其实也不算是败笔,作为一款年度手游以及拥有十年的IP,自然也有他自己独特的风格,在目前看来在作与画质的确有待进一步的提升。
吃鸡模式成败笔!使命召唤手游上手体验
吃鸡模式成败笔!使命召唤手游上手体验
如果运行高画质,需要更好的处理器,目前我用的是一台红米5plus一台苹果11,我的红米5plus只能开低画质,而苹果11却能支持高画质以及布娃娃系统和景深之类的视觉效果,其高画质下远远不输于《和平精英》等一系列手机射击游戏
而且其的使命召唤风格,远远不输于其他类型的射击游戏甚至更胜一筹,例如士兵可以携带不同的技能和连杀技能来达到战场目的。而且,不现代系列里的连杀技能,还有黑色行动和未来系列。改造方面虽然目前配件少,但麻雀虽小五俱全,可以满足战士们的战场需求。还有各种各样的奇特模式,完全极大程度地提高了可玩度,例如经典的丧尸模式还有新增的一触即发.一枪一个等,这些都给战士们带来了足够的新鲜感和乐趣,光拿丧尸模式来说,细节和故事背景就做的非常不错,通过寻找线索的关键物来拼凑其背后的故事给玩家们带来了十足代入感仿佛身临其境,这一点我挺喜欢的
在目前看来,使命手游的优化还是欠缺,不能满足所有人的要求,不过目前也只是个开始,相信未来会做的更好,也希望大家能够多多去游玩,体验一下那种使命召唤的战场风格
我觉得使命召唤这款游戏移植到手机上真的没法玩,无论是吃鸡模式还是其他我都不喜欢。
画面啊做的不太逼真,有的队友挂机或者外挂方面限制太少了,我感觉做到细才好。
画质实在是不清晰,经常把别的东西看,因为距离一变,有时候感觉物体都在动。
我感觉吃鸡模式越来越次了,这么说吧,画面感太,
手机上的优化,游戏内容,作模式一直是备受关注的几个点,使命召唤自然是没有达到要求。
勇于尝试才是好样的,失败了就代表着下一次会成功。
要是没有吃鸡模式还有什么可玩性,只希望好好优化游戏,不要光出乱七八糟的皮肤换钱,现在就给出皮肤了,感觉运行就是想一波把钱赚够,没想着把游戏长久运行
因为这些游戏就是急于出一个吃鸡模式来吸引住玩家,但是却忘记了这个模式到底是怎么吸引玩家的。
搭配。在使命召唤手游当中,搭配非常重要,搭配地好了,可能同样是一把枪,但是效果则是完全不同的。一个满配的枪和一个没有配件的枪是完全不一样的体验,非常影响玩家们在对战过程中的对枪体验。毕竟FPS游戏中有时只需要一秒就能分出胜负。
游戏模式过于硬核,竞技性过强娱乐性较少。
虽然都说是因为出晚了,游戏市场都被和平霸占了,实际上大家都知道使命刚出的时候身边玩的朋友也都不少,只是后来都不继续玩了。所以出晚了在我看来并不是主要原因,而是单纯适不适合大多数人能玩下去。
还有的人说很多人在和平等游戏氪金太多,再换一个类似的游戏还要重新上手所以不想入坑,我觉得这也不是主要原因。因为和平玩多了一样会腻,叫骂声不断,评分也低,如果使命真的适合大多数玩家,那迟早会火,不会像现在这样冷清。
归根结底还是游戏模式过于硬核,缺少娱乐性。但同样硬核的模式使得高技术玩家玩的不亦乐乎。
确实不怎么好玩,就是一个翻版的cf,这些年fps类的游戏已经够多了,新出一个使命召唤掀不起多大风浪的,不好玩就删除,没必要跟风玩
在如今网络飞速发展的上得到了很大程度的发展,互联网市场上也出现了各种各样的了,可以很简单的看到手游的受众是非常大的,很多人都非常的喜欢玩荣耀,和平精英一类的游戏,觉得非常的有趣,很棒的感觉,使命召唤也是一个很具有知名度的手游,在我看来这款游戏的体验感还是比较不错的,起码我认为并不是多么的拉垮,我还是比较喜欢玩这个游戏的,感觉很有意思,主要有以下几点原因。
使命召唤手游玩的人越来越少可能有以下原因:
过于复杂:相比其他,使命召唤手游的过于复杂,需要玩家有较高的作技巧和游戏经验,这使得许多玩家难以入门。
内容更新缓慢:游戏内容的更新速度较慢,可能会让玩家感到游戏缺乏新鲜感。
竞争激烈:市场上有很多其他,竞争非常激烈,许多玩家可能会转向其他游戏。
游戏平衡性:游戏中的一些角色、武器等存在不平衡的问题,这可能导致一些玩家对游戏失去兴趣。
宣传不足:游戏宣传不足,很多玩家可能不知道这款游戏,导致玩家数量减少。
总之,使命召唤手游玩的人越来越少可能是由于多种因素共同作用的结果。
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