王者荣耀S20低分段打野上分速度还是比较快的,那么到底要怎么上分效果呢?希望下面这篇王者荣耀S20低分段打野攻略能帮到大家。
王者荣耀低分段为什么这么难 王者荣耀低分段为什么这么难打
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王者荣耀S20低分段打野攻略
低分段拿打野位,队友配合性低,以保证自己发育为准,gank双c为主,推塔为目的进行对局的,无论打什么样的对局,所能依赖的,只有自己。
如果你想拿露娜娜可露露荆轲这种中期发力,最快四级发力,四级前不强势的英雄,搭配等前期强势边路,联合守野必要时互换野区不至于亏损,或者后手选
先观察敌方阵容,如果只有一名前期强势英雄可以放心拿此类打野。老虎云中君或者打野,此类打野前期强势
搭配东皇盾山等前期强势辅助或者前期强势边路进行一级入侵切记发育路连体且(5)其他系统对抗路非前期英雄时只身一人硬碰硬
当双方阵容五五开时,或者对自己的作有把握,可以根据猜测对面红蓝开反相反野区,完成3buff开局,高端局这种思路较难实现
辅助会占好视野,低星及一下是比较稳妥的开局思路。如果己方前期太弱容易被反野就提前喊队友帮忙守一下野区。
意识不够,b.局内道具作不熟练,英雄池不多,队友太坑。
因为王者荣耀有排位的隐藏机制,会根据玩家的活跃度来匹配对手,活跃度高的玩家总是会面临连败。
打排位上分的话是能开黑,排位随机匹配的话坑很多,胜率大多都在五五开。自然很难上分。
理由:为什么在这段位后裔呢,1.价格便宜,对于青铜新手来说,金对大家来说都是不多的,而6888对于大家来说也就是不到一周的金收益罢了;2.输出,在青铜段位,选择肉的话,输赢全在队友的输出给不给力,但是队友这段位的队友,你真的不能期盼更多,还是把胜负寄托在自己身上更好;3.作简单,带个狂暴(后面再说为什么不带闪现或疾走),点1技能,站撸就行,心情好给对面放放风筝,心情不好,咱站撸!
心得建议:在低段位使用后裔,新手缺乏的大局意识会掩盖后裔腿短的缺点,很多时候都是各打个各的,极少有强力刺客来针对萌萌哒发育的后裔,这给后裔极大的发育空间;在打法上,要谨记残血不追、塔下不浪,要躲在队友的身后,即使抢不到人头也不没关系,千万不能一时脑热冲到前排去。看见对面和己方的肉或战士纠缠时,站远段,狂暴、一技能点上,开撸就是了。
二.爬白银坑,首推自己喜欢玩的英雄!但是要注意了,白银算是个难摆脱的坑,所以很多时候自己喜欢的并不适合在这阶段玩,比如猴子,这么点符文,你能敲谁呢?
英雄
孙尚香、妲己、老夫子
本来还想刘备,但是考虑到白银段位最多的就是秒选李白抢打野位,哎!伤脑筋啊!
孙尚香,一技能作为主要输出,只要翻滚好,香香就是叼;妲己,学会,躲在后面定身、放大,一技能收割;夏侯和老夫子,就不要了,不要怂,夏侯时间开2技能、老夫子开大,撸就是了,但是千万要注意了,要看看队友是不是跟上你的,没跟上的话,还是赶紧撤退吧。
三、爬黄金坑
相信到这时候,你已经有了自己的本命英雄了吧?什么是本命英雄呢?就是你一路走来上分基本都是靠着一个或两个英雄。但是小伙伴们,要知道在黄金段位,有个深坑哦!那就是队友也是玩的6英雄就那么一两个,恰好!黄金段位也是个很讲究阵容的段位!
心得建议:所以,很多时候,黄金段位的胜负很多时候都取决于两个因素:1.大家都玩的6的英雄,凑在一起是不是一个很完备的阵容!如果一方是1至2个补位才凑的阵容,甚至没有凑阵容,弄的全脆皮、大半肉的模样,而另一方是没有补位,大家用的都是平时玩的6的英雄,却凑成了一个完备阵容,结果如何,不言而喻吧;2.有没有队友这局突然爆发实力,动不动来个大杀特杀,等待躺赢咯。
因此,黄金段位,小生大家要扩展自己英雄池啦,要玩会一个肉、一个射手、一个刺客或者法师或者辅助;保证会玩三个类型的英雄,能程度上减少上面说的两个不确定因素的发生几率。
肉:吕布、夏侯(手机系统:iOS 9.3.1反甲削弱后,典韦还没其他英雄好使),如果队友有足够的控,选夏侯,反之吕布;
射手:孙尚平台:香、马可,看和你搭档下路的是谁吧,搭档够肉就尚香,搭档够控就马可
刺客:猴子、橘右京、荆轲
辅助或法师:甄姬、孙膑、昭君、妲己
看怎么玩,实力一般的人如果拉上靠谱的队友多排上分肯定快,厉害的人单排总遇到坑队友所以就在低分段。
心得建议:白银段位最头疼的就是很多时候都是无脑团,要么是有队友在河道遭遇对面打野,然后敌我双方动不动就一个一个的添油进去打,根本无法控制;要么就是一堆人留恋对方塔下,无脑冲塔追残血等等等等,很伤脑筋啊。你好,这种情况是因为他们的技术足够高,厉害,
所以一会这个样子的。
每次一到新的段位赛开始,就有很多小伙伴采取一种故意掉段的方法去玩游戏。虽然王者荣耀排位赛也会在赛季初给玩家掉段位,但是和故意掉分掉段的还是有区别的。接下来咱们就来了解下。玩家们为什么要故意掉分掉段?而王者荣耀又实施新赛季掉段?接下来咱们一起来了解下。
每一年的新赛季都有继承段位这个机制,也就是说上个赛季的段位会继承下来,但是并不是完全继承,因为随着越来越多新玩家的加入,高段位的玩家也越来越多,为了保持新赛季大家对冲刺段位的积极性,就都只会继承一部分上赛季段位,比如上赛季白金段的话新赛季就会继承为黄金段。
王者荣耀玩家故意掉分掉段原因?
1.新赛季前期高手多上分难,容易影响胜率,掉段位则可以完美避开,此外还可以虐菜。
2.另外,掉分不影响赛季奖励,赛季奖励是发当赛季段位。
3.在新赛季开启荣耀战力后,很多人利用在低分段加分多、容易赢的BUG,在低分局刷熟练英雄的荣耀战力。也就是为了刷荣耀战区战力,以此来提高排名。
4.方便带人组排/开黑等等。
【故意掉段位原理】
荣耀战区是晒自己作最多,胜率的英雄,例如韩信这样的称号,而很多玩家为了此项称号,采用通过不常用的英雄掉到低段,再用常用英雄在低段位刷取该英雄荣耀战区战力。要知道常用英雄在低级段位刷胜率可是轻松容易的事情。虽然,赛季初也会掉段位,但是没有低段位上分来的容易。
王者荣耀故意掉分掉段处罚?
有玩家反馈,他所在的掉分群2000人被封号1500人,所以请大家请勿在排位赛中恶意掉段位。
1、前言
体验产品:王者荣耀 V1.12.108
体验机型:iPhone 6
体验单位:懒癌患者治疗中心
2、简述
1.游戏
(1)名称:王者荣耀:5V5英雄公平对战手游
(2)类型:3D/MOBA/联网
(4)收费模式:点券售卖
(5)游戏特色:类dota、lol手游,游戏中的以竞技对战为主,将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造5V5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼作技巧与团队合作,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。手游竞技对战更方便更快捷。
作为腾讯的游戏大作,自上线以来,就在app store游戏榜类比上排名前3。曾在APP STORE免费帮的名霸榜达6天,在付费榜也冲到了第三名。上线59天内,有46天都在榜单前10名;上线个就破亿;每天都有700万玩家在线,他们拉起手来可绕地球三圈,收入数据十分惊人。
我们来看看360搜索指数数据:
不难看出,王者荣耀自公测开始搜索热度都比较高,从2月份开始搜索指数达到了新高度并保持着这样的热度不减。(结论:玩家对于游戏的搜索需求较高)
从图中看出,电脑版、直播视频、角色、英雄联盟等与游戏相关,值得注意的是电脑版、直播视频等都在上升,之后员要留意到这一点,游戏直播的效益不可小觑。除此之外,手游版lol也成为该游戏的一个标签,如何实现手游作体验能与端游媲美,以及确保不因相似,而表现力、体验感又很难胜过端游而被用户所弃。
2.用户分析
(1)用户分类
可以看出,玩家用户中,游戏玩家所占比重最多,也就是说大部分玩家都有手游经验,所以他们的期待也相应较高,这对产品的开发有较高的考验。
(2)人群画像
游戏用户群体以年轻群体为主,男性占多数,这符合大多数手游整体玩家用户画像数据,但我们可以看到,其中女性用户占比高达39%。
我试着搜索了MOBA手游人群画像,数据如下:
可以看出,一般MOBA手游的女性用户一般只在30%左右,相比之下王者荣耀的女性玩家用户群体处于一个较高的水平,可以认为由于王者荣耀较于其他手游更容易上手,角色也比较丰富,手游版lol更加方便快捷,随时开黑,区别于传统的怪兽带来的爽快作感和排行榜带来的迅速成就反馈体系,女性用户的留存率。
3、游戏框架
4、游戏系统
1. 游戏核心系统闭环思路
我们来看看《王者荣耀》的核心模型,包括战斗、养成、经济三大系统
战斗
可以看出《王者荣耀》更注重战斗体验,战斗系统的模式选择比较丰富;在核心上,自由移动RPG游戏的本质和设计思路决定了其竞技性较强的特点。其中,PVP是核心内容,PVE也照顾了新手玩家和部分玩家用户的偏好需求。
养成
游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成因素,仅仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,让新手玩家更容易适应游戏。
经济
在商业化设计上选择了“公平对战手游”思路,主要是在英雄、皮肤和符文上设计收费,部分英雄支持金/钻石购买,整体运营把控较好,保证了商业化的空间。
2.游戏系统详细分析
(1)战斗系统
作为一款MOBA,战斗当然是重中之重。战斗系统也就是游戏的核心,总共有对战模式、冒险模式、排位赛以及赏金联赛4大类,还包括训练营和进阶视频教学。
a.战斗模式
战斗模式有较多选择,其中对战界面有3层,模式较多,安全可以把间和人机模式放至屏幕下边一栏;上基本沿袭lol,没有什么特色,但周末开放的火焰山大战颇有乐趣,诠释了什么叫五火球神教。
b.战斗过程
在控体验上,系统默认采用ARPG的常规作配合辅助锁定,智能锁定有利有弊,敌方进入攻击范围便会自动进行瞄准,但经常会出现射杀小兵时敌方闯入,但系统依旧自动瞄准小兵,较难实现走打作。但支持在设置中可选择“可显示头像”,从而确定锁敌对象,解决这一尴尬。
在策略表现上,站前的'英雄阵容选择、符文搭配、召唤师技能选择,战斗中的装备购买,和主流端游MOBA相似;取消了插眼,弱化打野,更加符合手游节奏;战斗中数值成长的体验比较明显;
另外,在“备战界面”中的装备在游戏金足够的条件下会自动出现在钱袋处,点击就可以直接购买,节奏比传统的MOBA快了许多,是针对手游MOBA的微创新。
总结
在战斗系统中,游戏重现了MOBA端游在英雄技能、线上作、符文系统,以及战局进行过程中的推塔、Gank等体验内容的同时,又加快了战斗节奏,让玩家能全身心投入团战,单场比赛用时通常都在10分钟上下。快,是该游戏在突围MOBA移动化困局的重要因素。其次,游戏深感在游戏中直接移除了对局之外一切不必要的养成要素,仅保留了经典MOBA设计中的符文系统,将道具转化为局内道具,使游戏更加简洁快捷。
(2)社交系统
社交系统主要包括的内容为:好友系统,战斗系统,聊天系统,排行榜,观战、战队系统。
a.好友系统
不足:在于在好友系统中无法查看好友是否在线;对于不想添加的好友申请没有“忽略”的选项,只有同意和拒绝,不处理的话红点不会消失,症难忍。
可优化之处:好友互动有一个亲密度的计算,可增加这一点的可玩性。
b.战斗系统
在战斗期间,玩家可选择开通语音/文字进行交流;游戏结束后可选择直接添加为游戏好友;除此之外,当达到一定成就时,系统将会出现“炫耀一下”的字眼,并自动生成,这也提高了玩家用户的体验感和满足其虚荣心。
c. 聊天系统
聊天系统是游戏中最直接的社交方式,也是一个发布消息的公众平台。聊天系统分为综合频道和好友频道以及战队招募频道。这个系统提供给玩家一个直接交流的机会,玩家可在其中发言、查看发言玩家的资料、添加好友等,拓展其社交关系链。
至于战队招募频道,这个功能不支持聊天,而且从属性上看,个人觉得该功能更应该放在战队系统中。
不足:玩家之间的聊天记录退出后就自动清空。
d.排行榜
排行榜是玩家集中展示荣耀的地方。可分为全区排行榜和好友排行榜,并包括多种排行方式,满足玩家用户的虚荣感和社交需求。全区排行榜可以查看该区前100名玩家的资料并支持添加为好友,玩家也可以在这一系统查看好友是否在线,功能比较完善。
(3)角色系统
角色系统我们将分成Avatar系统和个人信息系统两个系统来分析
a.Avatar系统
英雄定位分为法师、战士、刺客、射手、辅助,目前英雄总共有51个。不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有3个主动攻击技能和1个被动技能。
b.个人信息系统
个人系统系统承载玩家个人信息查询:基本资料、对战资料、荣誉资料、常用英雄、历史战绩、信用积分。数据呈现比较详细,如下图示。
不足:在常用英雄中,英雄的熟练度是按照钻石的不同颜分的,新手指引中也没有特别的用户。
(4)装备系统
a.铭文
收集性质的养成只有铭文系统,不得不赞的设计,非常适合手游的方案。但铭文抽取只能随机抽取,不能抽取指定英雄适用铭文,体验感较
可优化之处:在铭文中制作铭文后弹出是否穿戴
在这里玩家可以自定义战斗实时的购买道具,玩家可以在金达标的时间购买。除此之外还设置了大神搭配,一键设置英雄胜率的大神的游戏装备,非常符合手游的节奏。
a.成长指引
成长指引分为成长历程、我要成长、我要金、我要铭文、我要英雄板块。其中,“我要成长”记录的是每日任务以及奖赏的领取,每个任务都会设置“前往”按钮,作用比较大。我要金、v3.71.1.8铭文、英雄同样有该功能,使玩家更加方便快捷地找到入口,体验较好。
贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点卷,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。VIP的性价比并不高,大部分玩家主要是为了购买皮肤和英雄而选择充值点券,但这样给平民玩家的空间比较大。
5、总结与思考
作为一款MOBA手游,一方面,是作系统上难以逾越PC端键盘鼠标与移动端触屏作之间的巨大鸿沟;另一方面,大多数并不成功甚至半途遭到腰斩的MOBA手游往往没能在保持MOBA的公平性和保有手游的盈利性之间求得一个合理的平衡。
王者荣耀能突围MOBA手游市场,在方面沿袭了端游的核心,但也有少许创新,节奏把控的较为恰当;数值控制比较浅,保证了一定的公平性,手感方面也克服了很多移动设备上的问题。但从平台用户属性上看,更多的是低龄用户或新手玩家,LOL玩家对该游戏评价并不高,游戏出现卡顿的现象也比较多,如何取得更佳的作体验以及解决卡顿现象是重中之重。
6、其他问题吐槽
1、首页界面的各个系统之间主次关系,分类信息比较杂乱,用户学成本较大。
2、攻略、赛事部分系统要跳转到其他界面,显示慢,玩家用户通常会选择关闭。
3、局内快捷消息不支持自己编辑,使用数量有限;在局内游戏时打字又无法进行游戏,十分不便。
4、主页界面上的导览分类不太合理,可以稍作调整,例如成就、成长指引、背包、技能可以集成一项,观战、攻略、赛事可自成一栏。
5、设置界面的说明,不太好理解,作设置的三种模式别需要玩家去游戏中反复体验才能习惯。
因为现在的玩家单排意识不好,而且容易放弃,所以很难上分。
你是否渴望真正的力量?那么就跟随小编加入这光荣的进化吧。因为那种以前可以carry全场的英雄都被削过了,所以一人能带全队上分的时代过去了,如果匹配到猪队友自己作再好都不行。
因为现在到了赛季末,很多玩家已经达到了自己理想的段位,所以在单排的时候不是很认真,抱着娱乐的心态玩。
《王者荣耀》最难打的段位是钻石V。
这个更准确来说是铂金I和钻石V之间。一些玩家认为自己上到钻石段位就很厉害了,其实也就会几个拿手的英雄,会一些基本的套路而已。
但是这个段位征兆模式是要ban掉英雄的,一些英雄池浅,铭文等级不够的玩家上分开始吃力了,尤其是单排,自己拿手英雄没选上或者被ban掉,其他英雄可能会用不好,甚至心态爆炸,结局可想而知了。
其实上到这个钻石段位还是要多攒两套铭文,逐渐适应补位,或者找大神多排,这样上分才会稳一些。
《王者荣耀》b.VIP系统段位规则:
在王者荣耀中,一共分为7个段位,分别是倔强青铜、持续白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、星耀、最强王者、荣耀王者。段位可以通过排位赛挑战来提升。当你的等级达到6级,即可开启排位联赛。
但只有拥有5个及5个以上英雄时,才可参加排位赛,所有参加排位赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友及对手进行对局。随着你排位赛不断的胜利你就可以达到王者段位,到了王者段位代表你这个游戏真正入门了。
王者再往上就是荣耀王者,荣耀王者也就是最强王者50星的代言词,荣耀王者也就是这个游戏的另一开始,这个段位你再往上就得打赛了,通过赛的分数开证明你实力的强弱,赛分数越高证明实力更强!
因为大多数玩家没那么多时间游当然,无论你玩什么打野,培养起大局观是必不可少的,打野位是王者荣耀里最容易带节奏的位置,也是节奏的核心,打野在几分钟做什么事情能扩大己方优势,是一定要花心思的。戏
因为大多数玩家没那么多时间游戏
因为大多数玩家没那么多时间游戏
因为大多数玩家没那么多时间游戏
可能主播和职业选手看多了 把专业的人和平常玩王者荣耀娱乐的人相比 就当是把平常打篮球玩的人和NBA的比 不过王者荣耀确实水平非常参 即使是同段位的也能遇到不少距很大的人
因为最近是赛季末了,很多大神都忙着给小号上分,所以有时候会很难上分。是不是低分段主要看参照的人,如果是路人和职业选手,那么他们眼光这么高也没啥好说的,毕竟有的实力。
但是是个人就这样说,很明显是受了环境的影响。幸存者偏就反映出来了,直播时代给了很多人展示技术的机会,然后真正能有知名度的,让大家都看到的,还得是最厉害的那一批人。他们天天瞧不起低星王者,渐渐的看直播的一部分人就真感觉低星王者很菜,渐渐的丧失了自己的评判标准。
英雄联盟也有很明显的类似现象,
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