拿1F左下的圣光辉,拿后按L就可以看了属性
魔塔查看怪物属性怎么返回 魔塔查看怪物属性怎么返回去
魔塔查看怪物属性怎么返回 魔塔查看怪物属性怎么返回去
要拿到1F左下角的小十字架(圣光徽),拿到后按L键就能看怪物属性了。
怪物没有等级,属性就要到拿了圣光微后按L
按H键。在魔塔第三层有一个老人,和他讲话他会给你一本书,在左侧的道具栏里会显示,单击一下,或者按H键就可以看到了。《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都会导致游戏的失败。
尊敬的玩家:
您好:
4988上的魔塔怎么看怪物的属性 记得按什么按键是可以看到这个楼层的怪物的属性的,怎么看?
没问题
0 普通
1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)
2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)
4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命加到自身(变量53决定)
8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)
16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)
32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)
64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御1(变量57决定)
128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)
256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)
512 爆击 战斗前,怪物附加角色防御的X点作为伤害(X等于角色防御的90%,变量58决定百分比)
1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)
2048 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防1(变量60决定)
8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金经验,本次可以获得
9900 反击 战斗时,怪物附加角色攻击的10%作为伤害(变量70决定)
90 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现
9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)
9930 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还
9940 自爆 战斗后,勇士生命与魔防降为1
9950 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y )
9960 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视主角防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)
9970 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示
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魔塔世界古堡探险30层以上怪物属性 魔塔世界的古堡探险每个ID每天有3次探险机会。为了让广大玩家抓住每天的3次探险机会,获得更多的奖励,本文对古堡30层以上的怪物属性进行了一个总结。以下是这里过后的怪物属性表:
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胖老鼠魔塔:L
50层魔塔:H
新新魔塔:D
你好!
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50层魔塔:H
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