太阁立志传5羽柴秀吉攻略 太阁立志传5宇久纯玄

游戏笔记 2025-03-21 06:39:18

太阁立志传5DX全CG触发攻略CG详细指南

太阁立志传5DX全CG触发攻略。本文为大家带来的是游戏中全部CG的详细触发方法,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

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太阁立志传5羽柴秀吉攻略 太阁立志传5宇久纯玄


全CG触发攻略

指南以原版全CG攻略为基础创作,条件并不是,只确保指南内的方法能达成。只是正解并非解。结局相关内容请参考结局篇。

相比原版,DX版CG全搜集难度降低许多,没有需要特别费心的麻烦CG。

11-1 60年剧本木下藤吉郎剧情。

1-2 68年剧本通用。

1-3 84年剧本通用。

1-4 60年剧本武田信玄可触发。似乎也是通用。

1-5 60年剧本通用。

1-6 54年剧本织田信长开局不久触发。

22-1 82年织田信长走流程很快触发。

2-2 98年剧本真田幸村招募10勇士后触发。(可参考人物卡篇,并未提供详细流程攻略)

2-3 98年剧本德川家康走流程触发讨伐上杉即可。

2-4 60年剧本木下藤吉郎绝大概率能见到的CG。

2-5 82年剧本羽柴秀吉走流程可触发。

2-6 82年剧本大部分人的通用CG。

33-1 82年剧本羽柴秀吉走流程触发本能寺战胜。

3-2 75年剧本通用CG,用武田胜赖同时可以拿到12-3的CG。

3-3 98年剧本真田幸村走流程触发。

3-4 68年剧本大部分人的通用CG。

3-5 82年剧本羽柴秀吉本能寺后续CG。

3-6 60年剧本山中鹿之介开场CG。

44-1 海贼铁甲舰的通用CG。原版75年剧本九嘉隆剧情CG,DX九嘉隆无视剧情直接灭村上也能触发。

4-2 60年剧本织田信长走流程触发桶狭间的前置CG。

4-3 98年剧本大阪冬之阵的后续CG。用真田幸村或德川家康都能触发,德川更快。

4-4 98年剧本宫本武藏或佐佐木小次郎的结局前都包含这张CG。

4-5 68年剧本德川家康开局灭今川,形成德川有三河+远江,武田有甲信+骏河,足利存在的局面。剧情迁居曳马等三方原。三方原,回城触发。

4-6 60年剧本木下藤吉郎绝大概率能看到这张CG。

55-1 98年剧本关原之战胜利后的通用CG。德川家康走流程即可触发。

5-2 84年剧本通用CG。原本很麻烦,DX通用。

5-3 60年剧本通用CG。织田信长走流程触发桶狭间。

5-4 82年剧本羽柴秀吉走流程触发本能寺的相关CG。

5-5 82年剧本石川五右卫门次评定就可以看到。似乎是天正伊贺之乱的相关CG,服部忍者线应该也出。

5-6 75年剧本羽柴秀吉走流程触发移居姬路,别所长治、荒木村重谋反,官兵卫执意去送。之后打下反叛的2城触发CG。

66-1 茶圣的前置CG。有茶仙卡,开茶室,多喝茶即可。

6-2 常见通用CG。

6-3 常见通用CG。

6-4 常见通用CG。

6-5 常见通用CG。

6-6 常见通用CG。

77-1 通用CG。75年剧本通用可触发。

7-2 通用CG。75年剧本武田胜赖输掉长_合战可触发。

7-3 常见通用CG。

7-4 常见通用CG。

7-5 常见通用CG。

7-6 常见通用CG。

88-1 98年剧本关原之战胜利后续CG。德川家康走流程即可触发。

8-2 常见通用CG。60年剧本木下藤吉郎大概率能见到。

8-3 常见通用CG。地方统一后必出。

8-4 结婚CG。

8-5 常见通用CG。98年剧本德川家康大阪之阵后频繁触发。

8-6 武士结局通用CG。统一天下触发。

99-1 初遇阿国触发。

9-2 通用CG。68年剧本木下藤吉郎大概率能见到(火烧比_山)。

9-3 统一天下触发。

9-4 用非大名的武士统一天下即可。也可以用商人、忍者、水贼的辅佐结局触发。

9-5 商人结局之一。

9-6 商人结局之一。

10

10-1 忍者结局之一。

10-2 忍者结局之一。

10-3 剑豪结局之一。

10-4 剑豪结局之一。

10-5 水贼结局之一。

10-6 水贼结局之一。

11

11-1 医生结局CG。

11-2 铁匠结局CG。

11-3 茶人结局CG。

11-4 农民结局CG。老版很麻烦,DX只要睡觉就行。

11-5 人结局。似乎主君押笼结局也是这个CG。

11-6 阿国同行结局。

12

12-1 常见通关CG。

12-2 98年剧本真田幸村大阪夏之阵胜利。印象里好几个结局CG都是这个。

12-3 75年剧本武田胜赖触发长_合战的前置CG。

12-4 60年剧本木下藤吉郎绝大概率能见到这个。

12-5 DX新增,60年剧本足利义辉被刺杀的通用CG。

12-6 DX新增,49年剧本织田相关人员的通用CG,织田信长稳定触发。

13

13-1 DX新增,49年剧本通用剧情CG。

13-2 DX新增,82年剧本织田信长灭武田的后续CG,本能寺前置CG。

13-3 DX新增,世界之海结局CG。

13-4 DX新增,修罗结局CG。

13-5 DX新增,天下人右臂结局CG。

13-6 DX新增,义贼结局CG。

14

14-1 DX新增,历史创造者结局CG。

太阁立志传5DX统一结局攻略统一结局触发条件

太阁立志传5DX统一结局攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中如何触发统一结局,下面带来详细的攻略,供各位玩家们参考。

统一结局攻略

统一结局由三部份构成

1。统一政权成立:根据大名出身不同分出6种结局

2。其后的主人公:根据主人公身份或技能等级或所持卡分出14种结局

3。其后的日本:根据大名家状况(民掌握_石高_家臣数)分4种结局

统一结局部:统一政权成立

1。足利义辉或足利义昭再兴室町幕府

·1338年足利尊氏开设室町幕府,由十代将军义植开始没落,

失去实权约50年后再兴室町幕府。

2。织田信长成立公方政权

·以安土为中心确立织田公方政权,天才信长制定法案终止战乱之世

3。羽柴秀吉就任关白成立丰臣公仪

·以之身成为关白统一全国的秀吉,成立丰臣公仪政权。

4。“源氏”出身大名成立○○幕府

·出身“源氏”的大名(如德川,武田,岛津家)统一全国的话,

可就任征夷大将军,并用大名家姓开设幕府政权。

5。“藤原氏”出身大名成立○○公仪

·出身“藤原氏”的大名(如上杉,伊达,大友家)统一全国的话,

可用大名家姓开设公仪政权。

6。“平氏”出身或其它大名设置相国政所

·出身“平氏”或其它大名统一全国,就任太政大臣设立相国政所。

如秀吉没有就任关白而统一全国,就会有这种结局。

大名出身可参考太合立志传IV Master Book 118页开始的“武将资料”

统一结局第二部:其后的主人公

1。统一大名

条件:统一大名

结局:如有老婆或子女会追加结局会话

2。二代目

条件:统一大名长男

结局:没有技能等级条件较为简单

3。大老

条件:统一大名配下国主或城主

结局:统一大名论功行赏获配土地

4。剑术师范

条件:

·统一大名配下

·不是国主或城主

·个人战胜利数20以上

·有“剑客”以上称号

·“剑术”技能3

结局:追求剑道奥义自成一家,有3000人

5。忍者首领

条件:

·统一大名配下

·不是国主或城主

·“忍术”技能3

·持有“上忍”卡或在锻炼所四得到的卡

结局:成为忍者首领

6。大商人

条件:

·统一大名配下

·不是国主或城主

·“算术”技能3

·持有“船术秘传书”或“商工人脉”或“乐市乐座”町众卡

·所持金及贮金合计10万贯以上

结局:从事商贸非常成功,有“自鸣钟”“世界图屏风”“金时计”

等价值7的物的话,在贸易更大大赚钱。

7。茶道确立者

条件:

·统一大名配下

·不是国主或城主

·“茶道”技能3

·持有价值7茶器“九十九发茄子”“古天明平蜘蛛”“松鸠之壶”

·有“茶仙”或“茶圣”称号

结局:确立茶汤作法之道

8。名奉行

条件:

·统一大名配下

·不是国主或城主

·身为侍大将至家老等级

·未够条件看“剑术师范”“忍者首领”“大商人”“茶道确立者”

结局:以代代相传的家臣成为名奉行

9。私塾

条件:

·统一大名以外大名配下

·身份是城主以下

·“军学”或“礼法”或“弁舌”技能3

结局:从大名家出奔成为浪人,其后开私塾培育人材。

10。农政书出版

条件:

·统一大名以外大名配下

·身份是城主以下

·“开垦”或“矿山”技能3级

结局:经历浪人及农家后,出版农政书籍。

11。诊疗所

条件:

·统一大名以外大名配下

·身份是城主以下

·“医术”技能3级

结局:经历浪人及农家后,用“医术”技能开设诊疗所,为人称颂。

12。归农

条件:

·统一大名以外大名配下

·身份是城主以下

·未够条件看“私塾”“农政书出版”“诊疗所”结局

结局:身份低微没有一技傍身,经历浪人及农家后,回归身份。

13。外样大名

条件:统一大名以外大名

结局:如有老婆会追加结局会话

14。外样大名家臣

条件:统一大名以外大名配下,身份为城主以上

结局:作为家臣继续追随外样大名主家

统一结局第三部:其后的日本

分歧条件如下:

A。统一大名居城民掌握率65以上

B。统一大名居城石高130千石以上

C。统一大名居城有家臣30人以上

D。统一大名支配城市里规模“巨”的城有9个以上

1。太平之世(300年间平和)

条件:符合条件A及B

结局:统一

《太阁立志传5》详解之二

《太阁立志传5》是一款非常经典的游戏,以下是一些详解:

1. 属性点数:游戏中的每个角色都有不同的属性点数,包括统率、武勇、智谋、政务和魅力。这些属性点数决定了角色在游戏中的能力和技能。

2. 技能:每个角色还可以通过升级和学习技能来提高自己的能力。技能包括剑术、弓术、骑术、火器、兵法、兵法、建筑和医疗等。

3. 职业:游戏中有许多不同的职业,例如剑豪、枪衾、弓箭手、忍者、铁匠、商人、医师、阴阳师等等。每个职业都有不同的属性和技能,玩家可以根据自己的喜好选择职业。

4. 战斗系统:游戏中有多种不同的战斗方式,包括个人战斗、组团战斗和野战等。玩家可以通过战斗来提高自己的武艺和统率能力。

5. 历史:游戏中还还原了许多日本战国时期的历史,例如本能寺之变、桶狭间之战等。玩家可以通过参与这些历史来改变历史走向。

6. 女角色:游戏中的女性角色可以进行战斗和使用武器,这使得游戏更加有趣。

7. 结局:游戏中有多种不同的结局,玩家可以根据自己的喜好选择不同的结局。

总的来说,《太阁立志传5》是一款非常有趣和富有挑战性的游戏,玩家可以在游戏中体验日本战国时期的历史和文化。

太阁立志传5DX挖人详细攻略快速挖人方法详解

太阁立志传5DX挖人详细攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中如何进行挖人,下面带来详细的攻略,供各位玩家们参考。

挖人详细攻略

①.首先一下“就职意向”这个东西,这个用修改器(包括游戏内置的)可以看到,分4种:

1.种:不管是武士还是非武士(指商人/忍者/海贼,以下统称“非武士”)都可以干;

2.只限武将:正常情况下只会做武士,但有特例(我下面会说)

3.武将以外优先:只会做非武士职业。

4.没那个意思:除了“师范代”这种半职业以外,不会担任武士和非武士四大职业。但可以用宝物(下面会说)

如果主角是武士,被挖的人(不管是武士、非武士还是浪人)的就职意向是“只限武将”,以下称为“就职意向一致”

而主角是非武士,被挖的人的就职意向是“武将以外优先”,当然也是“就职意向一致”。

“就职意向一致”的情况还包括主角是四大职业(武士/商人/忍者/海贼,以下简称“四大职业”)的情况下挖“种”的人

没修改器的情况(不管是游戏中的还是“高亚男 天下一统 修改器”(鸭神)这个游戏外的),可以看对话看出对方是否和自己一致(看下面“对话”部分)

如果主角是武士,被挖的人的就职意向是“武将以外优先”;或者主角是非武士,被挖的人的就职意向是“只限武将”;以及挖“没那个意思”的人。

以下称为“就职意向不一致”。

②.然后,挖人有两种情况:

1.不管怎么sl都挖不到,以下称为“挖不到”。一般是就职意向不一致,或者是相性问题。

2.此外的情况,称为“能挖到”,但这种情况不等于你每次都能挖到。

这种情况下,还会收到主角的辩才等级、主角是否有忍术系的“暗示”卡和茶道系的“德之心”卡、以及对方对于主角的好感度有关,据说还和主角魅力值有关。

当然就算是有“暗示”和“德之心”卡、辩才5级(星级)、和对方好感100的情况下,有时候“能挖到”的人还是挖不到,这个就要反复sl了。一般3、5次之内还是能成功的。

③.其次,挖人出现按钮的要求(如果不符合的话都不会出现挖人相关的按钮当然也不能挖了):

1.挖浪人(游戏中叫“劝诱”):只要主角是四大职业中,不是的那一档就可以了。然后就会按照前面的判断,挖到或者没挖到。因为浪人没有相性问题(没主家),所以只要符合职业要求是一定可以挖走的(如果挖不走请提高好感、提高主家辩才、去学暗示和德之心,然后就不断sl吧)

2.挖非浪人(游戏中叫“延揽”):需要主角有“据点主”级别的身份,“据点主”级别包括武士系的城主/国主、商人系的支配人、忍者系的元缔、海贼系的船大将;当然如果直接是“当主级”(下详)的自然更可以了。

3.挖“据点主”级别的身份(游戏中也是叫“延揽”):需要主角有同系的“当主”级——即武士系的大名、商人系的大老板、忍者系的头目、海贼系的头领。而且必须是同系的,比如你是大老板,也不能挖武士系的城主。

这种如果挖到了,不但会得到对方的据点,可能还会得到本据点下其他人(看双方相性,可能还有好感),如果据点下其他人没跟你走会回到他主家(当主那边),可以跑过去继续挖,但这时候计算的相性就不是算的对方和“据点主”而是和“当主”的了(实例:锅岛直茂一开始在龙造寺主城佐嘉城,下个月会分配到城主大村纯忠的大村城,因为和城主相性一致是挖不走的;但如果主角是大名可以把大村纯忠连城挖走,这时候锅岛直茂就会跑回佐嘉城,但和龙造寺隆信相性不一致,又可以被挖走了)

另外,其实只是“据点主”等级的话,也可以“延揽”其他据点主,但对方只会变成同一个势力的据点主不会变成你手下。(也可以激发前面锅岛直茂这样的情况)

④.然后就可以讨论“能挖到”和“挖不到”的情况了。

就挖人或者招收浪人来说,一般有几种情况:

1.就职意向一致,挖浪人:这种情况一定可以挖到,如果没挖到,说明好感不够或者主角太(前面已经写了),继续加好感或者提高自己。

2.就职意向一致,挖非浪人:前面说了,这种主角需要有“据点主”级别的身份,这样哪怕就职意向一致,也要看对方和主家的相性是否一致,如果相性在10以内,就不会被挖走。(参看“容易被挖走的人.txt”)

3.就职意向不一致:一般挖不走,除非是下面两个特例。

3-1.特例之一:如果主角是非武士,挖一个就职意向是“只限武将”的浪人(注意只有浪人),在你所有属性都满的情况下,虽然对方的对话也是“非常抱歉,但是敝人/在下完全没有当武士/商人/忍者/海贼的打算”,但多来几次,对方还是会跟你走的(大概在十次以内)

PS:反过来不行,即对方意向是“武将以外优先”的时候,是怎么样也不会做武士的——这个可能是防止无卡人物变成武士造成游戏出错跳出吧?但无卡人物也不会变成浪人啊。

3-2.特例之二:如果对方是浪人,就职意向是“没那个意思”,但你和对方好感100可能只要95?),手上有对方喜欢的7级物品(如果是武器还必须和对方的使用的武器一致)的情况下,反复进出他家门,会触发剧情,对方会问你要这个东西,给他以后他会加入。

另外如果这个分类没有7级的6级也可以(比如果心居士喜欢的是武器,武器使用的是锁镰,但锁镰6级,就只要6级;但伊达_宗喜欢的也是武器,用的是刀剑,就必须7级刀剑)

⑤.对话:

如果是1和2的情况,对方说的是“还感谢您如此地赏识但是今天的事情当做没发生过吧”(不管是浪人还是武士)

如果是3的情况,挖浪人和非同职业者的话,对方说的是“非常抱歉,但是敝人/在下完全没有当武士/商人/忍者/海贼的打算。这件事就别再提了吧。”

如果是3的情况,挖同职业者的话,对方说的是“你的好意我心领了。但耐何本人对仕途不抱任何期望。这件事就别再提了吧。”

⑥.PS:如果你还不是“据点主”,拉人(当然是浪人)会受到你薪水影响。

对方会按照他当前功勋来就职一个仅小于这个功勋的职位,比如对方有700功勋,而侍大将需要600,他就会要做侍大将。

然后如果你的职位小于等于这个,他会下降到比你低一级。就比如你也是侍大将,那他就只能做足轻大将;如果你只有足轻大将,他就只能做足轻组头了。

然后根据这个来判断薪水。如果还不够,就直接提示“薪水不够”不能拉人。比如虽然你是侍大将有20贯可以支配,对方只要足轻大将的俸禄(10贯),但你已经拉了3个足轻组头(5贯×3),所以只剩下5贯可供选择,自然是不能成功的,这个我想大家都知道吧。

而到了“据点主”这一级,就不会有影响,因为薪水直接从城里走,对方直接按照的来,一定可以拉。

前面有一处没写清,我原文写的『因为浪人没有相性问题(没主家)』

其实应该是说,浪人没有和主家的相性是否小于10的问题。

对应的是后面说的从其他人手下挖人,此人和主家的相性小于10就挖不走的情况。

而不是没有相性的问题,其实浪人也是有和主角的相性的问题,相性较小的时候,主角辩才不够或者好感较低也可以挖走。否则可能主角辩才很高还是挖不走。

附带解释一下:如果主角是据点主以上,要拉“就职意向不一致”的浪人(对方不是“没那个意思”的情况下,即武士拉非武士倾向;非武士拉武士倾向),还有个办法就是让手下去拉(武士需要家老级的,其他好像第二级就可以了);手下只要相性和对方非常接近的情况下,是可以直接拉到的。

容易被挖走的人

基本上60剧本能挖的就这些(如果一开始就是城主大名,还可以挖松平元康这种,但一般开局不是城主我就不写了)

下面大体是按照正常打下来的62~64年来写的。

另外,这些不管自己相性是多少一定能挖,但如果主角和对方相性距较大,就需要高魅力、4辩才、暗示+德之心、100好感才能保证一定能挖到,但只要有4辩才、暗示+德之心、100好感多来几次基本上一定能挖。

还有个别人会和主君有关,比如饭尾连龙只有在今川氏真手下才能都挖走,在今川义元时代就不会被挖走,而泰朝就不管是在今川义元还是今川氏真手下都会被挖走。而锅岛直茂在大村纯忠手下时(一般个月是在龙造寺主城的,很快就会被大村要走)的时候是不能挖的,但把大村纯忠挖走他回到龙造寺手下就可以挖了。黑田也是,在秀吉手下以后就挖不到了。

档次,属性重要程度:统率政务智谋武力魅力,下面主要说的是前三个

★、全70以上,大多80以上,或有威吓等重要技能。

☆、全60以上,多70以上;主要70以上个别很低;技能一般。

▲、2、3(3的话含魅力)较高,在70以上,或者有90以上(其实关系不大)

△、有上80,主要为60,部分不到60

■:虽然属性较低(一般是大多为不到70)但有辩才+算术≥4

—:有上60

□:虽然属性很低(一般是大多为不到60)但起码有1辩才2算术或者2辩才1算术

×:没有上60

织田:

木下藤吉郎★

木下小一郎★

丹羽长秀☆

陇川一益☆

柴田胜家▲

佐佐成政▲

堀尾茂助■

浅野长吉■

安藤守就—

氏家卜全—

斋藤利三—(较难挖,需先会面到25以后再送礼)

日根野弘就×(就一个60以上武力的渣渣)

不破光治×

猪子兵介×

长井道利×

远山景任×

氏家行广×

加藤光泰×

平手泛秀×

德川:

大须贺康高×

武田(真田):

真田昌幸★

原虎胤▲

大熊朝秀—(虽然64政务但自带3算术)

武田胜赖△

今川:

冈部元信—

冈部正纲—

葛山氏元□

松下加兵卫×

三好:

七条兼仲×(就武力80还可以其他不行)

赤松:

黑田官兵卫★(黑田在猴子手下的时候挖不到,此外都很容易挖)

黑田职隆■

毛利:

小早川隆景★

长宗我部:

久武亲直×(虽然不到60但自带3辩才)

河野:

平冈房实—

得居通之—

岛津:

伊地知重秀□(虽然政务才31但带1级算术)

川上忠智×

川上忠朗×

岛津义虎☆(必须等他被打下来才能挖走)

大友:

角隈石宗▲(虽然政务45智谋83但自带3级算术)

臼杵鉴速☆

龙造寺:

锅岛直茂★(还在大村纯忠手下的时候无法挖走)

江里口信常—

圆城寺信胤—

大村纯忠□(虽然政务62智谋55但自带3级辩才),可连城一起掉过来但因为锅岛直茂无法挖走所以没意义。

松浦:

笼手田安经—/×

本愿寺:

冈吉正—

足利:

细川藤孝★

和田惟政☆

筒井:

岛清兴☆

松仓重信—

松永:

(全部可挖)

松通△

楠长谙—

高山友照—

浪人:(略)

常常被打掉的变浪人的人才:(略)

可挖的城主:(略)

一般可劝降的大名顺序:(略)

浪人:

蜂须贺小六★

沼田_光☆

山中鹿介▲

大久保长安▲

前田玄以▲

伊奈忠次■

金森长近■

前野长康—

松井康之—

拜乡家嘉—

堀直政×

剧情:

羽柴秀长☆

竹中半兵卫★

蜂须贺正胜★

堀尾吉晴▲

石田三成☆

加藤清正▲

福岛正则△

常常被打掉的:

相马义胤—(相马家)

安芸国虎—(一条家)

本山宗茂×(一条家)

土居宗珊☆(一条家)

甲斐宗运☆(阿苏家)

可挖的城主:

岛津义虎(岛津贵久)☆手下都能挖

小寺政职(赤松义佑)×手下都能挖

大村纯忠(龙造寺隆信)□(虽然政务62智谋55但自带3级辩才)

西园寺公广(河野通宣)×没手下

饭尾连龙(今川氏真)□(虽然才48政务29智谋但居然带2算术1辩才)

泰朝(今川氏真)×

河野家,宇和岛城,西园寺公广

赤松家、御著城(_路城)、小寺政职

今川家,高天神城,泰朝

大友家,岩屋城(立花山城),高桥鉴种

龙造寺家,大村城,大村纯忠

岛津家,出水城,岛津义虎

今川家,曳马城,饭尾连龙

大友家,柳川城,蒲池监盛

浅井家,佐和山城,矶野员昌

斋藤家,大垣城,安藤守就

斋藤家,曾根城,稻叶一铁

日野城,六角家,蒲生定秀

外加松秀。

不太好用(太内陆)的还有忍城的成田长泰、上杉家的本庄繁长等几个城主(好像还有东北的大浦为信和安东家的那啥名字不认识的)

如果是54剧本还有

织田家,那古野城,织田信胜

如果是75剧本还有

浦上家,冈山城,宇喜多直家,以及织田家的几个城主。

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