价格不同,包装异。
三国志14威力加强版和数字豪华版区别一览,价格不同
三国志14威力加强版和数字豪华版区别一览,价格不同
三国志14威力加强版和数字豪华版区别一览,价格不同
三国志14威力加强版和数字豪华版区别一览,价格不同
1、价格不同。三国志14普通版售价349元,豪华版507元。
2、包装异。豪华版比普通版多出原生带配乐光碟、koushibusawa秘传攻略资料&武将艺术画册以及特制武将资料夹等。
三国志14威力加强版数字豪华版区别一览
价格上三国志14威力加强版199元,三国志14威力加强版数字豪华版384元内容上三国志14威力加强版包含游戏本身(不包含三国志14需购买三国志14才能畅玩)威力加强版比起普通版增加了地利系统和异民族贸易系统以“州”为单位设有全新的“地利”要素,玩家在控制了整个州范围的所有城镇后可以获得该州带来的特殊地利加成。
三国志14有普通版和豪华版两种,普通版售价为349,豪华版售价为507。豪华版在于比普通版多了所有的dlc,如果你很喜欢三国志系列入手豪华版是的选择,但是要是只想玩玩普通版就看满足了。
好玩
扩展资料:
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三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。
增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的;伪报本来是给予了重大期望的,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的作都玩不起来伪报下河伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。
三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;
再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。
总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。
根据自己的需求,合适的版本才是的
只想体验三国的剧本,不在乎新功能/新特性: 【三国志14】(游戏本篇)或在加强版推出后不太购买的【三国志14】数字豪华版(游戏本篇+季票,下边还有加强版套装+季票)。
2. 很看重新功能/新特性:
【三国志14 威力加强版套装】(游戏本篇+威力加强版)。
3. 有了加强版套装,且基本吃透【三国志14】的游戏模式,想体验难度():
【三国志14 威力加强版套装】+ DLC 三国志14 难易度【】&剧本设定套装(游戏本篇+威力加强版+难度)。
不值得。
1、价格方面。豪华版的三国志14的价格为576元,比游戏市场上很多游戏都贵许多。
2、内容方面。豪华版的三国志14,内容单一,剧情结束很快,无新颖之处。因此三国志14数字豪华版不值得买。
1,游戏本篇
2,季票
·DLC 第1弹 《三国志13》武将面容CG套装
如果是预购玩家的话还可以得到“夷陵之战”和“正始”两个剧本,夷陵之战以后不会发售,正始以后作为DLC发售。
另外还有一个“三国志13武将面容CG套装”的DLC,这个需要额外购买。
游戏特色
1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满!
2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
3、因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
4、系列之,超过1000人武将与150中以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
对,但是很可能有第二个,第三个季票
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