英雄联盟自从寒冰改版了以后,变得可以说是相当强势了。这个英雄是在我所有ADC当中,走A最舒服、最华丽的一个英雄!
英雄联盟改版还让人玩不_英雄联盟改版还让人玩不了
英雄联盟改版还让人玩不_英雄联盟改版还让人玩不了
但是不知道为什么,
作为一名现adc玩家,我觉得有必要普及一下,寒冰现在究竟是有多么的强势!
换种说法,寒冰是一个带有持续性控制的adc,在团战当中会造成不小的影响!
其次!寒冰的Q技能是寒冰的核心技能,当叠加到4层的时候可以开启Q技能,Q技能可以增加40%的攻速!
并且,寒冰的Q技能对飓风是有攻击收益加成的,最多有1.35的攻击收益系数!
寒冰的W技能也都见过,范围广、更,密集了!最重要的一点,因为冰霜射击的存在(被动),W命中敌方会被视为暴击。
这是什么意思,意思就是可以有个强化版的减速!留人还是风筝,都会有很好的效果!
其实寒冰现在真的很强了,不要还停留在老观念不断改进才能完美里好么。
LOL不管怎么改版,都是荣耀所不能替代的。首先玩过这两个游戏的人,应该都知道荣耀不多就是LOL.的手游版本。这两个游戏的本质都不多,都是靠作,出装和符文或铭文来达到一个位置。 LOL中有许多游戏模式,包括练习英雄的人机模式,练习作的匹配模式以及检验技术的排位模式。还有各种定时开放的娱乐模式像无限火力等等。这些模式随着荣耀的不断改版也逐渐出现。
扩展资料凭借着这次加强,冰鸟这一冷门英雄也是重回当年时期,一跃成为了版本热门中单,很多职业选手以及韩服高分玩家都是在用这个英雄疯狂上分,各位小伙伴们也不要错过的。
而除了冰鸟之外,其实还有一个英雄其实在这次版本更新中也是有着非常大的增强,相较于冰鸟有过而无不及。它也是我们今天要重点介绍的一个英雄,艾克。拳头这次针对艾克的加强不是在线上,而是针对他打野位置能力上的增强。
在S10赛季后几个版本中,艾克就是非常热门的一个打野英雄。不过之后因为过于无解了一点, 拳头虽然说没有对艾克进行削弱,但因为一些装备机制的改动,让艾克从版本热门打野一下子变成了T5梯队的打野英雄。
而这次版本改动再一次加强艾克,则是让艾克又从T5梯队的重回T1级别。以至于不少玩家都是纷纷捡起艾克这一英雄,开始了自己的愉快上分之旅。不少玩家在一些对局中已经是遇到过一些非常离谱的现象,那就是艾克在中后期打大小龙的时候,本来是计算好血量进去龙坑了拼CJ搏一手梦想。
但是当龙的血量还剩下2000多甚至是3000的时候,艾克却是能够直接来一个血条消失之术,瞬间就将大小龙给秒杀了。之前版本艾克的被动三环对野怪最多只能照成150%(生命值600)的伤害,那么经过改动之后呢?变成了%(无上限),注意这个无上限。
你好,您是想问2022年11月新版本lol不好玩吗?2022年11月新版本lol不好玩。2022年11月新版本lol训练模式的地图是固定的,而且玩家只能选择加入蓝色方或者红色方,至于另一方的地方则只能选择添加电脑玩家,无法邀请好友一起游戏,和地图都变得单一,所以2022年11月新版本lol不好玩。
楼下瞎扯。。。这跟测试不测试没关系。。
你的显卡无问题,你在游戏内把画质调低就不会卡了。。还有把抗锯齿也关了
新地图对显卡要求提升了一点,我玩也是下降了一些很正常。。
说一下cpu与这无关。。。cpu是comr program usage。。。有电脑99也卡。。而好电脑10都不会卡
你的电脑配置是不会卡的应该,你可以看看电脑是不是没有清理干净。是不是后台开了什么东西
或者网络问题,昨天我玩的时候延迟只有非常感谢能够回答这个问题40多,但是还是一卡一卡的 第二点,有些英雄伤害过高 过了一会就好了
英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。
是的,改版以后我感觉这个人物也只能去打上单了,因为他不可能去中单,而且走中路特别的不合适。点,可以有效地降低开发成本
重做英雄一般都是有原型的,可以在原来的基础上进行修改,但如果是发布英雄的话,就要从零开始,包括整个英雄的构思,技能,英雄人物的背景, 游戏 机制,动作等等,需要耗费的人力财力并非重做英雄可比的。所以,为了节约成本考虑, 游戏 公司一般都是会选择重做英雄。
虽然 游戏 公司一直在致力于平衡英雄伤害,但是很多情况下都难以做到的平衡,只能说尽量将英雄技能和伤害匹配起来。毕竟衡量一个英雄的厉害程度除了的作之外,更多的是这个英雄的技能,伤害,还有装备等等因素。比如之前赛季的潘森,是所有比赛中选手都要禁用的英雄,是公认的霸主级别存在,如果不禁用的话,那么非常影响 游戏 平衡,但是 游戏 公司开发出来这个英雄的初衷并不是禁止使用的,所有就会去削弱一些他的技能伤害,从而将他从小黑屋里面放出来。
第三点,冷门英雄
有很多英雄因为技能伤害会遭遇冷遇,不仅仅是类似于之前说的伤害爆表但又一直被禁的情况,还有伤害弱的掉渣,谁都不想用的情况,这样也违背了 游戏 公司的初衷,一直没有人使用该英雄的话,那其实就要开始考虑改版的问题了。另外一点是,美丽的事物总能让人赏心悦目,这在英雄身上同样适用,特别是面对一些女玩家的时候,她们都会选择一些好看绚丽的英雄,嫌弃长得难看的英雄,由此有些看起来很丑的英雄也遭到了冷遇,这就需要改版重新设计英雄皮肤等等。
第四点,英雄自己的特色
目前来说其实每个英雄都有着他自己的背景故事,特定技能,还有被动等等,如果英雄发布太多的话,难免会有相似度比较大的情况出现,这样英雄没有了自己的特点,也就
会失去对于玩家的吸引力,而且同样的会降低玩家的 游戏 体验,这也并不是每一个 游戏 公司所希望看到的。
不改没人选啊
英雄联盟不断重做英雄而不是发布新英雄有以下几个理由。
1.英雄表现太强势
2.英雄太冷门
比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其拥有更好的 游戏 表现进行了重做,改版后的厄加特由于其R 技能的高额斩杀和能坦能输出的能力受到光大玩家的喜爱,在职业赛场上也有出色的表现。
3.保持英雄特色
4.降低成本
重做英雄可以在其原有的基础上进行更改,而发布英雄则需要从零开始,设计人物 游戏 背景,原画, 游戏 机制,技能,和 游戏 动作等多方面的工作,需要耗费极大的财力、人力和时间,所以为了节约成本, 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄。
综上所述就是为什么 游戏 公司会选择重做英雄而不是发布英雄的理由。 游戏 不断进行更新也是为了 游戏 平衡和带给大家更好的 游戏 体验,所以希望大家能够给予理解。
看到您这个问题,本人尝试给你解答一下,个人观点。
:任何 游戏 必须迎合市场(玩家的需求)才能获得长远的发展。目前为止,世界上各大 游戏 大咖公司,策划的薪水都是的,而策划需要做的事情就是分析客户的需求,从而在后台做出相应的更新。就是说,一个 游戏 的长远性,就看是否碰触到了玩家的G点。
第二:有章可循的更改要比漫无目的的创作更容易一些。不要以为策划就是的,他,都有黔驴技穷的时候,更别说是英雄联盟这样的 游戏 ,每天上亿人次的在线,其实都无形中在考验的策划的能力。策划的出发点永远是让 游戏 有更多的可玩性,能留住玩家。比如说最近一期更高的天使,其实他的技能都是以之前的技能为模板的,甚至连按键都没换呢。策划也是在原油的基础上做的更新,这样比重做简单易行。
第三:英雄联盟每次的更新参照,不是以低段位玩家的数据来作为参考的,二是以高段位玩家的数据作为参考,这就决定了新英雄不可能随便出,因为每一个新英雄的诞生就代表着一个新的作机制的诞生,玩家需要去练习,甚至还要接着就要上赛场。职业玩家的训练虽然多,但是英雄池未必就很深,这也就是为什么FAKER为何这么牛的原因,会的多嘛!
总结:一个英雄的诞生不是说想出什么技能加上就可以了,他需要根据之前的150多个英雄的机制作为参考,避开重复性。一个英雄5个技能,150个英雄就是750个技能,更别说中间还有连招。所以策划出一个新的英雄不会那么容易。我们可以这样想:我努力的练好一个英雄,把熟练度提到很高,即使那天他不适应这个版本了,至少他是存在的,总有一天会来。到那个时候,我们只需要选中他,然后点下确认就能胸有成竹的告诉队友:这把我C。
玩 游戏 不要想的太多,高兴就好。
可能想让玩家产生新意感 但是我觉得阿卡丽这英雄改的不好没以前顺手了 要是还要改的话还不如出新英雄
因为很多人不会去玩新英雄 反倒是原来玩的改了还会继续玩下去 。
新出英雄需要的太多了比如故事情节模型等等
当时lol火是因为他简单好上手,但是现在吃鸡比他更好上手,时间也更方便,可以碎片时间玩,而lol就得正儿八经拿出时间,这就是最根本的原因,新玩家少了,全靠老玩家撑着,必然越来越少
你看清楚,那个地图是测试的,说明他们的地图不够好,不是你的电脑问题~最近这两年,英雄联盟的玩家们在玩游戏的时候肯定都有一个感觉:匹配个人怎么需要这么长时间?以往英雄联盟火热的时候,匹配玩家从没有超过一分钟,甚至进大区都要排队,可现在,匹配玩家可能都需要个一分多钟,一些冷门的大区更是四五分钟都不一定能够进游戏。
这一切的源头就是:英雄联盟的玩家流失太了!这是任何一款游戏的必经之路,火爆时,玩家扎堆,火爆过后,玩家开始大量流失。那么英雄联盟的玩家们流失如此的原因是什么呢?
最近,有一群玩家们仔细分析了其中的缘由,总结出了“LOL玩家为何流失”的4个原因,两个来自外部,两个来自内部。
以前匹配的机制,如果是新人匹配的其他玩家,大部分也都是新人。但现在,10级的玩家能被安排和200级的玩家一起玩,主要那个200级玩家还是对面的,这让哪个新人玩家能够接受得了?
匹配机制何止对新人玩家不友好,对老玩家们也毫不客气。以前黄金段位最多匹配到铂金,现在好了,钻石、、一局让你遇个遍。才进游戏,看完对面的段位就没心情继续玩下去了。
随着小龙和装备的改版,英雄联盟的变得越来越复杂。以前的打野只需要gank和刷野。现在不仅要gank、刷野,还要控小龙、拿先锋,简直比上班还忙。
小龙、先锋都还好,装备的改版真的劝退了好多原本想要回归的老玩家。老玩家回归,在玩游戏前要提前好好研究装备,这还怎么让人回归?原本有一个小时的时间回归,研究装备花了半个小时,剩下半个小时,五分钟排队,十分钟适应,哪里还有什么游戏体验。
所以,英雄联盟的老玩家们之所以都不愿意回归,英雄联盟设计师们有很大一部分原因。
一款游戏玩家的流失除了游戏自身的原因外,还有其他游戏对玩家的吸引。
虽说现在电脑已经很普及了,但最多也就是一家一台而已,但手机几乎是人手一部,再加上手游越来越多样化,所以很多玩家都被手游给吸引走了,比如说荣耀、和平精英等等。
虽然英雄联盟的手游也已经出来了,但吸引的也只能是英雄联盟端游的玩家或者老玩家,对端游的情况并不会有太多的帮助。
英雄联盟当初之所以能够火爆,主要是因为那时很多大学生都在玩。现在,那群大学生们毕业了,需要工作,需要陪孩子,根本没有时间打英雄联盟。
玩这款游戏的人很多,而且这款游戏的玩家遍布世界各地。还记得EDG夺冠的时候吗?那一天网络上都是关于这件事情的,不管是小视频还是朋友圈,铺天盖地都是关于这支战队的信息。而他们夺得冠军的游戏比赛,就是这款名叫英雄联盟的游戏。记得这支队伍刚刚进入决赛时,就能在各种平台上看到网友们的助威留言,而在队伍夺得冠军的那一个晚,很多人都发表祝福。
可以说,在所有的端游市场中,英雄联盟的玩家数量最为庞大,而且很大一部分都是年轻群体,比如高中生和大学生,甚至有些中年人也玩得不亦乐乎。或许很多人会疑惑,这到底是一款什么样的游戏呢?
其实,这款游戏在很早之前就已经上线了,由美国的一家游戏公司研发出品,不过虽然这款游戏是由美国人研发的,但它却在和韩国市场表现得最为火爆,而且在技术水平方面,选手一般也都是与韩国选手。
如果你对这款游戏不是很了解,那你不妨看一下荣耀,这款号称现象级的,其实它就是英雄联盟的一个改版,不论是制还是设计思路,荣耀一开始就是以英雄联盟因此, 游戏 公司一般都是重做英雄,很少去开发英雄,其实重做英雄说到底都是为了 游戏 平衡,提高用户体验,所以也是一件正常的事情。为基础进行研发的,只不过在画面风格和游戏时间上进行了一些改动。所以,当你看到荣耀能够被那么多玩家喜爱的时候,就应该能明白为什么英雄联盟能够那么火了吧!
英雄联盟新版本上路重要吗 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由鸡腿给大家介绍新版本上路现状,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
英雄联盟现在面临的不仅是老玩家流失的问题,还有新玩家流入少。而新玩家之所以流入少,主要是英雄联盟的匹配机制对新人太不友好了。英雄联盟:更新后游戏胜负 跟上路基本没关系 !
《英雄联盟》在近期的更新中让走上路的选手很尴尬,以前都是上单爸爸,现在总让人感觉是一条“孤儿”路,因为没人理啊,大多时候打野不来,中单不来的,就留两位上路玩家自己慢慢玩。
为什么会这样跟版本的更新有莫大的关系。因为 元素小龙很重 要,所以大部分玩家的视野就 会锁定在下半区 ,而 不会经常关注上路 。其实地图上半区的峡谷先锋也是一个非常!非常重要的野区资源的!但就是需要一支配合非常完美的队伍才能发挥出峡谷先锋的全部力量,所以导致一般单排的玩家不会去过于在意 它 。
现在的普通现象就是 高端局的上路还好 ,因为队友交流配合积极,还能影响战局。但中低端,特别是中下端,那基本游戏的胜负跟上路没关系了,主要的原因就出在15分钟前的小龙控制权,和下路争夺元素龙控制权时发生的团战上!。现在游戏对局基本都是中野联动4包2,Gank敌方下路,但对方也不傻会支援,所以很容易就变成4V4团战,只不过少个上单而已。
除了楼上所说gank的感觉之外,还有就是新地图的模式的节奏太快,因为快,导致很多的人(所谓酱油)根本没有所谓的节奏,玩起来没有吧
有些有时间的,因为没有人开黑,再加上匹配的时间太长,也慢慢对英雄联盟没有了兴趣。个人感觉,望采纳
经验少,钱少,没有技术含量,打得比较累,比赛不比这个图(最重要的一点是主要是由我在,谁玩新图如果遇到我,唉,不出10分钟,必被我打的屁滚尿流)
并不是,反而这个英雄更适合打野,因为这个英雄有恢复能力,而且Q技能还会控制,还有长距离位移,攻击力非常强,支援能力非常厉害。
是的,主要是因为也是在这方面做出了相应的改变,而肯定是增强啦,毕竟第二次修整要让玩家不会去吐槽,做的更加受到玩家欢迎且在这个过程中也是起到了一个非常好的作用,所以这种情况下一定可以打上单。
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