王者荣耀的S21赛季里,随着新装备的上线,以及英雄的大幅度调整,无论是排位的主流阵容选择,还是强势英雄的搭配,都有了很多的改变。尤其是游戏前期有着关键作用的打野位置,也是被玩家们关注。最近,S21刚开启,国服野王使用夏洛特15连胜,新版出装制霸野区。
王者荣耀新赛季s21新打野刀_王者荣耀s25赛季打野刀调整
王者荣耀新赛季s21新打野刀_王者荣耀s25赛季打野刀调整
想必广大小伙伴们都知道,目前游戏里讨论热度的打野英雄,除了新装备套路下,承伤单挑能力无解的白起,另外一个,就是有着爽快连招和技能手感的夏洛特。灵活的额外除了野怪和分路调整外,未来2/3级打野刀将新增一个团队加速的主动技能,释放后可以获得一个持续五秒的加速效果(全队共享CD两分钟),该技能将成为抓单和支援利器,总之庆版本的对抗和可玩性将进一步提升,感兴趣的玩家可以期待一下!触发机制,以及的大招连续控制爆发,持续输出能力表现非常。
而目前最热门的打野英雄,就是新的SNK限定英雄,夏洛特。很多小伙伴想必都在研究夏洛特到底如何出装才比较强力。因此,在实际排位里,因为多段伤害的被动普攻和大招机制,也是有玩家觉得夏洛特非常“刮痧”。不过,高端局的国服野王玩家,也是用夏洛特拿到了的战绩表现。
适合。新版黄刀的被动赏金可以有效地提升打野的经济提升,双刀流打法也挺不错的。
新版打野刀最适合的还是一些蓝领打野,而马公大战应该不太可能会上演。对于公孙离马可波罗来说,新打野刀对他们的增益并不大,发育速度也没有想象中的快。而为了出这个打野刀带惩击的话,他们反而要舍弃本来的净化狂暴眩晕等技能,作空间反而小了很多。不适合,新打野到只是适合打持续伤害的,如芈月、李信这种靠平a来触发新打野刀才是最适合的。
适合,打野刀适合很多英雄,现在的打野刀增加Buff,加真伤或者加血。
首先在s21赛季的时候对打野刀进行了全面的改变,目前元芳打野只能选惩击不再受对野怪额外伤害影响。择出蓝刀或者黄刀;出蓝刀是因为蓝刀改变之后远程也可以享受对野怪造成额外60%伤害的加成和额外的“30%经验+20%金”的收益,不像红刀和紫刀只对近战生效。而且蓝刀更方便控野和抓人,其次就是蓝刀、红刀和紫刀的层数的共享的,后期有钱之后可以将蓝刀换成红刀,实现完美过渡,出黄刀不会有野怪层数的共享。
王者荣耀
新赛季马上要到来,为了迎接新赛季的到来,这段时间体验服的更新几乎说是没有停过,尤其是关于英雄的平衡, 体验服的一些英雄来来的改动。在近期体验服又迎来了一次改动,这次改动又把之前加强的再次加强了,和一起加强的还有新英雄暃以及下水道英雄达摩。
另外这 次更新还对几款打野刀进行了一些更改,改动的方面是加强了对野怪造成的伤害 ,具体法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配性问题,此次我们会进行一个整体性的改动。是怎么回事,咱们一起来看下。
所以 这次又给达摩加了一点点伤害,二技能新增了一个机制,现在第五次重拳会造成额外的伤害,相比较原来,满级第五次的伤害增加了不多80点左右 ,只能说是聊胜于无吧。
之所以有这个改动, 一方面是由于黄刀的清野速度明显比不上红刀或者蓝刀,所以要增加一些对野怪的伤害。另外一方面是新赛季肉刀的合成方式也是由弃鳞短刃进行合成的 ,所以对野怪也是额外造成真实伤害,如果刷野速度不快的话,也没有打野或者边路会选择改版的肉打野刀。
这个英雄自从之前在体验服重做了被动和大招之后,就隔三五的调整 ,一会儿增强,一会儿削弱,看来出来,这个英雄并不好平衡。
这次体验服又把的大招的护盾值给增加了,基础降低了两百,等级加成提高了350,额外AD加成降低了0.5,按照满级800点物理攻击来算,护盾值提高了100, 虽然看起来只是提高了一百,但是 在中期装备还没有成型的时候,护盾值是要比之前高好几百的,所以也算是不小的加强了 ,增加了中期的战斗能力。
说到, 这个英雄在新赛季还会有一款新皮肤,这款皮肤就是赛年皮肤,对于玩家来说可谓是双喜临门了。
然后就是新英雄暃,新英雄暃这次调整又很多方面,首 先削弱了普攻的范围,削弱了500点,再就是增加了三技能一些冷却时间,增加了6秒。这两点都是削弱,然后增强的地方有移除了三技能的能量消耗,再就是二技能的冷却时间也有所降低, 总体来说还是略微加强了,因为这个英雄的核心技能就是二技能。
达摩这次加强还算是有点实用,二技能是达摩前期的主要输出技能,增加了二技能的伤害,让达摩前期对线的压制力更强 ,这样也能更好的打出优势。打野刀的调整倒是无关紧要,反正打野玩家不怎么出黄刀或者肉刀的,边路玩家出的多一些。 这个英雄现在在体验服的强度只能算一般,但是这也是因为体验服没有太会玩的玩家。实际上这个英雄的上限是非常高的,对于手法的要求也很高 ,等调整以后的上线正式服之后,这个英雄在高端局的地位可能会和元歌露娜这种英雄一样,在绝活哥手里就是T0英雄。
王者荣耀即将在庆期间迎来全新大版本,此次版本将会是王者荣耀2.0的升级版,涵盖了地图视野、野怪和分路的全面调整,关于视野和防御塔我已经在上文有过专题介绍,此次我们主要来看看分路和野怪的变动!
而另一大变最适合宫本吧,因为宫本战士和刺客都能打,还会继续上演。动则是野怪,为了提升比赛对抗性,将在比赛前中期加入三种全新野怪:
一、开局1分钟,中路两侧河道草丛会随机出现一只“河道之灵”的野怪(2分钟刷新一次),击杀后可以获得金,大家都知道前期获得经济优势对比赛至关重要,因此前期中路必定会频繁爆发团战!
三、开局20分钟,黑暴变成风暴暴君,击杀风暴暴君后玩家不仅可以获得与黑暴相同的BUFF,还能得到基于生命值50%的额外护盾和200点的双抗效果,如此强的BUFF,必将成为后期定胜负的关键!
王者荣耀新赛季元歌打野出装:浴火之怒(新的打野刀)、冷静之靴、暗影战斧、破军、碎星锤、名刀。元歌用来打野的话相比很多常规的打野英雄,刷野的效率要低一些,而新的打野刀浴火之怒能够让元歌在打野的时候出现真实伤害,对打野的帮助还是很大的,另外就是刺客常规的穿甲装备了。
总的来说在王者荣耀新赛季中上线的新打野刀让很多之前不能打野的英雄纷坦克的优势在于其的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:纷可以担任打野的位置的,当前前提是对这名英雄熟练度高。
浴火之怒可以让很多英雄都很进行打野,也让玩家们在玩打野这个位置的时候有了更多的出装选择空间。
进行了很大的调整,打野刀不会含有任何的被动,而且在拿到兵线之后还会有一定的经济收益。
王者荣耀新赛季打野刀进行了改进,一是击杀后另外获得20%的金。二是去除真伤,改为击杀或者助攻后获得真实伤害。三是黄刀去掉移速加成。黄刀的血量加成变成双抗加成,移速提高10“黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战。%。
新打1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒野刀比较适合坦克或者战士,马公大招应该不会上演了,因为马公在这个版本伤害都削弱了不少,可能在比赛上登场率会下降。
更适合自由人打野,因为新野刀可以吃多线的经济。公马大战仍然会继续,因为新野刀的出现,公孙离和马可波罗由于其高机动性,可以进入野区,灵性游走。
蓝刀是指的是游击弯刃,是一个合成打野刀的小件。
打野位置在王者荣耀S21赛季更新后,也是迎来了新的。除了新的保护小精灵使打野的发育能力更加稳定之外,新的装备机制,也使得打野时野怪的经济不会被线上英雄抢掉。因此,打野位置在新赛季里,也是成为排位上分时先的选择。在S21赛季之前,所有 打野刀都是由游击弯刃作为小件合成的。S21赛季之后,打野刀进行了调整,出现了一把新的打野刀以及一把可以合成新打野刀的小件。
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的版本于2018年在任天堂Switch平台发售。
王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览
我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。
由此,我们尝试做出以下调整:
惩击机制调整
主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。
举个例子,在当前版本,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害(1+60%-50%),而如果英雄出龙鳞利剑,其造成的伤害为(英雄伤害+灼烧伤害)(1-50%)。
而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害(1+60%)(1-50%),从而拉平从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为巡守利斧和巨人之握重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。“黄刀”和其他打野刀的距。
装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金。
在当前版本,出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。
赏金机制调整
被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:
新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。
野怪防御调整
我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。
对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。
游击弯刀和符文大剑调整
我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响主宰/暴君调整:
我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。
3、巡守利斧/巨人之握
在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:
我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。
4、贪婪之噬
物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧+碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透
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