游戏微信小程序开发一种是模板开发,另外一种是定制开发,这两种开发方式和开发费用都不一样:
怎么做软件好玩的手游 手机如何制作软件游戏
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1、模板开发
小程序模板开发价格就相对较低,一般几千到一万左右。优点是价格便宜,作简单,能快速上线。
2、定制开发
定制开发的小程序可以根据客户的实际所需功能量身定造,该类型开发,因为排版,功能需求,UI页面设计的复杂性,一般研发费用都在1万以上,当然,目前小程序的开发成本是与功能、页面的多少成正比关系的,如果需要开发的小程序功能并不多,那么开发成本自然就低,反之亦然。
在开发周期上,小程序的开发周期平均为4个星期,而一款iOS/Android双平台APP通常需要3个月的时间;在手机适配方面,小程序是一次开发,多种终端适配,APP则需要逐一调试;作为商家为关心的开发费用,通常也不会超过5万元,而一款APP的成本至少会超过十万元。
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首先你有编程基础是再好不过的了。 开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。
你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。
和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。
如果是开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
扩展资料
想要成为开发者吗?你的目标可能是从应用商店中赚取大量金钱,也可能只是为了寻找新的挑战。无论你的目的是什么,当设计应用时,可能需要考虑到代码层面之外的某些东西。
在你开始进行开发之前,你需要弄清楚那些必须解决的问题。谁会使用这些应用?他们会在何处使用?他们会如何使用?如果他们同时参与其他的活动,会对应用的使用有何影响?
你需要去学一款游戏引擎,精通一下几种编程语言的一种
C++ C# JaScript Lua Typescript
C++会用在虚幻引擎和cocos 2d-x引擎当中lua也会用在Cocos当中
其中Lua也是热更新基本上必用的需要,如果我记得没有错的话魔兽就是lua写的。之后是ts与js(简写了下),这两种需要用在Cocos creator引擎当中,比较适合一些小游戏及h5游戏。是我从事的unity开发他需要你熟练掌握c#,比较出名的就是熟知的荣耀了,而虚幻比较出名的有现场,cocos的话好像梦幻是这个做的记不清了,而Creator的话它的年龄比较小但是它十分适合h5游戏开发。一般来说游戏引擎都是可以跨平台的不用担心,像之前有人说需要Ja,我在这里告诉你Ja制作的游戏少之又少,13年之前可能会有人用它做一些单例的安卓游戏,但之后基本只用它只在接安卓原生的一些东西时才用的到,ja一般是用来做后端的一些东西比如和数据库结合的一些东西。比如超市里收钱的系统,比如食堂充卡时的系统,等等。但是Ja没办法很好的向iOS跨平台,所以人们逐渐舍弃了Ja游戏开发,不要听之前那个人说的我们开发一般不用Ja。可惜我没时间看到你的问题,希望你别走弯路。
先学C语言;(必学)
再会C++;(必学)
建议再学一下C++的设计模式;(建议学)
学会使用一款游戏引擎。但是游戏引擎大致分两种,一种是2D游戏引擎,一种是3D游戏引擎。3D游戏引擎建议你选择unity3D,但是使用这个游戏引擎是收费的,而且你还需要会C#,C++基础好的话学C#很快,因为C#相比C++要简单得多,估计2个星期就能学会。2D游戏引擎建议选择cocos2dx,如果你只是自己做游戏的话建议选择2D游戏,毕竟一个人开发3D游戏的话也不太现实,cocos2dX使用C++语言开发,而且是免费的,掌握好面向对象语言的特性,开发起来是非常轻松愉快的。
开发游戏的话,我们一般不选择JAVA语言,原因是ja速度太慢,又没有什么好用的游戏引擎。
学一点美术去。。。
ps:如果将后来在学习或者开发中有什么问题的话可以私信我。
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-
首先对于电脑肯定是要非常了解,其次关于软件的作用也要炉火纯青,重要的还是脑子
必须要有专业的计算机知识
前段页面,后端编程
请教一下,计算机开发的人,尤其是那方面专业毕业出来的
想要制作一款热门的app,如果是还没开始app制作那么可以多听听一些对自己有帮助的其他开发者的有用建议,但是这比更不代表着别人的经验对你也是有用的,所以需要你去选择一些对自己的app游戏制作有帮助的建议而不是开发者所有的经验意见。不过要是你已经到了app手机制作的结尾阶段,那么你便也不再需要采纳其他开发者的建议了。
要想让你的app游戏软件成为热门的应用,那么在创作的过程中忌讳的就是“炒旧饭”和“山寨”,也就是说作为的app制作者不能够依赖于“”“粘贴”的方式去进行app的开发工作。在开发app游戏的时候需要通过加入更多的创意来引起手机用户的兴趣。商侣小编认为,其实手机市场中还存在着许多未被开发的领域,所以也有很多玩家希望能够在此看到更多新理念的app游戏诞生,因此app手机制作者可以尝试探索和挖掘更多具备创新理念的app制作。
如果你是真的想要制作出一款成为热门的app软件,那么就需要你扩大app制作软件的受众群体。也就是说如果你希望你的app游戏可以获得更为广泛的吸引力,那么这款制作软件就需要能够吸引同堂三代人的注意。相应的,你所要制作的app软件就需要拥有着广阔的受众群体。
1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。
2、 游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。
3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。
4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景,可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。
5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,比如使用常用的建模软件3dmax软件。
6、熟悉游戏制作软件的作,这样制作游戏的效率高些,游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的作,这样制作游戏的效率高些。
7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找,根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。
8、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。
9、在游戏制作软件使用与正交来查看场景,不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建或正交来查看游戏场景。
10、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音,好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点,可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。
11、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试,当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。
APP的开发不同于普通的移动APP应用开发,游戏APP开发在功能上要求比较高,所以技术比较复杂,APP游戏开发的难度也比较大。不过如果是有手机APP编程基础的专业开发人员,那么就不会觉得游戏APP开发是一件有难度的事情,对于技术人员来说,的整个制作过程是十分简单的。那么究竟要怎样制作app呢?
软件开发
1.建立游戏idea初始
从某个角度而言,APP制作既是一种传统的回归,也是新旧技术的相互融合。要开发一款手机APP游戏应用,首先要做的就是要有关于游戏APP的idea,然后才开始进行APP游戏的开发工作,工作开始就是要准备好APP的开发工具,常用的APP开发工具有c++,jbuilder和codewarrior,在APP设计工具上更是和普通的网页游戏制作软件别不大,所以有许多的APP游戏设计人员更愿意使用二维设计工具dp,也有人习惯使用3dmax、maya建设模型之后再进行二维修改。
2.确定游戏参数
接着就是确定游戏APP的各项参数和目标设备了。在这个APP制作过程,需要程序人员能够给出准确的限制大小,也就是要将所有允许美工占用多少空间做好说明文档。因为制作通常会受到很大的数据量限制,所以游戏APP制作者在设计时,会经常为减少1k空间大小而伤脑筋。还有,就要要准确了解这个手机所允许的分辨率、色彩数和整体的刷新率,这样做是为了对APP游戏引擎测试。
3.美工设计和开发
然后是进行手机APP游戏的美工设计和开发工作。这需要实现做好的策划,这主要是为了确定游戏APP的功能和作方法以及按钮设计,一款受欢迎的游戏APP通常都是简单易上手却也拥有着精美的场景设计。
4.demo测试
进行游戏APP的demo测试。制作完成之后,要对完成的demo进行测试,然后根据出现的问题进行修改和功能的完善,这样在APP推出市场之后可以有更好的用户体验。
想制作游戏,要有编程基础,开发不同平台需要不同的编程语言,ios用objc,安卓用ja,单机用c语言,等等。不会编程基本没戏。想做游戏,从基本学起吧!
那肯定是先学习ja基础,如果是想向方向发展,那就是要重点学好ja基础语法,还有线程要重点好好学,异常,IO,什么的都要学习到,其实只要你把ja的基本思想搞明白,能够写一些类似计算器这样的小程序(一定是完成,思维逻辑清晰的写完)的话就可以来研究了
开发其实是j2me,是ja语言的一个发展方向,用j2me就可以制作以及软件,对于自学的话我个人《ja me 使用详解——用eclipse进行移动开发》这本书,讲解很详细,适合入门学习,从高级用户界面开始学习,然后低级用户界面,用户存储,游戏开发,这样的一个学习过程,但是说实话,你如果是自学的话入门可以,但是如果想编一个像样的游戏的话那估计难度有点大,因为在开发过程中很多东西都是经验,很多人说j2me简单,其实说实话,是简单,不就是那11个包里的那几个类的调用吗?但是用这些类里的方法什么的结合起来编写一个游戏,那就不简单了,这时候就需要一个老师或者有经验的人给你指点一下了,就是这样。
开发(也就是j2me)其实不难,技术性的东西不难,难就难在逻辑思考,重在算法的编写
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