英雄联盟新赛季改动杀队友_英雄联盟杀队友模式

游戏测评 2024-11-10 09:50:09

英雄联盟更新的版本哪些英雄有改动?

那么,辅助完全可以带惩戒出门,配合ADC收掉下路线边缘的个野怪。蓝色方是两个石头人,红色方是大幽灵。经验全部让给ADC,这样ADC可以直接到二级,迅速上线打出一波压制。值得一提的是,刚开始辅助是不可能打野刀出门的,不然线上会很难受。所以可以等到适当时间攒够钱,也就是400+350=750金的时候,选择出这件装备。可能有些人会问,辅助的金钱本来就很少,出了这件装备,会不会很拖节奏呢?是肯定的。节奏肯定会拖,但相比于中后期惩戒对玩家的减速效果来说,这件装备是值得,且必须要出的。它带来的回报,将会完全超过之前因为它而损失的利益。毕竟就那么2秒的减速,你方或许就可以多杀一个地方英雄,或者救你们家的某个英雄一命,而且60秒的CD,可以大大增强你保护己方ADC的能力。毕竟传统的召唤师技能虚弱所冷却的时间也太长了。

寒冰射手 艾【Q机械飞爪】和【R静电力场】的法力消耗降低。希 弗雷尔卓德之心 布隆 ]时间刺客 艾克 蜘蛛女皇 伊莉丝 哨兵之殇 加里奥 酒桶 古拉加斯 德玛西亚皇子 嘉文四世 武器 贾克斯 光辉女郎 拉克 丝 -]熔岩巨兽 墨菲特 流浪法师 瑞兹 巨魔 特朗德尔 蛮族 泰达米尔 时光守护者 基兰 这些英雄是这期更新之后改动的。

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英雄联盟新赛季改动杀队友_英雄联盟杀队友模式


改动的英雄太多了,我啥也不说了,直接上连接,你给分吧

英雄联盟改版后很多玩家都说自己的青春结束了,这是为何?

伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%

因为改版之后,一些装备也发生了很大的变化,很多老玩家也不认识,有的玩家也懒得【R冥府之握】的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。去研究,所以才会说自己的青春结束了。

因为装备变动太大,人一上了年纪就懒得研究了,毕竟变化往往引来不适,所以大家都说准备脱坑了。

因为这样子的改版,整个游戏就改变了,大家都找不到以前的感觉了,我觉得也是这样子的。

因为英雄联盟改版之后,很多地方都失去了原有的“味道”,老玩家无法接受。

因为改动太大了。和以前的英雄联盟很不一样,所以玩家接受不了。

改版的幅度太大。装备改的一个不认识,不仅变了图标,还改了属性,要看好久才能懂。

LOL2015季前赛版本大改新版打野装备深度探析

科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。

首先让我们来看一看现版本有哪些打野装备。

1、赛娜这个英雄普攻前摇动作比较长,攻速偏慢,但是能提供0.2额外AD的伤害,符合重炮的特点,同时赛娜普攻敌人之后会获得一个10%/15%/20%移速的加成,相当于普攻和技能命中后自带迅捷步法,可以很好地风筝和追击敌人。

猎人的宽刃刀

2.只有在召唤师技能选择惩戒的情况下才可以购买这件装备。

分析:也就是说,如果不带惩戒,那么你就买不了这件打野的基础装备,那么清野效率将会大大降低。这件装备是原来版本中没有变动的打野装,只是多了一个无伤大雅的额外要求。相信一般的召唤师出门都会选择这件装备。

追猎者的刀锋

被动:在击杀三个大型野怪后,你可以对玩家使用惩戒,造成较低的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒

被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值。

分析:无疑,这是专为那些缺乏有效粘人能力的打野英雄而配备的打野装备了。毕竟随着红蓝BUFF时间的缩短,一些缺少红BUFF的英雄即使去线上gank也难有留住对手的能力。那么,这件装备的横空出世表明2015赛季惩戒时代的到来!全民惩戒的原因也就是因为这件装备的效果了!

当然,这件装备不仅仅在追杀敌人时有着令人意外的效果,在逃命时也是随身携带的保命符!毕竟2秒 50%的减速效果已经足以甩掉那么没有位移加速技能的英雄老大一截了,尤其是那些喜欢越塔强杀的英雄,如此大幅度的减速不但有可能让敌人功亏一篑,甚至有可能完成绝地反杀!而且惩戒的冷却时间并不长,只有区区60秒,相比于其余召唤师技能动辄200秒以上的CD,这件装备的性价比就实在太高了。那么,辅助是完全可以带上惩戒然后升级这件打野装备的。上路的话不是很,因为现在版本的上单大部分都是传送+闪现,如果是位移能力超强的英雄,不妨可以考虑考虑。比如:卡萨丁。ADC和中单的话,在治疗没有削弱之前,治疗无疑是不可或缺的。此外,引燃对于很多中单来说也是必不可少的,这样可以克制对面一些回复能力超强的英雄如蒙多之流。

当然,既然在节奏上有些拖延,那么在另一方面辅助需要做的事情就更多了。毕竟带的是惩戒,算准经验的情况下惩戒某个炮车率先升级打出一波对拼,这应该是辅助的基本素质。ADC发育良好安全无虞的情况下要么配合打野入侵地方野区反野,要么去其他线上支援或反蹲,这都是很考究一位带惩戒的辅助所需要的意识的。

自然,作为主人公的打野,选择了这件装备就不能像刷子型的打野专业野区30年了,尤其是很多前期单挑能力强后期显乏力的英雄。比如盲僧、乌迪尔等。此外由于野区怪物的难度比以前增加很多,经验相对来说却似乎有所减少,所以更高频率的gank才是这些英雄的制胜之道.所以一旦嗅出gank的时机,就勇敢的跟上吧!

偷猎者的

被动:将惩戒升级为迅捷惩戒。在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半,并且获得+20额外金和175%额外移动速度加成,加速效果在2秒内衰减。

被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值。

分析:从解释上来,这件装备几乎是为那些反野能力超强的英雄量身打造,从另一方面看,就是促进双方打野野区“遭遇战”的几率。那么,一些清野速度快单挑能力又不错的英雄,就会选择升级成这件装备。比如:皇子、潘森、狼人等。确实,在双方线上均和平补刀无明显优劣势的情况下,清完己方野区就只能去敌方野区发展了。但是,敌方的野区不比自己家的后花园,危险程度自然不言而喻。在中后期的话,打野英雄清野怪自然是毫发无损,但在前期,即使有着惩戒的帮助,野怪对自己的伤害也是不能无视的。一般来说,清掉一个大幽灵或者三狼都会损失四分之一甚至三分之一的血量。这时候如果碰到对面满状态的打野,那么你是否还有一战之力?换句话说,即使你碰到对方的打野也是半残不残的,别忘了对面的野区,人家的支援十有八九是要快过己方的。偷鸡不成蚀把米还算小事,连累队友甚至丢了小龙,所造成的后果都是雪球性的。此外,现在打完三狼都会有个90秒左右的幽灵守卫,你很有可能被对方发现从而做出下一步的进攻或防守措施,这样不但有可能浪费自己的时间,甚至会给其他路带来一些潜在的危机。

当然,并不是说不鼓励反野。但这样的反野,一定要根据双方阵容。比如我方打野是瞎子螳螂,对方是阿木木,另外我方的中单能够在线上压制敌方中单(这点尤其重要),那么这件装备就是打野的不二之选。否则这件打野装备就不用去考虑。毕竟带来的惩戒效果在中后期都是没有多大作用的。此外,入侵敌方野区,扫描,眼位都是必不可少的。成功的话或许能在一定程度上延缓敌方打野的发育(尤其红蓝BUFF),但是失败的话,代价就太大了。

总而言之,这件打野装备是前期的反野利器,只是它的效果在中后期显得过于鸡肋。可以说是“食之无味,弃之可惜”的一件装备。毕竟反野很大程度上都考究其余玩家的配合支援以及玩家自身的判断意识,选择,需慎重!

英雄联盟手游,新赛季新机制,相对于之前elo机制的,优缺点

2、佐伊削弱了前期的对线能力,后期依旧强势。

新赛季更新,已经有对于季前赛版本的改革——野区变动,相信很多玩家一定是措手不及一时难以上手的。然而实践是检验真理的标准,通过笔者上百场的野区实践和诸多新版本的比赛视频,笔者发现在这个版本中,野区的终意义依旧是换汤不换。只不过复杂的野怪BUFF和改革的打野装备模糊了各位玩家对于野区——这一另类赛场探索的界限,所以这个版本的打野看起来显得相当困难。那么事实是否如此呢?请让我们来一探究竟。一段时间,采用了新的 游戏 机制mmr机制,是同步服的机制!

新的mmr机制相较于之前elo机制的区别是不在强于强行五五开,玩家所说的连胜之后必连败,更加考验玩家自身个人能力,多排开黑玩家车队的除外!

优点是,对于个人单排能力强的玩家来说,得益于机制的不在连胜之后匹配的队友和强的对手上分会更快,当然位置决定上分效率对于有实力的单排中野玩家来说是相当友好的,其他位置来说单排上分依然显得吃力不少!

其它边射辅,这三个位置是很难把个人优势转化为团队优势的,喜欢单排的玩家,对自己实力有信心可以尝试下中野,这两个位置可全图游走支援,只要自己能够打出对线或者野区优势,是很容易取得团队胜利的,这两个位置的游走属性决定了可以把个人优势化转化成团队优势,经常有人说自己打爆一路总是赢不了,队友菜,其实很多的是不能把个人优势转化成团队优势,这是团队大于个人的 游戏 在自己有优势的情况下尽量把个人优势转化成团队的优势!

缺点是对于靠elo机制上分的玩家,就显得得特别残忍,上赛季可以靠着机制混分,到一定段位比如,宗师其实也有不少混子混上去的,那么在新的赛季,新的机制面前,就原形毕露,新赛季新机制面前是很难混的,把大家正事段位实力距直接拉开,mmr机制对于新手玩家或者是 娱乐 混分玩家极度的不友好,可能会导致更多的新人玩家,和 娱乐 性质的玩家退游!

一家欢喜一家愁,这世界就没有完美无缺的机制,任何机制其实都是建立在自身实力上,所谓打铁还需自身硬,好好练习技术提高自身意识,才是上分的王道!

lol新英雄赛娜

2、成长属性是每攻击两次敌方英雄(固定英雄有一定冷却时间)或者击杀大型野怪、炮车或者英雄可以掉落黑雾,拾取黑雾提供1攻击力加成以及3金的经济收益。

3、每20层黑雾提供25射程和15%暴击率,如果暴击率叠满,额外暴击率的35%转换为生命偷取,另外赛娜的暴击只能造成165%伤害。

4、从这个被动就可以看出,赛娜在中后期的爆发能力以及修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E进化虫翼】的冷却时间反倒比【E跃击】长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。射程距离都是非常夸张的。

5、值得一提的是,赛娜从窃法之刃系列装备中获得的是自适应之力而不是法术强度,因此赛娜适合出的工资装就是窃法之刃。

6、赛娜的定位是一个可以无限成长的射手型伤害辅助,同时拥消耗:150法力→100法力有强大的支援先手能力,也可以很好地保护到队友。

11月26日lol10.24版本更新内容公告

[-]凛冬之怒 二、符文改动瑟庄妮

英雄联盟10.24版本在2020年11月26日更新上线,这个版本中有9个英雄改动、9款星界amp;暗星系列皮肤和索拉卡至臻皮肤上线,还有很多装备、制、系统等内容。以下是小编带来了英雄联盟10.24版本更新内容,一起来看看吧。

英雄联盟手游s9赛季时间

2、蔚加强了q的冷却时间,对拼起来能比之前多释放2到3个q

S9赛季是英雄联盟手游中备受瞩目的盛事,吸引了大批玩家的参与和关注。大家对于英雄联盟手游s9赛季时间比较感兴趣,下面是小编找到的LOL手游s9赛季更新改动攻略,方便大家调整作战,如果你是英雄联盟的忠实粉丝,不要错过这场S9赛季的比赛,赶紧参加吧!

英雄联盟手游s9赛季时间

答:《英雄联盟手游》S9赛季已经在4月21日正式开启,S8赛季已经进行到赛季末了,如果各位玩家想要上分的话,可要利用赛末限时上分利器,给自己的S8赛季留一个美好的收尾。

LOL手游s9赛季更新改动攻略

削弱:洛,佐伊,剑魔

1、洛主要削弱了前期的持续对拼能力,并且ap洛被针对,不再像之前那样吃香了。

3、剑魔总体削弱只是小削,没有砍到大动脉,依旧还能玩。

加强:李青,蔚,赵信,泰达米尔,内瑟斯

1、盲僧加强了2点攻击力,只加强了一点点前期

3、赵信总体加强,前期后期都有加强,下个版本非常适合冲分。

4、蛮王加强了对线的赖线能力和对拼能力,让蛮王前期能在对线过得更舒服。

5、狗头同样也是加强了前期的对线,q属于之前削弱的部分给了回调,前期大招的双抗加强,后期的大招双抗有一些些削弱不过影响不大。

调整:派克,蒙多

1、整体加强辅助派克,削弱中单派克跟打野派克。

2、蒙多改动了对线期的赖线能力,整体算作是加强。

1、骸骨小砍了一点抗伤,[-]众星之子 索拉卡依旧是符文。

2、复苏加强,只要是赖线英雄都可以选择复苏。

以上就是小编为大家带来的英雄联盟手游s9赛季时间以及LOL手游s9赛季更新改动攻略,希望可以帮到大家。

lol近半个月都没玩,除了石头人的皮肤变了,英雄联盟还有哪些改动了

1.现在猎人的宽刃刀在普通攻击命中野怪后会在2秒内造成30点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复8点生命值以及2点法力值

BUG修复

在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的【R堕天一击】造成伤害的实际时间点,会比他落地修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在速度上。

英雄

[-]蒸汽机器人 布里茨

大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已

经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。

Q机械飞爪

消耗:120法力→100法力

R静电力场

[-]虚空恐惧 科加斯

我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的【R盛宴】的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!

R盛宴

施法距离:150→175

施法时间:0.5秒→0.25秒

[-]虚空掠夺者 卡兹克

现在,进化虫翼的冷却时间与【E跃击】一样了。

卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小

的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客的同时,不让他因过于强横的数值而导致发生偏离。

E进化虫翼

我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产

生抑制作用。不过,对【R冥府之握】的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召

唤。

R冥府之握

[-] 潘森

时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加

清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们

会在这个版本中对潘森进行密切关注。

R堕天一击

清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了

BUG修复:【R堕天一击】的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。

【Q群星坠落】的伤害降低,并且【E法力灌注】用在敌人身上时会消耗法力。

索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭【Q群星坠落】就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的【E法力灌注】来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠【Q群星坠落】来输出高额增幅魔法伤害的英雄。

Q群星坠落

伤害:60/95/130/165/200→40/65/90/115/140

功能:如果【Q群星坠落】命中一名敌方英雄,那么会使【W星之祝福】的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )

E法力灌注

新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)

[-]兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果

微小改动及BUG修复

[-]唤潮鲛姬 娜美

Q碧波之牢

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被【Q碧波之牢】打断(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R势不可挡】)

Q极寒突袭

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q极寒突袭】会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)

扭曲丛林和水晶之痕

双生暗影

被动:现在会侦测陷阱

扭曲丛林

防御塔

防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。

目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说

是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”

防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。

伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)

附:伤害增幅的上限从60%提升至75%

防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75

野怪

大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。

在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有

120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和

是合情合理的。

大魔像的生命值:850→1

小魔像的生命值:550→500

大狼的生命值:650→1150

小狼的生命值:430→400

大幽灵的生命值:550→1000

小幽灵的生命值:380→350

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英雄联盟s11赛季几号更新

[-]虚空先知 玛尔扎哈

英雄联盟s11赛季几号更新?随着s10比赛接近尾声,s11赛季上线的时间也越来越近。新赛季对于游戏内的装备和部分英雄都有较大改动,按照以往来看,在s10比赛结束后会结算赛季奖励,公布的时间是在2020年11月12日开启季前赛。那么按照以往的节奏来看,大约在12月份就会开启全新的赛季。

一、英雄改动

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s11赛季的改动内容是非常巨大的,不仅大幅修改了装备系统,下架一批老装备并且增加了新的装备以及神话装备系统,并且很多热门英雄的机制也被调整,像是提升了永恩亚索暴击,降低爆伤,在测试服对于安妮的技能也有很大的调整。

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