上古卷轴5魔法抗性和元素抗性 上古卷轴5魔法抵抗与元素抵抗

游戏测评 2025-01-13 00:50:34

上古卷轴5魔抗没用

魔抗和元素抗(冰火电)85%。堆的话,溢出的没有效果(魔抗和元素抗可叠加,比如魔抗85%,火抗85%,那么火系法术的抗性就是97%)。《上古卷轴5:安魂曲》是由Besda开发制作的角色扮演类单机游戏,是《上古卷轴》系列之一,于2015年06月04日发行。

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上古卷轴5魔法抗性和元素抗性 上古卷轴5魔法抵抗与元素抵抗


上古卷轴5元素抗性附魔多少

85%。据上古卷轴5攻略查询得知元素抗性附魔值是85%。《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是由Besda开发制作的角色扮演类单机游戏。

玩《上古卷轴5》选哪个种族比较好?

和前几代一样,老滚5有10个种族可选:

人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)

精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Boer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)

野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)

所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。

实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。

以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。

1.万金油种族

老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:

(1)布莱顿人

简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中魔法天赋,亦擅长、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、的城邦是匕落(Daggell,2代故事发生地)。天际部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。

技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才

被动能力:+25%魔法抗性

主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值

额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)

布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。

至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(射速、练级最快的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。

白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。

科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)

(2)帝国人

(西罗帝尔英雄,4代《湮灭》主角,默认帝国人)

简史:来自帝国中心的西罗帝尔(Cyrodiil),也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,擅长外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统王室统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。

技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系

被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)

主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒

只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。

被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。

帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。

(3)黑暗精灵

(Nerevarine,3代《晨风》主角,默认黑暗精灵)

简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,上由几个大氏族统治。5代前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)

技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行

被动能力:火焰抗性50%

主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒

额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)

黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)

主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。

黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了可以前中期就做吸血大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血。。

(4)亚龙人

(黑沼泽的An-Xileel战士)

简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期派系An-Xileel崛起,凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全。亚龙人的智慧和文化来自“希树”,一种有高度智能的黑沼泽植物。

技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行

被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复

亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。

亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

上古卷轴5头盔附魔有什么属性

附魔效果武器和护甲增强8%是指攻击和防御的点数变为原来的108%。

《上古卷轴5 》没有增加附魔效果的装备,而附魔效果是锻造附魔效果,炼金台能制作能制作出这种效果的水,穿着这样的效果的衣服或使用这种水,在铁匠台强化装备,可以使强化出的盔甲防御更高,武器伤害更高。

老滚5里的魔法抗性达到能不能免疫元素魔法

老滚一共有4种魔抗:火、冰、雷系抗性和魔法抗性(对三系均有效)。每个抗性只能堆到85%,溢出的无效。但是魔法抗性可以个单个属性抗性叠加,所以抗性,也就是单系85%+魔法抗性85%=抗单系97%(1-15%×15%)。这样基本就算是免疫了。

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