《英雄联盟》是由腾讯控股的美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核合成路线:增幅典籍++215金心人物,以及暴雪等游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
英雄联盟新模式双重大招 英雄联盟新模式双重大招是什么
英雄联盟新模式双重大招 英雄联盟新模式双重大招是什么
泽丽是英雄联盟第158名英雄,称号是祖安花火,技能方面还没有进行公布,但是我们可以从预告片中可以大致猜测技能是什么,Q技能类似EZ的秘术射击,释放后会向目标方向释放电磁炮,W技能可以进行一小段位移,且位移后立刻获得一个护盾并且强化普攻,这个可以进行穿透目标,E技能泽丽原地蓄力并且进行超远位移,距离和蓄力有关,开启大招后泽丽进入暴走模式会对大范围内敌人野区调整:造成伤害,无CD的Q技能。
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)英雄联盟新英雄泽丽适合暗影刺客:施放距离更远,并且在离开附身者时,重置被动额外魔法伤害的持续时间什么位置
目前就从技能机制来看,比较适合打野位置,蓄力的超远位移,可以穿过超厚的墙,不打野抓人太可惜了。
英雄联盟魔典是光明哨兵推出的一个新游戏模式,魔典模式技能如何选择?下面给大家分享一个英雄联盟魔典模式攻略
使用Q技能激活大招:斩钢闪【快捷键Q】一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。英雄联盟魔典模式攻略
英雄联盟光明哨兵即将于7月9日登录国服,除了一系列的皮肤即将上线之外,其中的新模式“魔典”想必大家已经都略知一二或已经亲身体会过了。在这个全新的游戏模式中,你可以完成在常规模式中梦寐以求却因为各种限制难以完成的作,或是发挥某个英雄更加的快乐。如果你还不了解这个模式,下面我就为大家简单介绍一下。
魔典将以预选位+匹配模式的机制开始,你需要在进入队列前选择与次选位置,在匹配成功后直接进入选用阶段,没有禁用环节。选用英雄和符文与常规的匹配模式完全一致。魔典的核心是,你的一个召唤师技能栏位会变成一个占位格,另一个召唤师技能可以自由选择(但打野只能选择惩戒)。在进入游戏后,你有30秒的时间从3个其他英雄的技能中选择一个,替换掉你预留的召唤师技能占位格。也就是说,你将会有2个技能可以使用。你选择的技能将在游戏时间进行到2分10秒时首次完成冷却,无论你是否到达6级,你都可以使用你选择的这个技能。但是,并不是所有英雄的技能都会被随机到供你选择,40名英雄的技能在本次魔典的随机库中,完整名单请戳下图查看。
接下来是本篇文章的核心,也是容易引起疑问的地方。“如果我是一个AD英雄,但是我选到了一个AP伤害加成的大招,那我选魔抗:60 调整为 30的这个大招是不是只有基础伤害了?”很负地告诉你:不是。如果你选的大招是一个AD加成的大招,那么它会添加一点AP加成;如果你选的大招是一个AP加成的大招,那么它会添加一点AD加成;如果你选的这个大招没有加成那么它还是没有加成。为了给各位总结出伤害(或其他效果,下同)加成的规律,我统计了所有40个在随机库里的技能在国服当前版本(11.13)下的伤害加成,和当前在美测服(11.14)魔典模式下的特殊加成。
然后是额外AD加成的大招,这里要提醒一句:虽然永恩的大招造成的是两种类型的伤害,但是在正式服只有40%的额外AD加成,会同时提供给两种不同类型的伤害。在魔典中,永恩的大招拥有32%的额外AD加成外加12.8%的AP加成。另外一个比较特别的是凯隐,如果你选择变成红凯,大招在正式服应该造成10%(每100额外AD+13%)生命值伤害,并回复7%(每100额外AD+9.1%)的生命值(实际即为70%伤害数额);魔典中的基础伤害加成为每100额外AD+10.4%,且每100AP还会+4.2%,回复比例依然为70%。其他大招的伤害收益均为正式服收益的80%,外加新收益40%数值的AP加成。例如皇子的大招天崩地裂在正式服的伤害加成为150%额外攻击力,在魔典中被修正至80%,也就是120%额外攻击力,还需要加上新收益40%数值的AP收益,也就是48%的法术强度加成。完整数据的修正如下图。
接下来说说5个AD+AP双加成的大招,这一类非常简单:把正式服的AD和AP加成数据乘以80%,就是魔典模式里的加成值。打个比方:伊泽瑞尔的大招精准弹幕在正式服的伤害加成为额外AD+90%AP,在魔典中只需要把这两个值通通乘以80%,也就是变成80%额外AD+72%AP,其他英雄也同理。哦对了,卢锡安除外,圣枪洗礼在魔典的伤害加成与正式服的加成完全一致,享有的完整收益。
接下来是3个特殊的大招,拥有额外生命值加AP的双加成。其中又属慎的大招更为特殊。原本慎大招的护盾享有慎17.5%额外生命值的加成,在魔典中直接消失,正式服护盾的AP加成为135%,魔典中调整为108%,同时外加260.712%的额外AD加成,仔细核算就会发现这个额外AD转化率其实还是241.4%。大虫子的大招因为过于强势,收益率削弱到60%不说,就连每层盛宴层数的生命值都从80/120/160削弱到了60/90/120。不过比慎的大招好一点的地方是:额外生命值加成还在。零度就没什么好说的,标准的80%收益。
下面是最简单的环节:无加成大招。本来就没加成,魔典里还是没加成。
给大家总结一下规律。对总AD加成的大招来讲,新增的AP加成数值=原技能AD加成魔典收益系数60%;对额外AD加成的大招来讲,新增的AP加成数值=原技能额外AD加成魔典收益系数40%;对纯AP加成的大招来讲,新增的额外AD加成=原技能AP加成魔典收益系数241.4%。这是一个通用的大规律,对于所有随机池中的大招都适用,大部分大招的魔典收益系数都是80%,但少部分会因为强度进行修正,在前文中几乎都有提及。
另外,魔典除了对大招的收益加成比例有调整之外,几乎所有被选择的大招都享有额外的35技能急速(约相当于25.93%冷却缩减),这个技能急速只对你选择的大招有用。所选择的大招也仅能被召唤师技能(+18召唤师技能急速)和CD鞋(+12召唤师技能急速)减少冷却时间。下面给大家列出了不同情况的冷却情况以及特殊技能急速的魔典大招。
要开大招就按下R键,然后地图就会变大,你把鼠标对准敌方,按一次R就发射一枚弹,总共有4发,第四发必定触发暴击,希望采纳。
这个游戏中都有教程啊,你可以自己看一下啊,
说个新游戏吧,腾讯出的,
叫王g牌k对决,给人的感觉很不错,
有好多英雄可以不用花钱玩,战略点悬赏激活前有15秒的时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。
还有好多精彩的神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;模式可以随意挑选,
玩家还可以自由的创建房间,好多网友都喜欢。谢谢望采纳。
英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。
英雄联盟11.23版更新内容汇总
战略点悬赏:
除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。
大龙、远古巨龙:500金;
小龙和峡谷先锋:500金;
外防御塔:金;
高地塔:400金;
随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:
炼金科技亚龙:
增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;
龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);
地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。
海克斯科技亚龙:
增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;
龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);
地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。
风龙:
大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;
峡谷先锋:
个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。
新装备:
破碎王后之冕
总费用:2800金;
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;
+ 70法术强度
+ 生命值
+ 600法力值
+ 20技能急速
神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。
圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。
薄暮法袍:
总费用:0金;
合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;
+ 20技能急速
+ 30护甲
+ 30魔抗
闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。
神话被动:你每装备一件传说装挥舞巨镰[Q]:凯隐朝前方冲刺,在终点位置挥舞巨镰。冲刺时和挥舞时都会造成55/75/95/115/135 (+0.65额外AD)点物理伤害。对野怪使用时会造成额外伤害。备,就会获得5护甲和魔法抗性;
公理圆弧:
总费用:3000金
合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金
+ 55攻击力
+ 25技能急速
+10穿甲
涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。
影焰:
总费用:3000金
合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金
+ 100AP
余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);
凛冬之临:
总费用:2600金
合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金
+ 400生命值
+ 500法力值
+ 15技能急速
法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。
每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);
末日寒冬:
+ 400生命值
+ 860法力值
+ 15技能急速
永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;
霜火护手:
更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;
涡轮炼金罐:
新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);
日炎圣盾:
护甲值:30 调整为 35
魔抗:30 调整为 35
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。
深渊面具:
合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金
生命值:400 调整为 450
新增:+10技能急速
自然之力:
魔抗: 60 调整为 70
更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。
新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。
一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;
骑士之誓:
基础生命回复:300% 调整为 150%
更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;
军团圣盾:
总费用:1500 调整为 1400金;
石像石板甲:
钢铁烈阳之匣:
合成费用:200 调整为 300金(总费用不变);
永霜:
总费用:3200 调整为 2800
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265
法术强度:80 调整为 70
神话被动:+15AP 调整为 +10AP;
法术强度:70 调整为 60
生命值:350 调整为 450
更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。
炽天使之拥:
法术强度:65 调整为 80
新增:+生命值
更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速
合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;
生命值:200 调整为
技能急速:20 调整为 30
新增:+5%移速
更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。
视界专注:
法术强度:115 调整为 85
新增:+150生命值
新增:+15技能急速
更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);
虚空之杖:
总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)
法术强度:70 调整为 65
法术穿透:40% 调整为 45%;
多兰之戒:
更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;
海克斯科技发电机:
法术强度:40 调整为 25
新增:+150生命值;
海克斯科技火箭腰带:
暗夜收割者:
德拉克萨的暮刃:
更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;
星蚀:
更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;
暗行者之爪:
更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%即将到来的新皮肤:额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;
幽梦之灵:
总费用:2900 调整为 3000;
符文:
先攻(替代之前的全能石):
在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。
冷却时间: 25-15秒;
冰川增幅:
定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。
25秒冷却时间;
致命节奏:
在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。
在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。
魔典:
魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!
新可选大招英雄池:
阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;
移除可选大招英雄池:
赛季奖励:
将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);
咖啡甜心 格温:
咖啡甜心 索拉卡:
咖啡甜心 安妮:
咖啡甜心 巴德:
咖啡甜心 希维尔:
咖啡甜心 弗拉基米尔:
双城之战 金克丝:
即将到来的新炫彩皮肤:
格温:
索拉卡:
巴德:
希维尔:
弗拉基米尔:
暗影巨镰[被动]:凯隐挥舞着巨大的古代镰刀,与武器中的暗影拉斯特进行对抗。在游戏开始后,凯隐和拉斯特会尝试吞噬对方。凯隐通过狩猎远程敌人来磨练暗影技能,而拉斯特则是通过近战来满足自己的杀戮欲望。
如果凯隐赢得了对抗,他就将化身为暗影刺客。如果+ 200生命值拉斯特赢得了对抗,暗影将吞噬他的灵魂,他将成为暗影化身。
暗影刺客:与敌方单位战斗后的几秒内造成额外的魔法伤害。
暗影化身:对英雄造成技能伤害时会回复生命值。
技能解析:新英雄的被动简单来看其实就是变身,只不过和豹女杰斯等英雄不同的是,凯隐的变身需要一定的条件,另外有着整场游戏只能变一次!
当你用凯隐在击杀小兵和敌人时会吸收灵魂,但灵魂数量满了之后可以手动选择变身(如上图),届时你的头像会一分为二,你可以根据当前的局势选择暗影刺客或暗影化身。
另外暗影刺客和暗影化身虽然看起来很复杂,不过你只需要理解为“两种形态都会强化凯隐自身的技能”就可以了,就整体技能看下来,暗影刺客更加偏向进攻,而暗影化身则是偏向坦克和防守。
暗影化身:对小兵以外的单位造成的伤害转换为目标生命值百分比的伤害。
技能解析:这个技能乍一看和亚索的EQ二连很像,但实际上他比前者的技能范围要大的多。0.65的AD加成放到刺客英雄里其实并不高,但如果就坦克而言,这个技能已经算是非常厉害的输出技能了,Q技能的厉害之处在于难躲避,在对线时这个技能将会是凯隐最主要的消耗手段。
如果在之后你选择了暗影化身拉斯特,那么这个技能将会变成百分比伤害的技能,凯隐在游戏后期也会摇身一变成为一个的输出机器。
巨刃穿透(W):凯隐向前方挥舞镰刀,造成物理伤害并减速目标
暗影刺客:凯隐施放刀锋延伸时,会在原地留下一个影子来代替自己施放,而自己可以继续自由移动,并且影子挥舞的范围更大
暗影化身:可以短暂击飞目标
技能解析:如果这个技能在正式服上线后依然没有削弱的话,将会是众多控制技能里的翘楚,我知道,大多数人看到这个技能都会联想到塞恩的Q技能,但如果你仔细看了上面的动图,会发现W技能的施法速度超级快,在1V1单挑乃至团战里,这个技能基本上是无法规避的,特别是当你选择了暗影化身形态后,W还会附带击飞效果,凯隐的控制能力将变得更加出众。
暗影步(E)
凯隐获得爆发性移速,并且可以随意穿越地形,持续1.5秒,施放影步后次穿越地形时,他将回复少量生命值,并且影步的持续时间延长至5秒,凯隐无法在与敌方英雄战斗时延长影步时间
暗影法术强度:80 调整为 75刺客:施放影步时获得更多移速,并且免疫减速
技能解析:让巴德哭晕在厕所的技能……在上午刚刚放出完整的视频预览时,暗影步也是最让玩家们震惊的技能,和上图所示一样,开启暗影步的凯隐可以在墙体里自由穿梭,无论是Gank还是逃生,这个技能都是非常非常强的。
暗影入侵(R):若凯隐对敌方英雄造成伤害,他会标记目标一段时间
第二次施放:凯隐朝指定方向突进,离开附身者,对附身者造成大量伤害
暗影化身:额外造成目标生命值百分比的伤害,同时治疗自身
技能解析:凯隐的大招集突进和刺杀为一体,你可以将它理解为“劫和亚索大招的混合体”,不过从演示效果来看,这个技能的优势和劣势也很明显,由于2.5秒内凯隐都内附身于目标身上,所以对手基本上不可能通过闪现等手段逃生,而缺点……你们也都看到了,这个技能的伤害似乎不怎么可观……
在说这一点之前,先总结一下各个形态的技能吧!
暗影刺客:Q无加强,W技能施放时可移动(期间可以跟上普攻和其他技能),E技能免疫减速,移动速度更快,大招技能距离更远并且重置被动额外魔法伤害。
暗影化身:Q技能伤害变百分比,W技能可击飞,E技能无变化,大招造成百分比伤害并且回血。
如果你是一个资深的英雄联盟玩家,从技能的描述里其实应该就能看出来了,暗影刺客更加适合单人线的凯隐,而暗影化身则是偏向坦克和团战。原因很简单,暗影刺客形态的技能基本上都和“造成额外伤害”这六个字有关,在这个形态下,凯隐本身是没有回血能力的,所以在收获强大伤害的同时也会变得相对脆皮一些。
而暗影化身则全是和“控制”以及“回血”有关,特别是前面提到的W技能,这个技能在暗影化身形态的加强下,效果会比以前强上数倍。
根据助手哥的经验,如果在正式服这个英雄不做较大幅度修改的话,那么“暗影化身”是比“暗影刺客”要强的,因为和刺客相比,半肉带控斗士英雄的胜率更加有保证,同时由于大招伤害的不足,凯隐在有众多额外伤害了之后可能依然无法达到劫和小鱼人这种刺客英雄的高度。
当然,这只是根据目前测试服信息得出的结论,等到7.14补丁新英雄上线后可能会有新的情况发生。
从之前给出的种种信息来看,绝大多数小伙伴都觉得新英雄是个“中单刺客”,但在今天放出技能后,凯隐的种种表现都让人觉得,这个英雄似乎并不适合打中单。
根据助手哥的分析,适合凯隐的位置可能是打野,在Q技能的描述里,镰刀对野怪有着额外伤害,这可能是Riot的设计师有意而为之,凯隐有着2个AOE技能,同时暗影化身形态还有着强大的回血能力,这两点都是许多打野英雄所不具备的,另外他的E技能几乎就是为打野而生的,想像一下,你在下路补着刀,突然发现背后一个凯隐从墙里走过来了,这时你是什么感觉?
除此之外,适合凯隐的位置还有上单,由于暗影化身形态的技能几乎都有着百分比生命值伤害,所以凯隐可以回归以往的“幻神”路线,出一大堆肉装,靠着百分比伤害去充当团战搅屎棍,W技能在团战里能发挥的作用实在太大了。
当然,还有那么一丝可能,这个英雄是可以打中单的,因为他还有着暗影刺客形态,这个形态可能存在着伤害不足的问题,所以能否打职业,还得等他上线后再做观察。
从这么多年的新英雄上线经验来看,新英雄大致可以分为三种,一是猛如虎型,比如皎月,男枪和卡蜜尔,这些英雄一出来基本就注定被削弱;二是中庸型,在特定情况下会是一个不错的选择,比如洛和霞;还有一种是悲剧型,从出来之后就默默无闻,既不强力也不热门,别看了,俄洛伊,我说的就是你……
而这次的新英雄凯隐,助手哥个人认为他应该是属于第二类的,如果技能基础数值偏高的话,甚至会跻身类,原因很简单,英雄的强弱并不是靠酷炫程度和伤害来判定的,更多时候我们需要看的是他的稳定性,凯隐的伤害技能基本都是“无法规避型”的,Q和W的施法速度很快,大招又是贴身释放的,所以无论是上单还是打野,他的消耗能力都是有所保障的,而且在暗影化身形态的加持下,凯隐在拥有消耗能力的同时,还拥有了回血能力,这二者相结合就不是1+1这么简单了。
当然,还是那句话,具体情况具体分析,没准在7.14上线之前Riot设计师突然一个回马枪把凯隐砍成废渣……
现性冲像目标,冲了以后方向可以微好了,简单看完技能之后,我们再来琢磨琢磨凯隐的作战机制吧,如同一开始所说的那样,凯隐的技能都受“暗影刺客”和“暗影化身”这两个形态影响,那么问题来了,这两个形态究竟谁强谁弱呢?调!
如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)复活,然后使劲冲,杀敌
1、要使用河流塔姆的大招,肯定是需要把河流塔姆等级提升到6级
越塔强杀 时候好用~ 例如 你上单 回家了。中单残血了 你开大去中,撞到人 就开技能打2、如图,需要先按下大招,也就是游戏当中的R键,然后可以看到我们大招的范围。然后在范围内找到自己要飞的位置,点击鼠标左键。
更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);3、然后会有15秒的时间,在这段时间内可以等待队友进入自己的肚子,也就是大招可以带一个队友飞到你要去的地方。也可以提前飞。
4、然后再按一次R就可以飞到刚才指定的位置了。
5、这里有2种情况可以打断河流的大招,种就是河流在等待队友上船的途中移动位置主动打断,如果在飞的途中是不可以打断。
6、其次就是受到攻击,不论是对方英雄还是对方小兵都是可以打断河流的大招,但打断过后CD会变成10S。
和一个英雄缔结契约 有了契约才能用 只能主动吸有契约的人 出去的墨菲特;话看你吸的人自己往外蹦
以上是血月杀的,积分达到350分,其中杀敌5分,恶魔先锋25分,也就是说boss的抢夺才是关键,从特色来看,恶魔之力获取是连杀3人且没回泉水的情况下,只就要求自己是刺客或者回复能力极强的英雄了,能够瞬秒或者续航能力强,要不连杀的话有点难度,除非是队友帮忙辅助。复仇之矛的大招是要绑定另一个玩家的
绑定之后升到6级 你开R然后和你绑定的英雄就会消失一小阵子 然后是靠他来控制要飞的地方 这个争议很大 有人说是自己控制的 但是我试过 我开了R然后我也没动 那个绑定的就自己飞出去了
R队友之后就没你什么事了 队友控制大招
今日池塘上,初移造物权。苞蔵成别岛,沿浊致清涟。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;变化生言下,蓬瀛落眼前。泛觞惊翠羽,开幕对英雄联盟中烬的大招叫做:完美谢幕——烬架好武器,固定在原地,并获得4颗超级。每颗超级会在命中个敌方英雄时对其造成(新内容 25红莲。
你想表达什么
上手难度好高的样子
1.【R】技能【万载豪筵】在参与击杀时捡起被动掉落的虚空珊瑚并减速周围敌方单位,在短暂延迟后会对周围敌方单由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。位造成高额AOE真实伤害,随后他会获得1层被动和持续1分钟的增益状态,增益效果包括生命值、脱战移速、攻击距离、攻速以及使Q技能可以穿墙。
2.虚空珊瑚只会存在15秒,15秒过后会消失,并不会常驻在地图上,拾取虚空珊瑚需要用R键而不是右键。 《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中所有参战英雄在脱战后,大招及召唤师技能的冷却时间将显著减少,移动速度、回蓝也将大幅提升。国内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
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