lol手游嘲讽端游_lol手游超长名字怎么弄

游戏测评 2024-11-18 10:12:54

《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?

事实上,仅凭一次“运营”并无法掀起如此大的浪潮,这起只是玩家大规模发泄不满的直接原因,而根本原因则是长期以来《英雄联盟手游》国服策划、运营在玩家群体中逐渐积累起的不佳。例如2021年底的冰雪节皮肤,奥莉安娜和邪恶小法师的皮肤也没有开放直售,必须通过购买其他的冰雪节皮肤才能额外附赠。如果只想要小法的皮肤,花费396元显然是不值得。

从游戏性上来看,《英雄联盟》端游要比手游玩起来更欢乐,这是因为端游的英雄更多,那就是新手和老鸟,都不怎么愿意玩LOLM了,因为双方的体验都不咋好。而且作也更方便一些,反观手游容易出现卡自己视角等方面的问题,比较影响玩家的游戏体验。

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我觉得手游玩起来更快乐一些,手游适当的加快了游戏的节奏,而且手游的玩家并没有那么在乎输赢。

肯定是手游玩起来更宽了一些,因为手游对于手速的要求不是特别高,非常适合那些非职业玩家。

LOL手游开启预约,为什么有人却觉得LOL端游有危机了?

还有一点就是lol手游的游戏节奏比端游的快,在除掉高地三水晶和俩门牙塔,节奏和荣耀相不大了。玩过荣耀的都知道游戏节奏很快,与lol端游根本不是一个性质。

因为正好赶上了荣耀四的大动作,大批的玩家被吸引了,对于LOL手游上线关注度就少了。

运营可真是逆天啊。真当玩家都是人傻钱多?

主要是现在用玩游戏的人太多了,用电脑玩的人太少了。

毕竟端游如此,出的手游如果不能跟端游相近的话,感觉只能被大家吐槽说蹭热度。

毕竟现在大家不离手,手游更好纵一些。

因为已经成为潮流,那么手游很有可能代替端游。

讲个笑话,LOL凉了

现在的人都离不开了,可以随时随地的玩。

他们可能觉得有了端的游戏,方便,灵活,不受时间空间地点的限制,大家没有人会再去网吧或者再到电脑上玩,不太便捷。

大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉

拳头姐技能竟然和端游的一样,我觉得这个英雄的技能可以更加强一点。

大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉

大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉,昨日,英雄联盟手游微博发文,对近期产品、活动方面的体验欠佳表示道歉。大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉。

大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉1

最近这两天,如果说《幻塔》是当之无愧的“瓜王”,那《英雄联盟手游》也不遑多让。

作为一个正式上线才不到3个月的游戏,《英雄联盟手游》的玩家舆论就没停过,从最初的别对待新老玩家,到之后的匹配机制的不平衡性,再到如今节奏愈演愈烈的“外服直接上架购买的皮肤,国服却要花大价钱抽奖“的冤大头水晶玫瑰活动。

运营的不做人行为也是让《英雄联盟手游》在开服不到3个月的,玩家流失超过了1/4。

而今天早上9点,《英雄联盟手游》终于正式发布公告,就水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等问题公开向玩家道歉。

根据道歉公告的原文内容来看:

《英雄联盟手游》方承认了在水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等等问题上出现的失误可对玩家态度的漠视,并且表示将会认真的整理与深刻的反思。

另一方面,《英雄联盟手游》也表示了本次问题的主要错误都在运营,因此将会免费为所有玩家赠送新英雄,皮肤以及加开各种补偿活动等等的举措。

本来呢,搁别的游戏,事情发展到这一地步基本上也就皆大欢喜了。运营虽因为现在的玩家都喜欢玩手游,因为手游玩起来比较方便,所以才会有这种说法。然恶心了玩家但是到头来还是低头认错,玩家们也如愿以偿拿到了补偿。乐意再给游戏一次机会。

结果《英雄联盟手游》的运营确实是个人才,前脚这边发布公告给玩家道歉,后脚立马自己打自己脸。

在《英雄联盟手游》发布道歉公告的同时,游戏内也随版本更新了辅助英雄锤石的“猩红之月“系列皮肤,结果很多玩家上线之后一看发现不对啊,你这确实也不是抽奖了,但是怎么价格和服还是不一样啊?

按照拳头对皮肤给出的,在《英雄联盟手游》中“猩红之月“锤石的皮肤应该是T4级别的,也就是那种拥有全技能的和回程动作的,但是制作的精良程度较低,很大部分是建立在原技能的基础上进行的修改的皮肤。而这一档的皮肤在服售价一般都是725点券,45块钱。

结果到了国服,策划又悄悄地把价格改到69块钱了。要知道,45块钱卖725点券按汇率算已经比别的都贵了,还要继续提价?

要知道,虽然《英雄联盟》端游一向喜欢搞区别对待,但是本质上这种恶意提价售卖皮肤本来就是对玩家权益的侵犯,之前的提价行为暂且不谈,一些细碎的被抹去也可以既往不咎。但本次“水晶玫瑰皮肤抽奖“问题的大规模爆发,最终给玩家装模作样的道歉,结果该提价卖继续提价卖,该抽奖继续抽奖。

如果说《英雄联盟》端游走到今天,靠的是拳头的精心运营和吃到了早期MOBA市场的红利,那么如今的《英雄联盟手游》在《荣耀》《决战平安京》等一种MOBA游戏下夹缝生存,却仍然不拿出诚意,搞阴阳玩家,用端游情怀的名义割韭菜,你到头来,又凭什么让玩家陪你共同成长?

大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉2

据悉,除了线上征集之外,英雄联盟手游也正在筹备不同城市的“玩家面对面”活动,将会邀请玩家与团队,一起在线下互动交流。

英雄联盟手游似乎发现了问题的性,表示玩家们对于匹配机制,游戏环境,系统,水晶玫瑰等活动不满意。我们表示深深地抱歉,在接下来的日子当中,新版本的两个英雄“瑟提”和“悠米”将赠送给玩家。不仅如此,在春节版本当中还有新年红包与红包英雄同行礼等10余个精彩活动,等待玩家们的参与。

对于水晶玫瑰这一活动,也表示将会优化国服的活动和皮肤售卖的形式。这就意味着玩家们的反抗和建议获得了胜利,在之后的版本当中,或许抽奖获得皮肤的案例将不复存在。

说的话还是很有感染力的,但是具体能否实施成功还需要看的。至少最近为止,我们没有看到水晶玫瑰的抽奖活动下架。在商城中仍然没有办法直接购买该系列的皮肤。所以说英雄联盟后续能否进行改变还需要时间的考验。不知道各位召唤师们,你们是否相信所说的这些话呢

“水晶玫瑰”系列皮肤作为手游的原创皮肤,得到了许多玩家的关注。而当预告该皮肤非直售获取时,许多玩家都表示了不满。1月9日,《英雄联盟手游》正式上线了“水晶玫瑰”系列皮肤抽奖活动,瞬间引发了大量玩家的热议,不过这次大规模讨论中,几乎都是在吐槽的,实在是挑不出来几条“和谐”的言论。

“水晶玫瑰”系列皮肤在服及台服并非抽奖获取,而是可以直接在商城花费点券购买。而在国服,如果想保底抽齐皇子、娑娜、拉克丝和伊泽瑞尔的四款皮肤,则需要花费500元。以国服已经贵于外服的直售价格为例,这四款皮肤的打包购买价也只不过356元。对于玩家来说,花固定的79(史诗)/99(传说)元购买自己想玩的皮肤不过,如果非要通过抽奖捆绑,不仅价格贵了许多(欧皇除外),还会浪费自己不喜欢的皮肤,因此非常不划算。

于是玩家们则在微博、B站、贴吧等平台发起声讨,贴吧中基本满篇都是该相关的帖子,微博的评论区也逃不过被愤怒的玩家爆破刷屏。

迫于压力,《英雄联盟手游》在1月14号晚间发布了道歉公告。表示收到了很多的反馈与建议,比如水晶玫瑰活动、匹配机制、游戏环境、系统等等,对此都进行了认真的整理与深刻的反思。未来会针对国服游戏活动和皮肤售卖形式进行优化和调整(应该就是如玩家所愿,尽量通过直售方式卖皮肤)。同时在春节期间也有一些活动,包括新英雄瑟提&悠米免费赠送、新年红包雨、红包、英雄同行礼等十余个项目。

玩家们的怒火终于得到了一定程度的平息,但也仍有部分玩家觉得道歉没有诚意。此次应该也会告一段落,之后就要看《英雄联盟手游》的运营是否合理了。在能达到盈利目标的同时,让玩家也能花钱买开心,岂不是皆大欢喜。

光子终于想明白了,英雄联盟手游采用ELO机制,就是个错误

因为在LOLM中使用ELO机制,效果和荣耀是完全不一样的。

相信大家都知道了:

L0L游戏PC端时间相对更久,更新为手游应该是以PC端游戏内容为主吧,两者之间应该是互相借鉴吧,不能说是抄袭吧。

2.6版本,MMR机制将得到升级,国服暗戳戳在用的ELO机制,也将从成为 历史 。

在我看来,这算是光子终于走对了路。

其实,若不是因为近期APP审核力度加大,LOLMAPP还在审核之中的话,2.6版本肯定早就已经更新了。 光子也不是没做出这种急急忙忙的更新动作,之前的2.5版本,就是国服上线才11天就紧急推出了。

当时的情况是,从各种渠道涌入的大量“纯新手”玩家,没办法适应LOLM的作感受,催生了一退游潮。

因此,光子才在11天这么短暂的时间内,就直接更新了一次着重优化“作感受”的大版本更新。

但是如今,LOLM又面临老玩家退游的难题。

这个锅还得光子来背。

因为2.5版本更新的时候,光子的“志向”依旧很大,不仅仅是想要吸引端游玩家,更想吸引没接触国LOL的手游玩家。

因此,才在2.5版本中暗戳戳调整了匹配算法,在原本MMR和ELO双行的机制中,更侧重于采用ELO进行匹配。

这个作引发的后果就是,2.5版本以后,大量玩家明显感受到了隔壁那种“ELO的”的感觉。

原本,光子采用ELO机制的目的,是为了尽量让更多没有玩过LOL的玩家能够“躺着上分”,不至于 游戏 体验太,被锤多了直接退游。

其实基于这个目的,推出“ELO机制”确实是一个很有效的办法 ,毕竟隔壁ELO机制的成功例子就摆在那里的。

但LOLM显然不同于荣耀。

光子高估了新手玩家对LOLM作层面的适应能力,也高估了LOL玩家对ELO机制的承受能力,更关键的是没有敏锐意识到LOLM和荣耀的根本距。

荣耀为何能用ELO机制吸引大量玩家,并且持续提高他们的日活?

LOLM国服刚开的时候,确实吸引了大量的纯新人玩家,但这些人最终大部分都留不下来,哪怕用了ELO机制也是如此。

对于普通人, ELO可以让他们躺赢、靠积分和 游戏 时长硬生生混到“段位”,虽然大家都说荣耀的“”水分大,但再怎么说也是“”,还是能满足面子需求的,因此普通玩家愿意花时间去硬肝一个。

对于高手, ELO虽然能,但因为本身的上限就摆在那里了,高手真的能“一打五”。所以真正的猛人还是能挣脱ELO的控制,最终打到“荣耀”、“百星”这些顶峰段位。

但LOLM中的ELO机制不是这样。

LOLM因为更复杂的和机制,更考验团队的作用,因此即便是一个选手,在翡翠钻石这样的段位,面对三路的情况,想要强行带队友赢也几乎做不到。

事实就是这样,如今排行榜上的那些宗师、,几乎都是靠组排上去的,能够单排上LOLM的玩家,据我所知,还没有。

也就是说,在LOLM中应用ELO机制,其实是两不讨好。

使用ELO,还导致了一个更的后果:

如今,光子算是终于想明白了这个点。

从2.6版本真正用回MMR机制,并且还是升级版这一点,就能看出决心。

LOLM这种略微有点门槛的MOBA 游戏 ,还是比较适合MMR这种匹配机制,采用隐藏分匹配,一个玩家越厉害,队友和对手就越厉害。

“高手和高手玩儿,菜鸟和菜鸟玩儿”。

各段位之间实力和表现泾渭分明,黄金白银,只要看一看作和意识,就能一目了然。

另外,改回MMR之后,可能还会面临两个问题:

是玩家“冲分”的活跃度降低, 就和端游一样,自己什么段位心里门儿清,白银玩家打到白银就不会想上黄金,黄金玩家到了黄金也不奢求白金… …

不过,总体来说,光子将匹配机制改成MMR还是正确的做法。

这拨人,其实不在乎什么“段位固化”,就是想开开心心玩儿几把 游戏 。比起上不了分,“ELO局”会更让这些人痛恨。

《英雄联盟手游》将举办全球性赛事,这场比赛的赛制和端游有什么不同?

整体赛制不同,地图的大小不同,对游戏的对局时间大大缩短,增加了游戏节奏,对装备和技能也有所改动,这就是这场比赛的赛制和端游的不同之处。

嗯,主要的区别就是游肯定不能啊,键盘是区区一个能比拟的?戏的作模式,还有游戏的时长,控制游戏的质量以及游戏的建模都是有一些改变的光子改回MMR,无疑是看清了LOLM的发展趋势,别去想什么扩张新玩家数量了,好好维护好那些还对英雄联盟有情怀的玩家才是正途。,厄端游一局游戏的大概时间会在半个小时以上,而手游的游戏时间会控制在20分钟左右,还有就是端游的难度相对来说会比较高,而手游的难度比较低,手游的画质上面没有端游那么的清晰真实。

OL端游和的区别关键取决于作模式和游戏时间上。别的的画面质量、游戏模型这些应该是没有用区别的。毕竟是端游移殖而来嘛,没必要消耗财力物力去做更改,而去LOL这个ip如今那么火,多做更改因小失大。从作模式的变化上来看,便是把鼠标和键盘换为了模拟遥杆,把鼠标偏向换为了拖动施放。自然针对不一样的英雄人物而言当然都是优劣各半的。并且一旦手游游戏问世,那样像摇杆之类的辅助游戏道具一定也会盲目跟风而成。到时长英雄联盟的手游游戏的作步骤必然和端游区别甚大。

lol手游翡翠算低端局吗

期望越高就越失望,这一点放在那些lol端游玩家的身上再适合不过,多少人都曾表示,lol手游上线,立马退坑,退是退了,又有几个没回来呢?

lol手游翡翠不算低端局。

荣耀的画面饱和度更高一些,游戏内的元素也更加偏向于卡通化一些,整个画面看上去是非常的光鲜亮丽的。

lol手游的翡翠段位,相当于端游【黄金/铂金】段位水准,相当于荣耀的【最强段位】。毕竟手游的作难度,没有端游那么高,简化的作和庞大的玩家基数,导致翡翠段位并不难上去。

在英雄联盟手游里,翡翠段位高于铂金,但低于钻石,相当于【升星制】和【胜点制】的分水岭。刚上翡翠段位的玩家,在lol手游玩家群体算是中等水平,快要晋级到钻石的话就是中等偏平。

英雄联盟翡翠相当于以下段位:

1、lol手游的流光翡翠大概相当于荣耀的30、40星左右的水平,如果是翡翠1、2这种接近璀璨钻石段位的玩家,肯定会在荣耀中达到的水平。

2、到了翡翠段位,是测试玩家英雄熟练度的段位,也有意识水平的大局观。可以看出,大部分玩家卡在翡翠4、翡翠3上,并不是英雄熟练度不够,而是需要在意识和游戏理解方面进一步提高。

英雄联盟手游玩家的注意事项。

玩家在玩英雄联盟手游时要注意,该游戏的排位赛与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

LOL手游版本上线,在手感上玩家还能体验到端游的吗?

可以的,一般在手游里面设计的时候,这就是连着发招的设置,应该也是可以实现的。

这要看游戏人对端游手游的看法。我个人认为lol手游较完整的复原端游的制,在游戏体验,感官上比较舒服,作方面也更容易入手,更舒服的是它可以随时随地玩,有一种在手二、作区别天下我有的感觉,在电脑没在身边的时候可以拿出来打几把。

至于手游能不能体验到端游的就不好说了,端游更倾向于技术方面,手游很好入手,团队协调方面都不多,在作是肯定是端游更胜一筹。

虽说手游大致都复原了端游的人物场景,但是还有很多被省略。在没有太多的时间去玩lol端游的情况下,玩lol手游会感受到端游的吧,在与队友一起击杀敌方,推掉对面水晶的时候,都会取得胜利的。手游毕竟是手游,有些东西也不能够完美的复原,毕竟电脑上需要那么多键位才能够将技能连招打出来,lol端游的魅力就是其游戏连招,各种作需要鼠标和键盘共同配合才能施展出来。列如瞎子的R闪,劫的各种身作等诸多英雄的连贯作,手游都不能够完整展现出来。所以想要将lol端游整体迁移到手游是不可能的。

我觉得在手感上玩家不能体验到端游得,毕竟只有键盘才能敲击。

我感觉肯定没有端游的,因为毕竟作有限。

玩游还是体验不到端游的,端游的存在还是很有必要的。

LOL手游版本上线手感上玩家我觉得体验不到端游的。

在手游上线后,我觉得玩家并不能体验到端游的。

我觉得肯定没有端游更具有,但是也很不错了。

《lol手游》中,哪个英雄的作难度?哪个作难度?

我觉得应该不会吧,毕竟他是刚出来的还不习惯

射手位置的一般作难度,只要拿到红不断的吃兵线就可以。而德莱文这样的比较难,她的闪退技能就需要手感。

《lol手游》中,艾希作难度。盲僧作难度。

在这个游当然嘛,后果其实就是和端游一样,段位固化。戏中,作难度高的英雄是李青,阿卡丽,亚索;作难度低的英雄是盖伦。

LOL手游版与荣耀既有很多相同之处,也有许多不同之处,LOL到底有没有抄袭?

雄联盟手游和荣耀的区别有大量玩家不满《英雄联盟手游》运营,发文致歉3:

一、画质区别

LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。

在我看来如果硬要对比两款游戏的游戏画面和视觉效果谁更好一些,个人觉得是LOL手游做得更好一些,因为英雄联盟画面的细腻程度,各位应该也都是知道的。

如果我们把英雄联盟手游的UI去掉,用上帝视角观看,应该都分辨不出来这是LOL手游还是端游的画面,所以在画面上应该是LOL手游做得更好一些。但是两款游戏的画质风格是不同类型的,每个人有每个人的喜爱。

英雄联盟手游和荣耀都是MOBA类手游。

荣耀的作(普遍)只有三个技能和一个召唤师技能。

虽然荣耀里的技能少,但是荣耀里的技能都是伤害高、CD短,这导致了在一局游戏中,技能基本处于可以一直释放的状态,所以相对应LOL手游,荣耀对作的需求会更高。

但是在作的细节和上限上,LOL手游则是比荣耀高出了很多。原因是在于游戏的技能上,LOL手游比荣耀多出了一个英雄技能和一个召唤师技能,一共多出了2个技能。

这样就使得英雄的技能搭配组合更多了,另外因为LOL手游技能CD长伤害低,LOL手游中技能释放的时机就很重要,作的容错率会比较低,更加考验玩家作时的想法。

三、游戏节奏

荣耀和LOL手游在节奏上有很大的不同,造成这样的主要原因在于荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都荣耀坐拥moba类手游的绝大部分江山,lol想要打出自己的一片天地何其难,别说 游戏 性能手感等方面和打平手,哪怕稍强一点也需要常年累月去积攒玩家的才行,但是显然现在lol的运营有些急功近利,大批量皮肤出售,以及捆绑销售,的确让不少准备常玩的玩家心寒。会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。

但是现在荣耀现在的总体节奏点不够明确,比如在荣耀里前中期有两个中立单位,分别是主宰和暴君。

它们作为前中期争夺的中立资源来说太弱了,很多英雄都能快速单挑,并且偷掉这些资源,这些资源带来的收益也不明显,对游戏的节奏影响也不大,很难像LOL那样因为一次小龙的团战做出长期的运营,并且可以获得较大优势。

英雄联盟手游则是延续了端游的节奏,前中期还是以峡谷先锋的争夺以及小龙的争夺为主,整体的游戏思路是没有变化的。

虽然两者都是MOBA类游戏,但是他们却是两种游戏方式,两者间的关系就像是下棋,荣耀类似五子棋讲究速战速决,英雄联盟手游则是比较像围棋,讲究运筹帷幄。

怎么可能,明明是荣耀抄袭LOL,刚开始出来的时候就是手游版LOL。

抄袭谁的啊,那之前还有人说荣耀抄袭联盟的呢,连河道蟹都有了还说啥。

我感觉虽然他们很相似,但是没有谁去模仿,还有抄袭谁的这个游戏版本。所以说,只是不同而已。

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