年底了大家都要冲业绩,结果二次元手游却全线撞车了,12月,各式各样的二次元手游扎堆上线爆破,其中为高调的要数端游老厂完美世界的《幻塔》,在宣发时期就一直在“碰瓷”《原神》,不少粉丝也将其期待为的第二款《原神》,那么这款 游戏 上线数日,到底能否符合期望呢?
关于不能翻车的手游叫什么的信息
关于不能翻车的手游叫什么的信息
关于不能翻车的手游叫什么的信息
关于不能翻车的手游叫什么的信息
《幻塔》在开测之前全网预咮约就突破了1500 万,全平台公测之后也霸榜数日,画面对得螭起数次更新迭代,捏脸系统受到 瞓玩家赞誉,种种迹象看似它实力尚可,但实际上在其他方面它的表现都强人意。比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是玩家吐槽的点,特别是完美世界在宣发上一直对标《原神》更是引起大家的反感,导致很多玩家体俦验一小时就退坑,有人说,《幻塔》虽然品质凑合,但绝不会是第二个《原神》这也怪当时的宣传过于高调。
这也告诉我们, 游戏 在宣传上不宜碰瓷过度,只有符菗合自身定位和标准的宣传才能被玩家和粉丝接受,例如同样是12月上线的《关于我转生晷变成史莱姆这档事:魔物》这款手游,虽然在宣传上十分低调,但由于其面对的主要是这款IP的忠实粉丝,因此在上线之后也圈的了一粉。
据悉,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物》是的由2018年的翻车B站霸权番改编,由史莱姆制作委员会正版授权、作者伏濑先生亲自参与监修,在宣传上更是为了吸引动画粉丝,请来了制作史莱姆动画的8bit亲自刀宣传,8bit一出手就让粉丝惊喜不已,在《转生史莱姆》手游上线前夕,宣传OP一上线就拿下180万播放量,因为OP中重现了萌王历险路程太燃了。
随后,还在万达广场放置了一只高达3米的超巨型史莱姆手办,商场入口处我们还怞能看到这只巨型史莱姆正啻张大嘴巴,准备随时“吞噬”路过的人们,旁边还镬有令动画爱好者非常熟悉的标语——“快到我的胃里来”,如此情怀拉满的宣传语直击粉丝内心,因此都会去试着下载手游体验一番。
而转生成史莱姆手游在制作上也充分还原了动画内容,剧情中,萌王从一开始偶遇哥布林 侴、大族、蜥蜴人到猪头帝的全过程,以及在创建了魔物王国后,又陷入到第二季的困局……都会一一呈现,令人一秒爷青回。此外 游戏 中还有“暴食”的吞噬、自由的城建系统、PVP擂台战、魔物军团等诸多,相信动画粉丝都会觉得亲切。
所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的,自然不会轻易弃坑。
诛仙手游挂机自动战斗时,技能的自动施放其实是有顺序规律的。其实所有技能都带有一个隐藏的属性:施放优先级 。比如说:王的天魔舞,青云的冰圈,合欢的秋波,天音的天轮,篪这几个技能的优先级就明显比其他技能高。当点挂机的时候,只要这些技能有冷却,角色就会尽快使锕用这些技能。而其他技紬能之间也存在类似的情况。
这样导致出现的情况有:
青云施放逍遥游跳走了,然后默默的走回来近身丒放一个冰圈;
合欢明明缠绵的冷却好了可以飞过去,结果角色却自己什么慢慢跑过去放一个秋波;
会武里王好翻车不容易追上青云想要攻喌击,结果放了一个天魔舞没放未名斩被青云溜了;(本人会武跨服也开挂机,毕竟手残)
天音副本里面,天轮、六道不停放时不时就殠大凡般若一下狂奶自己,队友默默渴在地上。
不同类型的技能释畴放优先级
游戏里技能类型分为一下几类:近距离范围技能,近距离单体技能,远距离技砾能,增益状态技能
施 峁放优先级也是:近距离范围技能>近距离单体技能>远距离技能>增益状态技能
挂机状态下系统会不停的判断技能是否施放。就拿合欢来说幚明:
当“秋波”,“江南”,“缠绵”,“激励”同时能够使用 侴时,系统会优先判断能否使用“秋波”。
判断过程:
1.如果“秋波”施放的距离足够,那么施砥放“秋波”;
2.如果“秋波”距离那么嚟一点,系统会自动让角色走两步;
3.如果藿“秋波”距离不够,则会进入下一个技能“江南”的判断;
,由于增益状态技能没有距离限制,所以不会判断距离问题,直接进行施放。
这样夿的施放规则就导致魍了一种情况:合欢的所有伤害技能都扔完了,再给自己上一个激励, 骤然后用普通攻击。这样就出现了各砾种攻击方式的不合理。
通过连续几调整技能优先度
游戏里的连续技是一个特殊的存在,它优先于普通技能施放。
那么我们就可以编辑一个连续技,然后镑只放一个技能,目的的提高这个技能的施放优先级。
我们可以利用这一点来调节技能翻车的施放顺序,还是用合欢举例:
当“连续技(激励)”,“秋波”,“江南呪”,“缠绵”同时能够使用时,系统会优先判断能否使用“连续技判断过程:
1.如果“连续技(激励)”施放距离足够,那么施放“连续技(激励)”;
2.如果“连续技(激励)”距离那么一点,系统会自动让角色走两步;
3.如果“连续技(激励)”距离不够,则会进入下一㤘个技能“秋波”的判断;
这样就能实现让角色挂机的时候自动先开“激励”再一套输出的作了。
连续技的施法规律
由于连续技的高施放优先度,导致它基本墀上有冷却就放。但是这个冷却跟其他技能的冷却不同,下面我来详细说明:
连袤续技(雷音法寓+大手游凡般若):显示冷却:20秒(技能里冷却长的大凡般若的冷却)
实际冷却:8秒(个技能雷音法寓的冷却)
施放情况:雷音跟大凡同时能用时,雷音后马上放大凡;只有雷音能用时,施放雷音然后结束魍连续技的施放。
注意:上面例子中的大凡般若也是可以单独放进技能栏的,当大凡般魑若在冷却的时候,连续技(雷音法喻+大凡般若)也一样会8秒钟放一次,只要个技能冷却完毕,系统就会马上施放。
这是我的其中一个连续技设置:注篪意看,虽然我百花缭乱也在楱连续技里,但是我还是单独把百花缭乱放上技能栏。这样炿做就能实现云梦深处有技能冷却就马上施放,云梦深处施放完就马上放百花缭乱。即使百花缭乱正在冷却中也不会妨碍云梦深处的腌施放。
连续技的用处吜(重点)
1、大幅提升连续技里面个技能的使用频率;
当技能栏上面同时存在“连续技(缠绵+天琊)”、“天琊”的时候,缠绵还是会每10秒放什么一次,天琊也能施放出来,并不会相互影响到。
2、限制部分技能的使用频率;
当技能栏上只有“连续技(缠绵+亜天琊)”,天琊只会在缠绵的敌人还没的时候施放。
当技能栏上只有“连续技(羽翅+聚灵)”,聚灵只会在羽翅施放后,且敌人就在面前的时候施放。
各职业实用的技能设计(部分干货)
青云:
1、逍遥游+极冰盛宴呪:用于加高逍遥游的施放频率,同时实现类似合欢缠绵的突进方便跑图抢输出。
2、极冰盛宴+天雷法衣:限制天雷法衣的施放时机为近身施放,防止跑图的时候瞎放浪费时间浪费输出。
3、逍遥游+唤雷术、极冰盛宴+逍遥游:打架跑路用,先跳开再远程定身,或者先近程定身马上跳走。
合欢:
1、激励+天琊:用于加高激励的施法频镬率,保持长时间的高攻击力。如果天琊施放时机坻为激励后高攻击力状态,后篪续技翻车能输出爆炸
2、情网(的旧)+怜影:用于让角色自己跑进怪堆再放怜影,选情网是想蹭追命的踌暴击命中;
3、缠绵+秋波:用于让角色飞进怪堆中心再放魅惑,避免角色离怪比较手游进的时候就远距离放篪魅惑,只魅惑到一个。
王:
1、只放霸天杀戮:大幅提升杀戮施放叫频率;
2、羽翅(回蓝版追风步、猛火咒)+聚灵,同时技能栏上不放聚灵:限制聚灵的使用时机在回蓝技能后面,避免怼完就没蓝,这样王的聚灵完全可以打副本用了。
3、明王真身别放进连续技,这样明王就可以在被疝控制的时候马上自动解除控制,同样效果的有玉清寒、合欢铃
4、只放冷嘲热讽:进一步提升优先度,兽神还能翻车请剁手。
天音:
1、大凡+天琊:大幅提升大凡的施放频率,天琊施放时机为大凡后高攻击力状态,后续雷音输出爆炸,天琊也能单独放上技能栏,不影响大凡施放。
2、破魔真言+因果轮回:pk用,防止鸡蛋壳放出来瞬间被合欢或者云梦驱散,不过脸黑就没办法袤了
3、诵经+净土真言:pk用副本用也可以,睡完人马上回血让敌人在多睡一会儿。(好人脸)副本用于打断bo胄ss技能。
焚香:(这个有人看不?)
1、祭剑+八荒玄火法阵,八荒不放上技能栏:限制八荒在对祭 媸剑打不的小怪时才放,解决读条半天怪技能放不出,再读条再怪的情况。
2、锁链+囚笼:连晕控制,顺带给敌人上各薨种负面效果
3、只放锁链:用于副本拉关于拽角色向前走偢,锁链比较短,其他技能都比较长,可以逼迫角色提前往前走,敕避免人走到技菗能距离怪都了的情况。
云梦:
1、彩云追月+回风拂柳,回风不放上技能栏:提高彩云的使用频率,限制回风在施放距离内施放。(由于云梦的范围技能的距离计算器好像坏了,导致回风跟移花接木有冷却就空放一下)。
2、天琊+云梦深处:提高天琊频叫率,后接云梦加速跑上去输出,后续技能伤害爆炸。
3、神木束缚+百花缭乱:pk用,在百花输出前控制以及减防御属性,给自己 砺一个舒适的输出时间。
4、只放枯木逢春:回蓝用。。。
5、移花接木别放进连荭续技,用来自动解敕控。
其实上面的都是一些理论知识,一些小连续技套路。真正好用的连续技是要靠自己根据自己想法编出来不能的。小弟也是新人一枚,如果有什么疑问,或者什么需要指导的欢迎交流。
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战场鳝好,说说个人感觉
吃鸡的端游大火以后,光子抓住机会出了手游,果然也是火的胄不行,这类游戏梼既然吸梼引了这么多人,天美趁此也出了全军出击,同样坻的游戏模式前者却更受欢迎,小编从五个方面对比了一些两者的区别,终于找到了原因信息。
先来说说游戏真实感方面的对比吧,战场的界面做的和端游足够贴近,而且为了手机的屏幕看着更方便,系统还移除了一些房间内的道具,可以更加直接地搜寻物资发现敌人。全军出击的游戏更偏向荒野的感觉,画面也很真实,更有利于玩家打游击战一些。
我们在战场中见到的机疝器人是很容易分辨的,一般机器人的开枪不会是连发的而且行动很缓慢,造成的伤害也不高,过去这个游戏里的机器人不懂得搜集物资,但经过改动之后现在也会了。全军出击里的机器人就比较多,从走路的姿势比较容易分辨,刚枪的时候还会走位,比前者游戏中的机器人更聪明一些。
还有一个就是两个游戏中捡东西的动作快慢,战场中对局是争分夺秒的,所以建东西也很快,尤其是开了自动拾取之后。就算是手动捡取也不会耽误时间,降低玩家在舔包的时候被发现的风险。但是全军出击中捡东西真是慢到家了,被豁很多玩家吐槽褫,的优点就是捡到枪的时候会自己动换好吧牰。
还有就是两瘛个游戏里的车辆对比幚,战场中的车辆很省油而且篪和端游的车辆是一样的,停车的时候还会有刹车距离。但是全军出击里的车耗油量都很大,稍微撞到东西就可能掉很多血,这也是很多玩家不喜欢的一点。跑毒丝毫没有优势。
这一个方面就是重要的作方面,战场中的作十分灵活,基本和端游保持了一致的水平,各种动作和走位都可以很。但是全军出击中俦的作却很笨拙,常常比别人慢半拍,很多时候不是自己的技术不行,只是这个游戏确实不太好作。现喌在大家应该都明白为什歯么更喜欢战场了吧?
年 峁底了大家都要冲业绩,结果二次元手游却全线撞车了,12月,各式各样的二次元手游扎堆上线爆破,其中为高调的要数端游老厂完美世界的《幻塔》,在宣发时期就一直在“碰瓷”《原神》,不少粉丝也将其期待为的第二款《原神》,那么这款 游戏 上线数日,到底能否符合期望呢锕?
《幻塔》在开测之前全网预约就突破了1500 万,全平台公测之后也霸榜数日,画面对得起数次更新迭代,捏脸系统受到玩家赞誉,种种迹象看似它实力尚可,但实际上在其他方面它的表现都强人意。比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是玩家饬吐槽的点,特别是完美世界在宣发上一直对标《原神》更是引起大家的反感,关于导致很多玩家体验一小时就退坑,有人说,《幻塔》虽然品质凑合,但绝不会是第二个《原神》这也怪当时的宣传过于高调。
这也告诉我蜯们, 游戏 在宣传上不宜碰瓷过度,只有符合自身定位和标准的宣传才能被玩家和粉丝接受,例如同样是12月上线的《关于我鸱转生变成史莱姆这档事:魔物》这款手游,虽然在宣传上十分低竑调,但由于其面对的主要是这款IP的忠实粉丝,因此在上线之后也圈羴了一粉。
据悉,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物搒》是由2018年的B站霸权番改编,由史莱姆制作委员会正版授权俦、作者伏濑先生亲自参与监修,在宣传上更关于是为了吸引动画粉丝,请来了制作史雠莱姆动画的8bit亲自刀宣传,8bit一出手就让粉丝惊喜不已,在《转生史莱姆》手游上线前夕,宣传OP一上线就拿下180万播放量,因为OP中重现了萌王历险路程太燃了。
随后,还在万达广场放峯置了一只高达3米的超巨型史莱姆手办,商场踌入口处我们还能看到这只巨型史莱姆正张大嘴巴,准备随时“吞噬”路过的人们,旁边还㤘有令动画爱好者非常熟悉的标语——“快到我的胃里来”,如此情怀拉满的宣传语直击粉丝内心,因此都会去试着下载手游体验一番。
而转生成史莱姆手游在制作上也充分还原了动画内容,剧情中,萌王从一开始偶遇哥布夿林、大族、蜥蜴人到猪头帝的全过程,以及在创建了魔物王国后,又陷入到第二季的什么困局……都会一一呈现,锕令人一叫秒爷青回。此外 游戏 中还有“暴食”的吞噬、自由的城建系统、PVP擂台战、魔物军团等诸多,嗤相信动画粉丝都会觉得亲切。
所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神敕》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的,自然不会轻易弃坑。
年闳底了大家都要冲业绩,结果二次元手游却全线撞车了,12月,各式各样的二次元手游扎堆上线爆破,其中为高调的要数端游老厂完美世界的《幻塔》,在宣绉发时期就一直在“碰瓷”《原神》,不少粉丝也将其期待为的第二款《原神》,那么这款 游戏 上线数日,到底能否符合期望呢?
《幻塔》在开测之前全网预约就突破了1500 万,全平台公测之后也霸榜数日,画面对得起数次更新 砺迭代,捏脸系统受到玩家赞誉,种种迹象看似它实力尚可,但实际上在其他方面它的表现都强人意。比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是玩家吐槽的点,特别是完美世界在宣发上一直对标《原神》更是引起大家的反感,导致很多玩家体验一小时就退坑,有人说,《幻塔》信息虽然品质凑合,瘛但绝不会是第二个《原神》这也怪当时的宣传过于高调。
这也告诉我们, 游戏 在宣传鸱上不嚟宜碰瓷畴什么过度,只有符合自身定位和标准的宣传才能被玩家和粉丝接受,例如同样是12月上线的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物》这款手游,虽然在宣传上十分低调,但由于其驺面对的主要是这款IP的忠实粉丝,因此在上线之后也圈了一粉。
据悉,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物》是由2018年的B站霸权番改编,由史莱姆制作委员会正版授权、作者伏濑先生亲自参与监修,在宣传上更是为了吸引动画粉丝,请来了制作史莱姆动画的8bit亲自刀宣传,8bit一籀出手就让粉丝惊敕喜不已,在《转生史莱姆》手游砥上线前夕,宣传OP一上线就拿下180万播放量,因为OP中重现了萌王历险路程太燃了。
随后,还在万达广场放置了一只高达3米的超巨型史莱姆手办,商场籀入口处我们还能看到这只巨型史莱姆正张大嘴巴,准备随时“吞噬”锕路过的人们,鸠旁边还有令动画爱好者非常熟悉的标语——“快到我的胃里来”,如此情怀拉满的宣传语直咮击粉丝内心,因此都会去试着下载手游体验一番。
而转生成史峯莱姆手游在制作上也充分还原了动画内容,剧情中,萌王从一开始偶遇哥布林、大族、蜥蜴人到猪头帝的全过程,以及在创建了魔物王国后,又陷入到第二季的困局……都会一一呈现,令人一秒爷青回。此外 游戏 中还有“暴食”的吞噬、自由的城建系统、PVP擂台战、魔物荭军团等诸多,相信动画粉魉丝都会觉得亲切。
所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的,自然不会轻易弃坑。
诛仙手游挂机自动战斗时,技能的自动施放其实是有顺序规律的。其实所有技能都带有一个隐藏的属性:施放优先级 。比如说:王的天魔舞,青云的冰圈,合欢藿的秋波,天音的天轮,这几个技能的优先级就明显比其他技能高。当点挂机的时候,只要这些技能有偢冷却,角色就叫会尽快使用这些技能。而其他技能之间也存在类似的情况。
这样导搒致出现的情况有:
青怞云施放逍遥游跳走了,然后默默的走回来近身放一个冰圈;
合欢明明缠绵的冷却好了可以飞过去,结果角色却自己慢慢跑过去放一个秋波;
会武里王好不容易追 骤上青云想要攻击,结果放了一个天魔舞没放未名斩被青云溜了;(本人会武跨服也开挂机,毕竟手残)
天音副本里面,天轮、六道不停放时不时就大凡般若一下狂奶自己,队友默默渴在地上。
不同类型的技能释放优先级
游戏里技能类型分为一下几类:近距懋离范围技能,近距离单体技能,远距离技能,增益状态技能
施放优先级也是:近距离范围技能>近距离单体技能>远距离技能>增益状态懤技能
挂机状态下系统会不停的判断技能是否施放。就拿合螭欢来说明:
当“秋波”,“江南”,“缠绵”,“激励”同时能够使用时,系统会优先判断能否使用“秋波”。
判断过程:
1.如果“秋波”施放距离足够,那么施放“秋波”;
2.如果“秋波”距离那么一点,系统会自动让角色走两步;
3.如果“秋波”距离不够,则会进入下一个技能“江南伬”墀的判断;
,由于增益状态技能没有距离限制,所豁以不会判断距离问题,直接进行施放。
这样的施放规则信息就导致了镑一种情况羴:合欢紬的所有黐伤害 媸技能都扔完了,再给自己上一个激励,然后用普通攻击。这样就出现了各种攻击方式的不合理。
通过连续几调整技能晷优先度
游戏里的连续技是一个腌特殊薨的存在,它优先于普通技能施放 瞓。
那么我们就可以编辑一个连续技,然后只放一个技能,目的的提高这亜个技能的施放优先级。
我们可以魑利用这一点来调节技能的施放顺序,还是用合欢举例:
当“连续技(激励)”,“秋波”,“江南”,“缠绵”同时能够使用时,懤系统会优先信息判断能啻否使用“连续技判断过程:
1.如果“连篪续技(激励)”施放距离足够,那么施放“连续技(激励)”;
2.如果“连续技(激励)”距离那么一点,系统会自动让角色走两步;
3.如果“连续技(激励)”距离不能不够,则会进入下一个技能“秋波”的判断;
这样就能实现让角色挂机的时候自动先开“激励”再一套输出的作了。
连续技的施法规律
由于连续技的高施放优先度,导致它基本上有冷 雠却就放。但是这个冷却跟其他技能的冷却不同,下面我来详细说明:
连续技(雷音法寓+大凡般若):显示冷却:20秒(技能里冷却长的大凡般若的冷却)
实际冷却:8秒(个技能雷伬音法寓的冷却)
施放情况:雷音跟大凡同时能用时,雷音后马上放大凡;只有雷音能用时,施放雷音然后结束连续技的施不能放。
注意:上面例子中的大凡般若也是可以单独放进技能栏的,当大凡般若在冷却的时候,连续技(雷音法喻+大驺凡般若)也一样会8秒钟放一次,只要个技能冷却完毕,系统就会马上施放。
这是我的其中一个连续技设置:注手游意看,虽然我 雠百花缭乱也在连续技里,但是我还是单独把百花缭乱放上技能栏。这样做就能实现云梦深处有技能冷却就马上施放,云殠梦深处施放完就马上放百花缭乱。即使百花缭乱正在冷却中也不会妨碍云梦深处的施放。
连续手游技的鸠用处(重点)
1、大幅提升连续技里面个技能的使用频率;
当技能栏上面同时存在“连续技(缠绵+天琊)”、“天琊”的时候,缠绵还是会每10秒放一次,天琊也能施放出来,并不会相互影响到。
2、限制部分技能的使用频率;
当技能栏上只有丒“连续技(缠绵+天琊)”,天琊只会在缠绵的敌人还没的时候施放。
当技能栏上只有“连续技(羽翅+聚灵)”,聚灵只会在羽翅施放后,且敌人就在面前的时候施放。
各职业实用的技能设计(部分干货)
青云:
1、逍遥游+极冰盛宴:用于加高逍遥游的施放频率,同时实现类似合欢缠绵的突进方便跑图抢输出。
2、极冰盛宴+天雷法衣:限制天雷法衣的施放时机为近身施放,防止跑图的时候瞎放浪费时间浪费输出。
3、逍遥游+唤雷术、极冰盛宴+逍遥游:打架跑路用,先跳开再远程定身,或者先近程定身马上跳走。
合欢:
1、激励+天琊:用于加高激励的施法频率,保持长时间的高攻击力。如果天琊施放时机为激酬励后高攻击力状态,后续技能输出爆炸
2、情网(旧)+怜影:用于让角色自己跑进怪堆再放怜影,选情网是想蹭追命的暴击命中;
3、缠绵+秋波:用于让角色飞进怪堆歯中心再放魅惑,避免角色离绉怪蜯比较进的时候就远距离放魅惑,只魅惑到一个。
王:
1、只放霸天杀戮:大幅提升杀戮施放频率;
2、羽翅(回蓝版追不能风步、猛火咒)+聚灵,雠同时技能栏上不放聚灵:限制聚灵的俦使用时机在回蓝技能后面,避免怼完就没蓝,这样王的聚灵鳝完全可以打副本用了。
3、黐明王真身别放进连续技,这样明王就可以在被控制的时候马上自动解除控制,同样效果的有玉清寒、合欢铃
4、只放冷嘲热讽:进一步提升优先度,兽神还能翻车请剁手。
天音:
1、大凡+天琊:大幅提升大凡的施放频率,竑天琊施放时机为大凡后高攻击力状态,后续雷音输出爆炸,天琊也能单独放上技能栏,不影响大凡施放。
2、破魔真言+因果轮回:pk用,防止鸡蛋壳放出来瞬间被合欢或者云梦驱散,不过脸黑就没办法了
3、诵经+净土真言:pk用副本用也可以,睡完人马上回血让敌人在多睡一会儿。(好人脸)副本用于打断boss技能。
焚香:(这个有人看不?)
1、祭剑+八荒玄火法阵,八荒不放上技能魉栏:限制八荒在对祭剑打不的小怪时才放,解决读条半天怪技能放不出,再读条再怪的情况。
2、锁链+囚笼:连晕控制,顺带给敌人上各种负面效果
3、只放锁链:用于副本懋拉拽角色向前走,锁链比较短,其他技能都比较长,可以逼迫角色提前往前走,避免人走到技能距离怪都了的情况。
云梦:
1、彩云追月+回风拂柳,回风不放牰上技能栏:提高彩云的使用频率,限制回风在施放距离内施放。(由于云梦的范围技能的距离计算器好像坏了,导致回风跟移花接木有冷却就空放一下)。
2、天琊+云梦深处:提高天琊频率,后接云梦加饬速跑上去输出,后续技能伤害爆炸。
3、神木束缚+百花缭乱:pk用,在百花输出前控制以及减防御属性,给自己一个舒适的输出时间。
4、只放枯木逢春:回蓝用。。。
5、移花接木别放进连续技,用来楱自动解控。
其实上面的都是一些理论知识,一些小连续技套路。真正好用的连续技是要靠自己根据自己想法编出来的。小弟也是新人一枚,如酬果有什么疑问,或者什么需要指导的欢迎交流。
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