1、这三个不能说哪个厉害,都有自己的长处,牛头开团和保护很好,大招减伤也能保护自己。
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2、牛头,比较全面一些,有肉有恢复还有控,开大S1赛季拳头举办的邀请赛中,Fnatic凭借EU流的战术笑到了,自此之后游戏的分路逐渐固定为EU流的分路方式,很少产生过大的变化。的吸收伤害还是蛮有用的,开大还加攻击力,w+Q的眩晕加强制位移蛮厉害的,w+q开团利器。配上天赋雷霆伤害蛮高的,牛头还能打上单。
3、都是功能性半肉辅助,控制都很足,牛头现在削弱了大招,1级大还是脆,WQ二连或是闪现Q开团都很有用,巨魔这个版本上单更合适些,下路的话对线期太弱。
4、锤石万年长青,玩的好就是,布隆和锤石一样,百搭,都是配合打野抓人的好手,看看是什么风格的辅助,是游走的还是赖线保AD的了。
Royal Nr Giveup
RNG战队是皇族收购的VG二队VG.P改名而来,是皇族放弃的意思
RNG战队成员介绍 皇族旗下战队
【上单】
游戏ID:Letme
姓名:严君泽
常用英雄:卡蜜尔、皇子、克烈
【上单】
游戏ID:tianci
姓名:应天赐
常用英雄:鳄鱼、武器、剑姬
【打野】
游戏ID:Mlxg非常吊的英雄 遇到很多次 游戏中后期 我一个9-2-3 150多个刀的瑞文 居然打不过他 Q之后的被动非常恶心 E比亚索的还要恶心 大招能击飞还可以分割战场 不过上单效果可能不是特别好 毕竟只有一个Q去输出 W用处就不是特别多了 和刀妹的Q虚血小兵来接近人不多 不过可以加护甲魔抗 而且不能跳眼 小兵正好过来还好 不然不太好逃命 E虽然可以可以挡伤害 不过对面上单肯定不会在你开E的时候来打你 保命不错 大招还是比较的
外号:香锅
中文名:刘世宇
国籍:
常用英雄:男枪、酒桶
“Mlxg”刘世宇的这个名称来源于麻辣香锅的拼音缩写。而这位打野选手最近职业生涯风头,倒是恰如其名。Mlxg从2015年夏季开始,就一直作为打野在为RoyalNrGiveUp效力,并参与了大量的国内赛事以及IEMKatow。今年将是Mlxg次参加全球总决赛,但是他选用的英雄雷恩加尔和李青已然表明,自己已经做好了挑战未知领域的准备。即便是顺应套路进行选择,他也会突然改用格雷福斯和伊莉丝这样的进攻型英雄。RNG的打野或许在队伍里不那么知名,但这一届的全球总决赛,Mlxg将保证让世人记住他的名字。
【打野】
姓名:洪浩轩
常用英雄:酒桶、蜘蛛、挖掘机
【中单】
游戏ID:XiaoHu
中文名:李元浩
国籍:
常用英雄:妖姬、沙皇
【ADC】
外号:小狗
中文名:简自豪
国籍:
常用英雄:轮子妈、EZ、
【ADC】
游戏ID:y4
姓名:王弄墨
常用英雄:滑板鞋、韦鲁斯、烬
【ADC】
游戏ID:Able
姓名:戴志春
外号:走A怪
常用英雄:未知
【ADC】
姓名:皮孝轩
常用英雄:女警、盲僧、霞
【辅助】
姓名:史森明不是的,还有韩国的
常用英雄:卡尔玛、锤石、布隆
国服高分段玩家,粉丝称其为“明神”,在国服拥有超高人气,游走意识出色,他的辅助往往能够决定一场游戏的走势。
日女。高中低分段都是很好的英雄。
APC:主要法术输出英雄后2者,日女控制多,布龙有控保护能力好
日女吧 个人比较喜369白家浩(上单),擅长英雄:刀妹、武器、螃蟹欢强控
泰坦,比较多样,这个版本比较强势
费尔卓德之心-巴姆
被动:震撼盾击 巴姆的普通攻击会叠加1层震撼盾击效果敌人获得1层被动效果后,巴姆和友军的普通攻击都可以叠加被动效果叠加到4层后,该目标被短暂晕眩,在数秒内只能对相同目标造成1次晕眩效果。
Q:寒冬撕咬 巴姆从他的盾发射出冰弹对首先命中的敌人造成 80 / 125 / 170 / 215 / 点魔法伤害(+巴姆生命值的2.5%)同时造成 70% 的减速,减速效果会在2秒内衰减此技能也会叠加1层被动效果。
W:保护姿势 巴姆跳到友军英雄或小兵的身前,巴姆和该友军获得 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 点护甲和魔抗(+14 / 15.5 / 17 / 18.5 / 20% 巴姆的额外护甲和魔抗)增加防御的效果持续 3 秒。(类似魔兽世界中展示的援护)
E:坚不可摧 巴姆举高他的盾 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4 秒,并抵挡下一次攻击之后,巴姆会接下所有经过盾的攻击并独自承受伤害(范围攻击也只会对巴姆造成伤害)效果持续期间,巴姆所受的伤害会减少30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%,同时移动速度提升10%(吐槽下亚索的盾太强了所以这个盾只是百分比减伤么)
R:冰河裂缝 巴姆以盾重击地面,在身边造成强烈震荡波,并造成一道冰河裂缝向目标方向延展被震荡波或裂缝触及的敌人受到 150 / / 350 点魔法伤害(+0.6AP)被击中的敌方英雄会被击飞1.5秒,其他敌方单位会略为击飞。冰河裂缝持续 4 秒,行经冰河裂缝的敌人会被减速60%,持续1.5秒。
目测是针对女坦的英雄,配合男枪挺给力的,有盾档,有位移,有减速,有控制。有几个能做到
我只知道现在用他辅助是很强势的 上单要看对线英雄 你对上单位打法透彻的话用巴姆不会弱!
个人意见还是上单【Q】寒冬之咬:布劳姆将盾牌上的寒冰直线推进,输出80/125/170/215/260(+2.5%布劳姆的生命值)的法术伤害,并减速他们70%,将会在2秒内逐渐消退;的话不用选他 续航实在不行 也没有狗头这样成长能力 也没有鳄鱼这样必杀套路
人家要和你摸 你平摸亏血 你用技能摸蓝吃不消 没蓝就麻烦了~不上单用他
布隆1级2级很 我遇到过一个打法 己方选个抗压的上单 前几级 先让布隆上单 可以那对面个1血什么的 然后再去下路辅助 这样 布隆等级高 装备好 下路会好打很多 布隆辅助才是王道
我用了几次,打的上单,中单,很强势,新英雄出来都很强势,过段就会削弱,就是在7800的价格时候是最强的,呵呵 ,不过削弱的话也是一个非常好的辅助,用好了强者就是强者。
没削弱之前还行,缺点是打法不够完善,adc没一起玩过的很难配合,等过段时间打法研究的不多了估计就很厉害了
新英雄刚出的时候,胜率榜都挤进前10了与硬控相对的就是软控了,软控包括沉默、减速和束缚,软控效果对英雄的限制不像硬控那么全面,沉默让英雄无法使用技能,减速减慢英雄的速度,束缚效果会将英雄限制在一个范围内不能出去,不过依旧可以在范围内移动和攻击。,你说厉害不?
新英雄主要定位于TANK辅助类的英雄,类似于石头人,机器人这类的英雄。保人跟黏人能力很强。E的盾墙,还有平A跟Q触发的被动机制,W的双抗加成,R的先手或反手,简直就是一个完美的TANK辅助。。。。
没输出,是一个纯辅助,在上单,他的被动和挺身而出被废了,而坚不可摧和冰川裂隙几乎被废了一半,这个英雄有没输出。如果说他的盾墙【坚不可摧】还没有疾风剑豪的风墙给力,盾墙【坚不可摧】可以移动但只能免疫次攻击的效果,如果用堕落天使,光辉女郎这类英雄可以很容易克制这个技能,而疾风剑豪的风墙可以再存在的时候免疫一切攻击。
所以,你想玩上单选一个半肉半输出的英雄,而不是这个纯肉英雄。
辅助非常强势,建议下路组合可以快速打出布隆的被动眩晕和魔法伤害。伤害技能只有2个控制和防御十分强大。
他是被动猛,q到人灬a到人,就有一层被动,对方在被打三下就会被眩晕
弗雷尔卓德之心布劳姆技能介绍:
【被动】强震爆炸:布劳姆使用普攻或Q时将应用一层被动效果。他和他的队友会使用普攻持续增加被动积累,四层后目标会被眩晕;
【W】躲我身后:布劳姆跳向友军英雄或小兵,落地后,布劳姆给友军提供双抗(20/22.5/25/27.5/30+14/15.5/17/18.5/20%布劳姆的额外双抗),持续3秒;
【E】坚不可摧:布劳姆减少身后队友即将到来的伤害,并为他们阻挡技能;
【R】冰川裂隙:布劳姆猛击地面,击飞附近一条线上的敌人,地面上的裂隙会减速敌人。击中的敌人承受150//350(+0.6)法术伤害,击中的个敌人被击飞1.5秒,其后的敌人会被短暂击飞。接下来的4秒内,进入区域内的敌人将会被减速60%,持续1.5秒。
可以看出来布劳姆是一个肉盾型偏控制的辅助,有点类似于曙光女神,其中W技能是个亮点,有点像《魔兽世界》中战士的“援护”。果然是螃蟹加入拳头之后已经开始施加影响了吗?
现在比赛非办即选,但马上就要削弱了
不会,新手任务德玛西亚,德玛西亚又能抗揍又能打,有较好的输出和支援能力,在残血脱离战斗时,也有较好的位移手段。
英雄联盟已经职业化,人气不会游戏ID:Karsa降多少了,新鲜血液会不断融入其中,任何时间入坑都不算晚。
对于新手来说,技能机制不复杂的英雄会容易入手,此类英雄的数值也不会太低,例如鳄鱼,猴子,安妮等等。
1.不迟。
诺MT:主坦克手(诺克萨斯之手 ),
:不都是的,有也有韩国的。成员:Moyu熊晖东(上单),擅长英雄:纳尔、克烈、船长
Xx熊宇龙(打野),擅长英雄:猪妹、卡密尔、酒桶
Knight9卓定(中单),擅长英雄:加里奥上单鳄鱼瑞文,中单火男,下路,打野盲僧,、佐伊、阿尔丽
QiuQiu张明(辅助),擅长英雄:韦鲁斯、烬、女警
Cat吴尧(辅助),擅长英雄:布隆、露露、锤石
韩国成员:LokeN李东昱(ADC)、Ben南东现(辅助)。
团队历史:2017年12月,滔搏运动(TOP)将与DAN电子竞技俱乐部携手打造全新的体育品牌TopsportsGaming,简称TOP电子竞技俱乐部。同月在举办的2017年德玛西亚杯冬季赛上以1:2败于SNG战队遭到淘汰。
1、《王者荣耀》中亚瑟的技能不着很强的控制效果,并且有着极高的伤害,亚瑟的大招圣剑裁决不仅仅能对单个英雄进行控制,对范围内的敌人也有控制效果,如果目标周围还有其他敌人的话,在技能范围内的敌人都会被短暂的击飞。2018年英雄联盟分部在春季赛上经过不断的引援变换阵容,最终以积分不足未能晋级季后赛。随后在夏季赛上,成功晋级季后赛,在季后赛上败于RNG战队结束了自己的夏季赛之旅。同年12月,在举办的全国电子竞技大赛上成功晋级决赛,在决赛上以1:2败于JDG战队取得亚军。
2018年8月,TOP电子竞技俱乐部竞标获得2018年KPL秋季赛的参赛资格,同时组建TOP.M战队,在秋季赛上TOP.M战队因积分不足未能晋级季后赛。
2018年12月23日,在西安举行的德玛西亚杯决赛上,iG夺冠,TOP获得亚军。
2019年英雄联盟分部在春季赛上,TOP战队成功晋级季后赛,在季后赛上以1:3败于IG战队止步四强,随后在季军赛上以1:3败于FPX战队止步四强。 同年5月TOP战队正式更名为TES战队。 在夏季赛上,TES战队成功晋级季后赛,在季后赛上以1:3不敌RNG战队,随后在季军赛上以3:0战胜BLG战队取得季军。[随后在举办的s9选拔赛上TES战队以2:3惜败于IG战队失去了参加S9全球总决赛的资格。
2020年英雄联盟分部在春季赛上,TES战队以11胜5负的战绩在常规赛积分榜排名第4进入季后赛,在季后赛上战胜了WE战队及IG队成功晋级决赛,在决赛上以2:3败于JDG战队取得亚军。[同年5月在举办的英雄联盟季中杯上,TES战队以小组第二晋级四强,在四强赛上以3:0战胜了LCK赛区的GEN.G战队晋级决赛,在决赛上以3:1战胜FPX战队夺得建队史上个英雄联盟赛事冠军。 2020LPL夏季赛,TES战队以13胜3负的战绩在常规赛积分榜, 在决赛上以3:2战胜JDG战队取得冠军。
2020年王者荣耀分部在KPL春季赛上,TES战队以6胜9负的战绩队史首次进入到季后赛,在季后赛首轮以0:4不敌WE战队结束自己的季后赛之旅。
英雄联盟tes战队是由原来的top战队更名转换过来的,然后,嗯里面的队员儿的话好像是上中也是几对儿,然后其他的就是下路的话,好像是韩国的。
全都是人,是真正的全华班,实力也是特别强。
不是,还有韩国人。
1、熊晖东
国籍是,擅长的英雄是纳尔、克烈、船长
2、白家浩
3、熊宇龙
国籍是,擅长的英雄是猪妹、卡蜜尔、酒桶
4、卓定
国籍是韩国,擅长的英雄是加里奥、左伊、阿卡丽
5、李东昱
国籍是,擅长的英雄是霞、韦鲁斯、卡莎
6、张明
国籍是韩国,擅长的英雄是韦鲁斯、烬、女警
7、南东贤
国籍是,擅长的英雄的布隆、露露、锤石
击飞是指一种控制技能效果。被击飞的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法,击飞的持续时间不会受到控制减免的影响,也无法被净化效果移除。从方向上包括击退、浮空和拉三种。持续时间取决于位移、浮空的距离,从0.75秒到1.5秒。
“Uzi”简自豪是英雄联盟的传奇人物之一,并且常常被认为是全球最为出色的一名ADC。Uzi曾经与全球总决赛的冠军失之交臂。皇族的状态连续两年低迷,在2013和2014年均只拿到了亚军。不幸的是,Uzi的气势同样锐减,这位心绪不宁的ADC在第五赛季进入了低谷。但正如人们常说的,王者看的不是获得多少次胜利,而是看他能够多少次重新崛起。如果此话当真,那么Uzi也许就是英雄联盟最了不起的王者。他又一次回归,要对全球总决赛发起冲击。就连对手也对他能够重返舞台表示激动不已。在练习赛中被这位的传奇人物反复碾压之后,Doublelift表示,能够再一次同Uzi交锋令他雀跃不已。Uzi卷土重来,最终的再度进入他的视野。在《王者荣耀》中很多坦克英雄的技能往往都携带着击飞效果,比如:项羽、刘禅、夏侯惇、亚瑟、吕布、廉颇、牛魔。同样的lol中也有携带击飞效果的英雄:大虫子、石头人、牛头 、布隆 、深海泰坦 、机器人,盲僧、皇子、瑞文、日本武士。
2、廉颇在施放技能时的霸体状态,让很多控制型英雄都对他没有办法。一技能豪情冲锋,能将路径上的敌人击飞,配合己方的输出位,能打出很好的伤害。三技能正义豪腕更是能三次撼击地面,在团战时既有输出又有减速,第三次撼击地面时,廉颇能将范围内的敌人都击飞,可以说是一个非常强的控制技能。
击飞是指一种控制技能效果。击飞效果则是控制的一种,在击飞的过程中不能释放技能,不能移动,若是配合着输出的跟上,则直接。
孙策:因为版本的强势,此英雄也是目前很多玩家的边路,二技能回血,增加了续航能力,一技能有击飞效果,大招也有击飞效果,可以说孙策这款英雄很全面。是很多边路射手非常惧怕的一点,其次是击飞效果目前来看是,不过人家两个击飞技能,让你享受飞一般的感觉,在天上根本下不来。
廉颇:历史上靠负荆请罪出名的廉颇,在王者峡谷中形象壮的吓人。廉颇在施放技能时的霸体状态,让很多控制型英雄都对他没有办法。一技能豪情冲锋,能将路径上的敌人击飞,配合己方的输出位,能打出很好的伤害。
三技能正义豪腕更是能三次撼击地面,在团战时既有输出又有减速,第三次撼击地面时,廉颇能将范围内的敌人都击飞,可以说是一个非常强的控制技能。
击飞是一种控制技能效果,属于硬性控制效果。
击飞是属于强制性的,当一个英雄准备释放技能的时候,就比如皇子的EQ二连并不会因为眩晕而停止,但是一些击飞技能就可以进行打断,再比如小炮利用W技能进行位移在空中也是会被盲僧的R技能踢回来,这也是眩晕和击飞最主要的一个区别。
在技能方面击飞可以理解为强制性的位移,比如盲僧的R石头人的R还有牛头的Q等等, 虽然被击飞会有类似眩晕的效果,但判定的确实击飞。
在LOL游戏中,最厉害的技能其实就是各种控制,就算你有再高的输出,也抵挡不了各种控制技能。哪怕你已经神装,但是被控制秒掉,也是没有任何输出的。总结一下,在游戏中,共有恐惧、击飞、沉默、压制、眩晕、减速、禁锢这个几个控制效果。
击飞是一种控制技能效果,控制效果分为两类,分别是硬控和软控,而击飞就属于其中的硬控,被击飞的敌人不能移动、攻击、使用技能,只能等到控制效果结束才可以行动。
属于硬控的效果还有支配、眩晕、石化、冰冻、击退,在这些效果的持续时间内,英雄同样不能移动和攻击,所以有些玩家会选择净化作为自己的召唤师技能,因为净化在英雄被控制的时候瞬间解除控制效果。并在之后的1.5秒之内不受控制效果。
有些英雄自带霸体或不可选中的效果,比如廉颇在使用技能时附带霸体效果,不受控制,李白的二技能和三技能在使用过程中不可选中,找准时机释放可以起到出其不意的效果。
击飞是指一种控制技能效果,石头的人大就是一种击飞效果,在游戏开之前可以把额外的技能换成净化,净化是击飞的克星,可以消除一切的控制效果。
是的,击飞是指一种硬性控制效果的控制技能,被击飞的英雄限制在一个范围内不能出去,时间从0.75秒到1.5秒。
火舞的一闪击飞距离跟二技能极限距离是一样的,一闪闪不出来可能就是因为拖动了闪现指示器。 放一闪的话只要用一技能瞄准好,然后直接点闪现就完事儿了。而且一闪在实战中也挺好用的。 其实这个一闪你可以理解为闪1,在闪现的时候是没有伤害和击飞的,虽然一闪快一点,但效果不多。
是的,击飞是指一种控制技能效果。在王者荣耀游戏里,个别英雄会带有击飞技能,当使用击飞技能时,被击飞的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。
是的,击飞属于特殊的控制技能效果,是无法解除的。被击飞的单位在持击飞也是很常见的一个控制技能,在游戏中,最典型的击飞老哥就是石头人。石头人的大招可以击飞五个英雄,堪称非常的技能。除了石头人之外,还有赵信、压缩、皇子这些英雄都拥有击飞,击飞算是一个硬控制。被击飞的时候,无法移动、无法释放技能、无法普通攻击,就算水银解掉击飞,但是击飞效果依然在。续时间内无法移动、攻击或者施法,在1.5秒之内不受控制效果。
上单:鳄鱼,武器,锐雯,天使,皇子,大树,剑姬。中单:球女,发条,劫,亚索,阿狸,卡特。adc:女警,薇恩,德莱文,ez,,老鼠。辅助:锤石,琴女,风女,牛头,机器人,莫甘娜。打野:盲僧,皇子,狮子狗,剑圣,梦魇,武器。
T就是肉了上单:大树,瑞兹,老牛,龙女,钠尔,中单:剑豪,卡萨丁,发条,炸弹人,金属,打野:皇子,瞎子,寡妇,狮子狗,蜘蛛,蔚,ADC:女警,,老鼠,飞机,男枪,ez,辅助:日女,锤石,布隆,莫甘娜,石头人,风女
上单:潘森 武器 牛头(这个版本)剑姬 流浪 瑞文 中单:辛德拉 发条 卡萨顶 小鱼人 劫 炸弹人 打野:英雄联盟五个位置的英文为:上单——top;打野——jungle;中单——mid;射手——AD carry;辅助——support。盲僧 螳螂 皇子 木木 赵信 蜘蛛 adc:大嘴 小跑 飞机 金克斯 德莱文 辅助:锤石 布隆 曙光 风女 莫干娜 机器人
上单。鳄鱼龙女武器潘森瑞文剑姬
上单。刀妹。兰博。瑞兹。武器。鳄鱼。树精
中单。发条。亚索。劫。天使。小鱼人。卡萨丁
辅助。锤石。女坦。露露。人鱼。老牛。布隆
打野。盲僧。螳螂。潘森。寡妇。剑圣。德邦
中单。亚索劫发条小鱼人泰隆球女
adc。探险家vn女警大嘴小炮
辅助。锤石娜美风女机器人布隆璐璐
打野。盲僧蜘蛛贾克斯狮子狗螳螂小丑皇子
上:鳄鱼,瑞文,纳尔,牛头,龙女 中:卡特,鱼人,卡萨丁,炸弹人,男刀 野:瞎子,皇子,蔚,潘森,螳螂 ad:老鼠,维恩,女警,,男枪。辅助:布隆,女坦,娜美,锤石,琴妈
卡萨丁中单(爆发高,有位移技能)
拓展资料
游戏ID:PiPixuAn一、英雄联盟分路的来源于变化
在英雄联盟刚开始发展时,比赛的分路并非像如今这样固定,在S1时期,英雄联盟的职业赛场上涌现出了两种有趣的分路形式,种是北美赛区的ROAM流分路,这种分路将射手与中单各分配至一条单人路,保证其获得的线上资源,而将团队的前排坦克与辅助一起放在下路抗压,打野则负责在三路游走,带起节奏,北美站队TSM当时凭借这种分路战术制霸了整个北美赛区;另一种分路形式为欧洲赛区的Fnatic战队所开发的EU流分路,这种分路方式将团队的坦克分配至上路,中单单独在中路对线,而将射手英雄与辅助英雄一起放在下路进行发育,打野则依然负责游走与带起三路的节奏。
二、EU流分路的优劣势所在
EU流与ROAM流的不同之处主要在于坦克英雄与射手英雄的分路问题,射手英雄在设计时就拥有较低的血量与抗性,较的生存能力以及极高的成长性和输出能力,将射手英雄放在上路进行发育的情况下,由于上路的兵线较长加之射手前期极其脆弱,因此极容易受到打野或者中单游走的影响导致对线完全。因此EU流选择将射手与辅助放在下路,通过辅助的保护使得射手能较为安全的度过前期疲弱的前中期以求安稳发育起来能在后期团战时打出不俗的输出。
EU流的分路同时也是对于地图资源利用率的分路方式。英雄联盟前中期的团战持续时间往往很短,这是由于前中期各路英雄都未能获得足够的资源购买充足的装备(往往一至三件完整的装备),并且装备的选择往往是输出与生存能力极度不平衡,故而前中期决定小规模团战的往往不是装备所带来的属性,而是高等级的技能所带来的较高的技能释放频率及技能伤害,在这样的前提条件下,输出大部分依赖平砍的射手英雄在参与到前期的战斗时往往自保能力不足而输出又因为团战时间过短而不足够提供较大的帮助。故而选择将前排英雄与中单英雄各设置在一条单人线上以便两者较快发育获得较高的等级从而掌握前中期的游戏节奏,而将射手英雄放在下路与辅助共享经验,通过辅助的保护延长并保障射手英雄的发育时间。
在这样的优点下EU流就对选手的个人能力与意识提出了较高的要求,并且这样的战术对于团队的整体配合要求极高,线上对线落后得不到支援的情况往往会不断恶化从而导致游戏失败。
S1之后随着版本的改变,许多闪耀一时的战术也纷纷被开发出来,如“全球流”、“四一分带”、“逆EU流”、“poke流”以及速推战术等,EU流为英雄联盟这款游戏奠定了一个坚实的基础,也为之后更为精彩纷呈的战术提供了足够的环境。
AP:法师
ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的
2T:副坦克(半肉英雄)像狗头、盲僧之类的
DPS:可持续高输出的英雄,一般后期出现 。多为物理攻击。
K:打野
FARM:辅助、助攻
Mid(AP carry):中单ability power carry
Top:上单
AD carry:attack damage carry
Jungle:打野
Support:辅助
AP:法师
ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的
2T:副坦克(半肉英雄)
DPS:可持续高输出的英雄.
K:打野
FARM:辅助、助攻
AD物理攻击
AP魔法攻击
ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物理攻击中心,魔法攻击中心
T 2.新手玩上单练习对线、补兵等,玩数值英雄,比如鳄鱼(荒漠屠夫),就是肉了
AD物理攻击
AP魔法攻击
ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物理攻击中心,魔法攻击中心
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