自从英雄联盟手游上线以来,这款手游便凭借着有趣的制,丰富多样的英雄种类,博得了众多玩家热烈的追捧。然而许多玩家在长期游戏后,却遇到了这样一个小小苦恼,那就是匹配机制动不动就让自己补位,甚至出现了晋级赛以及掉段这种关键时刻,拿不到自己擅长位置的情况,这让许多玩家在即将晋级的欢喜之余,又为可能无法晋级感到苦恼。
英雄联盟手游净化游戏环境 英雄联盟手游净化游戏环境怎么开
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好在新版本,对游戏中出现的这一问题进行了全面的优化,许多玩家在看完后纷纷表示,以后再也不用担心补位出现在关键对局了。
浅谈补位机制
对于大部分玩家而言,英雄联盟手游虽然有相当多的英雄,但实际上自己喜爱的,亦或者是擅长的,往往只有那么一小部分。因此,大部分玩家都会固定在一个位置打游戏,这就导致了许多玩家在补位的时候,出现游戏变得不会玩的情况。
按照原先的思路,玩家在开始一场排位或者是匹配的时候,可以自行选择两个位置,一个是自己的位置,而另外一个则是次选位置。一场游戏中,因为匹配的机制以及位置受欢迎程度的不同,往往会出现一场游戏中,有多个位置相同的玩家在其中一方的情况,而这时,其中的一名玩家就会被系统安排自动进行补位,选择其他的位置。
加大力度!游戏环境改善预告
对于小编来说,消极游戏就应该狠狠的被罚,让他们好好长点记性,不要影响其他玩家的正常游戏。还好这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。
还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励小编是拿定了!
新增关键局位置保护机制
如果此类情况出现在一场普通的排位或者是匹配中,那么大部分玩家还是愿意接受的,但是如果出现在晋级赛或者是掉段局中,大部分玩家则会心生不满,毕竟这样的关键局势不能拿到自己想玩的英雄,那么就很难挑起一场游戏的大梁,输掉比赛似乎也有了一个发泄口。
面对如此状况,在3.0版本更新中,特意对这一机制进行了修改,那就是玩家在遭遇关键局时,游戏将启动位置保护机制,让玩家在时间拿到自己想玩的英雄,不再为位置而烦恼。
体验感提升,上段更简单
值得一提的是,这个位置保护在排位中,上限至翡翠晋级钻石,下限至钻石掉段到翡翠,对于大部分玩家来说可谓相当的友好,特别是赛季末想要冲刺分段的玩家,不用再格外担心拿不到合适的位置,上不了钻石了。
另外,针对钻石分段玩家补分的情况,在新版本中对钻石及以上段位的胜点数结算进行了优化,保证了钻石及以上玩家的游戏体验。此外高段位分段玩家组队也有了限制,这下再也不用担心跨段被大神玩家吊打了。
从英雄联盟手游上线至今,为了玩家的游戏体验,可以说进行了相当深入的挖掘以及及时的调整,此次关键局位置保护机制,就是其中一个很好的展现,能够看出对于玩家们足够的上心。不如趁着今年过年,在这个机制的保护之下,成功的上一波段位吧。
翻盘还是需要C位的装备起来,坦位在后期的任务就两个,要么是开团,要么是保护C位,出肉是扛不住的,不如出金身或复活甲,能拖一会儿是一会儿
英雄联盟持续有用。英雄联盟手游持续净化游戏环境,给玩家提供了更加完善的机制。在对局当中,英雄联盟手游通过严格的对局,可以实时查看每一位玩家的对局行为,一旦发现消极比赛或是挂机的情况,会立刻通过进行提醒,帮助消极比赛的玩家及时调整行为。
联盟手游因上线时间不长,所有匹配机制并不完善,所以劝退部分玩家。
排位的征召模式中,玩家们如果想要ban掉队友预选的英雄还会收到系统的提示。对于从未接触过英雄联盟的玩家或是许久未玩的老玩家,还特地添加了英雄分路提示。防止无意间抢到了其他玩家的位置。这样避免了出现开局就吵架的情况,让队友间的关系更加和睦,变相净化了游戏内的环境。
天梯机制的改动刷新了许多玩家的游戏体验,天梯从戾气很重的名利场,回归了独乐乐不如众乐乐的游戏场。同时对于天梯奖励的改动,也让更多玩家加入到排位赛,以此提高玩家积极性,为排位赛送来了更多新鲜血液。
英雄联盟手游的符文系统
符文系统的存在是为了让玩家在游戏开始前自定义他们的英雄或游戏风格,并适应前期的游戏。玩家可以在英雄选择时根据自己的调整及自定义符文,符文全部免费。
每个符文系中都有一个强大的符文—基石,可以根据自己作英雄的类型和追求进行调整。基石符文共10个,普通符文共24个,部分效果较为复杂的符文需要玩家升到10级后解锁。
英雄联盟手游3.0版本的更新,不仅带来了新活动新英雄,同时还有匹配机制的更改,如今的匹配机制,跟之前相比已经有了很大改善,尤其是排位机制,现在跟随我一起,来看看这次究竟更新了什么吧。
3.0版本匹配机制改动 1、位置保护机制
这波改动里,让我期待的就是“位保护”机制了!就是当我们的下一局游戏是晋级赛时,就必定会被分配到我们的位置。这样一来,我们就可以避免在晋级赛这种关键对局中,随机到补位位置,然后被迫玩自己不太擅长的辅助位置,队友又带不起节奏,导致晋级失败。换句话说,我们的晋级赛会更加稳定,上分道路会更加顺畅!再加上悠米也快上线了,相信以后也会有更多人愿意尝试辅助这个有趣又好玩的位置!
2、钻石及以上段位结算优化
国服S4新赛季开启后,不少钻石及以上段位的高分玩家有过一些关于补分过于的问题反馈。这不,表态了:“现将在国服3.0版本中调整部分算法,改善钻石及以上段位玩家的排位加分体验。本次优化将于1月27日不停服更新后实装。”
好家伙,虽然我还几个钻才能够到钻石这个梦寐以求的分段,但是一想到打上了钻石以后丝滑舒适的排位加分体验,就更想早点打上钻石了!
3、游戏环境改善
我觉得,消极游戏就应该狠狠的被罚,才能让我们这些正经玩游戏的人有更好的体验。这次公告也提到,增加了更多对消极比赛的判定依据。
还新增了违规行为的提示,在游戏中如产生违规行为,将在对局内收到联盟执法官的提醒,结算页面也将增加相应的通知。
都有批评的行为了,当然也要奖励表现好的玩家咯。所以1月27日起,对于遵守游戏规则、积极活跃的玩家,将给予更多奖励。奖励将提升为:队伍加成卡1、3胜双倍晶石卡1及限时皮肤随机宝箱1。看来这笔奖励我是拿定了!
4、辅助位评分优化
为了鼓励玩家们尝试辅助位置,也为了鼓励那些甘于奉献的辅助玩家,英雄联盟手游3.0版本还优化了关于辅助位置的评分规则,辅助玩家会比之前更容易拿到S或A级的评价,进而获得更多的海克斯能量,快速积累海克斯护盾,抵消一部分失败掉段。这种机制同样适用于在白金、翡翠段位中表现很好的玩家,哪怕因为队友输掉比赛,只要自己能够达到S或A级评价,也能获得更多海克斯能量,尽量减少掉段的影响。
5、高段位评分算法优化
除了辅助玩家的评分优化外,还着重优化了琥珀和翡翠的段位A/S评分算法。这种实际上是给高段位积极玩家们的一种变相补偿。毕竟摆烂这种事,不是只靠单方面就能解决的,所以在抓摆烂玩家的同时,让认真对局的玩家享受到更多奖励,可以进一步让我们们的游戏体验更舒适,也能让更多人加入到不摆烂的行列中去。
引发了很多人的不满,因为有的人玩的不太好,所以人们就想要批评,人们不能够在一起聊天的话,就缺少了很多的乐趣,很多人都希望能够时间恢复,都很讨厌这个功能。
游戏玩家在玩游戏的时候,我都是非常喜欢一起聊天的,这个功能被禁止了以后,很多游戏玩家都觉得这个游戏特别无趣,也有很多游戏玩家认为这个游戏开发团队是故意针对他们的。有很多游戏玩家也公开表示,如果不恢复的话就会抛弃这个游戏。
引发了游戏玩家的不满,引发了说话玩家的不满,引发了语音玩家的不满,引发了玩家的不满,也引发了女性玩家的不满,因为这样的举动会导致玩家在游戏进行的时候不能说话,所以就让玩家非常的不满。
引发了玩家很大的不满。也引发了玩家的一些疑惑和顾虑。也让玩家出现了不满的情绪。导致玩家不能畅所欲言,也导致一些用户的体验感非常不好,导致一些玩家使用的时候不习惯。
会增加作的难度。非常的不方便,没有办法和队友沟通,没有办法和其他人进行交流,已经影响了整个社交环境。
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英雄增强:
韦鲁斯、阿卡丽、伊芙琳
略微增强了韦鲁斯的移速,降低了2技能枯萎箭袋的冷却时间,增加了持续时间与伤害。
阿卡丽略微提升了防御,并提升了被动的移速加成,2技能与3技能都得到了增强,增强后的阿卡丽作灵活性更强。
伊芙琳的1技能强化了射程与AP加成,比较实用的强化。
英雄削弱:
烬、伊泽瑞尔、阿木木、布里茨、李青、古拉加斯
烬的基础能力进行了全面的削弱,初始攻速降低,但每级攻速成长提升,15级时候攻速不变。每级的物攻成长降低,等级15时物攻由196降低为177。3技能的缓速效果降低。大招的冷却时间前期大幅增长,3级后小幅度增长。总得来说就是削弱了烬的前期实力。
伊泽瑞尔降低了被动的攻速加成,削弱了1技能的伤害,增长了3技能的冷却时间。
阿木木2技能的伤害被削弱,大招持续时间1级2级分别为1.5秒1.75秒,后期依旧是2秒。
布里茨的基础魔力和魔力成长与恢复被下调,被动技能冷却时间大幅度增加。1技能拳头的宽度也与伤害都有所下调。2技能自身缓速的时间上调为1.5。
李青2技能金钟罩冷却时间固定为15秒,不再随技能等级降低。护盾、伤害、吸血都有所奖励。
古拉加斯:降低了基础生命值,降低1技能和大招的AP系数。2技能的冷却时间也略微上调。
装备、召唤师技能削弱:
凡性的提醒:被动后的轻语,物理穿透从35%下调为30%
惩戒:希望对线的玩家不要使用惩戒,因此游戏开始的前5分钟,使用惩戒击杀小兵所获得的经验会减少20%。
其他调整:
纳什男爵:重生时间由180秒上调为210秒
迅捷蟹:重生时间由120秒上调为150秒。
中娅沙漏/传送:1000→800
水银系带:500→800
经验值共享:150%→140%
从士兵取得的经验值:75%→70%
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