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1、我觉得在这款游戏当中的话,马可波罗这个英雄,他的出场率相对来说也是比较高的,那么大家这样的说法也是很准确的英雄联盟男枪作为上古时代爆发力强的ADC,没有之一!可以说吸引了一大批玩家痴情于他,贴脸Q技能的输出根本无法用言语来形容,但是后来重做之后让他已经成为了一名打野英雄,下路已经没有了男枪的容身之地,让人唏嘘!成长攻击力:3→3.额外攻击速度:40-→60-(在1-18级时)Q-逆流投掷法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70荒漠屠夫雷克顿现在,R技能伤害受益于攻击力随着近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。
2、他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。
3、R_统治每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。
4、R技能调整。
5、自12.11版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。
6、因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。
7、被动技能_浮石冲【新增】塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如【兰德里的苦楚】)而重置Q_石穿每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95%法术强度)法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)【新增】当塔莉垭在掘石场上施放【Q_石穿】时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果R_墙幔【已更新】当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,【R_墙幔】不再进入冷却愁云使者薇古丝Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。
8、薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。
9、《英雄联盟》团队归还了部分【寒心波云】的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。
10、Q_寒心波云冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)不灭狂雷沃利贝尔沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。
11、于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。
12、同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。
13、Q_擂首一击额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)伤害:10/35/60/85/110(+攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+攻击力)(+5%额外生命值)E-霹天雳地对非英雄单位伤害上限:750→650装备与物品神圣分离者现在有些太强了。
14、它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。
15、随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。
16、【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)→65%折前伤害(+(近战英光速QA瑞文、AP剑圣以及法术瑞兹,现在经历了N个版本,三者都已经面目全非,当时人们以光速QA为荣,伤害也非常高,如今后摇机制让光速QA成为了 历史 。
17、AP剑圣也已经改掉了AP加成,瑞兹也经历了重做!雄为4.8%/远程英雄为2.4%)目标生命值)(+基础攻击力)神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透【已更新】改动同样适用于【诛神】(奥恩杰作装备)德拉克萨的暮刃刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。
18、《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。
19、神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于【德拉克萨的暗影雕刻者】(奥恩杰作装备))星蚀远程伤害触发:6%生命值→3%生命值神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于【沙雀之爪】(奥恩杰作装备))战略点悬赏当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。
20、然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。
21、《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。
22、悬赏残留时间:5→60秒【新增】现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少【新增】现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)【已更新】亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内游戏模式【魔典】即将归来,但这一次它是【星之守护者】主题。
23、这一代的【魔典】将包括【星之守护者】小兵和阿狸播报员!《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:玩家们现在可从4个而非3个技能中选择所有来自传统【召唤师峡谷】的巨龙们都已进入【魔典】暗影岛冠军杯赛【暗影岛冠军杯赛】第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。
24、本次英雄联盟的12.13版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验的12.13版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
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