《幻塔》这款游戏在与机制上也有着许多可圈可点之处。游戏的主要伤害来源于普攻与技能,比如在战斗中玩家可以切换三种武器战斗,每一种武器,都有各自的特色。多样的战斗装备。列如,伤害不高,但它攻速高,就连闪避也变成炫酷的“残影”,是选手的;重剑攻击范围大,并且“特殊技能”让自己在一段时间内霸体,适合站桩输出。而且有很多组合技能,要是不熟悉作根本没法爽快的战斗。
手游幻塔怎么样 幻塔能火吗
手游幻塔怎么样 幻塔能火吗
熟悉掌握后的炫酷连招
而且在遗迹中,玩家还能获得一些神器“机械手臂”、“奇点魔方”、“原能手炮”等神器道具,这些道具都有着自己独特的,像机械手臂快速接近敌人,在用奇点魔方来减速完成输出。
总体来讲,《幻塔》这款手游算手移动端上的ARPG,游戏中栩栩如生的开放世界,并在还添加不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。
因为游戏质量,而且盲目攀比,所以《幻塔》的。
该游戏在宣传上故意跟其他游戏做对比,甚至不断拉踩其他游戏,雇佣了大量的水军去抹黑其他游戏,激怒了粉丝,所以粉丝的评价往往能给新人带来不好的影响。游戏内有很多问题,例如某衣服肩章上的地图不完整。
《幻塔》是轻科幻开放世界手游,于2022年第四季度发售。玩家将在游戏中成为一名拓荒者,在历经能源灾变的艾达星上冒险,与伙伴并肩而战,在层层阴谋中触及幻塔之上的隐秘真相。2022年11月18日,《幻塔》获UOD2022年度游戏。
游戏介绍:
玩家身份设置为失忆的海嘉德执行者,在游戏开局可以选择男女,并在之后的游戏过程中进行捏脸。除了玩家捏脸时选择的时装外,其他四套预设时装也会供玩家,但染色则需要支付墨晶。随着玩家世界探索度的提高,还能解锁地区特色时装。
玩家一次性可携带三把武器,在战斗中随时切换。武器按珍稀度从低到高分为R、SR、SSR三个等级,通过改造可以提升武器的强度。改造分为升级和进阶,升级可以提升武器的基础属性。
随着2021年的正式收官,手业的压轴 游戏 都如雨后春笋般纷纷涌现,甚至12月短短一个月的时间之内,众多高人气 游戏 诞生,可以说是抢尽了年末的风头。回顾12月的人气手游,其中《幻塔》可以说是占有一席之地,上线当日就登上各大榜单,而后续热度也依旧持续上升,成为当月的热度手游,还曾被众多知名主播试玩,足以看出大家对这款 游戏 的喜爱。
作为一款轻科幻开放世界手游,《幻塔》之所以能够在众多 游戏 之中脱颖而出,主要的还得是它出色的设计,甚至还有不少玩家在中纷纷发表自己对这款 游戏 的看法,其中多的就是其开放世界的 探索 。本身开放世界 游戏 就主打 探索 ,而《幻塔》也是在 探索 上下足了心思,高互动性的生物和植物、随处可见的宝箱、地图上藏有的各种小彩蛋,都让玩家们的旅程中充斥着满满的惊喜。
既然能够 探索 ,那么不少玩家肯定会想要打卡拍照,《幻塔》也是非常懂玩家们的心思,设计了各个风格迥异的地图环境,像是梦幻的白鲸岛、热闹繁华的班吉斯港、白雪皑皑的沃兰雪原等等都很适合大家前往冒险,叫上三五好友一起游玩或者打卡拍照,若是很不错的体验,打卡风景可千万不要错过。
而且,玩家们在 探索 玩累了的时候,还可以开启养老模式,采集植物、抓捕动物或者去高处抓鸟蛋进行烹饪,做开放世界中的食神。当然,大家还可以在《幻塔》精心准备的新小 游戏 中放松身心,像是打地鼠、踢足球、游泳、冲浪等各种小 游戏 不仅可以单人玩,还可以叫上好友一起好好较量一番,有趣且欢乐。
在这里,我所体验的还仅仅是《幻塔》手游开放世界中的冰山一角,除了趣味的、美轮美奂的风景、可供大家自由 探索 的无缝大世界,像是战斗、解谜副本、捏脸等等都值得大家好好体验一番。若你也想体验这样趣味丰富、满分的开放世界手游,那么赶紧前往《幻塔》试玩一番吧!
幻塔作为一款新型二次元沉浸式开放世界手游,在游戏刚刚开始测试时就受到了很多玩家的强烈,那么在游戏中,有很多新手玩家对于制还是不太了解,幻塔手游源器巨擎手臂怎么样呢?下面由我来给大家进行源器介绍,一起来看看吧。
幻塔怎么样?幻塔好玩吗?相信很多玩家们都很想试玩幻塔,小编这就为玩家们带来试玩体验分享,想知道的话就快来这里看看吧!
幻塔游戏试玩体验分享
画风画质感受:
幻塔的画风是妥妥的废土二次元风格,整个环境偏暗一些,角色的画风我很喜欢,环境的画风感觉有些强人意,可能是我个人原因问题,但是总体上来说还是很不错的,开了高画质画质很高,有些不足的地方也不是问题,毕竟才二测,希望公测以后画质能更上一层楼。
物品贴图及功能位置感受:
可能是二测的原因,物品贴图还比较简陋,建模倒是还可以,这个东西不是大问题,比较好改进(提这个主要还是为了想看着舒服点(_ω_))
技能按键位置我想吐槽一下,他的疾跑在跳跃的右边,很容易把跳跃当成疾跑,难受的是爬山的时候,爬山按键位置与疾跑重叠(没有疾跑图标,相当于跳跃又到了疾跑的位置),就很容易爬上山顶之后又点了疾跑,或者其他使用场景下脱离爬山之后把疾跑错当成跳跃作很难受(下图对比一下就能看出来)
动作感受:
动作感受有些僵硬,特别过桥之类的时候,很容易跑过头掉下桥,初始走路速度太快走狭窄的地方容易卡墙。
不过里面二段跳的设定值得点个赞,方便了跑图,同时又增加了多种可能(插一嘴,从山上掉下来的时候,快落到地面时,二段跳一下不会造成摔落伤害)
还有飞行背包,可以原地起飞,方便跑图和撤离站场,就是飞的时候有些僵硬,作感受不太好
战斗感受:
首先,打击感很棒,技能也很棒,就是武器技能太单调,每个类型的武器技能都一模一样,不管是蓝色还是紫色还是金色的武器,只有面板别,技能都是一样的,未免太过单调。
我建议同类型金色武器可以换一下技能,同种类型的武器,金色的那么难获得,武器技能都一样,会消耗玩家的乐趣和好奇心,紫色武器可以不用改(减少工作量),但还是希望每个武器都有自己的特殊技能)
(战斗实机演示,手机配置较低,所以画面有些卡顿)
地图方面:
首先,地图真的很大,也有很多有趣的,同时宝箱也很多(里面给石头,可以去商店买东西、抽奖)而且每个宝箱都会在小地图是标注出来(懒人必备),但是场景过于单一,到了其他区域没有那种让人眼前一亮的感觉,我希望能够给不同区域赋以不同的风格,让人有探索的惊喜,而不是为了抽武器被迫扫荡地图,然后看着跟新手村相无几的场景,这一部分希望能够改进。
系统方面:
系统选项方面有点迷,很多人会找不到想找的地方(没错就是我)希望能改改系统选项位置,便于游玩。
剧情方面:
emmm,怎么说呢,感觉有点啊,可能是我要求太高了,总感觉不太喜欢那个剧情,但是我是偏向追求乐趣,不太喜欢关注剧情,这里我就不做过多评价,交给你们上线体验了
配置方面:
这款游戏并不吃配置,我这三年前的老机子都能玩的很舒服,小伙伴可以放心入坑
总结:
总得来说,这款游戏还是非常不错的,虽然有一点点瑕疵,但毕竟是内测,改进的机会和时间还很多,是一款值得期待的开放世界手游,有着自己独特的以及制,抛开别的不说,里面的武器机制就让人眼前一亮,更何况还有源器、家园系统等独特的,大家可以期待一下公测上线更多有趣的噢!
12月16日,迎来了二次元开放世界手游《幻塔》正式上线的日子。
大伙对于它的期待值早被拉满,呆毛哥也是在 游戏 上线后,时间投入了 游戏 的公测体验当中。现在让我们穿上名为「理性」的马甲,一起来看看 游戏 的品质如何吧~
MMO一般指大型多人在线 游戏 。而优质的MMO 游戏 并不多,在《魔兽世界》《FF14》之后,已经鲜有的MMORPG产品出现。
MMO需要如何去突破,我们看到很多的:MMORPG、MMOFPS,作为一种为适合融合所有内容的类型,MMO几乎能够调和所有。随着近十年来的发展,此种“基”已经不能够打动我们了。
此次《幻塔》则从抓住玩家眼睛出发,以精致的二次元立绘与虚幻引擎4.26打造的无缝艾达星,再以动作捕捉系统赋予角色真实动态,在 游戏 曝光之初就给与玩家强烈的视觉冲击感。当泛二次元的群体逐渐成为主流的时候,二次元+科幻题材自然能够吸引到目前绝大多数用户。
进入 游戏 后,可以发现通过七月的三测过后,“头秃”开发组对一次对 游戏 进行了翻天覆地的改造,美术表现有了很大程度的提升。轻科幻+废土,在削弱了废土风格,强化了科幻与生机后,以一种更加饱和的色彩和风格,让整个世界 科技 感与自然结合得更加紧密。
另外, 游戏 对人物塑造和穿搭搭配想表达出的人物性格来看,开发组的确是想学习经验,从 游戏 底层打造出一个足够有沉浸感的世界。
可见,Hotta Studio在对于美术风格上是下了足够多的功夫的。
相对于抓人眼球的二次元化的外表,《幻塔》的里子则显得比较大众。
武器拟态可谓是《幻塔》特色的系统之一,同时它也是绑定 游戏 付费要素,玩家在获取人物的时候同样可以得到一把专属武器,玩家在装备武器的时候则可拟态为对应角色,而部分拟态武器推出了全新的二阶形态。
玩家可在身上装备三种武器,配合武器之间不同的技能和武器性能,元素互动,有着丰富的克敌手段。
这些内容依附在动作之上,“二段跳”“时间”“空中连段”等熟悉的内容,让玩家在 游戏 可轻松打出华丽招式。
当然,MMO的基本盘下, 游戏 手感无法相比动作 游戏 。
开放世界, 游戏 的无可避免需要做加法,不过我在一段 游戏 的 探索 之后,在感受了踩着滑板冲浪、用喷气背包自由飞行后,新鲜感其实是在下降的。
加之, 游戏 大世界里的小 游戏 和正在快速消耗的地图内容并不连贯,都是简单延续玩家时长的手段,他们并没有融入到 游戏 世界之中。只在烦闷的剧情跑图里,偶尔出现令我的大脑出现波动。
而熟悉的遗迹 探索 、开放解锁据点和人物养成等等,都绕不开拟态获取-培养-获取更多拟态的循环,随着运营时间的延长,势必会加入更多拟态和相关衍生要素,未来《幻塔》的开放世界的特点需要保障以上需要开发者不断为 游戏 注入更多活力以保持世界鲜活。
游戏 有着PVE和PVP的之别,相对于此前我更加钟情的PVE,《幻塔》的PVP更具魅力。
(孤狼眼中跑图的快乐)
MMO在多数玩家眼中是有原罪的,在初期发展中被太多开发商做成了另一种 游戏 ,不过MMO并没有错,与之相随的社交元素其实是更吸引人的。
一起攻略BOSS、组队刷怪、快乐的交流,这些都是曾经MMO带给我们的快乐源泉。我在《幻塔》里也体验到了,它并不是满屏按钮和世界频道刷屏的社交,相对克制的社交,的确是一种新奇的体验。
这种朋友在身边一起冒险,讨论 游戏 ,对于PC上的MMO或许是一种弱势,但是手机/PC中都能够随时进行,这种延长了设备体验距离和限制后的融合,正在成为许多 游戏 的趋势。
多元化框架下的《幻塔》在题材、画面和话题性都做到了MMO新的高度,提供了二次元、开放世界、MMO、社交等各种乐趣,它试图在MMO的框架下加入真实的开放世界,同时保留更加平衡的PVP,做一个面子里子兼具的 游戏 。
(各种内容都能够在《幻塔》中体验到,细节上还要加强)
作为一款手游,《幻塔》已经达到了既定水平,且极具潜力,它试图超越MMO,不过就目前的内容来看,它依然是一款MMO,优质的MMO。
目前 游戏 的确存在一些不足,不过《幻塔》在听取用户心声和决心进行优化改变的态度和对于IP未来规划具有清晰思路之下, 游戏 是能够继续攀升的,要知道一款 游戏 的推出并不是结束,而是另一种开始,MMO 游戏 是具有成长性,我相信《幻塔》同样具有这样的潜质。
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