的坑。这个堪称这种系列的游戏的经典之作,如果感兴趣可以下载下来玩玩。

Ib美术馆

这个游戏也是像素风游戏的经典之作,讲述的是IB、GARRY和MARRY三个人之间的故事。IB是一个小女孩,有一天她跟随父母来到美术馆参观画作,却误入里世界。在里世界中遇到了男主GARRY和另一个小姑娘MARRY。在这个的美术馆中,不知道谁在敲打墙壁,画作也似乎像是活的一样,还有光头吴克的追捕……元素,游戏主要是心理恐惧和一些jump scare,适合不太敢玩真人比例游戏但是又心里痒痒的朋友们。游戏一共有七个结局,六个BE和一个HE。男主GARRY还可以被攻略。有关这个游戏的同人作品非常多,也可以看出这个游戏的经典程度。不要被像素风的画风所迷惑,其实非常好玩。

狂月

狂月这个游戏我是在岚少的主页上看到的。立绘在这类游戏中算是超级出挑的,美工不要钱系列。这个游戏是个没有女主的游戏,小哥哥类型超级多,腹黑沉默阳光健气的小哥哥们随便攻略(并不)。CG非常多,到每个结局都会有一个全新的立绘,游戏的主界面还会根据剧情进行变换。

剧情不做过多的剧透,这类解密型游戏本身就有很多反转,大致讲述一下,故事和男主与弟弟有关,也和月亮有关,很好的进行了点题。其中的感情线丰富,男主和其中的男角色的故事都有交集。

如果不是因为up主玩,我大约永远也不会入坑这类画风的游戏,深入了解以后自己反而爱上了这个类型的解密游戏。类似的游戏up主的主页上还有很多,喜欢的朋友可以去看。

必有一款适合于您:

00:30 欧冠 莫斯科 - 米兰 上海体育(Sopcast Tvants) 广东体育(Sopcast PPstream PPlive) 体育(Sogou UUSee)

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02:45 欧冠 基辅迪纳摩 - 曼联 上海体育(Sopcast Tvants) 广东体育(Sopcast PPstream PPlive) 体育(Sogou UUSee) ESPN(UUSee) ESPN(英语)(Sopcast) Inter+(Sopcast) Inter+(Tvants)

02:45 欧冠 流浪者 - 巴萨 东方卫视(Sogou) 卫视体育(UUSee) 彩富体育(PCast PPmate) 卫视体育(英语)(Sopcast TVU)

Danish Delight(TVU) Live+TV(Sopcast Sopcast2)

02:45 欧冠 阿森纳 - 布拉格 Channel3(Tvants) White Rat TV(Sopcast)

02:45 欧冠 罗马 - 里斯本竞技 Boudir TV(Sopcast可能) Kooora(Sopcast可能)稍后添加新浪直播链接

02:45 欧冠 斯图加特 - 里昂 Boudir TV(Sopcast可能) Kooora(Sopcast可能)稍后添加新浪直播链接

02:45 欧冠 塞维利亚 - 布加勒斯特星 Live Sport1(Sopcast) Solaris(Sopcast)

02:45 欧冠 埃因霍温 - 费内巴切 NED3(Sopcast) NED3(Sopcast2)

聋哑人竟是我自己?-论游戏中空白主角的设计

2021年7月20日,《英雄联盟手游》终于开始了国服测试,由于那天运气着实不错,一抽即中。有了体验资格,那就试试呗。历经这三天的游玩后,笔者在感受到原汁原味的端游移植体验时马服特有的那味也一并承受了。总的来说,本次国服体验不算太,下面笔者将从游戏界面、游戏画面、游戏音效、战斗系统几个方面依次现身说法~

想玩?来你今日的运势如何

游戏界面

LOL手游的启动界面和企鹅旗下的其他游戏一个样子。大致的流程就是先是XX工作室,然后展现“腾讯游戏发行”的界面,再来个人物演示的动画。从和平精英到荣耀,企鹅手游的启动界面就是这么一脉相承的朴实无华且枯燥。

进入游戏后游戏界面还算清爽,并没有那么多乱七八糟的充值优惠。左上角点击个人头像,可以得知比赛记录、常用英雄、成就等;下方一排是游戏的常用功能,商城、藏品排行、背包等一应俱全。和PC端较为不同的是多了一个如荣耀里的备战系统和背包系统。至于排行榜,分别显示你所在战区段位和英雄评分的榜单,看来我上海市亚索的大名响彻手游界不会太晚哦~

再来看看右上角,咦,这是啥子,首冲6元!!!好家伙,我直接好家伙,不亏是企鹅,这氪金点玩的忒熟练了。没关系,看了看几个皮肤,基本都是PC端45元以上的,6元来个西部牛仔亚索岂不美哉?想到这里我又打开之前错过的商城,英雄没啥毛病,就是这KDA的皮肤怎么改叫英雄联盟女团,这么土掉渣的名字是准备反向营销吗?此外,像里的回城、击败印记、表情等也通通照搬过来,不过目前还没有发现免费获取的办法。

游戏画面

经历了腾讯式手游界面的洗礼,下面咱们正式进入游戏。选人阶段可以看到本次内测的英雄并不是很多。不过没有关系,选上我们钟爱的亚索,先来一把简简单单的人机局。选择英雄时在右下角可以调整天赋和召唤师技能,和PC端相比手游的召唤师技能只有7个,传送被取消了,不道会不会对某些中上英雄产生影响;天赋的美术和PC端基本一样,只是多了许多新的内容,具体的笔者会在战斗系统方面细说。

等待一段时间后,正式进入召唤师峡谷。刚一进入,熟悉的温泉就映入我的眼帘,但我找了一圈,发现买装备的约德尔老头竟然不见了,企鹅还是棋一着啊,这么好的细节竟然忽略了,哼哼。继续往前,为了契合手游的节奏,原先PC端上的三个小水晶也被取消。没关系,咱们打开地图,大致浏览了下峡谷的全貌。不得不说,手游基本就是一个缩小版的PC端LOL,它在还原峡谷的画面上做的还是挺到位的。手游的整体画风依旧偏向卡通,野区、上中下三条路、河道以及大小龙都有种袖珍玩偶般的感觉,色调以生机勃勃的绿色为主。这也是峡谷初的样子,希望到冰雪节、电玩这种活动时,企鹅能够更换地图的主题。另外,手游中英雄和皮肤还原的同样不错,并没有想象中的塑料感,只是皮肤着实见到的不多,很难说它们的实际表现如何。目前中规中矩,当然也不会有加10攻击力这种骚作。

游戏画面总体笔者还是比较满意的,让我这个82年的老玩家有种旧瓶新装的。并且,游戏内也可以调节画面的具体参数,可以选择流畅游玩,也可以选择画质的享受视觉体验。(实际都不多,只是一个更流畅,一个画质更细腻)

游戏音效

LOL手游的音效,个人感觉有些两极分化。体验良好的自然是原来独属于PC端LOL中被还原的语音,而比较糟糕的点主要在于把里的语音直接搬进手游LOL里。这一点相信大部分LOLer都深有体会,不过如果企鹅的目的是想让的玩家感受到“家”的温暖,那它无疑是做到了。

手游内比较还原的除了选人界面的BGM、出生时“蹭蹭蹭“有些吓人的音效这些边角料,重要的是手游对所有实装的英雄的语音进行了完完全全的还原。当听到亚索的哈撒给,盲森熟悉的一库,狐狸去那哀婉动听的,还有其他一些老朋友的声音时,我竟一时间忍不住热泪盈眶(当然是的,大きな__い)。咳咳,虽然我没那么矫情,但这波必须给LOL手游点个赞,可以说这完全让我有玩下去的动力。

但是,(这个转折很重要啊,都是要考的)但是,我是万万没想到企鹅把的部分语音和内置消息系统直接搬到LOL手游里。Excuseme?这种骚作我也不能说不好,就是有种浓浓的违和感,请问企鹅你是想把两边人都得罪了吗?当然,也不排除这是企鹅站在十八层,或许现在LOL手游的策划一定在暗中窃喜,LOL+,打造企鹅游戏宇宙,吸纳全国MOBA爱好者,称霸全球指日可待啊。(战术后仰)

战斗系统

LOL手游的战斗系统相对PC端来说做了较大的改动。

首先是召唤师技能和天赋。手游的召唤师技能只有7个,缺少了清晰术、净化和传送。清晰术基本除了大乱斗很少有人带,舍去也算正常,但净化和传送可以常规游戏里的热门,这或许会对某些英雄和中上位置产生影响。(传送在游戏中可通过鞋子附魔获取,净化目前只有鞋子附魔的水银替代了)其他地方召唤师技能,根据笔者的实测,尽管地图较小,但闪现的优先度仍然是位,许多英雄的天秀作依旧可以依靠闪现完成。而点燃则变得更普世了,上中辅完全可以人手一个;ADC的治疗效果一般,不为队友着想的话完全可以带屏障。

不同于召唤师技能的小修小补,LOL手游的天赋改动较为明显。首先所有英雄的天赋都划为四个方向,分别为基石、主宰、坚决、启迪,但由于天赋数量的选择有所限定,所以设计师直接打乱原有的天赋,把它们零散地分散到现有的天赋中。基石是主天赋,包括电刑、、不灭之握等,分别代表爆发、消耗、持续输出、治疗等等的各个方向;主宰系是成长型天赋,例如击败敌人后可以加攻击、加生命偷取,比较新颖的是加入了新天赋“英雄”,开始就拥有8%的伤害加成,但没一次效果就会减4%,也就是说两次这个效果就完全没用了,适合异常自信的高手(菜鸡勿扰);坚决系天赋有6个,同样多了一些新天赋,例如“忠诚”可以为自己和身边的队友提供护甲和魔抗,简单粗暴,辅助必备;启迪系则添加了不少新天赋,比如“战略家”可以对史诗野怪和防御塔造成更多伤害,“甜食专家”可以提升路边果子的治疗效果,“集群猎手”可以在队友附近时为自己提供移速加成。

天赋的改动实际简化了新手玩家的入门时间,只需要考虑四点,并且契合英雄的天赋就那么多,实在不想看一键也是错不了的。

然后,游戏中的装备系统也做相当大的修改。手游中增加了几件强力装备,例如物理输出中的“烈阳魔刃”,提供暴击率、攻击速度和技能急速,被动技能可以通过技能蓄能提供短暂的爆发;还有法术装备中的“无限法球”,提供生命值、法强、移速和法穿,效果也是杠杠的,对低生命的敌人可以造成超高的伤害;防御装备中加入了女神泪的新上级“冬之降临”,这件装备通过女神泪可以升级成芬布尔之冬,在使敌人移动受损时会获得一个基于法力值的护盾,感觉是石头人的啊。除了上述这些新添的装备,LOL手游重点的改动还在于鞋子的变化。首先鞋子价格变高,一级鞋就要500块,但是变成主动装备,效果为点击可增加移速,帮助英雄快速跑线;高级的基本无变化,但是移除了攻速鞋换为吸血靴,依旧比较适合射手出,而法师由于移除法穿鞋,所以诸如明朗靴、吸血靴同样成为新的选择;到了附魔阶段,鞋子就真正迎来一个质变(鞋子:没想到我也有站起来的时候),鞋目前可以升级为中亚、钢铁烈阳、正义荣耀、火箭腰带、水银、石像板甲、救赎、双生暗影、传送共9个主动装备,提供的效果和PC端无异,并且价格低廉,只要1800就可以附魔,前期出完全没有问题。并且这些装备也加强了许多英雄的作上限,比如诺手可以出火箭腰带,射手可以出中亚。至于传送,个人认为除非玩单带,不然作用实在不高,毕竟地图真就这么点大。

鞋子的改动非常大,但是也的确很实用

接着是游戏内的地图。地图上缺少了三路小水晶,在各边路一塔处加入了新的蜜糖果实,其他的野怪该有的一个不少。由于地图较小,游戏的整体节奏比较快,笔者体验的十几把大部分都在20分钟内结束战斗。而造成战斗结束较快的原因,基本就是优势方的一路推平。当一路劣势后,所在半区的视野全黑,单走非常容易,各种资源包括大龙基本也无了。在缺少缓冲的情况下,优势一方压根什么也不需要管,直接带大龙BUFF一路推过去游戏就结束了。

手游的战斗系统尽管有一定的修改,但对于原本就是LOL的老玩家并不会产生太大困扰,装备的更新也能带来更多的乐趣。但战斗系统造成的负面影响也比较,手游的平衡性不算很好,有种简单粗暴的一刀切,前期重装战士,中期刺客的天下,后期射手接管比赛。手游整体节奏较快,且滚雪球效应非常明显,前期成了大爹完全可以经济碾压,带着队友躺赢。,建议大家多玩带控制的英雄,诸如瑟勒芬妮、光辉、石头人这样的很容易扭转战局。

结语

就在几天前,uzi公布了一个重大的消息,他将和明星范丞丞会一起成立UFG电子竞技俱乐部,首要目标自然就是即将问世的LOL手游。Asweallknow,资本的特性就是无利不起早,倘若LOL手游的体系能如荣耀一般建立起来,大概率会迎来一段不短的“火热期”。

但对于普通玩家,LOL手游的质量究竟如何呢?经过笔者几天的体验,LOL手游的还原度较高,相对于服,尽管内容上基本相同,但优化着实下了不少功夫。此外,企鹅针对手游和预想的玩家做出的修整也在意料之中,只是这波作也可能会劝退不少LOL的老玩家。可惜的是,LOL手游的发行时机已然错过,就算再怎么,在国内未来也很难成为的对手,更何况这两个游戏在企鹅内部还要抢资源。当然,如果企鹅有意愿的话,LOL手游有朝一日成为LOLer的养老院也说不准呢。

开始喜欢看B站小绝的游戏入坑的,现在小绝主要上传守望先锋的视频,好怀念他当初玩游戏的时候。

魔女之家

魔女之家是一款日文RPG游戏,后来出了版。游戏是像素风,制作成本不高,但是解密元素十分经典,在打出真结局后剧情出人意料。游戏的元素也融入的很好,处处透露这诡异的气息。游戏讲述了主人公薇奥拉被困在了一个森林中,后来薇奥拉来到了森林中的一处阴森的洋馆——魔女之家,希望找到走出森林的办法。说真的刚开始我对这类像素画风的游戏不太感兴趣,但是看过up主玩过以后感觉剧情十分吸引人,于是就掉进了像素风游戏的坑。这个堪称这种系列的游戏的经典之作,如果感兴趣可以下载下来玩玩。

Ib美术馆

这个游戏也是像素风游戏的经典之作,讲述的是IB、GARRY和MARRY三个人之间的故事。IB是一个小女孩,有一天她跟随父母来到美术馆参观画作,却误入里世界。在里世界中遇到了男主GARRY和另一个小姑娘MARRY。在这个的美术馆中,不知道谁在敲打墙壁,画作也似乎像是活的一样,还有光头吴克的追捕……元素,游戏主要是心理恐惧和一些jump scare,适合不太敢玩真人比例游戏但是又心里痒痒的朋友们。游戏一共有七个结局,六个BE和一个HE。男主GARRY还可以被攻略。有关这个游戏的同人作品非常多,也可以看出这个游戏的经典程度。不要被像素风的画风所迷惑,其实非常好玩。

狂月

狂月这个游戏我是在岚少的主页上看到的。立绘在这类游戏中算是超级出挑的,美工不要钱系列。这个游戏是个没有女主的游戏,小哥哥类型超级多,腹黑沉默阳光健气的小哥哥们随便攻略(并不)。CG非常多,到每个结局都会有一个全新的立绘,游戏的主界面还会根据剧情进行变换。

剧情不做过多的剧透,这类解密型游戏本身就有很多反转,大致讲述一下,故事和男主与弟弟有关,也和月亮有关,很好的进行了点题。其中的感情线丰富,男主和其中的男角色的故事都有交集。

如果不是因为up主玩,我大约永远也不会入坑这类画风的游戏,深入了解以后自己反而爱上了这个类型的解密游戏。类似的游戏up主的主页上还有很多,喜欢的朋友可以去看。

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类银河恶魔城游戏《神之亵渎》里,主角“忏悔者”因为被赋予了“默哀奇迹”而不能言语;宫崎老贼旗下以《黑暗之魂》为代表的一系列“魂系”游戏中,主角也常常是“聋哑人”,对游戏中的提问和对话置若罔闻,因为他们没有语音台词。

(《神之亵渎》里的“忏悔者“受”默哀奇迹“庇佑,可以而复生)

而无论是像《渎神》中的忏悔者那样,游戏交代了主角无法说话的原因;或者说像《黑魂》里的不人主角,仅仅是游戏设计上省略了主角的语音台词;在其他相应流程以剧情推动的游戏中,类似的“空白主角”设计,可谓是不胜枚举。

所谓“空白”设计,也不仅限于角色的语音台词的省略:《光环》里,头盔下还是头盔的“士官长”,属于角色面部形象的空白;而像《天外世界》那样,游戏对于主角的人物性格和内心塑造一笔带过,属于角色背景故事的空白。

(《天外世界》的主角没有过多的背景铺垫)

而在《96号公路》里,玩家扮演的逃亡青年则成为了“完全空白”的角色:我们只知道自己在游戏里扮演的是一位位逃离“佩特里亚”的青年,他们没有语音台词,没有具体外形;就连可供玩家选择的文字对话也是通用的。在这个游戏里,相较于玩家控的角色,那些形象各异的似乎更像是主角。

当然,游戏中“空白主角”的设计肯定不是为了偷工减料。这种设计就像一部末尾的“开放式结局”,有着激发读者想象力、引发读者思考,深化主题等作用。那么,游戏中空白主角的设计有着怎样的渊源?它们又起到了怎样的作用?在这篇文章里,笔者将根据自己的理解,来谈谈游戏里这些“默不作声”的主角们。

一、“只闻其声,不见其人”型:

这里所说的“不见其人”,其实在游戏中有两种不同的体现:要么是玩家控的角色,在动画过场和第三人称视角中,从来不以真面目示人;要么是游戏的流程始终以人称视角展开,使得我们只能看见角色的装扮,听见角色的声音,却不能通过角色的脸来辨别他的具体形象。

毕竟在这个看脸的时代,游戏角色的形象也是其至关重要的一部分,因为敌人容颜姣好而“投敌”的玩家也不在少数:就比如说《生化危机:村庄》里的八尺夫人,有谁不愿意和她在古堡里玩“捉迷藏”呢。

(面对如此邪魅迷人的角色,玩家“投敌“也是常态)

在前段时间热门的JRPG《破晓传说》中,男主奥尔芬在刚刚登场时属于失忆状态,没有正式的名字。于是人们根据他脸上所戴的,无法摘下的面具而称呼他为“铁面人”。而这个来自于历史故事的称呼,可谓是同类“不露脸”角色们出现的“万恶之源”。

《光环》里的士官长、《Doom》里的毁灭战士、《堡垒之夜》里的曼达洛人、《英雄联盟》中的“头盔哥”彩蛋,加上前面提及的《破晓传说》里的奥尔芬;都可以认为是借鉴了法国“铁面人”故事而诞生的形象。

(《英雄联盟》多张英雄原画里都有出现的“头盔哥“)

法国“铁面人”指的是于1661年被送进法国圣玛格丽特岛上的一名囚犯,与其他众多囚犯不同的是,他身着华服、体格伟岸,完全不像是一个混迹于街头的流氓地痞。不过,引人注目的还是他脸上戴着的那副铁面具。

“铁面人”被关在单独的牢房里,狱卒们都对他毕恭毕敬,可见他非富即贵。除了负责处理这位犯人的,几乎没有人知道他的。而“铁面人”沉默寡言、温文尔雅的行为举止,更使得人们对于他的和容貌感到好奇和不解。从他锒铛入狱,直到34年后他于中去,他几乎没有摘下过那副铁面具。

(铁面人)

大仲马创作的《三个手》以及“小李子”主演的电影《铁面人》,加深了公众对于此事的认知度。于是后世借鉴“不摘下头盔的神秘人”这一个灵感而创作的形象,也就如雨后春笋般出现了。

《光环》里的士官长作为游戏史上伟岸,也是神秘的男人,从来没有给玩家一个机会,见识一下他头盔下的脸到底是什么模样。《光环1》里,游戏末尾CG有一个士官长摘头盔的场景,不过由于视角障碍,玩家没办法看见他的脸部。有的玩家用特殊软件调整了游戏视角,使得我们可以看见士官长摘头盔的过程。然而当他摘下头盔后,我们看到的居然是另一个头盔于是玩家们调侃道:士官长的本体就是那个头盔。

(士官长同款“名场面“)

《生化危机》系列7、8部的主角伊森?温特斯,则是前面所说的,由于人称视角而不能看见其面部的例子。《生化危机》历代作品的主角都有对应的脸部刻画,只有伊森是一个例外。

在这两部作品中,虽然有镜子这样的物品,但是当我们纵主角看向镜子,你会发现自己的面容是模糊的。面部是用于判断一个人身份直接的特征,抹去了面部,也就相当于抹去了其身份。或许7中这样的设定是为了埋下伏笔,直到8中再告诉我们:伊森原本的身体早已经去,被霉菌取代了?

(倒霉的伊森在游戏里是没有脸部的)

在另外一个游戏《女巫》中,主角艾利斯的面部处理也采用了和《生化危机7/8》类似的方法。不过略有不同的是,迟迟不露脸的主角,在坏结局中会丧失心智,变成女巫的仆从。而这时你可以清楚地从地上的水坑里看清楚自己的脸:它和前一任女巫仆从一模一样——坏人竟是我自己?

(《女巫》中让人难以释怀的一个场景)

这种在故事末尾揭露整个原委,回环相扣的叙事方式相当震撼人心。而在此游戏中,正是主角才出现的脸部,揭示了整个故事中的谜团:没走出自己心魔的埃利斯被献祭给了女巫,既让玩家们恍然大悟,又让人感到怅然若失。

二、“不动声色”型:

要说游戏里“不动声色”的角色,那就不得不说说《黑暗之魂》三部曲里的不人主角了:既没有语音台词,也没有面部表情。不过让人感到不解的是,黑魂里有那么多形形的,台词和语音也属于游戏中较多,触发条件较繁杂的一类;那么排除偷工减料的可能性,为什么制作方就不愿意再给玩家控的角色也加上语音台词呢?

笔者个人认为,首先可能是基于黑魂系列可塑性较高的捏脸系统,使得我们很难找出一个具有普适性的配音,来契合玩家自定义的各种不同形象。其次,相较于那些有语音台词,甚至是“话痨”的游戏主角;沉默寡言的主角,更契合黑魂凝重悲壮的游戏基调。

(要是灰烬会开口说话,魂3就真的变成“恋爱养成“游戏了)

游戏本身对于主角的背景和来历没有花费过多笔墨,“无言”的主角也因此更能营造出一种神秘、沉重和虚无感,吸引玩家们的喜爱和注意力。

很多时候“安静”的人物形象往往更容易博得人们的好感,就好像网友们对于当红主播“周淑怡”的评价:“多好的一个姑娘,可惜长了一张嘴。”。

当然,游戏里取消主角配音等做法,也可以使玩家更容易代入游戏情景。当游戏主角的背景甚至外观是一片空白,玩家就更容易接受自己在游戏中的形象,“成为”其中的主角。除了《黑魂》,《上古卷轴:天际》和《怪物猎人世界》中的主角也是相同的道理。

(主角同样不会说话的《怪物猎人》)

三、“完全空白”型:

这里提到的完全空白,就相当于上面提到的两种类型的结合体:他们既没有面部形象,也没有语音台词,有的甚至连大致的人物外观都没有出现。可谓是把“主角”玩出了“龙套”的感觉。

《光环:致远星》里的贵族六号和《光环:地狱伞兵》里的菜鸟,就可以归类于此处的“完全空白”主角。他们在游戏里始终藏在自己的装备下,自始至终没有露脸;游戏里的与他们对话,我们也听不到任何作答。虽然在《光环》的里,有关于“菜鸟”的后续故事,但在游戏中他只是一个几乎完全空白的人物形象。

(《光环?地狱伞兵》)

《96号公路》里,玩家扮演的逃亡青年也是“空白主角”典型的例子。玩家在这个游戏里,只不过是一个个推动游戏剧情发展、帮助升华游戏“自由”和“成长”主题的“nobody。而游戏剧情中登场的有血有肉的,以及他们在这个故事里的欢笑和泪水,才是这款游戏真正的”主角“。

《无人深空》和《星际拓荒》也是两款有着剧情推动,注重探索和发现的太空类游戏。在这款游戏里,玩家控的角色同样没有过多的背景、没有台词,没有脸部刻画,只有一艘破旧的飞船和一套其貌不扬的太空服。之所以这样设计,可能是因为他们强调的是“探索深空”,所以不重视人物形象这一部分;也可能是因为在广袤无垠的宇宙面前,人是如此渺小,其身份显得不再那么重要了吧。

综上所述,一些有剧情推动的游戏中“空白主角”的设计大致有着以下作用:

(1)增强玩家代入感,引人入胜;

(2)营造神秘感,为玩家留下想象空间,吸引玩家兴趣;

(3)为了凸出游戏的其他核心要素而刻意忽略,让玩家专注于该特点;

(4)比较特殊的一项,游戏前期省略角色形象,在结尾予以揭示,以营造出人意料的故事效果。

所以当你下次在一款新游戏中发现自己是“聋哑人“,你可要做好心理准备了:说不定到游戏结局,你会”惊喜地“发现”反派竟是我自己“。

宋小宝在哪直播

2021年7月20日,《英雄联盟手游》终于开始了国服测试,由于那天运气着实不错,一抽即中。有了体验资格,那就试试呗。历经这三天的游玩后,笔者在感受到原汁原味的端游移植体验时马服特有的那味也一并承受了。总的来说,本次国服体验不算太,下面笔者将从游戏界面、游戏画面、游戏音效、战斗系统几个方面依次现身说法~

想玩?来你今日的运势如何

游戏界面

LOL手游的启动界面和企鹅旗下的其他游戏一个样子。大致的流程就是先是XX工作室,然后展现“腾讯游戏发行”的界面,再来个人物演示的动画。从和平精英到荣耀,企鹅手游的启动界面就是这么一脉相承的朴实无华且枯燥。

进入游戏后游戏界面还算清爽,并没有那么多乱七八糟的充值优惠。左上角点击个人头像,可以得知比赛记录、常用英雄、成就等;下方一排是游戏的常用功能,商城、藏品排行、背包等一应俱全。和PC端较为不同的是多了一个如荣耀里的备战系统和背包系统。至于排行榜,分别显示你所在战区段位和英雄评分的榜单,看来我上海市亚索的大名响彻手游界不会太晚哦~

再来看看右上角,咦,这是啥子,首冲6元!!!好家伙,我直接好家伙,不亏是企鹅,这氪金点玩的忒熟练了。没关系,看了看几个皮肤,基本都是PC端45元以上的,6元来个西部牛仔亚索岂不美哉?想到这里我又打开之前错过的商城,英雄没啥毛病,就是这KDA的皮肤怎么改叫英雄联盟女团,这么土掉渣的名字是准备反向营销吗?此外,像里的回城、击败印记、表情等也通通照搬过来,不过目前还没有发现免费获取的办法。

游戏画面

经历了腾讯式手游界面的洗礼,下面咱们正式进入游戏。选人阶段可以看到本次内测的英雄并不是很多。不过没有关系,选上我们钟爱的亚索,先来一把简简单单的人机局。选择英雄时在右下角可以调整天赋和召唤师技能,和PC端相比手游的召唤师技能只有7个,传送被取消了,不道会不会对某些中上英雄产生影响;天赋的美术和PC端基本一样,只是多了许多新的内容,具体的笔者会在战斗系统方面细说。

等待一段时间后,正式进入召唤师峡谷。刚一进入,熟悉的温泉就映入我的眼帘,但我找了一圈,发现买装备的约德尔老头竟然不见了,企鹅还是棋一着啊,这么好的细节竟然忽略了,哼哼。继续往前,为了契合手游的节奏,原先PC端上的三个小水晶也被取消。没关系,咱们打开地图,大致浏览了下峡谷的全貌。不得不说,手游基本就是一个缩小版的PC端LOL,它在还原峡谷的画面上做的还是挺到位的。手游的整体画风依旧偏向卡通,野区、上中下三条路、河道以及大小龙都有种袖珍玩偶般的感觉,色调以生机勃勃的绿色为主。这也是峡谷初的样子,希望到冰雪节、电玩这种活动时,企鹅能够更换地图的主题。另外,手游中英雄和皮肤还原的同样不错,并没有想象中的塑料感,只是皮肤着实见到的不多,很难说它们的实际表现如何。目前中规中矩,当然也不会有加10攻击力这种骚作。

游戏画面总体笔者还是比较满意的,让我这个82年的老玩家有种旧瓶新装的。并且,游戏内也可以调节画面的具体参数,可以选择流畅游玩,也可以选择画质的享受视觉体验。(实际都不多,只是一个更流畅,一个画质更细腻)

游戏音效

LOL手游的音效,个人感觉有些两极分化。体验良好的自然是原来独属于PC端LOL中被还原的语音,而比较糟糕的点主要在于把里的语音直接搬进手游LOL里。这一点相信大部分LOLer都深有体会,不过如果企鹅的目的是想让的玩家感受到“家”的温暖,那它无疑是做到了。

手游内比较还原的除了选人界面的BGM、出生时“蹭蹭蹭“有些吓人的音效这些边角料,重要的是手游对所有实装的英雄的语音进行了完完全全的还原。当听到亚索的哈撒给,盲森熟悉的一库,狐狸去那哀婉动听的,还有其他一些老朋友的声音时,我竟一时间忍不住热泪盈眶(当然是的,大きな__い)。咳咳,虽然我没那么矫情,但这波必须给LOL手游点个赞,可以说这完全让我有玩下去的动力。

但是,(这个转折很重要啊,都是要考的)但是,我是万万没想到企鹅把的部分语音和内置消息系统直接搬到LOL手游里。Excuseme?这种骚作我也不能说不好,就是有种浓浓的违和感,请问企鹅你是想把两边人都得罪了吗?当然,也不排除这是企鹅站在十八层,或许现在LOL手游的策划一定在暗中窃喜,LOL+,打造企鹅游戏宇宙,吸纳全国MOBA爱好者,称霸全球指日可待啊。(战术后仰)

战斗系统

LOL手游的战斗系统相对PC端来说做了较大的改动。

首先是召唤师技能和天赋。手游的召唤师技能只有7个,缺少了清晰术、净化和传送。清晰术基本除了大乱斗很少有人带,舍去也算正常,但净化和传送可以常规游戏里的热门,这或许会对某些英雄和中上位置产生影响。(传送在游戏中可通过鞋子附魔获取,净化目前只有鞋子附魔的水银替代了)其他地方召唤师技能,根据笔者的实测,尽管地图较小,但闪现的优先度仍然是位,许多英雄的天秀作依旧可以依靠闪现完成。而点燃则变得更普世了,上中辅完全可以人手一个;ADC的治疗效果一般,不为队友着想的话完全可以带屏障。

不同于召唤师技能的小修小补,LOL手游的天赋改动较为明显。首先所有英雄的天赋都划为四个方向,分别为基石、主宰、坚决、启迪,但由于天赋数量的选择有所限定,所以设计师直接打乱原有的天赋,把它们零散地分散到现有的天赋中。基石是主天赋,包括电刑、、不灭之握等,分别代表爆发、消耗、持续输出、治疗等等的各个方向;主宰系是成长型天赋,例如击败敌人后可以加攻击、加生命偷取,比较新颖的是加入了新天赋“英雄”,开始就拥有8%的伤害加成,但没一次效果就会减4%,也就是说两次这个效果就完全没用了,适合异常自信的高手(菜鸡勿扰);坚决系天赋有6个,同样多了一些新天赋,例如“忠诚”可以为自己和身边的队友提供护甲和魔抗,简单粗暴,辅助必备;启迪系则添加了不少新天赋,比如“战略家”可以对史诗野怪和防御塔造成更多伤害,“甜食专家”可以提升路边果子的治疗效果,“集群猎手”可以在队友附近时为自己提供移速加成。

天赋的改动实际简化了新手玩家的入门时间,只需要考虑四点,并且契合英雄的天赋就那么多,实在不想看一键也是错不了的。

然后,游戏中的装备系统也做相当大的修改。手游中增加了几件强力装备,例如物理输出中的“烈阳魔刃”,提供暴击率、攻击速度和技能急速,被动技能可以通过技能蓄能提供短暂的爆发;还有法术装备中的“无限法球”,提供生命值、法强、移速和法穿,效果也是杠杠的,对低生命的敌人可以造成超高的伤害;防御装备中加入了女神泪的新上级“冬之降临”,这件装备通过女神泪可以升级成芬布尔之冬,在使敌人移动受损时会获得一个基于法力值的护盾,感觉是石头人的啊。除了上述这些新添的装备,LOL手游重点的改动还在于鞋子的变化。首先鞋子价格变高,一级鞋就要500块,但是变成主动装备,效果为点击可增加移速,帮助英雄快速跑线;高级的基本无变化,但是移除了攻速鞋换为吸血靴,依旧比较适合射手出,而法师由于移除法穿鞋,所以诸如明朗靴、吸血靴同样成为新的选择;到了附魔阶段,鞋子就真正迎来一个质变(鞋子:没想到我也有站起来的时候),鞋目前可以升级为中亚、钢铁烈阳、正义荣耀、火箭腰带、水银、石像板甲、救赎、双生暗影、传送共9个主动装备,提供的效果和PC端无异,并且价格低廉,只要1800就可以附魔,前期出完全没有问题。并且这些装备也加强了许多英雄的作上限,比如诺手可以出火箭腰带,射手可以出中亚。至于传送,个人认为除非玩单带,不然作用实在不高,毕竟地图真就这么点大。

鞋子的改动非常大,但是也的确很实用

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手游的战斗系统尽管有一定的修改,但对于原本就是LOL的老玩家并不会产生太大困扰,装备的更新也能带来更多的乐趣。但战斗系统造成的负面影响也比较,手游的平衡性不算很好,有种简单粗暴的一刀切,前期重装战士,中期刺客的天下,后期射手接管比赛。手游整体节奏较快,且滚雪球效应非常明显,前期成了大爹完全可以经济碾压,带着队友躺赢。,建议大家多玩带控制的英雄,诸如瑟勒芬妮、光辉、石头人这样的很容易扭转战局。

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Ib美术馆

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类银河恶魔城游戏《神之亵渎》里,主角“忏悔者”因为被赋予了“默哀奇迹”而不能言语;宫崎老贼旗下以《黑暗之魂》为代表的一系列“魂系”游戏中,主角也常常是“聋哑人”,对游戏中的提问和对话置若罔闻,因为他们没有语音台词。

(《神之亵渎》里的“忏悔者“受”默哀奇迹“庇佑,可以而复生)

而无论是像《渎神》中的忏悔者那样,游戏交代了主角无法说话的原因;或者说像《黑魂》里的不人主角,仅仅是游戏设计上省略了主角的语音台词;在其他相应流程以剧情推动的游戏中,类似的“空白主角”设计,可谓是不胜枚举。

所谓“空白”设计,也不仅限于角色的语音台词的省略:《光环》里,头盔下还是头盔的“士官长”,属于角色面部形象的空白;而像《天外世界》那样,游戏对于主角的人物性格和内心塑造一笔带过,属于角色背景故事的空白。

(《天外世界》的主角没有过多的背景铺垫)

而在《96号公路》里,玩家扮演的逃亡青年则成为了“完全空白”的角色:我们只知道自己在游戏里扮演的是一位位逃离“佩特里亚”的青年,他们没有语音台词,没有具体外形;就连可供玩家选择的文字对话也是通用的。在这个游戏里,相较于玩家控的角色,那些形象各异的似乎更像是主角。

当然,游戏中“空白主角”的设计肯定不是为了偷工减料。这种设计就像一部末尾的“开放式结局”,有着激发读者想象力、引发读者思考,深化主题等作用。那么,游戏中空白主角的设计有着怎样的渊源?它们又起到了怎样的作用?在这篇文章里,笔者将根据自己的理解,来谈谈游戏里这些“默不作声”的主角们。

一、“只闻其声,不见其人”型:

这里所说的“不见其人”,其实在游戏中有两种不同的体现:要么是玩家控的角色,在动画过场和第三人称视角中,从来不以真面目示人;要么是游戏的流程始终以人称视角展开,使得我们只能看见角色的装扮,听见角色的声音,却不能通过角色的脸来辨别他的具体形象。

毕竟在这个看脸的时代,游戏角色的形象也是其至关重要的一部分,因为敌人容颜姣好而“投敌”的玩家也不在少数:就比如说《生化危机:村庄》里的八尺夫人,有谁不愿意和她在古堡里玩“捉迷藏”呢。

(面对如此邪魅迷人的角色,玩家“投敌“也是常态)

在前段时间热门的JRPG《破晓传说》中,男主奥尔芬在刚刚登场时属于失忆状态,没有正式的名字。于是人们根据他脸上所戴的,无法摘下的面具而称呼他为“铁面人”。而这个来自于历史故事的称呼,可谓是同类“不露脸”角色们出现的“万恶之源”。

《光环》里的士官长、《Doom》里的毁灭战士、《堡垒之夜》里的曼达洛人、《英雄联盟》中的“头盔哥”彩蛋,加上前面提及的《破晓传说》里的奥尔芬;都可以认为是借鉴了法国“铁面人”故事而诞生的形象。

(《英雄联盟》多张英雄原画里都有出现的“头盔哥“)

法国“铁面人”指的是于1661年被送进法国圣玛格丽特岛上的一名囚犯,与其他众多囚犯不同的是,他身着华服、体格伟岸,完全不像是一个混迹于街头的流氓地痞。不过,引人注目的还是他脸上戴着的那副铁面具。

“铁面人”被关在单独的牢房里,狱卒们都对他毕恭毕敬,可见他非富即贵。除了负责处理这位犯人的,几乎没有人知道他的。而“铁面人”沉默寡言、温文尔雅的行为举止,更使得人们对于他的和容貌感到好奇和不解。从他锒铛入狱,直到34年后他于中去,他几乎没有摘下过那副铁面具。

(铁面人)

大仲马创作的《三个手》以及“小李子”主演的电影《铁面人》,加深了公众对于此事的认知度。于是后世借鉴“不摘下头盔的神秘人”这一个灵感而创作的形象,也就如雨后春笋般出现了。

《光环》里的士官长作为游戏史上伟岸,也是神秘的男人,从来没有给玩家一个机会,见识一下他头盔下的脸到底是什么模样。《光环1》里,游戏末尾CG有一个士官长摘头盔的场景,不过由于视角障碍,玩家没办法看见他的脸部。有的玩家用特殊软件调整了游戏视角,使得我们可以看见士官长摘头盔的过程。然而当他摘下头盔后,我们看到的居然是另一个头盔于是玩家们调侃道:士官长的本体就是那个头盔。

(士官长同款“名场面“)

《生化危机》系列7、8部的主角伊森?温特斯,则是前面所说的,由于人称视角而不能看见其面部的例子。《生化危机》历代作品的主角都有对应的脸部刻画,只有伊森是一个例外。

在这两部作品中,虽然有镜子这样的物品,但是当我们纵主角看向镜子,你会发现自己的面容是模糊的。面部是用于判断一个人身份直接的特征,抹去了面部,也就相当于抹去了其身份。或许7中这样的设定是为了埋下伏笔,直到8中再告诉我们:伊森原本的身体早已经去,被霉菌取代了?

(倒霉的伊森在游戏里是没有脸部的)

在另外一个游戏《女巫》中,主角艾利斯的面部处理也采用了和《生化危机7/8》类似的方法。不过略有不同的是,迟迟不露脸的主角,在坏结局中会丧失心智,变成女巫的仆从。而这时你可以清楚地从地上的水坑里看清楚自己的脸:它和前一任女巫仆从一模一样——坏人竟是我自己?

(《女巫》中让人难以释怀的一个场景)

这种在故事末尾揭露整个原委,回环相扣的叙事方式相当震撼人心。而在此游戏中,正是主角才出现的脸部,揭示了整个故事中的谜团:没走出自己心魔的埃利斯被献祭给了女巫,既让玩家们恍然大悟,又让人感到怅然若失。

二、“不动声色”型:

要说游戏里“不动声色”的角色,那就不得不说说《黑暗之魂》三部曲里的不人主角了:既没有语音台词,也没有面部表情。不过让人感到不解的是,黑魂里有那么多形形的,台词和语音也属于游戏中较多,触发条件较繁杂的一类;那么排除偷工减料的可能性,为什么制作方就不愿意再给玩家控的角色也加上语音台词呢?

笔者个人认为,首先可能是基于黑魂系列可塑性较高的捏脸系统,使得我们很难找出一个具有普适性的配音,来契合玩家自定义的各种不同形象。其次,相较于那些有语音台词,甚至是“话痨”的游戏主角;沉默寡言的主角,更契合黑魂凝重悲壮的游戏基调。

(要是灰烬会开口说话,魂3就真的变成“恋爱养成“游戏了)

游戏本身对于主角的背景和来历没有花费过多笔墨,“无言”的主角也因此更能营造出一种神秘、沉重和虚无感,吸引玩家们的喜爱和注意力。

很多时候“安静”的人物形象往往更容易博得人们的好感,就好像网友们对于当红主播“周淑怡”的评价:“多好的一个姑娘,可惜长了一张嘴。”。

当然,游戏里取消主角配音等做法,也可以使玩家更容易代入游戏情景。当游戏主角的背景甚至外观是一片空白,玩家就更容易接受自己在游戏中的形象,“成为”其中的主角。除了《黑魂》,《上古卷轴:天际》和《怪物猎人世界》中的主角也是相同的道理。

(主角同样不会说话的《怪物猎人》)

三、“完全空白”型:

这里提到的完全空白,就相当于上面提到的两种类型的结合体:他们既没有面部形象,也没有语音台词,有的甚至连大致的人物外观都没有出现。可谓是把“主角”玩出了“龙套”的感觉。

《光环:致远星》里的贵族六号和《光环:地狱伞兵》里的菜鸟,就可以归类于此处的“完全空白”主角。他们在游戏里始终藏在自己的装备下,自始至终没有露脸;游戏里的与他们对话,我们也听不到任何作答。虽然在《光环》的里,有关于“菜鸟”的后续故事,但在游戏中他只是一个几乎完全空白的人物形象。

(《光环?地狱伞兵》)

《96号公路》里,玩家扮演的逃亡青年也是“空白主角”典型的例子。玩家在这个游戏里,只不过是一个个推动游戏剧情发展、帮助升华游戏“自由”和“成长”主题的“nobody。而游戏剧情中登场的有血有肉的,以及他们在这个故事里的欢笑和泪水,才是这款游戏真正的”主角“。

《无人深空》和《星际拓荒》也是两款有着剧情推动,注重探索和发现的太空类游戏。在这款游戏里,玩家控的角色同样没有过多的背景、没有台词,没有脸部刻画,只有一艘破旧的飞船和一套其貌不扬的太空服。之所以这样设计,可能是因为他们强调的是“探索深空”,所以不重视人物形象这一部分;也可能是因为在广袤无垠的宇宙面前,人是如此渺小,其身份显得不再那么重要了吧。

综上所述,一些有剧情推动的游戏中“空白主角”的设计大致有着以下作用:

(1)增强玩家代入感,引人入胜;

(2)营造神秘感,为玩家留下想象空间,吸引玩家兴趣;

(3)为了凸出游戏的其他核心要素而刻意忽略,让玩家专注于该特点;

(4)比较特殊的一项,游戏前期省略角色形象,在结尾予以揭示,以营造出人意料的故事效果。

所以当你下次在一款新游戏中发现自己是“聋哑人“,你可要做好心理准备了:说不定到游戏结局,你会”惊喜地“发现”反派竟是我自己“。

那个是今年八月份上市的一款手机直播外置声卡,叫森然播吧,有六种搞笑音效,四种模式,三种现场音效,三种变声音效。

有什么游戏是你看了热门主播直播后入坑的吗?

2021年7月20日,《英雄联盟手游》终于开始了国服测试,由于那天运气着实不错,一抽即中。有了体验资格,那就试试呗。历经这三天的游玩后,笔者在感受到原汁原味的端游移植体验时马服特有的那味也一并承受了。总的来说,本次国服体验不算太,下面笔者将从游戏界面、游戏画面、游戏音效、战斗系统几个方面依次现身说法~

想玩?来你今日的运势如何

游戏界面

LOL手游的启动界面和企鹅旗下的其他游戏一个样子。大致的流程就是先是XX工作室,然后展现“腾讯游戏发行”的界面,再来个人物演示的动画。从和平精英到荣耀,企鹅手游的启动界面就是这么一脉相承的朴实无华且枯燥。

进入游戏后游戏界面还算清爽,并没有那么多乱七八糟的充值优惠。左上角点击个人头像,可以得知比赛记录、常用英雄、成就等;下方一排是游戏的常用功能,商城、藏品排行、背包等一应俱全。和PC端较为不同的是多了一个如荣耀里的备战系统和背包系统。至于排行榜,分别显示你所在战区段位和英雄评分的榜单,看来我上海市亚索的大名响彻手游界不会太晚哦~

再来看看右上角,咦,这是啥子,首冲6元!!!好家伙,我直接好家伙,不亏是企鹅,这氪金点玩的忒熟练了。没关系,看了看几个皮肤,基本都是PC端45元以上的,6元来个西部牛仔亚索岂不美哉?想到这里我又打开之前错过的商城,英雄没啥毛病,就是这KDA的皮肤怎么改叫英雄联盟女团,这么土掉渣的名字是准备反向营销吗?此外,像里的回城、击败印记、表情等也通通照搬过来,不过目前还没有发现免费获取的办法。

游戏画面

经历了腾讯式手游界面的洗礼,下面咱们正式进入游戏。选人阶段可以看到本次内测的英雄并不是很多。不过没有关系,选上我们钟爱的亚索,先来一把简简单单的人机局。选择英雄时在右下角可以调整天赋和召唤师技能,和PC端相比手游的召唤师技能只有7个,传送被取消了,不道会不会对某些中上英雄产生影响;天赋的美术和PC端基本一样,只是多了许多新的内容,具体的笔者会在战斗系统方面细说。

等待一段时间后,正式进入召唤师峡谷。刚一进入,熟悉的温泉就映入我的眼帘,但我找了一圈,发现买装备的约德尔老头竟然不见了,企鹅还是棋一着啊,这么好的细节竟然忽略了,哼哼。继续往前,为了契合手游的节奏,原先PC端上的三个小水晶也被取消。没关系,咱们打开地图,大致浏览了下峡谷的全貌。不得不说,手游基本就是一个缩小版的PC端LOL,它在还原峡谷的画面上做的还是挺到位的。手游的整体画风依旧偏向卡通,野区、上中下三条路、河道以及大小龙都有种袖珍玩偶般的感觉,色调以生机勃勃的绿色为主。这也是峡谷初的样子,希望到冰雪节、电玩这种活动时,企鹅能够更换地图的主题。另外,手游中英雄和皮肤还原的同样不错,并没有想象中的塑料感,只是皮肤着实见到的不多,很难说它们的实际表现如何。目前中规中矩,当然也不会有加10攻击力这种骚作。

游戏画面总体笔者还是比较满意的,让我这个82年的老玩家有种旧瓶新装的。并且,游戏内也可以调节画面的具体参数,可以选择流畅游玩,也可以选择画质的享受视觉体验。(实际都不多,只是一个更流畅,一个画质更细腻)

游戏音效

LOL手游的音效,个人感觉有些两极分化。体验良好的自然是原来独属于PC端LOL中被还原的语音,而比较糟糕的点主要在于把里的语音直接搬进手游LOL里。这一点相信大部分LOLer都深有体会,不过如果企鹅的目的是想让的玩家感受到“家”的温暖,那它无疑是做到了。

手游内比较还原的除了选人界面的BGM、出生时“蹭蹭蹭“有些吓人的音效这些边角料,重要的是手游对所有实装的英雄的语音进行了完完全全的还原。当听到亚索的哈撒给,盲森熟悉的一库,狐狸去那哀婉动听的,还有其他一些老朋友的声音时,我竟一时间忍不住热泪盈眶(当然是的,大きな__い)。咳咳,虽然我没那么矫情,但这波必须给LOL手游点个赞,可以说这完全让我有玩下去的动力。

但是,(这个转折很重要啊,都是要考的)但是,我是万万没想到企鹅把的部分语音和内置消息系统直接搬到LOL手游里。Excuseme?这种骚作我也不能说不好,就是有种浓浓的违和感,请问企鹅你是想把两边人都得罪了吗?当然,也不排除这是企鹅站在十八层,或许现在LOL手游的策划一定在暗中窃喜,LOL+,打造企鹅游戏宇宙,吸纳全国MOBA爱好者,称霸全球指日可待啊。(战术后仰)

战斗系统

LOL手游的战斗系统相对PC端来说做了较大的改动。

首先是召唤师技能和天赋。手游的召唤师技能只有7个,缺少了清晰术、净化和传送。清晰术基本除了大乱斗很少有人带,舍去也算正常,但净化和传送可以常规游戏里的热门,这或许会对某些英雄和中上位置产生影响。(传送在游戏中可通过鞋子附魔获取,净化目前只有鞋子附魔的水银替代了)其他地方召唤师技能,根据笔者的实测,尽管地图较小,但闪现的优先度仍然是位,许多英雄的天秀作依旧可以依靠闪现完成。而点燃则变得更普世了,上中辅完全可以人手一个;ADC的治疗效果一般,不为队友着想的话完全可以带屏障。

不同于召唤师技能的小修小补,LOL手游的天赋改动较为明显。首先所有英雄的天赋都划为四个方向,分别为基石、主宰、坚决、启迪,但由于天赋数量的选择有所限定,所以设计师直接打乱原有的天赋,把它们零散地分散到现有的天赋中。基石是主天赋,包括电刑、、不灭之握等,分别代表爆发、消耗、持续输出、治疗等等的各个方向;主宰系是成长型天赋,例如击败敌人后可以加攻击、加生命偷取,比较新颖的是加入了新天赋“英雄”,开始就拥有8%的伤害加成,但没一次效果就会减4%,也就是说两次这个效果就完全没用了,适合异常自信的高手(菜鸡勿扰);坚决系天赋有6个,同样多了一些新天赋,例如“忠诚”可以为自己和身边的队友提供护甲和魔抗,简单粗暴,辅助必备;启迪系则添加了不少新天赋,比如“战略家”可以对史诗野怪和防御塔造成更多伤害,“甜食专家”可以提升路边果子的治疗效果,“集群猎手”可以在队友附近时为自己提供移速加成。

天赋的改动实际简化了新手玩家的入门时间,只需要考虑四点,并且契合英雄的天赋就那么多,实在不想看一键也是错不了的。

然后,游戏中的装备系统也做相当大的修改。手游中增加了几件强力装备,例如物理输出中的“烈阳魔刃”,提供暴击率、攻击速度和技能急速,被动技能可以通过技能蓄能提供短暂的爆发;还有法术装备中的“无限法球”,提供生命值、法强、移速和法穿,效果也是杠杠的,对低生命的敌人可以造成超高的伤害;防御装备中加入了女神泪的新上级“冬之降临”,这件装备通过女神泪可以升级成芬布尔之冬,在使敌人移动受损时会获得一个基于法力值的护盾,感觉是石头人的啊。除了上述这些新添的装备,LOL手游重点的改动还在于鞋子的变化。首先鞋子价格变高,一级鞋就要500块,但是变成主动装备,效果为点击可增加移速,帮助英雄快速跑线;高级的基本无变化,但是移除了攻速鞋换为吸血靴,依旧比较适合射手出,而法师由于移除法穿鞋,所以诸如明朗靴、吸血靴同样成为新的选择;到了附魔阶段,鞋子就真正迎来一个质变(鞋子:没想到我也有站起来的时候),鞋目前可以升级为中亚、钢铁烈阳、正义荣耀、火箭腰带、水银、石像板甲、救赎、双生暗影、传送共9个主动装备,提供的效果和PC端无异,并且价格低廉,只要1800就可以附魔,前期出完全没有问题。并且这些装备也加强了许多英雄的作上限,比如诺手可以出火箭腰带,射手可以出中亚。至于传送,个人认为除非玩单带,不然作用实在不高,毕竟地图真就这么点大。

鞋子的改动非常大,但是也的确很实用

接着是游戏内的地图。地图上缺少了三路小水晶,在各边路一塔处加入了新的蜜糖果实,其他的野怪该有的一个不少。由于地图较小,游戏的整体节奏比较快,笔者体验的十几把大部分都在20分钟内结束战斗。而造成战斗结束较快的原因,基本就是优势方的一路推平。当一路劣势后,所在半区的视野全黑,单走非常容易,各种资源包括大龙基本也无了。在缺少缓冲的情况下,优势一方压根什么也不需要管,直接带大龙BUFF一路推过去游戏就结束了。

手游的战斗系统尽管有一定的修改,但对于原本就是LOL的老玩家并不会产生太大困扰,装备的更新也能带来更多的乐趣。但战斗系统造成的负面影响也比较,手游的平衡性不算很好,有种简单粗暴的一刀切,前期重装战士,中期刺客的天下,后期射手接管比赛。手游整体节奏较快,且滚雪球效应非常明显,前期成了大爹完全可以经济碾压,带着队友躺赢。,建议大家多玩带控制的英雄,诸如瑟勒芬妮、光辉、石头人这样的很容易扭转战局。

结语

就在几天前,uzi公布了一个重大的消息,他将和明星范丞丞会一起成立UFG电子竞技俱乐部,首要目标自然就是即将问世的LOL手游。Asweallknow,资本的特性就是无利不起早,倘若LOL手游的体系能如荣耀一般建立起来,大概率会迎来一段不短的“火热期”。

但对于普通玩家,LOL手游的质量究竟如何呢?经过笔者几天的体验,LOL手游的还原度较高,相对于服,尽管内容上基本相同,但优化着实下了不少功夫。此外,企鹅针对手游和预想的玩家做出的修整也在意料之中,只是这波作也可能会劝退不少LOL的老玩家。可惜的是,LOL手游的发行时机已然错过,就算再怎么,在国内未来也很难成为的对手,更何况这两个游戏在企鹅内部还要抢资源。当然,如果企鹅有意愿的话,LOL手游有朝一日成为LOLer的养老院也说不准呢。

开始喜欢看B站小绝的游戏入坑的,现在小绝主要上传守望先锋的视频,好怀念他当初玩游戏的时候。

魔女之家

魔女之家是一款日文RPG游戏,后来出了版。游戏是像素风,制作成本不高,但是解密元素十分经典,在打出真结局后剧情出人意料。游戏的元素也融入的很好,处处透露这诡异的气息。游戏讲述了主人公薇奥拉被困在了一个森林中,后来薇奥拉来到了森林中的一处阴森的洋馆——魔女之家,希望找到走出森林的办法。说真的刚开始我对这类像素画风的游戏不太感兴趣,但是看过up主玩过以后感觉剧情十分吸引人,于是就掉进了像素风游戏的坑。这个堪称这种系列的游戏的经典之作,如果感兴趣可以下载下来玩玩。

Ib美术馆

这个游戏也是像素风游戏的经典之作,讲述的是IB、GARRY和MARRY三个人之间的故事。IB是一个小女孩,有一天她跟随父母来到美术馆参观画作,却误入里世界。在里世界中遇到了男主GARRY和另一个小姑娘MARRY。在这个的美术馆中,不知道谁在敲打墙壁,画作也似乎像是活的一样,还有光头吴克的追捕……元素,游戏主要是心理恐惧和一些jump scare,适合不太敢玩真人比例游戏但是又心里痒痒的朋友们。游戏一共有七个结局,六个BE和一个HE。男主GARRY还可以被攻略。有关这个游戏的同人作品非常多,也可以看出这个游戏的经典程度。不要被像素风的画风所迷惑,其实非常好玩。

狂月

狂月这个游戏我是在岚少的主页上看到的。立绘在这类游戏中算是超级出挑的,美工不要钱系列。这个游戏是个没有女主的游戏,小哥哥类型超级多,腹黑沉默阳光健气的小哥哥们随便攻略(并不)。CG非常多,到每个结局都会有一个全新的立绘,游戏的主界面还会根据剧情进行变换。

剧情不做过多的剧透,这类解密型游戏本身就有很多反转,大致讲述一下,故事和男主与弟弟有关,也和月亮有关,很好的进行了点题。其中的感情线丰富,男主和其中的男角色的故事都有交集。

如果不是因为up主玩,我大约永远也不会入坑这类画风的游戏,深入了解以后自己反而爱上了这个类型的解密游戏。类似的游戏up主的主页上还有很多,喜欢的朋友可以去看。

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