加点,在凶猛系我们为虚空掠夺者卡兹克带来了技能伤害加成和攻击吸血,以及法术穿透天赋。
英雄联盟手游卡兹教学(英雄联盟手游代打平台)
英雄联盟手游卡兹教学(英雄联盟手游代打平台)
英雄联盟手游卡兹教学(英雄联盟手游代打平台)
无锁定站桩输出 技能加点双组合 游戏设有画面同朝向的动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。
加点,在凶猛系我们为虚空掠夺者卡兹克带来了技能伤害加成和攻击吸血,以及法术穿透天赋。
无锁定站桩输出 技能加点双组合 游戏设有画面同朝向的动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。
剑与远征玩家把21章通关被称作出新手村,那么在出村之前的英雄培养重点是什么样的?下面小编就和大家分享一篇大部分英雄在出村前梯度评分,希望对大家有参考作用:
一:大部分英雄在
出村前
的个人评分,以供萌新参考(注意是前期评价,后期强的这里不谈)
t0:永远滴神
t1:优质核心卡或难以替代的工具人
t2:优质工具人
t3:勉强一用的工具人
t4:这种紫卡的作用就是当
这里抛出我的个思路,那就是作为零氪,真紫该吃就吃,不吃的目的也就是240等以后的事了,且不说我们零氪能不能玩到那个时候,就算能玩到,吃真紫带来的进度节奏,
也远胜囤货的游戏体验,首先这是一款手游,我们应该注重的是自己的游戏体验,而不是职业规划一样的给自己定个3年,指望几年后升职加薪不如现在把日子过踏实。
从耀光帝国开始评分:
女骑爱丝特瑞达:T3,优点:公会和梦境可用(但对萌新来说只能是勉强可用)
缺点:相对来说更重要的推图,迷宫,时光均不能上场,T3的守门员,比她还的角色直接进T4
光女贝琳达:T1,优点:初期3C之一,爆发上限高,越战力能力强,潜力大(投入资源,那么全期都可以用),同时有一定的BUFF能力
缺点:攒能偏慢,但放在前排的话略脆,并且占用耀光前期(特别是这点,才是她只能作为3C之一,而不能超然其他两个紫的原因)
既然说到光女,就先评价初期3C,总结一下萌新应该选择哪个C作为自己的前期核心
火女米瑞儿:T1,优点:爆发上限高,越战力能力强,获取难度低,还可以作为被吃掉,避免过多影响光三宝的进阶节奏
缺点:有站位需求
羊头萨韦斯:T1,优点:不吃阵容搭配,单点爆发高,获取难度低,完全不影响其他种族,初期3C中肉的一个
缺点:越战力能力一般,迷宫和时光表现一般,说好听点是百搭,说难听点是没有强势的搭配组合
初期3C我觉得选择谁都问题不大,羊头本身能力上弱于光女火女,但因为其不吃阵容搭配,获取难度低,对于阵容缺胳膊少腿的零氪来说还是值得一用的
雷恩:T4,推图,迷宫时光,工会梦境,无一出场,当吃了吧
棺材板弗克斯:T2,优点:低品阶可用,单点控制很足,且作为游民不容易被切
缺点:脆,初期来太多会很糟心,并非不可替代,棺材是T2角色的天花板,作为点控工具人,你不能要求太多
光盾卢修斯:T1,优点:奶盾一体,前期的前排,T1档的天花板,目前来说可以用到游戏关服的强力角色
缺点:越到新人村的大门,越乏力,需要品阶支撑,初期来的太少会很糟心
剑圣瑟恩:T3,优点:挺帅的,能
缺点:太弱了,如果不是真爱,当吃了也无可厚非
双盾亨德里克:T2,优点:前期很肉,捣毁敌方阵型,有控制和保护能力,用了都说好
缺点:有光盾了,老爷子该退休了,如果你光盾来的够多,老爷子你可以视为T4角色,该吃吃吧
商人罗万:T0:优点:奶量,回能好手,控制,团队核心,自保能力优异,超高校级的专武,前期用到后期,拳打半神脚踢恶魔
缺点:远征男主角没有缺点,就怕一直抽不到
龙弓格温妮丝:T3,优点:美背教教主,新手村之后的超级C位之一(补充说明,前期给资源的话也有一定C位能力,但我不,一旦来源断绝你会发现把自己的路走窄了)
缺点:这是零氪萌新在出新手村之前的评分,那美背就值这点分
女仆罗莎琳:T1,优点:法师位主C的伴侣,品阶要求相对不高,单体输出可观,同样有着不俗的自保能力
缺点:越接近新手村大门,出场率就越不稳定
酒桶里格比:T3:优点:前期可用的C,输出和自保均可
缺点:虽然可用,但除了特定情况,实际上没有他上场的位置,作为使用或许能更好发挥他的余热
蛮血部族:
狮子布鲁特斯:T1:优点:在特定情况下(141级后)不可替代的工具人,罗万,你光辉的时刻是什么时候?通关34章?而我,就是现在了(开启)
缺点:除了优点,狮子其实就是一个T3级别的弟弟前排,在前期品阶不够的时候,打种族塔的表现也就平平无奇
(补充说明:蛮族的面子我给狮子好了,其实狮子想T1也很勉强,但确实有着难以替代的功能性)
斧子哥克艾索斯:T3:优点:种族塔可用,不错的吸血光环
缺点:弱
老鼠沃尔克:T3:优点:种族塔可用
缺点:比斧子哥还弱,T3守门员
巫医鲁米苏:T3:优点:种族塔可用,蛮族的奶
缺点:弱
斯克雷格:T3:优点:种族塔可用,相对来说比较肉的前排了
缺点:弱
拍拍熊沃克:T2(T3):优点:种族塔可用,可能也就比斯克雷格强一丢丢,有一定的控制能力和打乱阵型能力,给个T2算是给蛮族留点面子了
缺点:需要资源(补充说明,不想给蛮族面子了,如果给T2我怕萌新会误认为这是个前期可用的角色,但实际上,他不是)
安丹德拉:T4:优点:种族塔不可用,推图的话非常前期可用
缺点:这也太了,蛮族这是造了什么孽
女王萨菲娅:几乎没怎么用,不评价:优点:的技能组,开场减伤,种族塔表现不错
缺点:前期用处其实很小,推图迷宫时光工会无一出场,后期强是后期的事
瑜伽老师萨忒娜:T4:优点:模型挺漂亮的,禁疗特定情况下可用,非常前期也勉强能用
缺点:当吧,漂亮不能当饭吃
狼人:我没有,不评价,佣兵用过,种族塔可用,目测在T2T3之间
沙雕大酋长:T3:优点:功能性尚可,大招强控制
缺点:我上红了,为了拉水晶等级,现在很后悔,前期伤害非常不乐观
绿裔联盟:
羊奶妮莫拉:T2,优点:优质的单点控制,魅惑有奇效,奶量尚可
缺点:攒能太慢了,容易被切,当你需要用到羊奶的时候,那么就意味着这关需要RE很多次
猫女卡兹:T3:优点:配合遗物打哥布林或时光可用,听说后期给了资源后不错
缺点:前期猫女其实很,就算是打哥布林或时光,其实阵容好起来后也用不到她了,这些零碎的闪光点不能作为加分项
鹿弓莱卡:T2:优点:开场加速,绿意阵容中重要组件,一点点控制和减防
缺点:非常吃绿意搭配,前期很脆,伤害低,功能性单一
蝴蝶塔西:T2:优点:绿三宝之首,游戏强控制,有一定自保能力,在特定关卡效果拔群
缺点:实际推图中用到很少,更多出场在时光副本中,在工会BOSS中完全没用(但这个其实关系不大),一个英雄评价是否高,我觉得推图能力占其6成
(补充说明,蝴蝶之所以不能上T1主要还是其定位所致,工具人定位大多时候注重其不可或缺性,我主号就是推到21章都没抽到过蝴蝶而且蝴蝶并不吃品质,所以定在此处)
绿意3T奥曼斯,高尔沃,希瑞斯:T3:优点:有一定的控制能力,其实没啥优点啦,但绿意前期没啥T可用,到后期就更不需要T位了
缺点:太脆了,而且需要品质(补充说明,虽然是T3,但如果绿意真需要,就吃这几个憨批吧)
绿剑埃隆:T2,优点:绿意输出核心,专武优质,可以打乱敌方阵型,新手村后的超级C位之一
缺点:太脆了,相比较初期3C,绿箭的输出能力没强多少,生存能力了一截,非常吃品阶装备和阵容搭配
(补充说明:都是前期不好用的C,为什么骨弓龙弓T3,这个T2呢?原因很简单,绿箭不会抢女妖或者光三宝的资源,而绿意其他角色本身不太吃资源)
兔兔男洛桑:没怎么用过不评价,只佣兵体验过,不过那太前期了没有参考价值,据说工会用起来不错
老头雅顿:T1:优点:紫战神,获取容易,141后,是绿意的控制核心,但其实到不了T1,但我发现绿意没我想象中的T1强卡,相比较来说雅顿已经是绿意新手村之前常用的好卡了
缺点:需要用到老头的图,都需要大量RE
九尾狐莎丽丝:没怎么用过,不评价了,只能说大前期确实可用,100级以后如何未知
亡灵军团:
禁卫格瑞泽尔勒,T3:优点:技能组不错,种族塔可用,未来可期
缺点:除了未来可期基本都是缺点
女妖雪米拉,T0:优点:161后,新手村前,真神,罗万家前期打手,获取容易,推图迷宫时光工会全能C位
缺点:鸡蛋里挑骨头,爆发伤害不足,功能性一般
骨王托安,T3:优点:技能组特殊,一刀流打法逃课,种族塔可用,未来可期
缺点:虽然有一刀流说法,但零氪前期投资源给骨王不现实,这种情况下,骨王前期依然是个弟弟T位
奈拉T2:优点:指定点控,针对棺材或者老头非常好用,不吃品质,即插即用
缺点:除了特定图,没有上场机会
骨弓法瑞奥T2(T3):优点:新手村之后核心之一,给个面子,T2??
缺点:出新手村成型之前,就是个弟弟,在种族塔混混上场率
(调整至T3,不该给后期留面子,但介于后期质量,骨弓是万万不能当的存在)
梦想三人组巴登,甘瑟尔,伊莎贝拉:T4:优点:未来可期
缺点:相比较未来,当更能发挥他们前期的优势
其余:
猴子:T3:优点:10章之前运用面颇广,可抗可输出,工会BOSS也有不错表现
缺点:在阵容配置高起来以后,迅速变成
凤凰:T1:优点:单紫卡,上场率很高,奶量充沛,技能机制,同为光盾T1档天花板
缺点:无法进阶,零氪老老实实普通十连,占星不是我们可以触及的领域
恐魔:梦境BOSS可用,换一只出来
冰魔:大前期(100级之前)可用,但100级转瞬即逝,没什么可说的
时光神:大前期也一般,氪佬玩具,萌新仓管
时魔:对萌新而言就是
其他神魔不评价,因为我没有
二:前期思路
首先,要端正心态,我们是零氪,同时这个游戏的前期算是这个游戏有意思的部分了,越往后培养一个角色难度就越大,零氪就越难短时间内获得,
所以享受现在,比规划未来总是好的。我零氪只把未来规划在七八章之内,比如我现在刚出新手村,那么培养规划就是考虑手头的角色如何培养能打到29章(其实在做梦,我怀疑我根本不会打到那么后面),
前期亦是如此,第八九章的时候,就可以按照手头的角色规划自己走绿意还是光耀,保证能平稳推到16章,可以挂红装,占凤凰
别到时候人在第十章,脑子已经在考虑怎么鼓捣出两队神魔了。
而耀光和绿意怎么取舍,在前期,耀光普遍比绿意推图能力强很多,在迷宫时光工会中适用面也广,越战力能力可以达到2倍战力,哪怕是用羊头配光三宝
而绿意,越战力能力基本在1.7倍左右,甚至更低,但随着关卡难度越来越高,绿意的控制能力配合女妖,越战力的能力渐渐会反超耀光,但这大多数是在特定关卡中才会出现的情况、
前期我们考虑的事情应该只有一个,那就是如何快速推图,以获得的资源,这个游戏的乐趣无非就是挑战自己高难度推图以及培养英雄,然后才是收菜养老。
三:可选细节
零氪萌新每天应该做的事以及该注意的细节,
·以我为例,商店中的金粉尘和紫碎片是一定要买的,推到后面还会有紫瓜子,我有余钱会买一下,没余钱就不要强求
·工会商店一定要忍住等到有红装再买,我一下子没忍住后悔不已。
·我买红装的顺序就是主力鞋,主力C的武器,鞋鞋鞋,衣服,不要焦躁,推光和时光,还有种族塔会送不少红装,注意一下不要买的太重复。
·不需要特地卡红装,6-12后,你刻意卡不一定出,随便卡个一两天反而有惊喜,而且真遇到瓶颈卡个三四天也是常事。
·迷宫商店除了买女妖,其实买2800蓝的性价比尚可,如果没有明确的未来规划,买它不亏
·这个游戏没有攒钻的必要,因为如果你特地攒钻30连了,可能还会发现很难受的事情,比如我,我就发现了近300抽只出低保,十只低保里只有三四只像个人,三四只里只有一只是对现有阵容有强化作用的(我R莉莉丝仙人板板)
·JJC商店除了买恐魔,还是买绿剑,先别想着白天罚或白恐魔,绿剑就算你不用在推图上,也会用在种族塔的核心C
·零氪萌新不必强求梦境阵容打高分,原因很简单,零氪的梦境粉尘只升辅助法师坦克的话,一般是够用的,因为零氪根本没足够的紫卡升生命树(想到之前活动攻略让人换生命树粉尘嘤嘤嘤)
·迷宫在有好的阵容前不要打困难,存够足够的艾雅之泪后,慢慢搭配遗物后再去试试,一开始可能会用不少眼泪,但随着你阵容的提升,就可以在困难乱杀了。
实际上困难也就哥布林的奖励像个人,如果你觉得打哥布林不稳的话,完全不必去地狱难度,避免得不偿失。
·一般情况下,零氪萌新种族抽只抽耀光,哪怕其他三族的十连会出个紫,也完全没必要去抽。
·16章后,首次占星十连,没凤凰抽凤凰,有凤凰抽双子,都有了我也不知道说你什么好,抽个瑜伽老师吧哈批欧洲佬。占星首次十连之后,一辈子都别碰占星了。
·不要为自己的非而感到愤怒,非是大多数,在我看来,这个游戏不会因为你非而玩不下去,哪怕你光三宝都一直凑不齐。
·不要太相信外国节奏榜的英雄强度,那个榜单更适合氪佬参考,并不是很适合零氪萌新。
·多去各种网站抄作业,这样会显著提高推进速度,可以换着阵容抄,偶尔有奇效
·觉得实在太闲,就开个小号,我就开了个小号玩绿意,光三宝都抽不齐,进度还慢,但别有一番乐趣。
·不要一时冲动氪金,这个游戏小氪会被欧洲佬吊起来打,而零氪,只要坚持下去,很快就会明白,白嫖莉莉丝的,要比多推一两章持久的多,舒服的多。
·学着享受游戏吧,珍惜初次攻克时光之巅和每两天打迷宫的快乐。
加点,在凶猛系我们为虚空掠夺者卡兹克带来了技能伤害加成和攻击吸血,以及法术穿透天赋。
无锁定站桩输出 技能加点双组合 游戏设有画面同朝向的动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。
剑与远征玩家把21章通关被称作出新手村,那么在出村之前的英雄培养重点是什么样的?下面小编就和大家分享一篇大部分英雄在出村前梯度评分,希望对大家有参考作用:
一:大部分英雄在
出村前
的个人评分,以供萌新参考(注意是前期评价,后期强的这里不谈)
t0:永远滴神
t1:优质核心卡或难以替代的工具人
t2:优质工具人
t3:勉强一用的工具人
t4:这种紫卡的作用就是当
这里抛出我的个思路,那就是作为零氪,真紫该吃就吃,不吃的目的也就是240等以后的事了,且不说我们零氪能不能玩到那个时候,就算能玩到,吃真紫带来的进度节奏,
也远胜囤货的游戏体验,首先这是一款手游,我们应该注重的是自己的游戏体验,而不是职业规划一样的给自己定个3年,指望几年后升职加薪不如现在把日子过踏实。
从耀光帝国开始评分:
女骑爱丝特瑞达:T3,优点:公会和梦境可用(但对萌新来说只能是勉强可用)
缺点:相对来说更重要的推图,迷宫,时光均不能上场,T3的守门员,比她还的角色直接进T4
光女贝琳达:T1,优点:初期3C之一,爆发上限高,越战力能力强,潜力大(投入资源,那么全期都可以用),同时有一定的BUFF能力
缺点:攒能偏慢,但放在前排的话略脆,并且占用耀光前期(特别是这点,才是她只能作为3C之一,而不能超然其他两个紫的原因)
既然说到光女,就先评价初期3C,总结一下萌新应该选择哪个C作为自己的前期核心
火女米瑞儿:T1,优点:爆发上限高,越战力能力强,获取难度低,还可以作为被吃掉,避免过多影响光三宝的进阶节奏
缺点:有站位需求
羊头萨韦斯:T1,优点:不吃阵容搭配,单点爆发高,获取难度低,完全不影响其他种族,初期3C中肉的一个
缺点:越战力能力一般,迷宫和时光表现一般,说好听点是百搭,说难听点是没有强势的搭配组合
初期3C我觉得选择谁都问题不大,羊头本身能力上弱于光女火女,但因为其不吃阵容搭配,获取难度低,对于阵容缺胳膊少腿的零氪来说还是值得一用的
雷恩:T4,推图,迷宫时光,工会梦境,无一出场,当吃了吧
棺材板弗克斯:T2,优点:低品阶可用,单点控制很足,且作为游民不容易被切
缺点:脆,初期来太多会很糟心,并非不可替代,棺材是T2角色的天花板,作为点控工具人,你不能要求太多
光盾卢修斯:T1,优点:奶盾一体,前期的前排,T1档的天花板,目前来说可以用到游戏关服的强力角色
缺点:越到新人村的大门,越乏力,需要品阶支撑,初期来的太少会很糟心
剑圣瑟恩:T3,优点:挺帅的,能
缺点:太弱了,如果不是真爱,当吃了也无可厚非
双盾亨德里克:T2,优点:前期很肉,捣毁敌方阵型,有控制和保护能力,用了都说好
缺点:有光盾了,老爷子该退休了,如果你光盾来的够多,老爷子你可以视为T4角色,该吃吃吧
商人罗万:T0:优点:奶量,回能好手,控制,团队核心,自保能力优异,超高校级的专武,前期用到后期,拳打半神脚踢恶魔
缺点:远征男主角没有缺点,就怕一直抽不到
龙弓格温妮丝:T3,优点:美背教教主,新手村之后的超级C位之一(补充说明,前期给资源的话也有一定C位能力,但我不,一旦来源断绝你会发现把自己的路走窄了)
缺点:这是零氪萌新在出新手村之前的评分,那美背就值这点分
女仆罗莎琳:T1,优点:法师位主C的伴侣,品阶要求相对不高,单体输出可观,同样有着不俗的自保能力
缺点:越接近新手村大门,出场率就越不稳定
酒桶里格比:T3:优点:前期可用的C,输出和自保均可
缺点:虽然可用,但除了特定情况,实际上没有他上场的位置,作为使用或许能更好发挥他的余热
蛮血部族:
狮子布鲁特斯:T1:优点:在特定情况下(141级后)不可替代的工具人,罗万,你光辉的时刻是什么时候?通关34章?而我,就是现在了(开启)
缺点:除了优点,狮子其实就是一个T3级别的弟弟前排,在前期品阶不够的时候,打种族塔的表现也就平平无奇
(补充说明:蛮族的面子我给狮子好了,其实狮子想T1也很勉强,但确实有着难以替代的功能性)
斧子哥克艾索斯:T3:优点:种族塔可用,不错的吸血光环
缺点:弱
老鼠沃尔克:T3:优点:种族塔可用
缺点:比斧子哥还弱,T3守门员
巫医鲁米苏:T3:优点:种族塔可用,蛮族的奶
缺点:弱
斯克雷格:T3:优点:种族塔可用,相对来说比较肉的前排了
缺点:弱
拍拍熊沃克:T2(T3):优点:种族塔可用,可能也就比斯克雷格强一丢丢,有一定的控制能力和打乱阵型能力,给个T2算是给蛮族留点面子了
缺点:需要资源(补充说明,不想给蛮族面子了,如果给T2我怕萌新会误认为这是个前期可用的角色,但实际上,他不是)
安丹德拉:T4:优点:种族塔不可用,推图的话非常前期可用
缺点:这也太了,蛮族这是造了什么孽
女王萨菲娅:几乎没怎么用,不评价:优点:的技能组,开场减伤,种族塔表现不错
缺点:前期用处其实很小,推图迷宫时光工会无一出场,后期强是后期的事
瑜伽老师萨忒娜:T4:优点:模型挺漂亮的,禁疗特定情况下可用,非常前期也勉强能用
缺点:当吧,漂亮不能当饭吃
狼人:我没有,不评价,佣兵用过,种族塔可用,目测在T2T3之间
沙雕大酋长:T3:优点:功能性尚可,大招强控制
缺点:我上红了,为了拉水晶等级,现在很后悔,前期伤害非常不乐观
绿裔联盟:
羊奶妮莫拉:T2,优点:优质的单点控制,魅惑有奇效,奶量尚可
缺点:攒能太慢了,容易被切,当你需要用到羊奶的时候,那么就意味着这关需要RE很多次
猫女卡兹:T3:优点:配合遗物打哥布林或时光可用,听说后期给了资源后不错
缺点:前期猫女其实很,就算是打哥布林或时光,其实阵容好起来后也用不到她了,这些零碎的闪光点不能作为加分项
鹿弓莱卡:T2:优点:开场加速,绿意阵容中重要组件,一点点控制和减防
缺点:非常吃绿意搭配,前期很脆,伤害低,功能性单一
蝴蝶塔西:T2:优点:绿三宝之首,游戏强控制,有一定自保能力,在特定关卡效果拔群
缺点:实际推图中用到很少,更多出场在时光副本中,在工会BOSS中完全没用(但这个其实关系不大),一个英雄评价是否高,我觉得推图能力占其6成
(补充说明,蝴蝶之所以不能上T1主要还是其定位所致,工具人定位大多时候注重其不可或缺性,我主号就是推到21章都没抽到过蝴蝶而且蝴蝶并不吃品质,所以定在此处)
绿意3T奥曼斯,高尔沃,希瑞斯:T3:优点:有一定的控制能力,其实没啥优点啦,但绿意前期没啥T可用,到后期就更不需要T位了
缺点:太脆了,而且需要品质(补充说明,虽然是T3,但如果绿意真需要,就吃这几个憨批吧)
绿剑埃隆:T2,优点:绿意输出核心,专武优质,可以打乱敌方阵型,新手村后的超级C位之一
缺点:太脆了,相比较初期3C,绿箭的输出能力没强多少,生存能力了一截,非常吃品阶装备和阵容搭配
(补充说明:都是前期不好用的C,为什么骨弓龙弓T3,这个T2呢?原因很简单,绿箭不会抢女妖或者光三宝的资源,而绿意其他角色本身不太吃资源)
兔兔男洛桑:没怎么用过不评价,只佣兵体验过,不过那太前期了没有参考价值,据说工会用起来不错
老头雅顿:T1:优点:紫战神,获取容易,141后,是绿意的控制核心,但其实到不了T1,但我发现绿意没我想象中的T1强卡,相比较来说雅顿已经是绿意新手村之前常用的好卡了
缺点:需要用到老头的图,都需要大量RE
九尾狐莎丽丝:没怎么用过,不评价了,只能说大前期确实可用,100级以后如何未知
亡灵军团:
禁卫格瑞泽尔勒,T3:优点:技能组不错,种族塔可用,未来可期
缺点:除了未来可期基本都是缺点
女妖雪米拉,T0:优点:161后,新手村前,真神,罗万家前期打手,获取容易,推图迷宫时光工会全能C位
缺点:鸡蛋里挑骨头,爆发伤害不足,功能性一般
骨王托安,T3:优点:技能组特殊,一刀流打法逃课,种族塔可用,未来可期
缺点:虽然有一刀流说法,但零氪前期投资源给骨王不现实,这种情况下,骨王前期依然是个弟弟T位
奈拉T2:优点:指定点控,针对棺材或者老头非常好用,不吃品质,即插即用
缺点:除了特定图,没有上场机会
骨弓法瑞奥T2(T3):优点:新手村之后核心之一,给个面子,T2??
缺点:出新手村成型之前,就是个弟弟,在种族塔混混上场率
(调整至T3,不该给后期留面子,但介于后期质量,骨弓是万万不能当的存在)
梦想三人组巴登,甘瑟尔,伊莎贝拉:T4:优点:未来可期
缺点:相比较未来,当更能发挥他们前期的优势
其余:
猴子:T3:优点:10章之前运用面颇广,可抗可输出,工会BOSS也有不错表现
缺点:在阵容配置高起来以后,迅速变成
凤凰:T1:优点:单紫卡,上场率很高,奶量充沛,技能机制,同为光盾T1档天花板
缺点:无法进阶,零氪老老实实普通十连,占星不是我们可以触及的领域
恐魔:梦境BOSS可用,换一只出来
冰魔:大前期(100级之前)可用,但100级转瞬即逝,没什么可说的
时光神:大前期也一般,氪佬玩具,萌新仓管
时魔:对萌新而言就是
其他神魔不评价,因为我没有
二:前期思路
首先,要端正心态,我们是零氪,同时这个游戏的前期算是这个游戏有意思的部分了,越往后培养一个角色难度就越大,零氪就越难短时间内获得,
所以享受现在,比规划未来总是好的。我零氪只把未来规划在七八章之内,比如我现在刚出新手村,那么培养规划就是考虑手头的角色如何培养能打到29章(其实在做梦,我怀疑我根本不会打到那么后面),
前期亦是如此,第八九章的时候,就可以按照手头的角色规划自己走绿意还是光耀,保证能平稳推到16章,可以挂红装,占凤凰
别到时候人在第十章,脑子已经在考虑怎么鼓捣出两队神魔了。
而耀光和绿意怎么取舍,在前期,耀光普遍比绿意推图能力强很多,在迷宫时光工会中适用面也广,越战力能力可以达到2倍战力,哪怕是用羊头配光三宝
而绿意,越战力能力基本在1.7倍左右,甚至更低,但随着关卡难度越来越高,绿意的控制能力配合女妖,越战力的能力渐渐会反超耀光,但这大多数是在特定关卡中才会出现的情况、
前期我们考虑的事情应该只有一个,那就是如何快速推图,以获得的资源,这个游戏的乐趣无非就是挑战自己高难度推图以及培养英雄,然后才是收菜养老。
三:可选细节
零氪萌新每天应该做的事以及该注意的细节,
·以我为例,商店中的金粉尘和紫碎片是一定要买的,推到后面还会有紫瓜子,我有余钱会买一下,没余钱就不要强求
·工会商店一定要忍住等到有红装再买,我一下子没忍住后悔不已。
·我买红装的顺序就是主力鞋,主力C的武器,鞋鞋鞋,衣服,不要焦躁,推光和时光,还有种族塔会送不少红装,注意一下不要买的太重复。
·不需要特地卡红装,6-12后,你刻意卡不一定出,随便卡个一两天反而有惊喜,而且真遇到瓶颈卡个三四天也是常事。
·迷宫商店除了买女妖,其实买2800蓝的性价比尚可,如果没有明确的未来规划,买它不亏
·这个游戏没有攒钻的必要,因为如果你特地攒钻30连了,可能还会发现很难受的事情,比如我,我就发现了近300抽只出低保,十只低保里只有三四只像个人,三四只里只有一只是对现有阵容有强化作用的(我R莉莉丝仙人板板)
·JJC商店除了买恐魔,还是买绿剑,先别想着白天罚或白恐魔,绿剑就算你不用在推图上,也会用在种族塔的核心C
·零氪萌新不必强求梦境阵容打高分,原因很简单,零氪的梦境粉尘只升辅助法师坦克的话,一般是够用的,因为零氪根本没足够的紫卡升生命树(想到之前活动攻略让人换生命树粉尘嘤嘤嘤)
·迷宫在有好的阵容前不要打困难,存够足够的艾雅之泪后,慢慢搭配遗物后再去试试,一开始可能会用不少眼泪,但随着你阵容的提升,就可以在困难乱杀了。
实际上困难也就哥布林的奖励像个人,如果你觉得打哥布林不稳的话,完全不必去地狱难度,避免得不偿失。
·一般情况下,零氪萌新种族抽只抽耀光,哪怕其他三族的十连会出个紫,也完全没必要去抽。
·16章后,首次占星十连,没凤凰抽凤凰,有凤凰抽双子,都有了我也不知道说你什么好,抽个瑜伽老师吧哈批欧洲佬。占星首次十连之后,一辈子都别碰占星了。
·不要为自己的非而感到愤怒,非是大多数,在我看来,这个游戏不会因为你非而玩不下去,哪怕你光三宝都一直凑不齐。
·不要太相信外国节奏榜的英雄强度,那个榜单更适合氪佬参考,并不是很适合零氪萌新。
·多去各种网站抄作业,这样会显著提高推进速度,可以换着阵容抄,偶尔有奇效
·觉得实在太闲,就开个小号,我就开了个小号玩绿意,光三宝都抽不齐,进度还慢,但别有一番乐趣。
·不要一时冲动氪金,这个游戏小氪会被欧洲佬吊起来打,而零氪,只要坚持下去,很快就会明白,白嫖莉莉丝的,要比多推一两章持久的多,舒服的多。
·学着享受游戏吧,珍惜初次攻克时光之巅和每两天打迷宫的快乐。
命运歌姬手游中角色好感度可以加成加分,好感度也高越好。命运歌姬卡兹卡莉送礼送什么?卡兹卡莉好感怎么刷?99安卓网我分享下命运歌姬卡兹卡莉送礼,卡兹卡莉好感攻略。
命运歌姬卡兹卡莉送礼:
布丁、宝石、甜点、玩偶
卡兹喜欢宝石,书本这样的礼物,讨厌宗教的礼物。赠送,喜欢程度的礼物,大幅度加好感,普通一般,讨厌扣除好感。
命运歌姬给主角色加好感到11级,就可以给其他角色加好感了。
标签:
亚瑟
、
半神
剑与远征备受好评,不少朋友都在其中,本人也不例外。在这款游戏中每一个英雄都有着不同的阵营,也有各自的技能属性,那么哪些英雄值得培养呢,下面就为大家详细介绍下各个阵营英雄的选择,希望可以帮助大家有效的培养和使用。
剑与远征手游中一共有7大阵营,分别是:耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团、半神、恶魔以及虚空。这七大阵营,只有半神和恶魔是相互克制的,如下所示:虚空阵营是近更新刚出的。
阵营克制会制造额外的25%伤害,其中虚空来客不被任何种族克制,也不克制任何种族。
各阵营英雄培养:
|耀光帝国
该种族的英雄比较擅长给自己和友军施加增益效果,而且也很善于保护和加强友军,在团队作战中的持续能力很强大。首先的一位就是卢修斯,他是前期不可缺少的一位英雄。
卢修斯:力量型
抽到该英雄的时候,无需多虑,优先培养就完事。在所有英雄中,他是一位很强悍的英雄之一。不仅可以抗血,也可以给群体套盾,甚至还有群体治疗的能力,作为力量型英雄的他还拥有超强的自保和护友军的能力,实属难得。
罗万:智力型
这位英雄是万金油般的存在,拥有治疗和控制,可以降低敌方英雄的命中和能量,是一个团队中的好辅助和治疗型英雄,回血量很惊人。缺点就是有点脆。
罗莎琳:智力型
该英雄的做能力非常强,战斗一开始便会站到战力强的英雄后方,并给予持续的输出,主要职责是增益,次要职责为持续输出。
格温妮丝:力量型
她是一位很的后排输出英雄,可以给敌人施加减益效果,你要做的就是确保前排英雄够有实力。
瑟恩:敏捷型
是一位很不错的PVE英雄,在公会狩猎里的作用非常强大,他其中的一个技能“剑舞莲花”可以给敌方英雄造成附加15%的生命值伤害,LV.3等级时为18%的生命值伤害。特别注意的是,瑟恩在14-16章里的表现非常突出。
|蛮血部落
该阵营里的英雄都有比较厉害的单兵作战能力,而且还擅长回复自己的生命,无论是在团队作战时还是战斗尾声都可以做到。优先要培养的就是狮子-布鲁特斯。
布鲁特斯:力量型
和耀光帝国的卢修斯不相上下的前排英雄,他的被动技能和大招“旋风斩”配合使用时,可以在他血量很低的时候爆发出很高的伤害。“不屈”技能也可以确保他不会被秒杀,当他受到致命伤害时,会保留1点生命值不,而且在之后的4秒内免疫一切的伤害,为8秒。是一位很值得培养的前排英雄之一。
萨菲娅:智力型
很不错的AOE输出型英雄,可以保护好自己的同时还能给后排英雄提供攻击增益,其自身的输出能力非常强,是比较值得培养的蛮血法师。
安丹德拉:敏捷型
她是一位前排英雄,输出和续航能力都不错,如果没有抽到布鲁斯特,而抽到了她,那么培养她是不错的。
萨韦斯:敏捷型
他是一位史诗级英雄,作战能力160级是上限,该英雄中期能力非常。
|绿裔联盟
该阵营英雄都有很的控制和削弱对手的能力,同时还有很强的自保能力。缺点就是比较脆弱,搭配好阵容,这个缺点就可以直接忽视了。
塔西:智力型
比较值得培养的英雄之一,拥有很不错的控制和增益效果。她的“蝴蝶飞舞”技能可以控制敌方厉害的以为英雄;大招可以让对方所有英雄昏睡,被敌人攻击后还可以瞬间取消仇恨,自保能力非常之强。只不过在公会狩猎里不太吃香。
尼莫拉:智力型
如果抽到她了,也不用多考虑,直接培养。有控制有治疗,不仅如此,她的魅惑技能非常还用!群奶和单奶都是非常的,而且还可以用来当前排英雄,总之,抽到必练。
卡兹:敏捷型
卡兹也是一位非常值得培养的英雄之一,很容易秒到敌方英雄,她的大招爆发能力强到吓人,而且还有着很强的自保能力,因此可以让她多次打出爆发,敌人见了都要抖三抖啊。
莱卡:敏捷型
她的输出能力很不错,团队增益很。快速射击可以很快给敌人叠上破防效果,技能提升后还有眩晕效果,大招也有控制,可以打断敌人的关键技能。
|亡灵军团
该阵营英雄比较擅长给敌人施加减益效果,单兵作战能力不错,多面手担当。
雪米拉:智力型
使用过这位英雄的都知道,即使是在前期她也非常强悍,AOE输出强到爆炸,还有非常强的自疗能力,可以作为前排的法师型英雄输出。中期表现平平,到了后期,她的实力就更可怕了。
法瑞奥:敏捷型
有很厉害的后排输出伤害,可以削弱敌人。大招有很高的爆发伤害,实力也是不容小觑的。
巴登:敏捷型
该英雄在公会狩猎里的表现很不错,其他作战中也不错,可做备选培养。
|半神
安塔利亚
伊莱亚&莱拉
目前版本 有4位半神英雄,她们二位是非常强大的,有机会培养就不能错过。
|恶魔英雄
梅希拉很好用,技能“魅惑”可以说是塔西的升级版。还可以控制敌人4/5秒,更可怕的是让敌方英雄以普通攻击的方式相互攻击。
|虚空
亚瑟:力量型
是一位神话级英雄,近更新刚刚上线的一位,不会受到其他阵营的克制,也不克制任何种族。目前也只有他一位,物以稀为贵,就算不看他的技能也是要培养的啦~可以在迷宫商店或者迷宫兑换亚瑟灵魂石,60个亚瑟灵魂石可以召唤永恒亚瑟!
友情提示:其实除了4个半神英雄,还有3位恶魔英雄,都是很厉害的,如果有机会自然都不能错过,这里就只提了这几位。当然,这两个阵营的英雄培养成本可就没那么简单了,基本是氪金大佬或欧皇的专属。
好了,以上就是剑与远征各大阵营值得培养的英雄,祝小伙伴们天天欧皇加身。
剑与远征手游中英雄强度十分重要,各系英雄强度排行如何呢?各系强英雄分别是谁呢?今天小编就带来一篇剑与远征各系英雄强度排行各系强英雄及一览,一起来看看吧:
各系英雄强度排行
耀光:
送葬者弗克斯:商店可换。又称棺材哥,特点是把一个对方英雄暂时驱逐出赛场,在PVE,迷宫,PVP中有时有奇效。解锁专武后可让部分队友暂时免疫控制。前期不必着重培养。
耀光之盾卢修斯:耀光三宝之一,又称奶骑或光盾。非常的前排英雄,大招解锁回血效果后非常好用。可从前期用到后期。重点培养。
耀光祭祀贝琳达:又称光女,服当时有送,但我实际体验下来前期的输出能力并没有火女强。中期有了女妖之后并不光女的输出,位置一般要腾给辅助。我的建议是前中期可用,但是不必重点培养。耀光的资源应该优先给光盾,商人和女仆。三宝升不动了或者到后期可以培养。
剑刃舞者瑟恩:剑圣。不要看他技能很帅,实际用起来很一般,需要装备支持。
坚毅铁卫恩德里克:耀光系的备选前排,特点是防止队友猝。有光盾的话不必优先培养。
旅行商人罗万:耀光三宝之一,特点是为队友恢复能量。在中后期的阵容里有一个商人你会发现队伍释放大招的间隔非常短。是一个提高队伍整体质量的英雄。
猎龙射手格温妮丝:又称龙弓,看着像敏捷系其实是力量系。后期英雄,解锁专武后很强大,具备跨前排打击后排的能力,有时候打着打着对面后排突然人没了(感觉又有点像刺客...)。前期不必培养。
赋灵侍女罗莎琳:又称女仆,耀光三宝之一。别看她是个看着弱的辅助,她能让你队伍里的输出位大哥输出能力提升一个档次,有时候甚至是质变。注意女仆自动辅助的是队伍里战力的英雄,不要让她去辅助坦克或者其他辅助角色了。
吟游诗人安吉洛:“哟!安杰洛!”不要练,实在太弱。
灰烬魔女米瑞尔:又称火女,前期非常的输出英雄,但在节奏榜里评价比较低。她的所有技能都是伤害技能,在前中期经常输出量比耀光祭祀贝琳达还高。前期可作为核心之一。记得把她放在后排的中间位置。
蛮血:
蛮血战神布鲁特斯:又称狮子,老队的前排之一。特色是,减防和不俗的输出能力。非常好用的英雄,能用到后期。但问题是不一定好抽,如果品质落后队伍太多容易拖后腿...
诡诈猎手沃尔克:又称老鼠。这个有点不好评价,有的大佬说很厉害,有的人说是个渣渣。如果你蛮族的资源实在太多,可以练一个试试。我个人不太,可以等加强。
巫毒行者鲁米苏:商店可换。蛮族里的治疗角色,特点是召唤治疗图腾和嘲讽图腾。近加强过一次,但是我练到白也没感觉出来。蛮族队可以留一个。
蛮角骑士斯克雷格:商店可换,是一个有控制的前排。加强过,可用。
卫荣之拳沃克:特点是控制和打断,挺能抗的,有时候有奇效。一般。
流放之矛安丹德拉:拥有输出能力的前排,并且输出能力还不错。但是还是蛮族老问题,因为狮子太过于,让她上场的机会不多。
缚咒女王萨菲亚:特点是元气弹和后排减伤。但就是因为大招需要蓄力,有时候伤害打不全略吃亏。个人感觉用着像光女,后期可以考虑培养。
怒蹄先锋高鲁斯:俗称人马,前期非常的前排,抗揍且有一定控制效果。如果你没有其他前排练一个。
狂野追猎者萨韦斯:俗称羊头,公认的平民战神。单体输出,高攻速。有装备后输出量很可观。培养。
(服目前认为蛮族阵容有非常明显的缺陷,后期不强,所以除了的几个,暂时不必投入太多资源在这个系)
绿裔:
绿萌使者妮莫拉:绿裔优质英雄,老队英雄之一。商店可换,可回血可控制,治疗溢出还能产生护盾,非常优质的辅助。如果队伍不缺输出和控制可无脑带一个。从前期培养到后期。
薄暮之影卡兹:又称猫女,看着像刺客,其实是个前排坦克,输出能力一般。特点是毒和高闪避。前期不必刻意培养,但中后期打迷宫困难第三层的哥布林需要她。
驭星猎手莱卡:绿裔优质英雄,老队英雄之一。特点是开场加速,本身对品质的要求不高,可练。
梦境守护塔西:又称蝴蝶,老队英雄之一。特点是群体控制和放逐(类似棺材哥),的控制英雄,但前期的问题是能量攒得太慢。
枯甲之魂奥曼斯:又称大树。本身是个前排,加强之前开大会躲到后排去...一般。
怒潮行者希瑞斯:拥有控制手段的坦克,商店可换。我自己没怎么用过,但是在迷宫的马车拿一个感觉还可以。这个英雄其实很好,但很少有人用,获取难度低,有图书馆的羁绊加成,比较看好。
凛风之刃埃隆:又称绿剑,绿裔系目前出产的强力输出英雄。特别是当解锁了专属武器后极其强大,能控能打,可惜要练得看他来不来你家...
风语漫游者洛桑:特点是减对方能量和增伤。但一般绿裔英雄上场都是用作控制,加上这个英雄获取难度不低,所以很少有人用。PVE里可能表现一般,但在PVP和种族塔里个人比较看好。
暮色游侠伊拉:我没练过,但有个人给我狠狠地吹了一波,也许还行吧。
丛林泰坦奥吉:“求个有金泰坦的好友或公会。”这句话什么意思以后你也许就知道了。本体一般。
橡木贤者雅顿:又称老头,目前游戏里强的群体控制之一,可惜等级上限只到160级。是几乎一个能在160级之后还能作为主力上场的稀有级英雄。要不是后期太脆几乎可以一直用下去。培养。
亡灵:
末日禁卫格瑞泽尔勒:前排,商店可换。特点是召唤骷髅小兵吸引仇恨,护盾以及魔法减伤。拥有专武后质变,后期至大后期英雄。在公会本远古剑魂里可用,迷宫里表现也不错。
哀恸女妖雪米拉:我个人的评价是“设计师手滑给了平民玩家一个超模到令人发指的英雄”。单群体通吃,前排,控制,续航,商店可换,你还在等什么?前期弱势,161级之后有了装备支持是平民的主力,一人可以扛起全队跨战力推图。商店无脑换,直到升白。强烈。
骸骨托安:前排,商店可换。又称骨王,特点是复活和反杀。大后期英雄,前中期都比较弱。后期有时能出现1V5的情况。
灾厄巫童伊莎贝拉:的大后期英雄,需要专武和装备的支持,前中后期都比较弱。成型后堪称法术炮台。
冥域屠宰者奈拉:特色是斩杀和钩子,个人感觉推图并不厉害,PVP里更好发挥。前中期有资源可以练一个。
幽冥重生者法瑞奥:又称骨弓,非常强大的后期英雄,需要装备和专武支持,后期女妖乏力之后(大约23-24章之后)的主力输出位替代者,伤害非常高还有控制效果。前中期建议别用....
噩兆骑士巴登:特点是召唤影子输出并吸引仇恨,有时候打完满场都是影子。他的输出能力是建立在影子数量上的,还不错,问题是不好获取。
恐虐尸傀伊索尔德:有点像英雄联盟里的祖安狂人蒙多,一般,不。
荒冢冥行者甘瑟尔:特点是交换位置,PVP更适合他。
敛魂者尼汝:一般,不。
苍白处刑者西尔维娜:160级之前的良心刺客,可练。
午夜男爵韦旦:又称吸血,前中期可用的前排,有续航可跨前排打击后排。曾经有段时间非常厉害,好像是削弱过,现在仅能说可用。
半神:
天罚之刃阿塔利娅:商店可换取,平民的梦想。非常优质的刺客,开幕雷击。兼具爆发,群体眩晕,闪避。商店里换取阿塔利娅所需代几乎是其他的一倍。前期可用,但是前期获取代非常慢,建议后期再考虑。
双生星灵伊莱亚莱拉:又称双子,特色是加速,兼具恢复生命和能量,控制,是非常优质的辅助英雄。迷宫里可以看到就拿。不过这英雄有个缺点是喜欢跑到前排去,容易被打...
永恒时针奥瑟罗斯:设计师你就承认了吧,这不就是白金之星吗?砸瓦鲁多!属于能打能抗的输出型坦克,个人感觉在PVE里输出能力一般,他的舞台应属于PVP。技能很炫。
阳炎之翼塔琳:又称凤凰,因为其无限复活的特性,是一个即使只是紫品质(一张卡)也能上场的英雄,兼具非常强大的恢复和伤害能力。她在场上你根本就不用管她,完全是不的,并且她亡时还可以接受治疗加速复活。
齐天大圣孙悟空:商店可换取,但不建议换,因为商店里还有更需要换的女妖,后期可以考虑。目前来看比较一般,可能适合PVP。并且他的专武对他提升很大,换句话说在升红解锁专武之前悟空就点意思。国服现在在送,前期可以当前排。
恶魔:
摄魂恐魔埃兹:商店可换取,主要定位是持续输出,实际用起来很一般。属于我不能一下秒杀你,但我可以磨你的定位。PVP可用,但不。
诡惑女王梅希拉:前排英雄,特点是群体魅惑,鞭打队友给增益以及开场看上去很吓人的掉血。节奏榜里对她的评价很高,我个人感觉她更适合PVP。
时之魔佐拉斯:定位是刺客,且战斗时间越拖得久越强大(可以配合摄魂恐魔埃兹)。的特色是当自己的队友全部阵亡且自己也要了,佐拉斯会发动时间倒流,让对局变成开始的状态且自身保留之前随时间积累的增益。我在某个PVE副本里遇到过,简直让人崩溃。
深寒之拥寇扎德:这个英雄公布的时候大家就觉得强,实装了之后发现他比想象的还要强,完全超模。目前服有冰魔的初始号非常抢手,解锁专武后硬控手段超多,大招全屏暴风雪技能炫酷伤害还高。平民也就看看,可以在迷宫里体验下。
虚空:
永恒亚瑟:特点就是肉,能抗。更适合PVP。
加点,在凶猛系我们为虚空掠夺者卡兹克带来了技能伤害加成和攻击吸血,以及法术穿透天赋。
无锁定站桩输出 技能加点双组合 游戏设有画面同朝向的动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。
剑与远征玩家把21章通关被称作出新手村,那么在出村之前的英雄培养重点是什么样的?下面小编就和大家分享一篇大部分英雄在出村前梯度评分,希望对大家有参考作用:
一:大部分英雄在
出村前
的个人评分,以供萌新参考(注意是前期评价,后期强的这里不谈)
t0:永远滴神
t1:优质核心卡或难以替代的工具人
t2:优质工具人
t3:勉强一用的工具人
t4:这种紫卡的作用就是当
这里抛出我的个思路,那就是作为零氪,真紫该吃就吃,不吃的目的也就是240等以后的事了,且不说我们零氪能不能玩到那个时候,就算能玩到,吃真紫带来的进度节奏,
也远胜囤货的游戏体验,首先这是一款手游,我们应该注重的是自己的游戏体验,而不是职业规划一样的给自己定个3年,指望几年后升职加薪不如现在把日子过踏实。
从耀光帝国开始评分:
女骑爱丝特瑞达:T3,优点:公会和梦境可用(但对萌新来说只能是勉强可用)
缺点:相对来说更重要的推图,迷宫,时光均不能上场,T3的守门员,比她还的角色直接进T4
光女贝琳达:T1,优点:初期3C之一,爆发上限高,越战力能力强,潜力大(投入资源,那么全期都可以用),同时有一定的BUFF能力
缺点:攒能偏慢,但放在前排的话略脆,并且占用耀光前期(特别是这点,才是她只能作为3C之一,而不能超然其他两个紫的原因)
既然说到光女,就先评价初期3C,总结一下萌新应该选择哪个C作为自己的前期核心
火女米瑞儿:T1,优点:爆发上限高,越战力能力强,获取难度低,还可以作为被吃掉,避免过多影响光三宝的进阶节奏
缺点:有站位需求
羊头萨韦斯:T1,优点:不吃阵容搭配,单点爆发高,获取难度低,完全不影响其他种族,初期3C中肉的一个
缺点:越战力能力一般,迷宫和时光表现一般,说好听点是百搭,说难听点是没有强势的搭配组合
初期3C我觉得选择谁都问题不大,羊头本身能力上弱于光女火女,但因为其不吃阵容搭配,获取难度低,对于阵容缺胳膊少腿的零氪来说还是值得一用的
雷恩:T4,推图,迷宫时光,工会梦境,无一出场,当吃了吧
棺材板弗克斯:T2,优点:低品阶可用,单点控制很足,且作为游民不容易被切
缺点:脆,初期来太多会很糟心,并非不可替代,棺材是T2角色的天花板,作为点控工具人,你不能要求太多
光盾卢修斯:T1,优点:奶盾一体,前期的前排,T1档的天花板,目前来说可以用到游戏关服的强力角色
缺点:越到新人村的大门,越乏力,需要品阶支撑,初期来的太少会很糟心
剑圣瑟恩:T3,优点:挺帅的,能
缺点:太弱了,如果不是真爱,当吃了也无可厚非
双盾亨德里克:T2,优点:前期很肉,捣毁敌方阵型,有控制和保护能力,用了都说好
缺点:有光盾了,老爷子该退休了,如果你光盾来的够多,老爷子你可以视为T4角色,该吃吃吧
商人罗万:T0:优点:奶量,回能好手,控制,团队核心,自保能力优异,超高校级的专武,前期用到后期,拳打半神脚踢恶魔
缺点:远征男主角没有缺点,就怕一直抽不到
龙弓格温妮丝:T3,优点:美背教教主,新手村之后的超级C位之一(补充说明,前期给资源的话也有一定C位能力,但我不,一旦来源断绝你会发现把自己的路走窄了)
缺点:这是零氪萌新在出新手村之前的评分,那美背就值这点分
女仆罗莎琳:T1,优点:法师位主C的伴侣,品阶要求相对不高,单体输出可观,同样有着不俗的自保能力
缺点:越接近新手村大门,出场率就越不稳定
酒桶里格比:T3:优点:前期可用的C,输出和自保均可
缺点:虽然可用,但除了特定情况,实际上没有他上场的位置,作为使用或许能更好发挥他的余热
蛮血部族:
狮子布鲁特斯:T1:优点:在特定情况下(141级后)不可替代的工具人,罗万,你光辉的时刻是什么时候?通关34章?而我,就是现在了(开启)
缺点:除了优点,狮子其实就是一个T3级别的弟弟前排,在前期品阶不够的时候,打种族塔的表现也就平平无奇
(补充说明:蛮族的面子我给狮子好了,其实狮子想T1也很勉强,但确实有着难以替代的功能性)
斧子哥克艾索斯:T3:优点:种族塔可用,不错的吸血光环
缺点:弱
老鼠沃尔克:T3:优点:种族塔可用
缺点:比斧子哥还弱,T3守门员
巫医鲁米苏:T3:优点:种族塔可用,蛮族的奶
缺点:弱
斯克雷格:T3:优点:种族塔可用,相对来说比较肉的前排了
缺点:弱
拍拍熊沃克:T2(T3):优点:种族塔可用,可能也就比斯克雷格强一丢丢,有一定的控制能力和打乱阵型能力,给个T2算是给蛮族留点面子了
缺点:需要资源(补充说明,不想给蛮族面子了,如果给T2我怕萌新会误认为这是个前期可用的角色,但实际上,他不是)
安丹德拉:T4:优点:种族塔不可用,推图的话非常前期可用
缺点:这也太了,蛮族这是造了什么孽
女王萨菲娅:几乎没怎么用,不评价:优点:的技能组,开场减伤,种族塔表现不错
缺点:前期用处其实很小,推图迷宫时光工会无一出场,后期强是后期的事
瑜伽老师萨忒娜:T4:优点:模型挺漂亮的,禁疗特定情况下可用,非常前期也勉强能用
缺点:当吧,漂亮不能当饭吃
狼人:我没有,不评价,佣兵用过,种族塔可用,目测在T2T3之间
沙雕大酋长:T3:优点:功能性尚可,大招强控制
缺点:我上红了,为了拉水晶等级,现在很后悔,前期伤害非常不乐观
绿裔联盟:
羊奶妮莫拉:T2,优点:优质的单点控制,魅惑有奇效,奶量尚可
缺点:攒能太慢了,容易被切,当你需要用到羊奶的时候,那么就意味着这关需要RE很多次
猫女卡兹:T3:优点:配合遗物打哥布林或时光可用,听说后期给了资源后不错
缺点:前期猫女其实很,就算是打哥布林或时光,其实阵容好起来后也用不到她了,这些零碎的闪光点不能作为加分项
鹿弓莱卡:T2:优点:开场加速,绿意阵容中重要组件,一点点控制和减防
缺点:非常吃绿意搭配,前期很脆,伤害低,功能性单一
蝴蝶塔西:T2:优点:绿三宝之首,游戏强控制,有一定自保能力,在特定关卡效果拔群
缺点:实际推图中用到很少,更多出场在时光副本中,在工会BOSS中完全没用(但这个其实关系不大),一个英雄评价是否高,我觉得推图能力占其6成
(补充说明,蝴蝶之所以不能上T1主要还是其定位所致,工具人定位大多时候注重其不可或缺性,我主号就是推到21章都没抽到过蝴蝶而且蝴蝶并不吃品质,所以定在此处)
绿意3T奥曼斯,高尔沃,希瑞斯:T3:优点:有一定的控制能力,其实没啥优点啦,但绿意前期没啥T可用,到后期就更不需要T位了
缺点:太脆了,而且需要品质(补充说明,虽然是T3,但如果绿意真需要,就吃这几个憨批吧)
绿剑埃隆:T2,优点:绿意输出核心,专武优质,可以打乱敌方阵型,新手村后的超级C位之一
缺点:太脆了,相比较初期3C,绿箭的输出能力没强多少,生存能力了一截,非常吃品阶装备和阵容搭配
(补充说明:都是前期不好用的C,为什么骨弓龙弓T3,这个T2呢?原因很简单,绿箭不会抢女妖或者光三宝的资源,而绿意其他角色本身不太吃资源)
兔兔男洛桑:没怎么用过不评价,只佣兵体验过,不过那太前期了没有参考价值,据说工会用起来不错
老头雅顿:T1:优点:紫战神,获取容易,141后,是绿意的控制核心,但其实到不了T1,但我发现绿意没我想象中的T1强卡,相比较来说雅顿已经是绿意新手村之前常用的好卡了
缺点:需要用到老头的图,都需要大量RE
九尾狐莎丽丝:没怎么用过,不评价了,只能说大前期确实可用,100级以后如何未知
亡灵军团:
禁卫格瑞泽尔勒,T3:优点:技能组不错,种族塔可用,未来可期
缺点:除了未来可期基本都是缺点
女妖雪米拉,T0:优点:161后,新手村前,真神,罗万家前期打手,获取容易,推图迷宫时光工会全能C位
缺点:鸡蛋里挑骨头,爆发伤害不足,功能性一般
骨王托安,T3:优点:技能组特殊,一刀流打法逃课,种族塔可用,未来可期
缺点:虽然有一刀流说法,但零氪前期投资源给骨王不现实,这种情况下,骨王前期依然是个弟弟T位
奈拉T2:优点:指定点控,针对棺材或者老头非常好用,不吃品质,即插即用
缺点:除了特定图,没有上场机会
骨弓法瑞奥T2(T3):优点:新手村之后核心之一,给个面子,T2??
缺点:出新手村成型之前,就是个弟弟,在种族塔混混上场率
(调整至T3,不该给后期留面子,但介于后期质量,骨弓是万万不能当的存在)
梦想三人组巴登,甘瑟尔,伊莎贝拉:T4:优点:未来可期
缺点:相比较未来,当更能发挥他们前期的优势
其余:
猴子:T3:优点:10章之前运用面颇广,可抗可输出,工会BOSS也有不错表现
缺点:在阵容配置高起来以后,迅速变成
凤凰:T1:优点:单紫卡,上场率很高,奶量充沛,技能机制,同为光盾T1档天花板
缺点:无法进阶,零氪老老实实普通十连,占星不是我们可以触及的领域
恐魔:梦境BOSS可用,换一只出来
冰魔:大前期(100级之前)可用,但100级转瞬即逝,没什么可说的
时光神:大前期也一般,氪佬玩具,萌新仓管
时魔:对萌新而言就是
其他神魔不评价,因为我没有
二:前期思路
首先,要端正心态,我们是零氪,同时这个游戏的前期算是这个游戏有意思的部分了,越往后培养一个角色难度就越大,零氪就越难短时间内获得,
所以享受现在,比规划未来总是好的。我零氪只把未来规划在七八章之内,比如我现在刚出新手村,那么培养规划就是考虑手头的角色如何培养能打到29章(其实在做梦,我怀疑我根本不会打到那么后面),
前期亦是如此,第八九章的时候,就可以按照手头的角色规划自己走绿意还是光耀,保证能平稳推到16章,可以挂红装,占凤凰
别到时候人在第十章,脑子已经在考虑怎么鼓捣出两队神魔了。
而耀光和绿意怎么取舍,在前期,耀光普遍比绿意推图能力强很多,在迷宫时光工会中适用面也广,越战力能力可以达到2倍战力,哪怕是用羊头配光三宝
而绿意,越战力能力基本在1.7倍左右,甚至更低,但随着关卡难度越来越高,绿意的控制能力配合女妖,越战力的能力渐渐会反超耀光,但这大多数是在特定关卡中才会出现的情况、
前期我们考虑的事情应该只有一个,那就是如何快速推图,以获得的资源,这个游戏的乐趣无非就是挑战自己高难度推图以及培养英雄,然后才是收菜养老。
三:可选细节
零氪萌新每天应该做的事以及该注意的细节,
·以我为例,商店中的金粉尘和紫碎片是一定要买的,推到后面还会有紫瓜子,我有余钱会买一下,没余钱就不要强求
·工会商店一定要忍住等到有红装再买,我一下子没忍住后悔不已。
·我买红装的顺序就是主力鞋,主力C的武器,鞋鞋鞋,衣服,不要焦躁,推光和时光,还有种族塔会送不少红装,注意一下不要买的太重复。
·不需要特地卡红装,6-12后,你刻意卡不一定出,随便卡个一两天反而有惊喜,而且真遇到瓶颈卡个三四天也是常事。
·迷宫商店除了买女妖,其实买2800蓝的性价比尚可,如果没有明确的未来规划,买它不亏
·这个游戏没有攒钻的必要,因为如果你特地攒钻30连了,可能还会发现很难受的事情,比如我,我就发现了近300抽只出低保,十只低保里只有三四只像个人,三四只里只有一只是对现有阵容有强化作用的(我R莉莉丝仙人板板)
·JJC商店除了买恐魔,还是买绿剑,先别想着白天罚或白恐魔,绿剑就算你不用在推图上,也会用在种族塔的核心C
·零氪萌新不必强求梦境阵容打高分,原因很简单,零氪的梦境粉尘只升辅助法师坦克的话,一般是够用的,因为零氪根本没足够的紫卡升生命树(想到之前活动攻略让人换生命树粉尘嘤嘤嘤)
·迷宫在有好的阵容前不要打困难,存够足够的艾雅之泪后,慢慢搭配遗物后再去试试,一开始可能会用不少眼泪,但随着你阵容的提升,就可以在困难乱杀了。
实际上困难也就哥布林的奖励像个人,如果你觉得打哥布林不稳的话,完全不必去地狱难度,避免得不偿失。
·一般情况下,零氪萌新种族抽只抽耀光,哪怕其他三族的十连会出个紫,也完全没必要去抽。
·16章后,首次占星十连,没凤凰抽凤凰,有凤凰抽双子,都有了我也不知道说你什么好,抽个瑜伽老师吧哈批欧洲佬。占星首次十连之后,一辈子都别碰占星了。
·不要为自己的非而感到愤怒,非是大多数,在我看来,这个游戏不会因为你非而玩不下去,哪怕你光三宝都一直凑不齐。
·不要太相信外国节奏榜的英雄强度,那个榜单更适合氪佬参考,并不是很适合零氪萌新。
·多去各种网站抄作业,这样会显著提高推进速度,可以换着阵容抄,偶尔有奇效
·觉得实在太闲,就开个小号,我就开了个小号玩绿意,光三宝都抽不齐,进度还慢,但别有一番乐趣。
·不要一时冲动氪金,这个游戏小氪会被欧洲佬吊起来打,而零氪,只要坚持下去,很快就会明白,白嫖莉莉丝的,要比多推一两章持久的多,舒服的多。
·学着享受游戏吧,珍惜初次攻克时光之巅和每两天打迷宫的快乐。
命运歌姬手游中角色好感度可以加成加分,好感度也高越好。命运歌姬卡兹卡莉送礼送什么?卡兹卡莉好感怎么刷?99安卓网我分享下命运歌姬卡兹卡莉送礼,卡兹卡莉好感攻略。
命运歌姬卡兹卡莉送礼:
布丁、宝石、甜点、玩偶
卡兹喜欢宝石,书本这样的礼物,讨厌宗教的礼物。赠送,喜欢程度的礼物,大幅度加好感,普通一般,讨厌扣除好感。
命运歌姬给主角色加好感到11级,就可以给其他角色加好感了。
加点,在凶猛系我们为虚空掠夺者卡兹克带来了技能伤害加成和攻击吸血,以及法术穿透天赋。
无锁定站桩输出 技能加点双组合 游戏设有画面同朝向的动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。
剑与远征玩家把21章通关被称作出新手村,那么在出村之前的英雄培养重点是什么样的?下面小编就和大家分享一篇大部分英雄在出村前梯度评分,希望对大家有参考作用:
一:大部分英雄在
出村前
的个人评分,以供萌新参考(注意是前期评价,后期强的这里不谈)
t0:永远滴神
t1:优质核心卡或难以替代的工具人
t2:优质工具人
t3:勉强一用的工具人
t4:这种紫卡的作用就是当
这里抛出我的个思路,那就是作为零氪,真紫该吃就吃,不吃的目的也就是240等以后的事了,且不说我们零氪能不能玩到那个时候,就算能玩到,吃真紫带来的进度节奏,
也远胜囤货的游戏体验,首先这是一款手游,我们应该注重的是自己的游戏体验,而不是职业规划一样的给自己定个3年,指望几年后升职加薪不如现在把日子过踏实。
从耀光帝国开始评分:
女骑爱丝特瑞达:T3,优点:公会和梦境可用(但对萌新来说只能是勉强可用)
缺点:相对来说更重要的推图,迷宫,时光均不能上场,T3的守门员,比她还的角色直接进T4
光女贝琳达:T1,优点:初期3C之一,爆发上限高,越战力能力强,潜力大(投入资源,那么全期都可以用),同时有一定的BUFF能力
缺点:攒能偏慢,但放在前排的话略脆,并且占用耀光前期(特别是这点,才是她只能作为3C之一,而不能超然其他两个紫的原因)
既然说到光女,就先评价初期3C,总结一下萌新应该选择哪个C作为自己的前期核心
火女米瑞儿:T1,优点:爆发上限高,越战力能力强,获取难度低,还可以作为被吃掉,避免过多影响光三宝的进阶节奏
缺点:有站位需求
羊头萨韦斯:T1,优点:不吃阵容搭配,单点爆发高,获取难度低,完全不影响其他种族,初期3C中肉的一个
缺点:越战力能力一般,迷宫和时光表现一般,说好听点是百搭,说难听点是没有强势的搭配组合
初期3C我觉得选择谁都问题不大,羊头本身能力上弱于光女火女,但因为其不吃阵容搭配,获取难度低,对于阵容缺胳膊少腿的零氪来说还是值得一用的
雷恩:T4,推图,迷宫时光,工会梦境,无一出场,当吃了吧
棺材板弗克斯:T2,优点:低品阶可用,单点控制很足,且作为游民不容易被切
缺点:脆,初期来太多会很糟心,并非不可替代,棺材是T2角色的天花板,作为点控工具人,你不能要求太多
光盾卢修斯:T1,优点:奶盾一体,前期的前排,T1档的天花板,目前来说可以用到游戏关服的强力角色
缺点:越到新人村的大门,越乏力,需要品阶支撑,初期来的太少会很糟心
剑圣瑟恩:T3,优点:挺帅的,能
缺点:太弱了,如果不是真爱,当吃了也无可厚非
双盾亨德里克:T2,优点:前期很肉,捣毁敌方阵型,有控制和保护能力,用了都说好
缺点:有光盾了,老爷子该退休了,如果你光盾来的够多,老爷子你可以视为T4角色,该吃吃吧
商人罗万:T0:优点:奶量,回能好手,控制,团队核心,自保能力优异,超高校级的专武,前期用到后期,拳打半神脚踢恶魔
缺点:远征男主角没有缺点,就怕一直抽不到
龙弓格温妮丝:T3,优点:美背教教主,新手村之后的超级C位之一(补充说明,前期给资源的话也有一定C位能力,但我不,一旦来源断绝你会发现把自己的路走窄了)
缺点:这是零氪萌新在出新手村之前的评分,那美背就值这点分
女仆罗莎琳:T1,优点:法师位主C的伴侣,品阶要求相对不高,单体输出可观,同样有着不俗的自保能力
缺点:越接近新手村大门,出场率就越不稳定
酒桶里格比:T3:优点:前期可用的C,输出和自保均可
缺点:虽然可用,但除了特定情况,实际上没有他上场的位置,作为使用或许能更好发挥他的余热
蛮血部族:
狮子布鲁特斯:T1:优点:在特定情况下(141级后)不可替代的工具人,罗万,你光辉的时刻是什么时候?通关34章?而我,就是现在了(开启)
缺点:除了优点,狮子其实就是一个T3级别的弟弟前排,在前期品阶不够的时候,打种族塔的表现也就平平无奇
(补充说明:蛮族的面子我给狮子好了,其实狮子想T1也很勉强,但确实有着难以替代的功能性)
斧子哥克艾索斯:T3:优点:种族塔可用,不错的吸血光环
缺点:弱
老鼠沃尔克:T3:优点:种族塔可用
缺点:比斧子哥还弱,T3守门员
巫医鲁米苏:T3:优点:种族塔可用,蛮族的奶
缺点:弱
斯克雷格:T3:优点:种族塔可用,相对来说比较肉的前排了
缺点:弱
拍拍熊沃克:T2(T3):优点:种族塔可用,可能也就比斯克雷格强一丢丢,有一定的控制能力和打乱阵型能力,给个T2算是给蛮族留点面子了
缺点:需要资源(补充说明,不想给蛮族面子了,如果给T2我怕萌新会误认为这是个前期可用的角色,但实际上,他不是)
安丹德拉:T4:优点:种族塔不可用,推图的话非常前期可用
缺点:这也太了,蛮族这是造了什么孽
女王萨菲娅:几乎没怎么用,不评价:优点:的技能组,开场减伤,种族塔表现不错
缺点:前期用处其实很小,推图迷宫时光工会无一出场,后期强是后期的事
瑜伽老师萨忒娜:T4:优点:模型挺漂亮的,禁疗特定情况下可用,非常前期也勉强能用
缺点:当吧,漂亮不能当饭吃
狼人:我没有,不评价,佣兵用过,种族塔可用,目测在T2T3之间
沙雕大酋长:T3:优点:功能性尚可,大招强控制
缺点:我上红了,为了拉水晶等级,现在很后悔,前期伤害非常不乐观
绿裔联盟:
羊奶妮莫拉:T2,优点:优质的单点控制,魅惑有奇效,奶量尚可
缺点:攒能太慢了,容易被切,当你需要用到羊奶的时候,那么就意味着这关需要RE很多次
猫女卡兹:T3:优点:配合遗物打哥布林或时光可用,听说后期给了资源后不错
缺点:前期猫女其实很,就算是打哥布林或时光,其实阵容好起来后也用不到她了,这些零碎的闪光点不能作为加分项
鹿弓莱卡:T2:优点:开场加速,绿意阵容中重要组件,一点点控制和减防
缺点:非常吃绿意搭配,前期很脆,伤害低,功能性单一
蝴蝶塔西:T2:优点:绿三宝之首,游戏强控制,有一定自保能力,在特定关卡效果拔群
缺点:实际推图中用到很少,更多出场在时光副本中,在工会BOSS中完全没用(但这个其实关系不大),一个英雄评价是否高,我觉得推图能力占其6成
(补充说明,蝴蝶之所以不能上T1主要还是其定位所致,工具人定位大多时候注重其不可或缺性,我主号就是推到21章都没抽到过蝴蝶而且蝴蝶并不吃品质,所以定在此处)
绿意3T奥曼斯,高尔沃,希瑞斯:T3:优点:有一定的控制能力,其实没啥优点啦,但绿意前期没啥T可用,到后期就更不需要T位了
缺点:太脆了,而且需要品质(补充说明,虽然是T3,但如果绿意真需要,就吃这几个憨批吧)
绿剑埃隆:T2,优点:绿意输出核心,专武优质,可以打乱敌方阵型,新手村后的超级C位之一
缺点:太脆了,相比较初期3C,绿箭的输出能力没强多少,生存能力了一截,非常吃品阶装备和阵容搭配
(补充说明:都是前期不好用的C,为什么骨弓龙弓T3,这个T2呢?原因很简单,绿箭不会抢女妖或者光三宝的资源,而绿意其他角色本身不太吃资源)
兔兔男洛桑:没怎么用过不评价,只佣兵体验过,不过那太前期了没有参考价值,据说工会用起来不错
老头雅顿:T1:优点:紫战神,获取容易,141后,是绿意的控制核心,但其实到不了T1,但我发现绿意没我想象中的T1强卡,相比较来说雅顿已经是绿意新手村之前常用的好卡了
缺点:需要用到老头的图,都需要大量RE
九尾狐莎丽丝:没怎么用过,不评价了,只能说大前期确实可用,100级以后如何未知
亡灵军团:
禁卫格瑞泽尔勒,T3:优点:技能组不错,种族塔可用,未来可期
缺点:除了未来可期基本都是缺点
女妖雪米拉,T0:优点:161后,新手村前,真神,罗万家前期打手,获取容易,推图迷宫时光工会全能C位
缺点:鸡蛋里挑骨头,爆发伤害不足,功能性一般
骨王托安,T3:优点:技能组特殊,一刀流打法逃课,种族塔可用,未来可期
缺点:虽然有一刀流说法,但零氪前期投资源给骨王不现实,这种情况下,骨王前期依然是个弟弟T位
奈拉T2:优点:指定点控,针对棺材或者老头非常好用,不吃品质,即插即用
缺点:除了特定图,没有上场机会
骨弓法瑞奥T2(T3):优点:新手村之后核心之一,给个面子,T2??
缺点:出新手村成型之前,就是个弟弟,在种族塔混混上场率
(调整至T3,不该给后期留面子,但介于后期质量,骨弓是万万不能当的存在)
梦想三人组巴登,甘瑟尔,伊莎贝拉:T4:优点:未来可期
缺点:相比较未来,当更能发挥他们前期的优势
其余:
猴子:T3:优点:10章之前运用面颇广,可抗可输出,工会BOSS也有不错表现
缺点:在阵容配置高起来以后,迅速变成
凤凰:T1:优点:单紫卡,上场率很高,奶量充沛,技能机制,同为光盾T1档天花板
缺点:无法进阶,零氪老老实实普通十连,占星不是我们可以触及的领域
恐魔:梦境BOSS可用,换一只出来
冰魔:大前期(100级之前)可用,但100级转瞬即逝,没什么可说的
时光神:大前期也一般,氪佬玩具,萌新仓管
时魔:对萌新而言就是
其他神魔不评价,因为我没有
二:前期思路
首先,要端正心态,我们是零氪,同时这个游戏的前期算是这个游戏有意思的部分了,越往后培养一个角色难度就越大,零氪就越难短时间内获得,
所以享受现在,比规划未来总是好的。我零氪只把未来规划在七八章之内,比如我现在刚出新手村,那么培养规划就是考虑手头的角色如何培养能打到29章(其实在做梦,我怀疑我根本不会打到那么后面),
前期亦是如此,第八九章的时候,就可以按照手头的角色规划自己走绿意还是光耀,保证能平稳推到16章,可以挂红装,占凤凰
别到时候人在第十章,脑子已经在考虑怎么鼓捣出两队神魔了。
而耀光和绿意怎么取舍,在前期,耀光普遍比绿意推图能力强很多,在迷宫时光工会中适用面也广,越战力能力可以达到2倍战力,哪怕是用羊头配光三宝
而绿意,越战力能力基本在1.7倍左右,甚至更低,但随着关卡难度越来越高,绿意的控制能力配合女妖,越战力的能力渐渐会反超耀光,但这大多数是在特定关卡中才会出现的情况、
前期我们考虑的事情应该只有一个,那就是如何快速推图,以获得的资源,这个游戏的乐趣无非就是挑战自己高难度推图以及培养英雄,然后才是收菜养老。
三:可选细节
零氪萌新每天应该做的事以及该注意的细节,
·以我为例,商店中的金粉尘和紫碎片是一定要买的,推到后面还会有紫瓜子,我有余钱会买一下,没余钱就不要强求
·工会商店一定要忍住等到有红装再买,我一下子没忍住后悔不已。
·我买红装的顺序就是主力鞋,主力C的武器,鞋鞋鞋,衣服,不要焦躁,推光和时光,还有种族塔会送不少红装,注意一下不要买的太重复。
·不需要特地卡红装,6-12后,你刻意卡不一定出,随便卡个一两天反而有惊喜,而且真遇到瓶颈卡个三四天也是常事。
·迷宫商店除了买女妖,其实买2800蓝的性价比尚可,如果没有明确的未来规划,买它不亏
·这个游戏没有攒钻的必要,因为如果你特地攒钻30连了,可能还会发现很难受的事情,比如我,我就发现了近300抽只出低保,十只低保里只有三四只像个人,三四只里只有一只是对现有阵容有强化作用的(我R莉莉丝仙人板板)
·JJC商店除了买恐魔,还是买绿剑,先别想着白天罚或白恐魔,绿剑就算你不用在推图上,也会用在种族塔的核心C
·零氪萌新不必强求梦境阵容打高分,原因很简单,零氪的梦境粉尘只升辅助法师坦克的话,一般是够用的,因为零氪根本没足够的紫卡升生命树(想到之前活动攻略让人换生命树粉尘嘤嘤嘤)
·迷宫在有好的阵容前不要打困难,存够足够的艾雅之泪后,慢慢搭配遗物后再去试试,一开始可能会用不少眼泪,但随着你阵容的提升,就可以在困难乱杀了。
实际上困难也就哥布林的奖励像个人,如果你觉得打哥布林不稳的话,完全不必去地狱难度,避免得不偿失。
·一般情况下,零氪萌新种族抽只抽耀光,哪怕其他三族的十连会出个紫,也完全没必要去抽。
·16章后,首次占星十连,没凤凰抽凤凰,有凤凰抽双子,都有了我也不知道说你什么好,抽个瑜伽老师吧哈批欧洲佬。占星首次十连之后,一辈子都别碰占星了。
·不要为自己的非而感到愤怒,非是大多数,在我看来,这个游戏不会因为你非而玩不下去,哪怕你光三宝都一直凑不齐。
·不要太相信外国节奏榜的英雄强度,那个榜单更适合氪佬参考,并不是很适合零氪萌新。
·多去各种网站抄作业,这样会显著提高推进速度,可以换着阵容抄,偶尔有奇效
·觉得实在太闲,就开个小号,我就开了个小号玩绿意,光三宝都抽不齐,进度还慢,但别有一番乐趣。
·不要一时冲动氪金,这个游戏小氪会被欧洲佬吊起来打,而零氪,只要坚持下去,很快就会明白,白嫖莉莉丝的,要比多推一两章持久的多,舒服的多。
·学着享受游戏吧,珍惜初次攻克时光之巅和每两天打迷宫的快乐。
命运歌姬手游中角色好感度可以加成加分,好感度也高越好。命运歌姬卡兹卡莉送礼送什么?卡兹卡莉好感怎么刷?99安卓网我分享下命运歌姬卡兹卡莉送礼,卡兹卡莉好感攻略。
命运歌姬卡兹卡莉送礼:
布丁、宝石、甜点、玩偶
卡兹喜欢宝石,书本这样的礼物,讨厌宗教的礼物。赠送,喜欢程度的礼物,大幅度加好感,普通一般,讨厌扣除好感。
命运歌姬给主角色加好感到11级,就可以给其他角色加好感了。
标签:
亚瑟
、
半神
剑与远征备受好评,不少朋友都在其中,本人也不例外。在这款游戏中每一个英雄都有着不同的阵营,也有各自的技能属性,那么哪些英雄值得培养呢,下面就为大家详细介绍下各个阵营英雄的选择,希望可以帮助大家有效的培养和使用。
剑与远征手游中一共有7大阵营,分别是:耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团、半神、恶魔以及虚空。这七大阵营,只有半神和恶魔是相互克制的,如下所示:虚空阵营是近更新刚出的。
阵营克制会制造额外的25%伤害,其中虚空来客不被任何种族克制,也不克制任何种族。
各阵营英雄培养:
|耀光帝国
该种族的英雄比较擅长给自己和友军施加增益效果,而且也很善于保护和加强友军,在团队作战中的持续能力很强大。首先的一位就是卢修斯,他是前期不可缺少的一位英雄。
卢修斯:力量型
抽到该英雄的时候,无需多虑,优先培养就完事。在所有英雄中,他是一位很强悍的英雄之一。不仅可以抗血,也可以给群体套盾,甚至还有群体治疗的能力,作为力量型英雄的他还拥有超强的自保和护友军的能力,实属难得。
罗万:智力型
这位英雄是万金油般的存在,拥有治疗和控制,可以降低敌方英雄的命中和能量,是一个团队中的好辅助和治疗型英雄,回血量很惊人。缺点就是有点脆。
罗莎琳:智力型
该英雄的做能力非常强,战斗一开始便会站到战力强的英雄后方,并给予持续的输出,主要职责是增益,次要职责为持续输出。
格温妮丝:力量型
她是一位很的后排输出英雄,可以给敌人施加减益效果,你要做的就是确保前排英雄够有实力。
瑟恩:敏捷型
是一位很不错的PVE英雄,在公会狩猎里的作用非常强大,他其中的一个技能“剑舞莲花”可以给敌方英雄造成附加15%的生命值伤害,LV.3等级时为18%的生命值伤害。特别注意的是,瑟恩在14-16章里的表现非常突出。
|蛮血部落
该阵营里的英雄都有比较厉害的单兵作战能力,而且还擅长回复自己的生命,无论是在团队作战时还是战斗尾声都可以做到。优先要培养的就是狮子-布鲁特斯。
布鲁特斯:力量型
和耀光帝国的卢修斯不相上下的前排英雄,他的被动技能和大招“旋风斩”配合使用时,可以在他血量很低的时候爆发出很高的伤害。“不屈”技能也可以确保他不会被秒杀,当他受到致命伤害时,会保留1点生命值不,而且在之后的4秒内免疫一切的伤害,为8秒。是一位很值得培养的前排英雄之一。
萨菲娅:智力型
很不错的AOE输出型英雄,可以保护好自己的同时还能给后排英雄提供攻击增益,其自身的输出能力非常强,是比较值得培养的蛮血法师。
安丹德拉:敏捷型
她是一位前排英雄,输出和续航能力都不错,如果没有抽到布鲁斯特,而抽到了她,那么培养她是不错的。
萨韦斯:敏捷型
他是一位史诗级英雄,作战能力160级是上限,该英雄中期能力非常。
|绿裔联盟
该阵营英雄都有很的控制和削弱对手的能力,同时还有很强的自保能力。缺点就是比较脆弱,搭配好阵容,这个缺点就可以直接忽视了。
塔西:智力型
比较值得培养的英雄之一,拥有很不错的控制和增益效果。她的“蝴蝶飞舞”技能可以控制敌方厉害的以为英雄;大招可以让对方所有英雄昏睡,被敌人攻击后还可以瞬间取消仇恨,自保能力非常之强。只不过在公会狩猎里不太吃香。
尼莫拉:智力型
如果抽到她了,也不用多考虑,直接培养。有控制有治疗,不仅如此,她的魅惑技能非常还用!群奶和单奶都是非常的,而且还可以用来当前排英雄,总之,抽到必练。
卡兹:敏捷型
卡兹也是一位非常值得培养的英雄之一,很容易秒到敌方英雄,她的大招爆发能力强到吓人,而且还有着很强的自保能力,因此可以让她多次打出爆发,敌人见了都要抖三抖啊。
莱卡:敏捷型
她的输出能力很不错,团队增益很。快速射击可以很快给敌人叠上破防效果,技能提升后还有眩晕效果,大招也有控制,可以打断敌人的关键技能。
|亡灵军团
该阵营英雄比较擅长给敌人施加减益效果,单兵作战能力不错,多面手担当。
雪米拉:智力型
使用过这位英雄的都知道,即使是在前期她也非常强悍,AOE输出强到爆炸,还有非常强的自疗能力,可以作为前排的法师型英雄输出。中期表现平平,到了后期,她的实力就更可怕了。
法瑞奥:敏捷型
有很厉害的后排输出伤害,可以削弱敌人。大招有很高的爆发伤害,实力也是不容小觑的。
巴登:敏捷型
该英雄在公会狩猎里的表现很不错,其他作战中也不错,可做备选培养。
|半神
安塔利亚
伊莱亚&莱拉
目前版本 有4位半神英雄,她们二位是非常强大的,有机会培养就不能错过。
|恶魔英雄
梅希拉很好用,技能“魅惑”可以说是塔西的升级版。还可以控制敌人4/5秒,更可怕的是让敌方英雄以普通攻击的方式相互攻击。
|虚空
亚瑟:力量型
是一位神话级英雄,近更新刚刚上线的一位,不会受到其他阵营的克制,也不克制任何种族。目前也只有他一位,物以稀为贵,就算不看他的技能也是要培养的啦~可以在迷宫商店或者迷宫兑换亚瑟灵魂石,60个亚瑟灵魂石可以召唤永恒亚瑟!
友情提示:其实除了4个半神英雄,还有3位恶魔英雄,都是很厉害的,如果有机会自然都不能错过,这里就只提了这几位。当然,这两个阵营的英雄培养成本可就没那么简单了,基本是氪金大佬或欧皇的专属。
好了,以上就是剑与远征各大阵营值得培养的英雄,祝小伙伴们天天欧皇加身。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。