玩dota2不要花钱装备可以通过玩一局游戏有几率得到
lol刀塔值得入手吗 英雄联盟刀塔属于什么游戏
lol刀塔值得入手吗 英雄联盟刀塔属于什么游戏
和lol相比只有优势路 (天辉下路,夜魇上路)中路 劣势路(天辉上路,夜魇下路) 打野也可以打劣势路的人单就行了 比lo多了回城卷轴 塔防 信史 补刀多了反补 还有酱油可以拉野拉多波野屯起来 (53秒的时候把野怪印出来),还有买装备的不同自己进去体验几把就行了,还要知道地图上的野店和黑店不多就这些吧
英雄联盟玩起来比DOTA2更容易,作更简单,易上手,适合新手玩家入坑。
DOTA2和英雄联盟相比三处不一样的地方。1.装备不一样。DOTA2,产出金的速度效率太低,基本都是一件一件装备攒出来的,从小件到到大件,每一步都是经过仔细计算的结果,而且在DOTA2中,中期装备有着非常重大的意义,每一件都能起到变化,所以玩家会经常通过观察对方出装,从而进行针对打法,英雄联盟就简单许多,只需要按照步骤,直接购买就可以了,相比较dota2还在首测没法评估人气.根据steam半年dota2实战来说,潜力巨大.后者难度低,偏向于普通玩家。2.战斗模式不一样。DOTA2前期回蓝是非常缓慢的一件事,基本上其他技能都是依靠计算使用,很少有乱丢的现象,甚至对线的小兵,也是玩家一刀一刀补出来的,然而英雄联盟相对而言,却是降低了游戏难度,扩大了受众群体,不在局限于那一批玩家。2.野区不一样。DOTA2河道神符、拉野机制、拉野断兵、卡时间拉野增加打野效率、辅助拉野等等,而英雄联盟就显得单调许还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。多,虽然也有红蓝BUFF和河蟹,但是在上还是上许多。
LOL和刀塔是两个世界,如果真要比较玩过就知道。刀塔练技术,来LOL虐菜
刀塔
dot箩卜青菜,各有所爱a
LOL,吧,亲,咋们都是九江的。你忍心不采纳啊
LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。
5、技能。同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。
英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。
从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。
可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。
这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。
粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟
现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。
市场成绩
在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。
影响力
今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。
能否超越DOTA
许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆dota2 毫无疑问雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。
我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。
同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。
事实是 分这几种:
打酱油位不知道做视野,或者怎么做视野。装备不会出,队友团战去了,酱油去线上了。TP不带好,关键时候参加不了(不针对楼主,这个水平段)大部分都是队长,自我感觉良好的团。
喜欢当队长,以为自己能打到1400,1500很牛了,殊不知很多大神开小号。
...当然这些不仅仅是这个分数段才有,基本都有,还是和每个人有关系,
这些也是目前dota都能看到的问题,还有这样一种风气。
希望大家玩游戏了也要用心去玩,多多正常的交流。
《刀塔》和觉得后期很厉害的,一定要有个大后,只会打钱,团战不参加,应该说该参加的团不去。不懂得团队赢得的一些胜利比你线上补刀5分钟都重要的。《英雄联盟》的区别是:
1、属性。
LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
DOTA地图是有高低的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,关键的一点是真眼不提供眼的效果。若是真眼范围内没有眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。
DOTA的装备比起LOL显得有点,像是和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。
3、支援。
DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。
4、对线。
DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被K,而游戏内的自家小兵是可以反补的,通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去。
而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。
DOTA里的技能可以说是非常非常了,一个小技能就是几秒钟控制或是大范围位移,所以技能用的好,即便是劣势也能翻盘,多认英雄和技能这很关键一点就是拆塔了,防御塔射速快,但是护甲高了之后完全可以无视防御塔。
而防御塔的仇恨不像英雄联盟有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和远程两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。
6、打架。
DOTA分为一二三四五号位对应LOL的ADC中单上单打野和辅助,基本上四五号位给控制,一二输出三号位前排,因为装备和技能比LOL强太多,既然是新手的话位置可以都打打,这东西不好说只有被打多了虐多了才能懂得团战处理。
i3默秒全
核显再给力也是核显
珍惜生命 远离悍将 具体请百度红星500 cpu i3 4130 600
显卡 蓝宝石7770 729 gtx650 650ti之间
主板 微星b85me45 499
内存 威刚1600 4g 259x2
硬盘 wd 1t 366
电源 antec bp430 299
散热 冰凌mini 40
3062 首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。剑灵4档(玩换n卡)
京东(不了解可百度) cpu淘宝散片(cpu做不了)
js起码要赚你300 然后各种理由换件不懂千万别换 尤其是电源显卡
劣质电源纹波导致硬件寿命缩短用料高负载容易损坏断电保护毁硬盘
国产电源毕竟技术导致生产成本高还得便宜只能是各种缩水
显卡型号不懂容易被上核显都不如的坑爹卡如610 2g
为防买到缩水卡建议自带3dmark furmark测试与网上公版卡数据对比
然后注意售后保修时间长的做工要好(一线微星技嘉华硕 ,,a卡蓝宝迪兰his)
主板看用料足的一线二线牌子就可以了(一线技嘉微星华硕二线华擎映泰)
然后金士顿盛产条极难分辨
实测做工良心电源安钛克vp350 bp430台达nx系列
cpu显卡天梯图 百度网盘分享1dDf3Rfr
应该能玩 不过集成显卡效果不是很好
LOL还算凑合。刀塔2就有问题了。。。
亲 您可以查看dota2和配置【
勉勉强强。。。。。。
首先我想说你就没弄清楚你要玩啥或者是你没说清楚
lol和刀塔是一个类型,魔兽争霸和星际是一个类型=
=好玩来讲其实魔兽和星际都是很经典的,容易玩的话魔兽
lol和刀塔相对来讲lol简单的多,刀塔难一点,但刀塔的平衡性做的比lol好,这也是刀塔的玩家比lo不太复杂l多一点的原因。
认真手打求采纳
首先要纠正一个观点,刀塔没有比LOL更复杂,LOL也没有比刀塔更复杂,虽然LOL是模仿刀塔的模式来发展的,但是,从游戏策略,游戏开发,游戏发展等等来说,刀塔并没有比LOL更复杂。反之,LOL作为一个游戏的后来者,能在全世界有如此的传播度是非常不错的。
单说游戏界面,刀塔的游戏界面不管是1还是2都给人一种很粗糙的感觉,而LOL的游戏界面侧是非常的细腻,了解一点游戏的就知道,物理引擎不一样,开发者的水平不一样,代码不一样,设计不一样,等等,出来的效果都是不一样的,虽然有着不多的整体布局,但你不能说宝马和奥迪是同一辆车,虽然外形不多。当然这里并不是LOL的游戏界面比刀塔好,这里想说的是这个两款风格的游戏,真要用游戏界面比的话,也只能这样比了。
那为什么LOL的比赛成画面绩那么?
这里很显然和个人或团队有关,一个人或团队能不能拿冠军都是看的技术水平和配合的默契,而没有拿冠军说明技术或默契不够,别人能拿冠军说别人你,比你厉害。如果不能拿冠军而怪游戏的话,那这算什么呢?当然,找马化腾还是有用的,比如找马化腾开个挂。
lol,小学生那么多,考验你带动全局游戏比赛和其它比赛一样,也要很多配合和训练的,没有拿冠军说明配合和训练不够,继续努力就可以了,何必大惊小怪呢,赢得起,也要放的下。男儿心胸似江湖,所以,无所谓了。
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