群星去除3、如果适合人类居住可以派遣工程船前往建立研究站,进一步巩固在这颗星球上的生存环境,使人类居住空间增大。传统代码步骤:
群星人口代码_群星人口代码怎么用
群星人口代码_群星人口代码怎么用
3、遵循代码规范,避免出现冗余代码,冗长代码等。
5、尽量使用设计模式,如工厂模式,单例模式,模板模式等,提高代码的质量,减少重复代码的出现。
新版本人口增速=旧版本增速/(1+当前帝国总人口5这里的人口是指总人口%)。群星是由研发的一款太空策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,其中计算人口速度的公式是新版本人口增速=旧版本增速/(1+当前帝国总人口5%)。
《群星》人口与科技之间的关系是非常密切的,人口发展起来影响后期科技发展,小编带来具体解析,一起看一下吧。
//defines.lua
星球数量对科技的惩罚=0.0//你们想干啥p社早猜到了,以后的版本这个值大概率不是0
免惩罚的人口数量=10
超上限每人口对科技的惩罚=0.02
11人口需要102%的科研点,12人口需要104%的科研点,依次类推
包括你的主流种族、其他种族、奴隶和机器人
s(x)=[1+0.02(x-10)]b
在科技文件中可以发现,b-max=3880,b-min=240
开始研究一项240点的科技,需花费48个月
设到后期,我们同样需要48个月来研究的科技,不考虑任何加成
这是对于一种科技
对于全部三种科技,平均每人口大约需要产生共4.9科研点(我直接忽略了免费的5×3点)
这里可以得出有条件的结论,人口越多,越有利于后期科研
条件:你人口平均科研点能达到4.9
1.免费的5×3点
2.人口+星球表面建筑
3.宇宙中的研究站/观察站
1在后期可以忽略,3能不能起源与理念刷出来有点看脸
重点讨论:
不考虑加成和星球表面产出,一个普通星球上的研究建筑是III级实验室,提供1+1+4=6科研点/人口
拥有Empirecapital-complex(帝国首都复合体?)的星球上可以修建IV级实验室,提供1+1+6=8科研点/人口
当帝国总人口x→+∞时,在科研建筑工作的一个人口所产生的科研点→6
III级实验室需要2.5能量
一个IV级普通电站提供6能量,可供2.4个III级实验室工作,产生14.4科研点(3类)
这3.4人口理论应该产生约16.49科研点以达到上述条件
根据这一计算结果,人口多事实上是对科研不利的
(再一看一楼公式到了后期可怜的边际效益......
III级实验室产生2.4研究点/能量
研究站固定消耗1能量
所以产出达到3或3以上,建设研究站比较划算
加成:
种族特质:天然XXX,机智
思潮:物质主义
政体:老大哥制+5%研究速度,神经网络+10%
幸福度90%以上+20%研究点,80%以上+10%
部分科技会增加研究速度
spaceport中观察站+科研点产出(+10%)
科学船协助研究+科研点产出(可达+40其中一个是直接在地图刷AI_领星球。%)
可以看出来加成其实非常给力。
但是确实不容易控制
(也许以后会有谁做个极限科研的战报吧)
在我玩的时候,一般是人口增加→科技变慢的节奏
初步结论:
1.人口对于科技速度的影ntcrisis.199虫子入侵响是两面性的
2.控制不当很容易造成科技缓慢
3.合理铺(大力铺)科研建筑+研究站/观察站,充分利用各项加成可以有效解决科技慢的问题
简单应对:
1.大力铺科研建筑,尤其应该在一个25格的Gaia上面铺上EmpireCapital-complex保证不饥荒,铺满科研建筑
选择+科研的总督,派科学船协助科研(需要科技)
2.不要过度扩张,种田型思潮根本别去乱打,型思潮把不好好干活的都purge掉,同时注意殖民地建设。
群星整合人口的方法是:
起源“生命之树”的AI在殖民方面更聪明了1、首先在进入群星游戏时选择地球,人类的繁殖能力强,人口增长快,闲置人口可以分配到其他恒星繁衍。
2、在游戏中查看地球附近的恒星,是否适合人类居住。
4、在一颗星球稳定下来后,居住空间增大会引发人口快速增长,此时可以发动科研特殊的leader或者edict会有加成船,继续探索。
5、直到找到下一颗类似的星球,进一步扩大人类生存空间,即可进一步引发人口增长,重复以上作即可达到人口快速增长的目的了。
打开控制台方式还是一如既往的“~”键,方框里面英文粘贴即可 注意这游戏的资源存储上限还是得靠4、适当使用框架或者类库,比如Spring,Hibernate等,可以更好地封装一些复杂的代码,降低耦合,提高代码复用性。你对星球的开发来决定 已知代码一览: []内部是指令内容 资源类: [cash 空格 数然而实际上,帝国境内肯定还有大量矿产、舰队需要消耗能量值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值
megastructure。根据查询游戏群星攻略得知,群星中清除殖民代码是megastructure,群星是由ParadoxInteractive研发的一款太空策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情化身天灾、守护者、真天灾。
研究站/观察站:先按右键点击真三国无双 再点属性 找到位置 再粘贴到修改器的游戏路径里去 存档路径应该就是存在 “我的文档”里的KOEI 然后把人物补丁下了 放在和真三国无双位置一起 在点击修改器里的贴图修改 找到你想修改的人的名字 点导入 找到贴图导入就可以了。
或者:群星slaris控制台怎么用 群星控制台指令有哪些。群星slaris初期发展是比较难的这部分设定可以在defines.lua文件中找到,玩家可以通过控制台来寻求帮助,下面99单机网小编给大家介绍群星slaris控制台怎么用 群星控制台指令有哪些。点击键盘~键就可以开启控制台,然后输入代码就可以了,不过要注意,貌似只有在英文输入法下按才能打开,其他中文打字的时候开不了。控制台指令的话打,然后可以看到全部的秘籍指令,
群星在近日更新了3.0.3版本,那么该版本都有哪些内容上的改动呢?下面一起来看看群星3.0.3版本改动内容详解吧。
终端出口(L星门的出口)现在被修改为黑洞星系群星3.0.3版本改动内容详解
现有人口对新增人口增长影响从0.5调整为0.25
行星建筑
蜂巢世界增加1个产卵岗位(加人口的那个岗位)
失控机仆的有机体庇护所现在可以为有机体陈设提供planet capacity(星球容量?疑似是住房)补偿
医生岗位现在可增加5%的有机体人口集结速度(迁入吸引力?人口增长速度?)和2.5%的宜居性
新的殖民地建成5年内不会有人口因重新安置离开
理念“施工机器人”现在可以为行星提供1个额外的建筑槽
理念“失控机仆”的扩大繁衍项目的效果从10%调整为20%
起源“行星首府建筑升级的人口限制从10/40/80调整为10/25/50资源统合”会以禁用新增子个体岗位开始,可手动解除
起源“繁荣一统”的buff持续时间调整为20年
间谍活动相关发令的效果从降低解码难度调整为降低行动难度和一些其他效果
思潮“无情竞争”(巨企的那个)和“影子议会”的渗透值从+10调整为破译+1
政体“”(应该是罪企)现在可以提供+1解码
初见的调查速度降低50%
降低了前期间谍行动的能量成本
“量子骇入”解锁的间谍发令增加“+10渗透水平”效果
间谍行动“获取情报”可提供10年的“+5渗透水平”,可重复叠加至“+20渗透水平”,每次开始新的间谍行动“获取情报”都会重启10年倒计时
无论间谍行动进行的情况如何,目标文明也不会获得额外洞察值
守护者星舰的合金折扣调整为25%,增加了1个“提供额外10%折扣”的决议
若灾飞文明失去对以太相位引擎的控制,那么引擎建设进度将归零
天灾津贴所奖励的舰队规模将随游戏中文明总数而动态变化
科技“陶瓷钢基建”和“耐用钢基建”增加“+25%殖民地发展速度”效果
人口净化速度降低50%且产出有所调整,化学的速度从500月/人口调整为10月/人口
离子炮、毁灭光线、泰坦激光(反正是3个不属于能量武器的武器插件)现在属于能量武器
职业“罪犯”对贸易的影响从-10调整为-5
被占领的造船厂现在可以建造属于占领方的星舰了
性能调整
修复了多人游戏中CTD的问题
UI
优化亡灵种族的晋升之屋(大概意思,你懂的)的描述
修正了一些天灾的文本
增加在间谍行动准备界面的线人提示且右键线人可取消分配
增加适宜殖民星球的物种的提示
修改有关被占领的船厂的UI显示
AI
修复AI在行星发令“保留粮食”(大概意思)方面的逻辑
群星增加代码是addanomaly。群星增加生成的控制台指令。用法非常简单,不过要点是需要先选中生成的目标星球再输入指令,而且生成的部队属于目标星球的控制者。
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