源源今天给分享英雄联盟是怎么设计的的知识,其中也会对lol是怎么做出来的进行解释,希望能解决你的问题,请看下面的文章阅读吧!
英雄联盟是怎么设计的(lol是怎么做出来的)
英雄联盟是怎么设计的(lol是怎么做出来的)
1、玩家在中询问设计师gypsylord在团队中主要负责哪些工作,他这样答到:"多数是制方面的,我主要负责英雄技能。
2、工作时我需要和编辑还有原画设计师保持密切合作(比如Zeronis, TeaTime, Harrow还有Ransom他们),根据人物的背景故事,帮他们明确设计方向等。
3、"随后gypsylord又和大家提到众多英雄设计项目中他喜欢的英雄:"我想贾克斯设计项目是我投入的一次(设计时间超过1年)。
4、看到他的武器系列设计出来,我非常开心。
5、有时我觉得目前他在对线期时确实有强势,但我还是非常喜欢他在中期和后期时的表现。
6、"Gypsylord还分享了一些英雄开发项目的代号:"嗷~这个很有意思哦。
7、布劳姆-爱神(反正我是这么叫的,正式的名字记不起来了,我们给布劳姆项目取了好多代号)维克兹-激光眼师亚索-风之武士金克丝-神经质军火专家卢锡安-配枪骑士亚托克斯-黑暗之刃丽桑桌-丽桑卓扎克-大黏块奎因-放鹰人锤石-魂锁典狱长蔚-皮城娜美-美人鱼劫-影子忍者 (好像是这个)伊莉丝-蜘蛛女王卡兹克-蒂克网友问及在开发过程中,设计团队如何考虑和分析英雄OP问题,他说:"我们会考虑很多问题。
8、一个英雄的问题程度,我们会着重看他是不是太OP。
9、许多英雄都有些OP问题,只是要看这项能力是不是设计正确的。
10、EZ向来消耗能力超强,机动力也很惊人。
11、这些能力太OP?其实非常赞,而且设计合理,这是他的优势,不是设计上过度突出了他的属性。
12、而EZ用范围减益效果和人单挑方面,好像强得有点突兀了,这个可能会引起大家不爽。
13、"针对补偿性增益问题,他说:"我觉得每次削弱后又做些补偿性增益,这个方法很傻。
14、有时候只是一些特性上太为OP。
15、比如提莫的蘑菇,在后期危险系数已经大到离谱,所以我们才对AP比率下手。
16、调整之后,提莫就不好了吗?不是的。
17、他还能满地图放蘑菇吗?当然可以。
18、你还会被小蘑菇秒杀吗?不会了吧。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。
版权声明:本文内容由互联。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发 836084111@qq.com 邮箱删除。