暗黑破坏神3快速刷装备攻略地点技巧
暗黑破坏神3购买其他玩家的装备 暗黑破坏神3装备能卖钱吗
暗黑破坏神3购买其他玩家的装备 暗黑破坏神3装备能卖钱吗
2~4人组队,先做章的悬赏任务(因为这一章节的地图跑),做的时候不要分开这样可以在一次刷完之后保证小秘境门票收益化,刷两轮的话一共12张。接下来就是不停的打小秘境,这里需要注意的是游戏内见到很多新人喜欢打高难度,其实没这个必要,20分钟打完折磨5折磨6和5分钟左右打完折磨2 折磨3对比一下收益肯定是后者大于前者。如果队伍内彼此都认识还有相同职业,强烈建议把套装全给一个人让他先成型,4个人中间只要有一个人收集齐了装备肯定可以效率高难度。
接下来就是不停的重复上述过程直到队伍里有两个人装备成型或者一个人完全成型(标准是可以1拖3效率折磨6)。
等不多达到了上面的要求每个人的手里应该有5张以上的大秘境门票,接下来要做的就是藏票(什么是藏票,见帖子),按5张计算,一共能刷20次大秘境,选择速刷20层以及以上的难度(有不少人喜欢从1层开始往上刷,我自己测试下来觉得这个不效率,大部分时间会浪费在跑图上面,然后boss掉率也很堪忧)。完成了这个步骤一般来说整个团队能有至少两个人已经比较强力了,如果大家脸都很黑那就多一点付出继续刷吧~
根据我开荒的经验以上的过程持续时间不太可能超过20小时。20小时之后,每个人应该都能单刷30层以上,如果脸够干净更强力也是很有可能的。大家的等级应该普遍会在200,之后要做的就是不停的大秘境优化装备,根据团队配置和实力可以选择速刷35~43的大秘境。
关于组队情况下的开荒就是这么多了,我个人认为最理想的配置是:两个DH&两个法师+武僧+巫医&野蛮人(DH效果比法师好)
接下来是针对单人玩家:
老实说现在的版本一个玩是很累的,同样付出收益比起组队少很多。所以个人玩家想要快速成型的核心一定是尽量在游戏初期不要单独进行游戏。加入氏族可以找到和自己装备水平不多的人一起多人游戏,等装备基本成型可以加入社群,最近有个新叫宏伟秘境速刷的社群还是不错的。你提供38~45的门票自然会有dps来帮你打掉。
藏票:如果目前每个人手上有5张大秘境门票,那剩下三个人把票卖给商店(这个方法如果掉线会造成票消失)或者存到自己小号人物中,手里只留一张层数,然后第四个人连开5张,其余三个人只能升级大秘境层数。这样会造成团队一共20张票在刷了5轮之后还剩15张票而不是全部用完,一个人完成后其余的人重复这个步骤就行。
然后总结一下我对这个版本的理解:能打大秘境就不打小秘境,除非冲榜或者升级宝石,能速刷就不要打高层(46层以上),因为无论是从装备收集速度还是经验获取,10多分钟的60层永远比不上4分钟一次的45层。
七彩武器是
暗黑破坏神3掠夺套是猎魔人的一个常用装备,26赛季专家模式猎魔人怎么配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》26赛季专家模式猎魔人掠夺套配装攻略虹光的掉落是在彩虹谷。玩家需要先制作出来牧牛杖,然后找到牛王之魂对话后才能进入。有牧牛杖的玩家可以反复刷彩虹谷。秘境那种随机到彩虹关地图是不可以的,因为那样的地图上没有紫怪,虹光是紫怪才会掉落的。
另一个进入彩虹谷的办法是击杀彩虹哥布林,击杀彩虹哥布林后,哥布林会开启一个彩虹谷的传送门。并没有很特殊的属性,只是外形比较好看。深受幻化爱好者的青睐。
扩展资料:主要属性:
+1110-1385点伤害
+159智力
+900体能
次要属性:
击中中有1.7%机率造成晕眩。
无视耐久度的毁损
装备后属性异:
+0.0%治疗
这柄宝剑是独角兽的微笑、摈纷彩虹、许愿流星与欢笑泰迪熊确实存在的证明。
你说的是虹光的幻化,那个需要彩虹地精的彩虹关,打紫色的稀有怪有几率出,是一把剑,或者找个有牧牛杖的人带你刷2把就出了
可以,第三幕:诅咒之塔,天谴之塔,亚瑞特地坑,战场,要塞一、二、三层(精英数量足,双BOSS,经典路线)
你也可以加对方好友,可以看对方的profile,
可以看对方帐号下所有角色的装备和技能选择。
可以的
可以
在人物选择页面左侧靠近下面的按钮就是拍卖行,进去后有个出售标签,然后点击装备再写上你想多少钱卖点出售就可以了。5分钟之后在拍卖行就能搜到你的装备了,不同的装备价钱不一样。
卖的话只能卖给商店,在暗黑3里,随便那个商店点开背包右键都可以卖给。卖给玩家是不行的。本身这个游戏的装备,现在是不能交易的。所以就不存在卖与买的关系。
游戏中打出的装备,只能在组队的队员之间在装备捡到后的二个小时之内,丢到地上,让队友捡起来就就行。
就51《暗黑破坏神3夺魂之镰》是款动作冒险类游戏,这款游戏采用了暗黑风格,在游戏中玩家将会展开一场激烈的战斗。这款游戏的作还是蛮顺畅的,在游戏的国服中,玩家们会遇到各种不同的问题。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于暗黑破坏神3夺魂之镰国服新手常见问题攻略,玩家们一起来看看吧!73安全点,其他基本不安全
拍卖场呵呵该问题可能由玩家没有通过防沉迷验证导致的,请登陆战网,查看游戏界面验证你的防沉迷信息。
好像卖不了只能刷
一,25赛季与26赛季掠夺者套装强度变化
按照需要的主要属性可分为:力量型(野蛮人,圣教军),智力型(巫医,魔法师),敏捷型(武僧,猎魔人)25赛季由于有7颗赛季宝石的强力加持,使得猎人即使是专家模式的猎人也拥有了2000就可以通关150层的能力。
我也是在没使用火圈宝石的情况下在2700通关了147层,但是在150层的撕票过程中,我的坚韧遇到了极大的挑战也就是常说的站不住。
在不停的需要走位躲精英地板技能的过程中,无形的减少了输出以及加大了对塔的利用需求。
26赛季失去了强大的赛季宝石,使得攻防两端都受到了极大的削弱,尤其是比较低的情况下,即使带上明澈护腕依然在140层也无法站住输出。
我个人的感受是很多进度较好的怪物组合在本赛季的坚韧条件下,几乎都是不能选择的,比如刀爷不洁,叛天灵。能选择的其实只有小胖子,虫群等组合,但即使遇到了这些温和一些的怪物组合,在遭遇3组或以上精英的情况下,交出双春依然是非常迅速的。
本赛季有特殊大秘境欧雷克的梦境的存在,该秘境怪物组合都是进度怪,且地图全部都是开阔地图,不会出现好图接坏图的情况。但是该秘境依然不是冲榜必备大秘境,原因在于苦难旷野,大蜘蛛都出现在了该秘境中,也就是说普通的大秘境开张战场烂木林农场也不一定会。我140通关的地图也并不是欧雷克的梦境。
二,本赛季专家140层及以上的基本属性要求(仅供参考)
这里需要解释的是,由于我的两枚戒指都随机的范围伤,导致我的范围伤堆到了170,建议范围伤在130左右就可以了,两枚戒指还是能够选择远古均伤比较合适。关于冷却,在50左右就会比较舒服,在怎么堆也是会有断复仇的时候,没复仇就去拉拉怪,不白人的那轮元素。
三,贼神vs受罚 元素vs残影 伏击vs麻痹陷阱
这也是需要仔细分析宝石选择,装备选择,技能选择的三个主要问题
1贼神vs受罚
贼神的优势在于进度阶段可以更快打出优势,在有力量塔打boss的时候会得到一个好成绩,但是不到力量塔boss阶段需要受罚两倍以上的击杀时间都未必可以击杀。
元素戒不用多说,冲榜必备的装备,想冲击好成绩只能选择元素,这是没办法的事情。
当然即使不带元素戒,换残影依然可以通关140层,但是这游戏有150层,所以还是带元素戒吧。
3伏击vs麻痹陷阱
和暗黑2是很像的,本质还是单机,和网游是有很大区别的。
1:可以完全一个人玩,玩到通关都没问题的,除了使用拍卖行,感觉不到有其他玩家。
2:也可以选择组队,组队和WOW不一样,是建立房间的形式,组在一起的队伍就相当于到了一个副本,游戏内容和单机是一图三:2009年Blizzcon试玩界面样的,但随着组队人数的不同,怪物的血量也不同。所以实质上还是以前暗黑2的模式,并不是WOW的模式。是不可能像WOW那样随意的碰到数百个玩家的,更不会有多人RAID,更像打WOW的5人英雄小副本。
3:也就是说,所有任务你可以选择单机过,也可以选择组队过。
4:价格其实是合理的,之所以昂贵是因为目前没有国服,都是买美服或者亚服,用RMB体验国外的物价,当然感觉贵。在国外,59刀是很正常的游戏价格。
5:组队来玩在高难度,比如最难的炼狱难度是很有帮助的,目前已经有人打到了炼狱难度,他们都是组队来进行的。
你可以吧暗黑3理解成一个网游+167敏捷,一个专门为你一个人开服的网游。整个只有你一个人,但是整个游戏数据的转换都是在客户端跟之间进行的
问题:暗黑破坏神3哪个职业玩?开荒用哪个职业?
暗黑3有六大职业,野蛮人,魔法师,巫医,武僧,猎魔人与圣教军。除圣教军外,其他五职业都可以在国服免费试用,圣教军则需要购买畅玩包。每个职业都有截然不同的特性与游戏方式。你可以参考下面的职业分类来选择你喜欢的游戏方式:
按照游戏的方式可分为:近战(野蛮人,武僧),中近程(巫医,圣教军),远程(魔法师,猎魔人)
不同职业也有其独特的职业特性:野蛮人的游戏方式可以描述为近战,粗野的战斗风格很适合喜欢肉搏暴打敌人的玩家;魔法师则是典型的法师类职业, 能量回复速度快,擅长范围攻击,伤害高而且自身较脆弱。武僧是敏捷型近战职业,与野蛮人不同,武僧的近战风格是迅捷而快速;猎魔人则是典型的远程职业,擅 长用等远程攻击技巧来打击敌人,也可以用暗影魔法或陷阱装置与敌人周旋;巫医可以召唤大量宠物对敌人造成伤害,同时也可以用巫毒魔法来控制战场为队友 提供战力;夺魂之镰中的圣教军拥有中近程的战斗能力,他的特色装备是盾牌。
在开荒的难易程度上各职业基本一致,在2.2补丁的公众测试中目前各职业的后期能力调整也趋于平衡。玩家们无需担心职业的强弱问题。
问题:为什么我现在不能创建圣教军?何时能玩圣教军?
想创建圣教军必须购买“畅玩包”,畅玩包目前还未开售。畅玩包的发售时间和定价还要等待公布。
问题:剧情打通了,我也升到70级了,接下来要做什么呢?
暗黑破坏神3的游戏核心是丰富深度的物品系统。在游戏后期,你可以不断的“刷”装备来提升自己的角色,培养一个强力的人物正是暗黑3的游戏乐趣之 一。另外在夺魂之镰中(国服暂未开启),你可以体验新的游+19.8%坚韧戏机制“大秘境”,这是一种需要在限时内击杀怪物完成的场景,你也可以在天梯榜上用成绩与他人进 行比拼。赛季也是一项独特的制,在赛季中重新开始,再次体验培养角色的乐趣,并且赢取赛季专属传奇与独特奖励。
但是,现在呢?虽然国服目前暂未开放夺魂之镰,但玩家们依然可以“刷起来了”。有一些场景与路线是经过玩家们发掘发现的很好刷怪路线:(详细攻略请查看)
幕:幻想郡关(需要特定进入条件),尸母到达尔顿队长路下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。线(僵尸怪,适宜挑战高难度)
问题:暗黑3有插件吗?任务还得自己先找。 (玩家 大侠后_有钢印 提供)
正是很多从《魔兽世界》前来次加入暗黑游戏玩家的疑问。请注意,暗黑破坏神3不支持任何插件,在游戏中使用插件也有被封号的风险。
问题:为什么我登陆游戏会显示错误18041?
问题:什么是公开游戏私人游戏?他们说的T6是什么?
问题:什么是公开游戏私人游戏?他们说的T6是什么?
“T1- T6”是折磨难度的缩写,折磨难度分为6级,折磨1到折磨6,每一级都会提供更多的经验值,金掉落量,传奇掉率加成。另外大家使用折磨难度的原因是 只有折磨1以上难度才可以掉落某些职业套装,这些套装是强力的后期物品,值得收藏。折磨难度的提升较大,玩家需要不断强化装备再进入下一层难度。
暗黑破坏神3:夺魂之镰(Diablo 3: Reaper of Souls)中文版v2.2.0
作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。本站曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色合适的路线与难度是效率的前提,玩家们需要在符合自己装备条件的基础上选择难度。但我们玩家们70级后至少选择折磨1难度,因为折磨难度以上才会掉出关键的“职业套装”。,技能等系统。随着越来越多的试玩以及资料,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下内容是对内容的总结整理,也许有些内容不会最终出现在游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。
物品掉落
暴雪曾经表示,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众。这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的。同时采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。关于如何决定是否可以看到拾取,在2011年7月我们对 Jay Wilson 的采访中也有提到:
D.163:多人游戏里如果某位玩家没有参与任何战斗,或者说无贡献的话,是否有掉落?
多人游戏中不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:
Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你自己的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金掉落值 Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。
显示和拾取
关于物品掉落后的显示和拾取问题,暴雪有蓝贴表示会增加新的自定义系统,方便玩家控制显示效果。
默认的选项是物品掉落后10秒显示物品的名称,然后慢慢淡去。你可以按“alt”键再显示10秒。(默认选项)
你也可以放弃在掉落时自动显示物品名称,而选择按“alt”时显示物品。(经典暗黑模式)
你还可以选择一直显示物品名称,按“alt”来隐藏它们。
我们还在考虑让暗黑2的“/nopickup”命令选项回归,不过目前只是个“有的话会很好”的功能,所以也许不会在发售的时候就有。
物品外观
物品有了绚烂的光影效果。物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不在是梦想。你会在更高难度的游戏下获得的物品造型。
装备界面
装备界面在游戏中的默认快界按键是 “I”,暗黑3的界面变化过程比较明显,在最初公布的界面(图一),完全是采用了魔兽世界的界面,可能这一时期的开放还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能,目前这一做法是好是坏还不好下结论。
图一:2009年4月前画面
图二:2009年4月-8月时界面
到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talian 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。
图三需要重点说明,这是的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talian 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。
当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人是非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。
暗黑3中金也是直接以数字显示,并且金不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。
Talian 系统图标消失。 大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业的图形恐怕说不通,我估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。
图九:2011年7月 Beta 界面
图八:2010年8月 Gamescom 界面
2011年7月,我们终于见到了Beta版本的人物装备界面(图九),与上一版本相比,这一版本出现了几个重要的变化:
增加了三个常用工具的图标位置,替换了最初的 Talian 系统。功能分别是分解/卖装备/快速返回城镇;
金钱部分增加了背景图;
右上角出现了角色等级标志。
下面是暗黑1和暗黑2的装备栏,通过变化可以看出,暗黑的系列的装备系统越来越完善,也越来越复杂,种类在不断增加。这一方面满足了玩家对于装备不断追求的心理,也符合暗黑系列以装备为核心的理念。但是如只是种类和款式上的增加,那无法在本质上提升暗黑3的游戏品质,我们更希望看到新的系统,就象 Talian 这样的东西应该才是暗黑3真正吸引人的地方。
暗黑破坏神1的装备界面
暗黑破坏神2的装备界面
物品栏
在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-6 格不等,变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。
第五版物品栏
在2011年Beta上我们再次看到了类似2009年8月的界面。610的物品空间,物品占用只分为1格或两格,并根据物品类型变换背景颜色。
图八:2011年7月Beta截图
另一点,我现在手头就有17亿。想换到我帖子所说的目标是轻而易举,而且只要2-3件就可以达成,所以UP也不是在空口说白话。关于价格问题,UP是有比较关注拍卖行的。而且有些玩家说要打开拍卖行就有的价格,那是不现实的。试问一个摆了10小时以上却无人问津的价格,还算是正常的价格么?有些装备本身就是稀缺的,只是价格在那里,但是不一定有合适的货。我只能说你给我20E,一天之内配好一套。属性一样不拉。
攻击速度提高6%作为暗黑3的最早一批玩家,几个月匆匆过去了。期间也因为心灰意冷AFK了近一个月,但是 1.0.4 最终回来继续玩了,也找回了一些值得逗留的兴趣。下面是我专注法师职业,得出的高端配装心得。走过路过,不顶无所谓,请勿喷。
开篇前就先说说所谓的高端法师。个人认为应该是防御抗住怪,吸血顶反伤的御法者流。旋风刷CD,全程基本保持变身状态。装备要求:900全抗起步,越高越好。护甲在7500左右。
技能搭配,左键逐_者,右键高能型_。然后依次是:魔法武器,守_之星,_石之_和能量_甲。被动选择:_影,_界_量,_甲_化或者_防_攻。解释下,残影个人认为是必带的。有效防御为数不多的克星--刀爷的必备技能。打法很简单,看到怪变身直接点就是了。单手撸第三幕无压力,纯属无脑打法
喜欢乐趣的可以尝试其他搭配。
装备选择
首先是武器和副手的选择,这个我要放在一起说。因为法师迦陀朵套装,就是主副一起才显得价值更高。个人认为的终端主副手有2个选择:一个是高伤单洞(有吸血)单手武器,副手三连宝珠(带爆回)。另一个就是高伤带洞的迦陀朵的_志和迦陀朵的法能(不必爆回)。前者的优点是,装备价格比较实惠。2件比较平均,一般价格都在2亿左右可以搞定。主手根据经济情况可以适当加高要求,带吸血高,打反伤精英更安全。后者方案的优点是,看起来拽攻速快,攻击也较高,花在副手上的价钱较少,主手保值较高。
接下来是其他装备的选择(下面内容属于个人意见,不排除其他配装法,只是说是高效配装之一):
首饰说起护身符。无可争议的带暴击的塔拉夏的誓_,4亿。这基本是一件顶端装备,没有可替换的。金色的3属性逆天护身符当然更好,但是也不会高出多少。而且价钱应该是金色三属性的贵。(当然在怕老公等级未上升前建议带MF的双暴项链,以后转型。这样刷怪更有乐趣。)
戒指_畏勇者之_文+哀嚎之_两件套。双属性或者带平均伤害,攻速优于高平均伤害优于爆伤。每件1亿左右。
头盔选择暮光_面,带暴击和主属性,2亿。如果带耐力则需要3亿左右,不强求。
肩膀选择辟邪肩甲,高属性带MF。不必强求耐力,1亿左右。
手套仍旧选择金色。三属性带主属性 或者2属性带高主属性带体或者全抗,必带暴击。2亿。
腰带毋庸置疑的巫__刻。现在智力巫异普遍便宜,选择一个高伤带点耐力或者全抗的,有MF。2亿。
裤子选择深_挖掘_。高智力带洞1.5亿左右可以搞定,不必要求耐力。/p
护腕选择拉_尼__者。带暴击,主属性。带点耐力或者带MF,1亿左右。
鞋子使用攀冰者。带移动速度。主属性不强求,高的都天价,带点耐力。1.5亿左右。
衣服选择塔拉夏的_情追_。9攻速很给力。不建议选择全抗,因为已经够了。衣服建议选择高属性,+耐力。性价比很高。1亿。
如果你达到了,恭喜你!一身神装打造完成,花费在15-20亿。如果遇到偶尔便宜一些的还可以节省部分资金,比某些网站上几千几千的所谓神装,不知道好哪里去了。此贴有感群内好友花9000买了一身装备有感而发。为那些花大笔钱找不到方向的法师基友们给点经验和建议。当然更建议别花RMB,我就是没花的,多打装备养活自己。请勿喷,谢谢!
亚服hometown#1577,正在继续朝这个方向努力。
后记
很多基友认为我的价格太离谱。我表示这个价格是可以的,有些部件还便宜很多。我目前装备总共购买花费为8亿。手套,头盔是廉价淘宝的,其他几乎都是实价了。就算加上3亿吧,花费为11-12亿。
对别人无效,但是你的魔法物品加成可以在开箱子的时候开出更好的东西,别人相当于变相在共享你的加成
Jay Wilson:如果他是在同一个战斗区域里的一定范围内,他是会有掉落的。但是掉落是基于个人的,他会拿到自己的那一份,其他人也是各自拿自己的。魔法物品加成就是你开箱子或者装备掉落的时候出现物品魔法属性的几率更高,也就是掉率!不过别报太大希望
暗黑破坏神3达到70级后可以通过挑战大秘境和普通秘境、在工匠处合成、使用挑战大秘境获取的血岩碎片在卡达拉处购买以及完成悬赏任务的方式继续获取装备。
1、挑战小秘境(公开游戏意味着其他玩家可以通过匹配机制直接加入到你的游戏中,你也可以通过公开游戏加入到他人游戏中。私人游戏与字面意思一样,如果你开启了附近玩家或好友快速加入,那么只有好友或附近玩家可以加入你的游戏,或者通过你的邀请加入游戏。普通秘境)
挑战小秘境是获取装备的选择。小秘境的难度根据自身调节分为1-13级,难度等级越高装备掉落率越高,普通怪物、精英怪物和BOSS均有几率掉落。在小秘境中主要收集套装跟传说装备散件,同时可以获取用于挑战大秘境的钥匙。
2、挑战大秘境
挑战不同等级的大秘境可以快速收集传说装备和传说套装,大秘境的等级越高,出现远古传奇物品和远古传奇套装的概率就越大。通过挑战更高等级的大秘境还可以在天梯上获得更高的排名。挑战大秘境成功后还可以获得血岩碎片,使用血岩碎片可以在卡达拉处购买随机属性的装备。
3、在工匠处合成
完成悬赏任务可以获得装备图纸,使用装备图纸和相关材料可以在工匠处合成装备。材料可以通过分解装备、挑战秘境和完成悬赏任务获得。
扩展资料:
1、悬赏任务
冒险模式游戏中,你可以搜寻悬赏任务。悬赏任务是一类特殊任务—击杀指定敌人、扫荡区域或完成。成功完成悬赏任务一定会奖励金和财宝,同时还会奖励血岩碎片。血岩碎片可以用来在商人卡达拉处交换赫拉迪姆财宝和神秘的绝世神器。
2、奈非天秘境
奈非天秘境是由随机生成的地形所构成的虚幻世界,里面盘踞着无法预料的敌人。如果持有秘境钥石碎片,你就可以随时进入秘境—点击城镇中的奈非天方尖碑即可。此时会打开一个界面,你可以选取并将碎片拖至开启插槽中,点击“接受”即可开启秘境。
在多人游戏中,每个玩家都必须持有一枚秘境钥石碎片才能进入奈非天秘境。在奈非天秘境中击败足够的怪物后,就会召唤出秘境守卫,击败秘境守卫可以掉落丰美的财宝。
3、大秘境
秘境守卫被击败后有一定几率掉落大秘境钥石,可以在奈非天方尖碑处使用。此时也会打开一个界面,你可以选取并将碎片拖至开启插槽中,点击“接受”即可开启大秘境。在多人游戏中,每个玩家都必须持有一枚大秘境钥石才能进入大秘境。与常规的秘境相同,击杀足够敌人后就会召唤出秘境守卫。
击败秘境守卫后可以获得相应难度的装备和传说宝石,以及几次宝石升级的机会。
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