吃鸡手游自走棋小游戏 自走棋吃鸡阵容

游戏测评 2025-04-02 10:05:45

刀塔自走棋主教局怎么玩 主教局技巧吃鸡攻略速Get

: 原标题: 刀塔自走棋 主教局怎么玩 主教局技巧吃鸡攻略速Get 刀塔自走棋:在刀塔自走棋游戏中有各种各样的组合搭配,还有各种方式的吃鸡。那么在主教局该怎么吃鸡,有什么技巧呢?这里我就给大家介绍一下刀塔自走棋主教局连续吃鸡技巧攻略,希望能帮到各位小伙

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多多自走棋新版本吃鸡攻略

多多自走棋0.7.0版本的机制改了很多,一些不重要的就不讲了,小编要说的是多多自走棋0.7.0版本的对局机制,这是玩家吃鸡必须要清楚的。

多多自走棋的对局机制现在树已经知道的至少有两种,一种是玩家1号把玩家2-8号轮流打一遍,之后再开始从个遇到的玩家开始轮转,玩家1号在把2-8号玩家都碰一遍之前不会遇到重复的玩家,例如"1-3,1-2,1-5,1-4,1-6,1-7,1-8,轮转,1-3,1-2,1-5.......";还有一种已知的匹配机制是,玩家1号在第4回合遇到玩家3号,之后第9回合在还会遇到玩家3号。4可能还有其他的匹配机制,但是我实在是测不出来了(有知道的可以在下方评论区留言)...不过我们只要知道,在游戏初期,匹配是伪随机的,也就是说你无法百分百确定你下一个对手是谁。所以网上的那种打完A了下一轮肯定打B的谣言麻烦自己先去拿根笔和纸统计一下再来发攻略,不要再误导广大棋友了。

以上的话是8位玩家都存活的对局机制,那么如果有玩家出门了,后面的对局机制会怎么样呢?

亲测在剩余玩家数不超过5人时,进入固定轮转机制,玩家1号把玩家2-5号轮流打一遍,之后再开始从个遇到的玩家开始轮转,一定且这一种对局机制,其他对局机制在剩余玩家数不超过5人时不会再出现,系统仅会采用这一种对局机制,当有玩家出局时,轮转机制不变,对手切换为随机目标,这也就是为什么会出现1楼连续血入我3次的原因,因为每次有玩家出局,系统重新匹配对手,碰巧都把1楼匹配给了你。

至于进入固定轮转机制,舍弃所有其他机制的阈值是不是大于5,这个我就不得而知了,因为想测试出这个准确数据,难度系数比较大,需要频繁记录和计算,但是剩余人数不超过5,这个是我亲测的,百分之百不会出错,可以放心大胆的使用。

这一小节是不是感觉看的有点似懂非懂,云里雾里,不过没关系,如果你没看懂,说明你是个正常人,如果你看懂了,说明你的智商比正常人要高。后面我会用连我奶奶都能理解的方式再详细讲解一次。

那么我们已经知道了对局机制了,我们能利用他做什么呢?请看一章,重中之重。

多多自走棋新版本如何利用对局机制吃鸡站位攻略

多多自走棋新版本中强阵容是哥布林体系,但是其中还有许多技巧会影响到对局的,比如小编下面要说的这些,如果你是真的爱这款游戏,那么这些技巧你值得拥有!

8位玩家在场(7位玩家在场)时,无需看对阵表,因为这个时候的匹配机制是随机的,你无法推断出下一位对阵的玩家是谁,这个时候你只需要遵循:

不管你是3个单位,4个单位,还是5个单位,只需要遵循这个规律即可,站在右下角或者左下角都可以,可以防止腹背受敌。

还有另外一种情况,刺客,请看下图。

刺客跳后排秒杀敌方射手之后再返回来配合我方战士击杀敌方战士。所以刺客的站位思路是1-2个坦克负责将敌方坦克拉扯出来,让敌方射手失去前排的保护暴露在空气中,我方刺客跳过去直接秒掉无人保护的敌方射手。

不管你是1坦克+3刺客,1坦克+4刺客,2坦克+6刺客,或者不管多少个棋子,都是这样的思路,举一反三。

当剩余玩家人数过少,已经触发固定轮转机制,我们已经可以推测出我们下一场对局的玩家之后,我们应该如何利用对局机制呢?

设现在只有三名玩家,如下图

就是说不管三个人也好,四个人也好,五个人也好,都是这种机制,你已经可以推测出你下一轮的对手是谁了(前提是没有玩家出局重置匹配对象)。

如果我们玩的是常规阵容战猎,已经可以推测出下一轮是打法师,法师的技能范围是大范围AOE伤害居多,所以直接分散站位,尽量避免吃到过多的范围型伤害。

如果我们推测出下一轮是打刺客,直接把前排坦克拉到一格,后排射手拉到前面,这样刺客跳过来就会先打我们刻意放在排的坦克,从而使得我们放在前排的射手能够安心输出。

同理,那么如果我们是法师,已经可以推测出下一轮是打刺客,应该怎么站位呢?这个问题就只能留给你们去思考并实践了,举一反三,一通百通,站位!就是这么简单!

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