梦幻手游耐大唐怎么样 耐大唐怎么玩

游戏测评 2025-01-04 10:33:18

手游漠少君玩血耐大唐怎么样

无别,只是角色造型不同,不影响门派的强弱。

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手游血耐大唐实战分析, 后期主流路线为:

1、血耐大唐加点,1血、1耐、3力,而实际属性加点还可以根据宝石来进行调整,这里给出69级的标准:

物攻1200+、物防1000-1100,当达到要求时则全部加血量。

2、攻击伤害,在团队中依靠的是一个整体,攻击也可以通过阵法、技能和来弥补。

如野兽之力提升攻击,地府和方寸的降防间接的提升伤害,一样能达到秒人的效果。

3、PK打法。

现在的PK竞技场就不用说了,伙伴占主导地位。

而团队pk中人族的嘲讽脸很容易回合就被针,所以一般情况下回合防御,或者选择破斧(宝宝保护)。

通常的4力1敏大唐一样可以把人秒了,但实际上力敏经常只能使用复活+破釜沉舟,除非有强力的队伍保,或者高敏宠物喂,不然作用会降低很多,而且高速职业吸引火力的能力也非常突出。

血耐大唐低速则不会被群秒,如果开局没被针对,一般至少可拥有两次横扫的机会,也许就是2个人头了。

手游力敏大唐与体耐大唐哪个更好

大唐官府是梦幻 西游手游 中首当其冲的门派,以物理输出见长,而不同的加点方式也形成了不同风格的大唐玩家,早期大家普遍追求快速的输出,选择以力敏加点,直到耐属性高额的收益被少数大唐利用,体耐大唐以其的高物理抗性横空出世,以迅雷不及掩耳之势席卷各大,不少玩家竞相选择耐属性加点,力敏大唐就此陷入窘境。

形势的转折出现在上周的擂台争霸赛——力敏大唐与失心方寸的亲密配合,打出了令众人咋舌的数字,于是中又悄然开始了新一轮关于力敏和体耐的讨论。有人说,土豪玩力敏,平民还是老实体耐吧,果真是这样么?大家对大唐官府门派的加点又有什么看法呢?耐敏大唐又会有什么其他的效果呢?69适合哪一种加点?89又更适合哪一类呢?这都是玩大唐的人需要思考的问题。笔者不敢妄自下结论,想请各位看官老爷先过目下面由Sparklove整理出来的资料,若能从中找到自己的那是不过了。

1. 体耐敏与人物属性加成关系:1力=1物伤+0.6法防+0.2速 1体=8血+0.4法防+0.2速 1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速 1敏=1.5速

2. 大唐门派技能加成:为官之道-增加物伤:1级=2.5物伤 翩鸿一击-增加速度:1级=0.5速度 嗜血-增加防御:1级=1物防

3. 体耐及力敏在PK中的优缺点。 体耐大唐更倾向于对抗性的追求和对宝宝的击杀,对于人物击杀能力略有不足。 力敏大唐更倾向于的输出,有高额的爆发和点杀能力,但是本身抗性低,易在PK中俯卧撑。

4. 门派技能破釜沉舟会不会影响大家的选择。80级之前破釜沉舟秒3,80级便开始秒4。在一定程度上来讲,无疑是提升了大唐对于宝宝的群体伤害。这个技能会不会影响到体耐和力敏的选择。会不会让体耐大唐的高抗性和清宝宝能力显得更加出色一些。

5. 不同等级装备伤害和防御的属性值(以满属性但是无潜力加成计算)

从表中可以看出伤害和防御的距随着装备等级的提升而变大,那么这是让力敏大唐更显,点杀起来更游刃有余,还是会使得体耐大唐在输出方面更有一个提升呢?其实笔者觉得还是要看各位喜欢什么样的输出风格了,力敏或者体耐都没有的优势,关键在于选择合适的队友以及与队友怎么配合。

手游血耐大唐怎么加点

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手游血耐大唐怎么加点?现在有很多种加点方式,但究竟哪种?接下来,作者就为大家带来手游血耐大唐加点详解。

首先日常任务肯定是全力或龙宫全魔加点,门派闯关中辅助也可以换成全魔加点。而一旦到了PK中,我们就要切换另一种属性。

下面是69DT无符的两种属性图:

可见血耐属性的DT有F后可以达到双1200,也就是说伤害较低,但是抗性极高,甚至高过一些辅助。好处就是即使首回合被扫,那么自己仍然有扫出去机会,这样就可能会反杀对面DT。但是如果对面也是耐属性,那么己方DT也切不动对面的人,这就会很尴尬,只会简单换血,并不能产生人头,扫出去浪费一回合,破斧有只能100或200血,这就很尴尬。也就是说,在自身抗性增加的情况下,作为输出的DT的输出乏力,这就丧失这个门派本身的定位了。而换成全力属性也有弊端,虽然输出爆表,但是如果不是高速DT,一旦抢不到物理一速,那么整场PK就全部处于劣势。

所以我认为DT的属性是高速高伤属性。宝石方面,腰带可以上两个黑宝石,如果要稍微卡率点生存率,可以上一个黑宝石。那么75级的DT可以达到1700以上的伤害,700的速度。一旦抢到物理一速,并且有高伤害,那么可以配合FC进行一波封杀。

此外辅助方面,我觉得辅助要尽量高速。因为在后期主流PK中,特技的使用会很频繁,而且辅助的速度一定要比己方物理输出快至少50点(考虑到乱敏),虽然抗性少了一点,但是有卡速宝宝的加血,自己血量会保持稳定。这个时候告诉辅助就可以大大发挥其作用比如卡速给DT加血,笑里对面辅助。所以一场PK中,速度尤为重要。如果DT抢到物理一速,辅助抢到辅助一速,这样PK会好打很多,选择性也会更多。即使可能会处于劣势,但由于有速度优势,就有翻盘的可能性。

至于ST和LG,我建议LG可以加点耐,ST完全不用考虑耐属性,但是速度要快一点,比对面ST快就好。因为LG天生法防高,如果也有一定的物防,那么LG的生存能力就非常大。LG可以轻松达到双1100属性,再配上灵动,就是高抗性高输出。

综上所述,我们在保持自身抗性的同时,要追求速度,输出还要追求输出,而不是一味的追求超高抗性。

手游敏大唐好还是耐大唐好

耐大唐加点可以说是改变了大唐的特有输出,让大唐输出有限,抗性却很高,甚至超过了一些辅助,好处就是就算首回合大唐被针对,也不怕一回合就残血,仍然可以放出横扫千军,有机会反杀对面大唐。但是如果对面的大唐也是耐大唐,这样两个耐大唐相对却是拖时间,没有多大的输出,一个破釜只有200的血,作为一个大唐是不是很尴尬。所以说耐大唐的好处就是抗性强了能站得住了,但是要一个能站的住的队友却没有任何作用,要了干嘛呢。

全力的大唐随处可见,他们有超高的输出,但是如果不是高速,被对方针对,很可能你就没有了出手的机会,所以力敏大唐就出现了。

他不仅可以有很高的输出,而且还有不错的速度,在战斗中有先手的机会,宝石方面可以在腰带上面放两个黑宝石,这样速度增加不少,一旦抢到物理一速,并且有很高的伤害,可以配合方寸封印进行击杀,对战斗很有优势。

以上就是小编给大家介绍的手游耐力大唐和力敏大唐对比,希望对大家有所帮助。从上面分析来看总的来说力敏大唐是目前比较适合大众的大唐,而耐力大唐却是作用不是很大。

手游五耐加点大唐怎么玩家心得

梦幻手游现在就是个耐力西游,加耐可以加物防跟法防,而现在本身6门派里就有2个是物理系,再加上大部分物理系BB,所以耐力高还是有好处的,

不过你这样加点的话,缺点就是伤害不够。只能弄个高伤武器,再把石头给堆起来。。

不过我觉得还是不太够,用来秒BB倒是不错,毕竟现在没有什么BB装备。人物装备防御不得太。

伤害不够的话,打个伤害F。PK的话,可以打个愤怒F,可以活用DT的绝技。另外有钱的话,身上也可以多带几个特技。

注:梦幻独特自由的加点方式,什么样的加点都是允许的。

更何况,本身就有2套加点属性,另一套可以换成伤害型的。

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