剑与远征中的玩家们在抽卡时,如果不用种族卡,大部分都会抽到亡灵族的英雄,不过亡灵族的英雄可不全是,他们也有不少强力的英雄值得培养,具体是哪些呢,接下来小编就给玩家们带来剑与远征亡灵族培养顺序。
剑与远征亡灵英雄值得培养_剑与远征亡灵英雄值得培养最新
剑与远征亡灵英雄值得培养_剑与远征亡灵英雄值得培养最新
攻略详情
【亡灵族】
批次:24章前完成
1)女妖:前期强势过度卡,种族塔表现不俗,后期用作绑定亚瑟,作为一张有稳定来源的卡,大后期便于帮绑定的虚空卡升星。
2)骨王:24开始需要骨王逃课,需要提前准备。
第二批次:26~27章之前完成
1)骨弓:副c兼常用工具人,享受游侠塔,团本可用。
第三批次:工具人及二队需求
1)轮子:种族塔主力,多队伦敦核心,享受游侠塔的团本大腿。
2)奈拉:常用工具人,常见多队推图选手。
第四批次:种族塔锦上添花
1)生化人:种族塔新晋强卡,最近热门单卡。
2)三眼:强卡,但享受法树,不够兼容龙弓。
3)末日:强卡,同时为梦境需求。
亡灵族特别看好生化人,且不说实力强弱,多数阵容在转型之前,生化人都是一个不错的核心前排,特别是现在还有个强度不输于伦敦流的四保一生化阵容,如果有对于的是十分建议培养的。
剑与远征亡灵培养顺序有优先级。
顺序是:凋零之殇—戴蒙,恐虐尸傀—伊索尔德,末日禁卫—格瑞泽尔勒,骸骨—托安,冥域屠宰者—奈拉,幽冥重生者—法瑞奥,荒冢冥行者—甘瑟尔。
剑与远征亡阵容。
亡灵阵容的选择是很重要的,和什么英雄搭配在一起才会让亡灵变得更强。
阵容搭配女妖+骨弓+巴登+格瑞泽尔勒+奈拉选择女妖和骨弓是没错的,这两个角色的强度本身就很高,而且输出能力还有回复的功效,也就是说,玩家在组队上就不用太担心自己的输出角色被敌人提前打,也就是可以让玩家在游戏里面更加稳妥的胜利,除此之外还有超级肉盾骨王也是值得玩家培养的。
阵容分析:亡灵可以和女妖、骨弓以及骨王进行搭配,这样搭配的效果其实很明显,还有巴登和格瑞泽尔勒和奈拉也很不错,在这些角色里面奈拉的作用也是非常强大的,可以破坏对手的阵型让自己的输出角色更好的进行攻击,不过这个阵容的缺点就是在游戏里面需要的资源有很多,只要到了大后期才能发挥出来。
剑与远征随着版本更新,现在的游戏和刚开服的时候有很多不同,那么剑与远征亡灵哪些英雄用?下面小编就为大家整理分享一篇剑与远征最新版本亡灵t0t1英雄培养:
亡灵T1之哥特萝莉(我的第二爱)钩子奈拉
传统队伍推图中,前期老头、伊莎,后期女王等后排的counter位工具人。
活动boss黑科技常客。
一刀流队伍常用工具人。
轮子队中的主力。
和亡灵种族特性完美契合的种族塔主力。
配合骨王诅咒的快速点杀。配合骨王蹲坑的聚怪效果。
jjc进攻的神卡。高阶T0队伍成员。
专属效果契合自身定位。
总结:的卡牌设计,全期有用的亡灵好卡。
亡灵T1之这就是eye,eyeeye三眼奥登
新卡里被最快重视的一张。
伊莎的完全完全上位,本来我觉得伊莎还能留一留,三眼推出后,我直接吃。
不着爆炸的站桩输出,又集聚怪、控制、减能为一体的强大功能性。
20专属后也能产生aoe,巨大缓解了轮子队的输出压力。
轮子队种族塔和推图的一块拼图。
多队推图证实可以上场。
起手极快的吸怪也被开发为优质的前期工具人。
总结:强力新卡,低品到高品都有用,当然要保留。
亡灵T1之骨弓法瑞奥
我最喜欢的一张卡,背景故事我哭了
高品质后,搭配双子T0,输出控制为一体,可替代神魔队中的恐魔并推到战力上限。
不搭配双子,作为强力控制也能在大部分队伍里作为辅助。
大号老头,起手控3,四小,配合专属在五秒内就能给对面叠加四层全体减攻,后续小还能不停的看脸打断减能。
不排在T0的原因是真空期太长,虽然成型后强度T0,但低品时缺乏存在感。
大部分人对他的评基于的是期待和实际的落。
pvp卡,高阶T0队伍成员。
种族塔必上,亡灵的强控。
总结:被吹不是我的错,我还是很强的。真空期长但成型后强力的卡。
亡灵T0之重生之我是一刀流骨王托安
红色开启专属,便是卡图救星一刀流的核心。
和轮子组成强度的双人组之一。
迷宫就能换,获取简单。
仅凭一刀流的杰出贡献,他就至少是T1级别。
而随着轮子队被大众接受并熟知,完全有理由成为T0。
和轮子互相成就,实在是一段佳话。
总结:五杀!
亡灵T0之啊这个人就是娘女妖雪米拉
悲情的背景故事。
最容易获取,最全面,最强力之一的前期c。
161后,兼顾推图、时光、迷宫、梦境、种族塔的全能保姆。
我列举了很多前期可以c的卡。但他们大部分都无法做到像女妖那么全能。
而且女妖作为前期c是不需要投资专属的,而其他前期可用的c,基本做不到。
无需分析女妖的特点,大家都知道。
哪怕你们推图再也不上她了,种族塔里也嫌弃她了
她仍然任劳任怨的在梦境老羊小羊里一遍遍挥洒她的泪水。
请给女妖的尊重。
不值得。《剑与远征》,《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》)研发商上海莉莉丝网络科技有限公司的又一款力作,剑与远征亡灵骑士不值得培养,亡灵的品质再高,原因上面也提到过,亡灵队前期的致命缺陷就是缺乏持续续航能力,所以在推图爬塔的时候不明显。
1.诅咒梦里的神,优先培养虚荣的英雄。
半神:双子座,神匠,星姐,SP凤凰,凤凰,春谷。
在这些英雄中,能工巧匠的出勤率和雕刻要求很高(在60个雕刻摊位),需要培养。其他半神可以30小时起步,酌情升到60。
2.恶魔:女巫,剑魔,恶魔恐惧,冰恶魔,火恶魔,SP恶魔恐惧。
火比较麻烦。虽然排在需要低素质的冰妖后面,但是出场率不如星姐,所以等星姐表现好了再轮到他。
近期修仙降魔顺序应该是神匠>星姐>冰系魔法>火系魔法。(除了过去例行必要的神)
3.少女、赏金、女巫、女骑手、商人和修女。
姚魔女作为一个新锐强大的BOSS英雄,60刻字起步从不亏钱,想平凡就平凡,诅咒梦想。其他英雄暂时不能刻。
4、蛮血:沙雕、狂热者、野人号角、豹女、帕特、瑜伽
前六个热血英雄,狂徒经常以c的身份出现。
建议刻字后,如果晶核多,可以考虑打、攻、冲、攻速、破防等攻击属性。说到底就是诅咒某队的C位。
5.不:三只眼,博士,守卫,队长,哑萌,三头,绿肥,巴登。
有了队长的虚荣英雄和Q,30小时后顿悟属性点满。纯粹是因为诅咒梦想,播出率排在绿灯侠后面。
守卫60小时档,三只眼,队长30小时档,其他英雄可以暂时不刻。你可以根据《诅咒之梦》中列出的一些英雄的训练顺序来查查缺了哪些英雄。
不要小看蓝宠。在紫宠升到3星之前,蓝宠的主属性加成更高。而且寻宝咒需要6个以上英雄,不去蓝宠是不可能的。与刀光剑影和远征军灵兽列表共享信息,可以让玩家快速有效的知道自己的英雄是对是错,并且必须按照等级进行分级。
剑与远征中亡灵种族的英雄谁最强呢?在当前版本中那个亡灵英雄最值得培养呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
剑与远征亡灵英雄排行榜一览
1.哀恸女妖-雪拉米
女妖的强势已经无需赘言了,剑与远征之前可是一直被大家叫做女妖的远征现在是罗万的远征,女妖能够通过迷宫稳定白嫖、161级后既做输出又能做坦、时光免费送亡灵的装备,在迷宫、公会boss、时光、活动副本的表现都十分强势,并且作为亡灵,不和主流的光耀或绿光抢资源,可以说是莉莉丝给无课微课们的了莉莉丝的良心。大家不管打算走什么流派,先无脑利用迷宫做出一只白色女妖,一定都不会后悔。
上面这段话都是老生常谈了,目前版上主流的观点都是认为女妖在全员240以后迅速颓势,已经不配做C,但是莉莉丝在最近的版本,加入了之前没有的新系统生命之树,法师的爱雅美德只要到达5级,就能让女妖在开大后三秒内攻击力增加10%,这对于女妖可以说是史诗级增强,因为通过卡黑屏等技巧(在女妖开大黑屏状态下迅速用别的英雄接力式开大,可以在系统时间静止中造成爆炸伤害),女妖在24图后还是能够作为输出继续使用,只是没办法像之前一样又坦又能打了,但是靠女妖来打穿28图还是不成问题的,而女妖的专属我个人认为可以先上10,是否上20看每个人自己的情况了,一般来说如果不是纯亡灵玩家,10级的专属也足够了。
2.骸骨-拖安
如果说亡灵队伍前期大哥是女妖的话,那么后期大哥就是骨王了。大家爬塔的时候应该就能看到很多骨王一刀流的黑科技,也就是利用骨王大招时候吸收伤害+红专属以后能够免疫亡,再加上奈拉、绿剑、洛桑等角色将敌方英雄集中骨王面前,通过反伤骨王大招吸收的巨额伤害来一打五,达到极限越战力推图的目的。
后面我常常因为工具人战力太低,系统不让你上场而卡关,可以说只要通过调整工具人以及骨王的站位,可以轻松越满极限战力来突破一些对于传统队伍噩梦一般的图,比如后期npc手中的拍拍熊、巴登等队伍。
然而事实上,骨王除了一刀流以外,搭配奈拉、天罚在推图时候也十分好用,因为骨王的四技能-"亡咒怨",开场诅咒一个敌方生命值最少的英雄,在骨王受到伤害时对方也随之受到骨王百分之75的伤害,骨王作为一名有着两管血的坦,这个技能可以说是十分op了,特别是搭配奈拉、天罚,能够做到迅速集火并减员敌方一名脆皮输出,造成5打4的局面,同时敌方减员后可以触发骨弓的被动灵魂,而这时杀完人的奈拉会接着去控制下一名角色,相当于敌方再减一员大将,这个套路在pvp或pve里都是十分强势的,也是我推图的主要方法。
骨王作为T,能够稳定做到一换一,并且有了专属以后,只要点出一级,开大后免疫控制+亡可以坦住大量伤害,复活起身时候有范围控制,而黑科技的骨王一刀流能够越大量的战力推图(我使用骨王一刀流的队伍,能够做到越战力上限推图),可以说是240级以后亡灵队伍核心中的核心。而最重要的一点,骨王是迷宫可以免费嫖的,香了好吗?
值得一提的是,骨王一刀流的黑科技,在面对一些特别的英雄时候,比如狮子、骨王这样有两条命的英雄,需要+30的专属才能够推过去:"骨王专属+30可以免疫两次亡,以狮子为例,利用刀打出狮子被动,骨王亡复活后可以扛过狮子时间,再利用第二刀反伤狮子,面对npc骨王也同理",这个300红叶的成本对不是专门玩骨王或者亡灵的队伍太高了,而更为致命的是,莉莉丝在某次更新后,暗改了艾滋的技能效果,之前的艾滋被动相当于沉默骨王不让开大,骨王只要在被沉默之前开出大后就能顺利完成反杀,而现在的艾滋可以让骨王已经蓄力状态的大直接打断,技能面板里写的免疫控制、免疫亡都完全不起作用现在蝙蝠的也会被艾滋直接拉下来,这个暗改直接让骨王一刀流在29图拉跨,因为29图里茫茫多的艾滋,29-60的守关boss更是一只精英化的大艾滋gtmdlls,所以后期还是需要有一只堂堂正正的主流队伍战法牧,靠骨王单只角色是不足以打穿这游戏的
在投入骨王的培养资源上,我觉得如果是亡灵或者骨王一刀流玩家的话,肯定是五星+专属30拉满,对于别的流派的玩家,还是可以整一只专属1级的骨王用来推塔的,专30的话讲实话不太,因为30专属的骨王除了作为在推图中狮子、骨王的对策卡以外,在公会、副本、迷宫、时光、活动boss基本作用为0
所以对其他流派的玩家,我的建议是,找一个专属30的骨王大佬做白嫖专属30级的骨王真的超级爽的
对于240以前的玩家,因为骨王是靠迷宫白嫖来换的,我建议在女妖白之后,根据自己队伍的情况来选择换亚瑟或者骨王都行,别的几个英雄以我四族种族塔各200层左右的角度来看,如果在不打算投入高等级的专武情况下,只能是偶尔作为工具人或者是连工具人都不配(这里注释一下,猴子因为才出没多久,现在服还没有几个白猴子,但是猴子开大以后本体不回复能量,伤害刮痧,缺乏控制,我个人云一下觉得是个憨憨英雄,不如亚瑟或者骨王,希望如果有白猴子推图到26图后的大佬,可以谈一会)
这里还有个大大大后期的tips,在31-4以后的关卡就需要上几个队伍了,我个人觉得直接养一只30专的骨王就可以作为一队的成本是要低于再养五只的英雄做二队的,当然这对于国服的进度应该是一年后才要考虑的事了
3.幽暗重生者-法瑞奥
骨弓想必大家都已经知道了,他是个超级大后期,可以完美兼容在各种后期队伍里,包括亚瑟龙弓、光耀队伍、绿光罩顶等队伍里,而骨弓之所以在后期那么强势,是因为他开通专属以后,暴击+小技能+场上有角色减员时都能产生灵魂附身在敌方英雄上,而灵魂可以不断打断敌方并减敌方能量,而这游戏在推图中还有个设定,如果敌方在开大过程中被打断的话,开大所消耗的能量是不会返还的!这在后期动不动越两倍战力以上推图的情况下,骨弓通过不断re,可以达到既做到打断敌方小技能,又不让敌方施放大招的效果,并且还不依赖大招,如此高的上限,是别的控制英雄除了魅魔外?都难以做到的,也是骨弓在240以后备受亲赖的原因。
于此同时,骨弓专属后期还可以减敌人的攻击+减敌方治疗的效果,而骨弓因为小技能和暴击都能产生灵魂,所以很容易就可以叠满,这可以帮助我方坦克更好的抗住伤害,并且克制26图以后大量的大鱼人、大树、巫医这样的回血怪。
值得一提的是,骨弓作为输出的话伤害要靠不断地持续输出,而且骨弓自身的身板也很脆,所以我认为骨弓其实更适合搭配光盾或者凤凰的队伍,在这种打持久战的队伍里,骨弓完全配得上+30的专属。而在骨王一刀流或者亡灵或者艾隆光女这样的极限输出队伍,骨弓的作用在于开场个吼来控制敌方的英雄,以及在场上出现减员后,骨弓被动所产生的灵魂辅助主c继续清场(骨弓哪怕阵亡了这个被动也还是能产生灵魂),这种队伍中的骨弓因为身板脆+没有人保护+没有回复,往往开场一会儿就于不明aoe,很难做到打满8层,也没办法像有光盾的队伍那样长时间打满8层被动,+20专属的骨弓也就足够了。
总结一下,我认为240以后不管什么流派,还是能够养一只骨弓的,毕竟目前可以说是仅次于魅魔的最百搭、上限的的控制了,当然在队伍240以前,如果不是玩纯亡灵队伍的话,我觉得也没必要专门投入资源去抽出来,因为这不像女妖或者骨王可以靠嫖的,大家牢记千万别吃骨弓也就可以了。
4.冥域屠宰者-奈拉
这又是亡灵的一只狠角色,低品质的奈拉推图能够作为工具人,开场控制住对面关键性的英雄,比如绿意老头、蝴蝶、骨弓、棺材,而高品质的奈拉不仅控制拉满,而且后期输出也极高,大招满足条件下有着6倍的无视防御的真伤+吸血+回能量,而且被奈拉对位的英雄,因为奈拉小技能被动"传播恐惧"(对奈拉每次造成伤害减100能量,每10秒内对同一角色可以触发四次),被集火状态下也是无法开出大招的,不会出现把敌人能量打满后被对面开出大反杀的情况。
奈拉搭配骨王组合的强势之处在于,骨王的开场诅咒可以轻松帮奈拉将目标打入到能触发6倍伤害的血线以下,而奈拉在解决完个集火目标后,会主动再拉住敌人第二个目标接上一套控制,高品质的奈拉在后期只要能不于其他角色的aoe,就可以废掉对面令一只角色。而当进入两边都不满员的残局时,如果能活到的奈拉,有着极为的单挑和小规模pk能力,能够帮助队伍收割完剩下的人头。
版上很多观点认为,奈拉一般是作为天罚的下位替换,但我觉得其实这俩还是有区别的,奈拉相比天罚的优势在于,他除了开场控制之外,后面的小技能循环也是密不透风的控制+减能量,而且奈拉能够稳定破比如魅魔起手、火炮矮人(应该是后期恶心的怪之一了)这些角色,这也是天罚做不到的。对比天罚的劣势在于奈拉本身是个力量角色,天罚到了后期可以靠高闪避,不仅可以用于集火还能作为闪避坦使用,而奈拉只能靠体质来硬抗,所以说在极限越战力(2.6倍以上的图)时,如果品质不够的奈拉会被其他角色的aoe打到而断控制链。这种情况下的奈拉,就需要依靠骨弓或者天罚等队友来帮助限制敌方的aoe英雄。可以说,奈拉和天罚不仅仅是相互替换,他们是可以一起上场达到互相补强的作用的。
奈拉的资源投入方面,也是类似骨弓,不管什么流派,240以后还是能够养一只奈拉的,油管上许多光耀队伍在29图后开始启用了奈拉,作为持续输出和控制的补充。如果不是玩纯亡灵队伍的话,前期也没必要专门投入资源去抽出来,而之前歪出来的奈拉,也可以作为工具人上场,但是建议保留所有抽到的奈拉卡,千万别作为食用了。
奈拉的专武开了1级之后就很强,可以主动拉住濒的对面角色,而+10以后更是附带了斩杀的回血效果,进一步加强了奈拉的收割和持续作战能力。但是奈拉的+30专属,看上去可以在奈拉百分之50的就开始6倍的大招效果,事实上如果对方角色血量还比较高,没办法做到直接斩杀,那么奈拉损失了大招的回蓝+回血效果后,影响还是十分巨大的,+30的专属远没有看上去作用那么大。所以奈拉的话,专属+20就可以了,如果作为工具人,也能做到+10或者+15,因为奈拉专属能够增加急速,性价比还是十分高的。
这里还有个小tips,奈拉是可以用来收割狮子的,但是自动模式下会出现奈拉开了大却没收掉狮子,导致狮子开出被动反杀全场的尴尬情况,所以这种情况下需要自己手动开大,看准适当的血量来收割。
上面四个角色(女妖、骨王、骨弓、奈拉),就是目前亡灵的四大天王。而且不管在什么流派,这四个英雄都能外挂并发挥十分的作用,可以说是不建议作为食用,相反能培养出白色的角色了,接下来会慢慢写剩下几个我认为的二三线角色。
5.末日禁卫-格瑞泽尔瑞
讨论完四天王以后,亡灵种族塔里的第五人充数常常是末日禁卫。末日的技能眼看上去还是容易让人觉得很给力的:魔抗光环+小技能开盾+减能量+偷别人攻防,大招召唤出墓碑能控一下。开了专属后看上去强,每9秒就能召唤一个小兵,每个小兵还能给末日10-20%的血,时间拖得久了那不是亡灵大军,生生不息了吗?可惜的是,剑与远征后期在极限推图的情况下,后期能上场推图的阵容,要么是能控能奶又有输出巨能拖的(神魔队、光三宝对),要么就是极限输出直接秒人的(光弓亚瑟、光法艾隆),而末日作为一名t,没有(狮子)、复活(骨王)、常驻减伤(亚瑟)等被动,小技能也没有控制,在后期对面数值爆炸的情况下基本就是几秒就躺,而小技能的盾在对面爆炸输出下近似于没有,而专属的招小兵+回血,这些骷髅兵伤害刮痧、风吹就倒,回的一点血量也根本帮助不了末日多活几秒,想象中的亡灵大军根本没可能实现,这也是这类回血哥、数值型角色到了后期都会遇到的尴尬处境刮痧哥瑟恩点了个赞
而末日虽然也是可以在高阶竞技场里白嫖,但是现在高阶里天罚、艾滋、光女、艾隆,能打的实在太多,根本轮不到换末日,而后期的用处也就是在亡灵种族塔里上场,另外我自己的剑魂boss也是会用末日的但是作用嘛也就那样,所以总结一下,学有余力的同学们可以养一只白末日上种族塔后期等级上限+5,专属最多到10,而急性子的同学们可以自行处理不过我觉得即使是做,末日也应该是在排在伊莎贝拉、炼金后面的
可以看到上面的这5个角色都是王林戏中比较强大的,上面的亡灵天王可以说是大家在游戏中都可以养一养的角色,由于游戏中的关卡实在是太多了,所以应对不同的情况也是需要养成更多的角色的。
剑与远征中有许多亡灵阵营的英雄,一些小伙伴想知道哪些英雄值得优先培养,下面就让我来给大家介绍一下剑与远征亡灵培养的优先级,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
剑与远征亡灵培养顺序
以下优先级从先到后排列:
一、凋零之殇—戴蒙(呆萌)
呆萌是现在玩家的新手主c,在任何地方都有发挥的空间,养他不会错。
技能和专武的效果比较复杂,总结来说就是偷取对方生命为护盾,同时护盾存在期间偷取目标攻击力与防御力。这个技能是呆萌能作为人权卡的原因之一。家具的话是敌人攻击呆萌后,增加受到的伤害。
二、恐虐尸傀—伊索尔德(生化人)
生化人在游戏初期几乎无人问津,后来家具的出现,改变了他的人生,一跃成为了亡灵人权卡,还顺带着让无数玩家的亡灵塔一直卡战力。一打是梦。
生化人的技能和专武主要是高额回复和减伤,很多玩家都见过一个生化人顶着五个敌人的伤害在那里一直回血的场景。然后3红家具的效果是提升生化人的攻击能力,每减少血量则会提升自身攻击力和攻击频率。9红是再次提供了高额回复。这就是生化人能一打五的原因。
三、末日禁卫—格瑞泽尔勒(禁卫/末日)
末日这个卡在初期也是很少人练,后来的夺取敌人伤害的机制出现改变了它的命运。现版本夺取的力量还会随着敌人攻击力变化而变化,所以在梦境几秒中,你会发现你的伤害经常蹦的飞快(boss掉血之后会增加自己的攻击力)。
末日的伤害还来源于技能暗影盾的爆炸(200%攻击力,算偷取的),于是配合专武(召唤小剑士)和家具(3红:无论如何暗影盾都会爆炸;9红,召唤的剑士都带暗影盾)的效果,能造成成吨伤害。
四、骸骨—托安(骨王)
骨王大家应该很熟悉,以前的卡战力推图大概率是他,也就是骨王一刀。四个工具人把敌人全拉到骨王身边,然后骨王一刀劈对面。
大招是关键技能,蹲在那里挨揍几秒,然后反弹所受伤害2倍。然后有个复活技能,起来可以再蹲一次来收割。配合专武的大招期间自己不会亡,可以劈出高额的伤害。
五、冥域屠宰者—奈拉(奈拉)
奈拉大家应该也用过不少了,开局强行拉人接控制这种控制的技能使得他成为骨王一刀里的工具人卡(而且pvp对位主c例如龙弓这种几乎能必胜)。这张卡还有一点,就是挨揍会降低敌人能量,这就是为啥你经常会发现打奈拉时技能链很容易断。
专武效果能大幅提升大招斩杀的。家具效果:3红斩杀成功能恐惧敌人,9红增加斩杀伤害。
六、幽冥重生者—法瑞奥(骨弓)
这个卡在前期作用其实并不大,但是后期是一个必备卡,在pvp和推图中起着至关重要的作用。31章之后是补出一个白骨弓来推图和pvp。
骨弓的输出与恶灵息息相关,专武是可以减少敌人攻击力和生命恢复效果。家具则可以增加自身控制能力。
七、荒冢冥行者—甘瑟尔(轮子)
轮子这个卡跟奈拉一样,开局会与对位的敌人交换位置,也是骨王一刀的经典工具人。轮子大部分伤害都是亡之后打出来的。
专武效果是队友后提升战斗力,家具效果是灵魂状态也能使用技能。
剑与远征亡灵培养顺序2021
1.伊莎贝拉:作为不族为数不多的助手之一,可以给自己的队友提供增加能量的效果。作为一个半输出,还可以起到控制免疫的效果。实际表现也很不错。虽然相对于其他种族的辅助来说缺少了一些温度,但是对于亡灵来说也是一个不错的选择。
2.女妖:作为目前最火的英雄之一,女妖拥有出色的实力,出色的伤害效果,尤其是后期。目前是一个T0级的存在。作为法坦,女妖可以造成伤害,也可以充当前排。可以说这个英雄一举提升了亡灵的地位。
3.单薇:作为一张蓝色卡片,吸血拥有非常强大的吸血伤害,加上的效果,他们是一个非常令人抓狂的存在。虽然作为一张只有高级史诗的蓝卡让人很难使用,但是它本身的实力还是不错的。
4.奈拉:作为出口英雄,奈拉的伤害不错,也有出血效果。凭借自己的控制技能,可以非常有效的对付各种难缠的敌人,属于比较后期的强势英雄。
5.法里奥:和女妖相比,法里奥也是硬汉,伤害能力和眩晕控制效果都很出色。他本身伤害很高,但是只在后期发力,所以前期很尴尬。作为后期重点出口英雄,可以说是亡灵的。
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