icc普通和英雄_icc英雄模式攻略

游戏测评 2025-04-30 10:16:09

魔兽世界,普通10人ICC和英雄的相比除了BOSS和小怪比较难打还有别的什么区别吗?

小怪没任何区别,BOSS的话H模式下血量和伤害变高,技能上可能是多一些技能,也可能是技能加强。例如:老1H模式下,旋风斩时间变长,并且在此期间也会出骨刺,PT下不会老2H模式下2阶段免疫嘲讽,并且有心灵控制技能同25人模式的肠子H模式下,会向人群投掷延展粘液冰龙H模式,狂奏的伤害变成20码范围的AOE伤害,2阶段上天的AOE具有秒人效果等等

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icc普通和英雄_icc英雄模式攻略


BOSS难打 小怪和PT一样

wow同一个副本的英雄模式和普通模式是同个CD吗

icc普通和英雄是一个CD的,每个boss普通个英雄的只能选一个模式打

icc PT和英雄是共CD的,也就是打完PT就不能再从新打YX的了,PT和YX模式是在打本过程中切换的,可以任意选择,而其他副本如TOC YX和PT就不是共CD的,打完PT的还可以打YX

ICC是H PT同CD的,每个BOSS你可以选择开H或不开H,但是小怪难度不变 这个不和TOC一样 HTOC就是全BOSS H PT就是全BOSS PT 10 25 4CD ICC不是 晶红也是和ICC一样

icc是共cd的,其余的五人本不共cd,普通5人本无限刷,别爆本就行!

10人普通模式跟10人英雄模式共CD。

十人ICC和25人ICC共CD吗?普通和英雄共吗?

90级以下的团队副本不管是10人还是25人.普通还是英雄...每周每个号只能打一次...分CD的是90级的团队副本...以前是依然是共CD.

在4.0之前,icc的10人25人各有一个进度,普通和英雄是共享进度的

4.0后,所有3.0后的团队副本进度全部合并,每个副本每周只有一个进度

5.1后,经过暴雪的争取,全团队副本进度分开,10人和25人各一个进度,但是5.0之前的团队副本仍然保持进度合并的状态

10人 和 25的不共CD PT 的和YX的共CD

魔兽世界--国服ICC25人英雄模式普崔希德细节攻略

前言

目前国服已经有越来越多的公会,能够踏入HICC,在H模式下迅速的驰骋,但是纵观NGA,在几大难点BOSS上,攻略和资料、以及细节上相对少了一些,所以,抽了一些空,写出一些个人带团开荒的心得,体会,希望对大家能够有所帮助。

全局观点

H的技能就不加介绍了,各大攻略都有详细描述,在攻坚这个BOSS之前,我们首先要做的,是了解这个BOSS的强度。

就我个人观点认为,25人H,考验的是团队的执行力,以及DPS的硬性强度!英雄与普通其实从技能模块上来说,没有太大别,要求的东西也几乎一样,只是单纯的增加了DPS压力。Boss本体的血量,持续的红绿软泥,转阶段的变化,P3短时间的压榨,都是对团队DPS的一次硬性考验,所以,H对队员的要求,就是充分释放团队的DPS,力求缩短战斗时间!

分组、站位、战前准备

当RL4年多,本人一直觉得,拓荒每个BOSS,针对BOSS的特性,有策略的分组和针对性的区域分配位置,是非常重要的,希望对大家能够有所借鉴。

首先将1-2组全部放入物理系(含坦克),将3-4组全部放入远程,将5名治疗放5队,并分类,主T治疗2名+3名团补,并明确分工,红软目标治疗,绿软目标治疗,疾病目标治疗!

战斗流程

P1阶段

整场战斗,P1是道坎,往往一软泥进入P2,是击杀H的良好开始,初期练习的团队,如果DPS还没有找到感觉,可以使用嗜血进入转阶段来节约次数,否则P1打2软泥,必然出现第2疾病,导致场面少许混乱,对于开荒团队不太有利。毕竟熟悉转阶段,熟悉P2才是最最重要,等熟练后,便可不开嗜血顺利完成 P1。

远程DPS:3队站在中圈左侧,4队站在中圈右侧(试验台正前横排),至少少许穿插,站定输出,如果绿软点名你身边的远程,不用刻意分担,站定读条打,因为有减速的情况下,近战足够分摊伤害,远程输出就是对战斗的帮助。

近战DPS:全力攻击BOSS,维持最远距离输出,当个绿色软泥刷新时,时间转绿软!如果被炸飞,不要着急上前分摊,看清楚下次点名是否为近战,防止被秒!原则上,软泥一次长距离移动就该被击杀~

治疗策略:5队2位奶补,正常情况下道标主T,刷全团,团队无压力就刷T,绿软红软被点名时候,有针对性的刷血。3名团补,分工明确,1阶段小德、牧师可以给憎恶上 HOT让起回能量,3名团补,2名专心负责团刷,1名主要照顾疾病的传递人,兼顾团队。近战被炸,要求所有团补时间为其满血。

转阶段1

进入80%后,进入全场次转场,场面同时刷新红、绿软泥。此时奔向试验台,DPS可以在有限的距离内进行输出,上满DOT,包括治疗在内。在绿软,红软刷新后,集体急火,迅速击杀!

绿软策略:近战全部以绿色软泥刷新点位置,背对试验台,无论你身中红还是绿BUFF,一律在此点起手,帮忙分担次绿软爆炸~因为红软刷新距离大部队有一定的距离,而且较之绿软启动稍慢,所以没必要跑动过去浪费时间,用化的输出攻击针对软泥,完成后攻击BOSS;

远程站定输出,根据软泥的点名确定自己是否移动(要么保证自己能够分担到,要么就距离绿软爆炸点15码以上,其他位置全部属于灭团诱发点)

红软策略:起始刷新时,红软BUFF远程可以开始攻击,一旦点名开始,被点名者刷先将红软引向试验台墙壁,待红软接近15码左右时,用跑鞋/加速盾/疾跑/闪现 等开始做小弧形运动,把软泥风筝向下,基本在风筝到下点位时,红软开始第2次点名,此时红软一般为贫血期,周围人群注意离开,因为很有可能红软身上没有加速,神牧注意给出加速盾,拉开跑动,击杀进入P2。

憎恶策略:从P1开始攻击BOSS,直到绿水出现,留一水,继续攻击BOSS并协助团队时间击杀绿软,此后专心吸收,便可保证转阶段有足够的能量减速。注意,凡在绿软侧的绿水,务必优先吸取,而红软侧的绿水,可放养~

因为转阶段大部队主要以试验台侧为主要跑位点。转阶段在绿色软泥读条时给出加速,同时选中红色软泥,待其启动后,给出减速。这样可以限度的延迟减速BUFF的消失时间,吸完水后全力攻击红软,往往红软会被稍晚击杀。当然,憎恶的破甲BUFF一定要抢位置上,能为团队提供很大的帮助。

P2阶段

很多人认为,H的P2会造成极大的麻烦,实在不然。当我们面对一个BOSS的时候,我们在了解它的技能之后,将他的技能被我们调整成被动,我们就会迅速取得成功。P2我们的战术,几乎与普通区别不大,而且思路很清晰,也没有采用放生战术。在我们熟练之后,几乎可以把把做到满员P3,甚至不需要战复,这为 P3的击杀奠定了胜利的基础。

远程DPS:3、4两队,分别排列在场地的两侧。我们将的场地,变化看成正方形!3队队员竖向依次在左边,4队队员依次横向排列在上边,MT与近战、2NQ始终在左下区域来回移动。因为3、4队伍构成了正方形的两条边,人与人的间隔保持住,因为BOSS被迫形成了站定木桩。

延展炸弹处理:因为远程形成了远距离包围线,的炸弹是以人位置而丢的,那么每当丢炸弹的时候,RL或者DBM,提前5秒看一眼,待炸弹出现时候,向前移动即是安全点!炸完后,如果回到原位?(注意参照你的左右两边,他们和你保持的是一条直线,自然只需要回到他们的一条线上,安全!)如此,炸弹技能被废,同时和远程之间的距离为安全点,无延展。

疾病处理:因为队形的存在,无论疾病从3 4队哪一队的人中出现,一律向左传递(当然向右也可),传递到头时,也就是右上顶点时,由3T(也叫瘟疫T)接手过来,从右上跑向左下完成循环,疾病再次传递。由此,疾病被废也~

近战DPS:刷新绿软时全力输出,注意背对右下角,切忌被炸到远程区域,否则会大大增加突发性。因为远程队伍里可能存在疾病,可能会有炸弹。所以切忌背对右下角,一般绿软在一次长线点名之后,必定被击杀,红软点名,近战先输出BOSS,在刷新后,比对DBM时间,10秒以上时间,果断冲出去击杀红色软泥,并注意规避延展炸弹,10秒以内,建议多多输出BOSS待延展放出之后,冲出去狂暴红软菊花~~

WLK打ICC25人普通和英雄可以掉几个橙斧的碎片

一个BOSS只能掉落一个碎片(不管难度),而且还是看RP的,无论是25还是50%都是看脸。这个就是做橙F的个坑爹环节。积累的过程,运气不好要几个月才能入手神器,愿LZ早点拿到神器。

普通难度每个BOSS出碎片的几率是≤25%

英雄难度每个BOSS出碎片的几率是≥50%

无论哪种难度LK是必出碎片

10人icc 是不是普通的和英雄的一个cd啊,是不是每周只能打英雄或者只能打普通啊?

我负的告诉你~icc是共cd的,不同的boss可以选择打h的或者pt的。

但是团队中改H的条件是down了pt的lk才行,也就是说你们必须要打掉pt的LK才能开始打H的

以上~~~

ps:icc不像toc那么便当~

pps:对于toc时代的事儿太久不记得了~但是我记得我们当时25人icc老四撒鲁法尔有个am没打到7000+让我喷了~~

ppps:dps是浮云啊是浮云~~~~

补充一下:

你们还没开icc吧,你这话有点早了,个人认为icc的10人对于团队要求不低,有的需要3治疗,有的需要6dps(也就是2治疗,你懂得~~~)。也就是说你们10人团队中至少要有2个双修而且(注意这是关键)能打的治疗dps职业,am啊鸟d啊~~~~

另外:楼主,我实话实说啊,我不觉得你们很给力,toc基本上是一个过度版本,fb比较简单便当。恩,去打打icc看看吧。呵呵。加油~~~

另:10人团必有nq

以上~~~~

(一)ICC的普通和英雄是同CD的,但是可以选BOSS打普通的还是英雄的。

比如我打ICC去,老1我想打YX的,进去就选YX模式,打了老1后打老2我选普通模式的,那么老2就可以打普通的。

选择的前提是必须团长打通ICC(普通的),不然YX的是不能选的。

(二)245毕业的10人团无法跳过普通ICC直接打10HICC的,原因之一是点提到的团长没打通ICC普通的,无法选择ICC英雄的;原因之二是HICC的难度比HTOC更高。

(三)普通10人ICC都有人喊DPS来8000+的,虽然有强力的嫌疑,但是对于HICC来说,请问你的6500+算啥?

2楼存脑残lz你可以无视,icc是普通和英雄共cd,icc10人和25不共cd,所以初期提升装备有个固定10人团比较快。原因1是10人普通除了、冰龙、lk有点难度其他boss 245或258装备能完全碾压没2楼说的这么夸张尤其是1 2区里部分boss技能和阶段非常少只要会跑位没什么难度。

ICC25人模式也有英雄和普通之分吗

在4.0之前,icc的10人25人各有一个进度,普通和英雄是共享进度的

4.0后,所有3.0后的团队副本进度全部合并,每个副本每周只有一个进度

5.1后,经过暴雪的争取,全团队副本进度分开,10人和25人各一个进度,但是5.0之前的团队副本仍然保持进度合并的状态

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