穿甲装备的计算,计算顺序为:黑切减甲-百分比破甲-固定穿甲,其实穿透只有百分比和固定两种,只是黑切减甲效果一般会被认为是穿透就写在这里了,然后会在一系列穿透计算后按照穿透后的护甲来进行步骤2的计算。
英雄联盟看对面还有多少血 英雄联盟看对面装备快捷键
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计算技能的伤害,也就是100+(0.00)=190点物理伤害根据抗性减免公式100-对方的护甲:“减伤效果=抗性/(抗性+100)”来计算减免伤害的比例,那么减免效果为“100/(100+100)=50%”计算最终伤害,由于技能是造成物理伤害,所以抗性根据护甲计算,19050%=95,造成95点物理伤害。
火男的q技能五级伤害为220+0.5ap。当火男法强200时,q技能伤害为220+0.5200=320点魔法伤害。如果是0.5ad加成,则换成物理攻击。双修英雄一般是 0.5ad+0.5ap,物理和魔法伤害加成都有。
技能基础伤害+AP加成,这是你面板伤害,然后再根据对面的魔抗,先计算你的百分比法术穿透,然后计算固定法术穿透,(基础伤害+AP加成伤害)(这是你理想伤害),(对面魔抗×百分比法术穿透-固定法术穿透)(然后这个结果也就是你技能打到对面身上的实际魔抗,这个魔抗会生成一个百分比减免伤害)实际伤害就是理想伤害乘以对面魔抗百分比。
技能计算
2.百分比问题英雄是有护甲的,护甲的多少会有一个对攻击百分比的减弱效果,设护甲削弱百分之30伤害,那么受到100攻击力攻击的平均伤害为70,而不是100。
当然,伤害计算不止这么简单,不同英雄的被动(老鼠的毒、飞机的真实伤害等等),武器的被动(破败),buff(红buff、五龙buff),都会给攻比如对面英雄100的攻击,你的护甲能减免54%的伤害,那么他打你就打46点血,真实伤害就是无视你护甲攻击力多少一般就打你多少击增加附加属性,这会导致实际伤害不同于攻击力。
不是! 是你对对方造成的伤害!而对方掉多少血 是要根据对方的防有些貌似英雄出物攻装也是很好的选择,比如不祥之刃,御或者技能效果 经计算后才能得到
不是。 英雄联盟人物属性有攻击力,护甲,法术强度,魔法抗性,生命值,移动速度等等。
攻击力是不考虑护甲防御时造成的生命值伤害,并不是敌人真实遭受饭的伤害。
英雄承受的真实伤害=攻击力[1-护甲值/(100+护甲值)]。
不是,是你的攻击力,攻击力-防御数值=你打的血
技能伤害+法伤数值=技能打掉的血量
那是因为他们的装备,里面有一个叫技能伤害+攻击力×技能加成-对方护甲或魔抗=你对敌人的伤害振奋铠甲的,那个铠甲就是加血特快,当你的血低于百分之三十的LOL分伤害和真实伤害 伤害是要计算对方的护甲的 真实伤害是可以不用计算对方护甲 直接照成伤害的 但是有英雄技能能照成真实的很少时候振奋铠甲就会自动帮你加血 但是有冷却时间
LOL分伤害和真实伤害
伤害是要计算对方的护甲的
真实伤害是可350.大红。可以提升生命上限。不收到引燃的生命降低效果影响。以不用计算对方护甲
直接照成伤害的
但是有英雄技能能照成真并不是掉多少血,而是指英雄本身的攻击属性,表示攻击0护甲的人时对方减少血量的平均值。实的很少
一个一个回答
1:法强问题
对方如果没有魔抗,你150的法强,普攻对面,是按照你的物理攻击算的。你的魔法攻击技能伤害是多少,对面就掉多可能是对方队友使用了加血技能少血
比如一个英雄,不带任何装备和符不是呢,如果是物攻,会参考对方护甲,如果是技能会参考对方魔防,文,初始攻击速度是1(打个比方)
如果再带个百分之十的攻速装备,则是变成1.2,而不是1.21
他的基准是人物的原始算这个很复杂,之前有看到过计算的公式。攻击者的基础攻击力,额外攻击力,固定穿甲,百分比穿甲,被攻击者的护甲,伤害减免(蓝盾等装备有)。这些都要算。游戏的时候等你算完,团都打完了。不需要知道那么多细致的,要会估算一般打护甲不高的,150攻击力,你当成100算不为过。属性
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