文明6中有一项数值叫宜居度,宜居度有什么作用呢,玩家又该如何提高宜居度呢,下面就给大家带来文明6宜居度的作用与提升方法,一起来看看吧。
文明6怎么提高宜居度(文明6中宜居度怎么提高)
文明6怎么提高宜居度(文明6中宜居度怎么提高)
1.品:比如你有6个城市。开采或交易到一个品资源,最多会输出给4个城市,每个城市只提供1点宜居度,优先输出给更需要宜居度的城市。如果你又获得了一份该品,那么6个城市都可以享受该品,还有两点宜居度溢出。如果有了第三份该品,不交易就浪费了。(根据评论,这段描述可能不正确,我玩腻,懒得深究了)
除了资源,还有一种叫加成资源,比如小麦,大米,羊,开发加成资源不增加宜居度,除非你成为城邦布宜诺斯艾利斯的宗主国。
除了资源的开采,有两个大商业家可以走到地图任意一格品资源上方,进行激活即可获得1份该品;也有大商业家激活后直接提供玩具/化妆品/牛仔裤/香水;桑给巴尔城邦为宗主国提供肉桂和丁香。开采好的资源,如果在战斗中被掠夺,就会失效,可以让工人修复,这不会消耗工人的建造次数。
2.政策:政策有加宜居度的,也有以减宜居度为代价获得其他加成的。
3.娱乐中心:娱乐中心是增加宜居度最简单的手段。娱乐类建筑当中的动物园,体育场,加成效果辐射给6格范围内的市中心,成为多伦多的宗主国辐射范围增加3格。娱乐类奇观有两个:斗兽场辐射给6格内的市中心,马拉体育馆全国加成。阿尔罕布拉宫建造不受娱乐区域限制,但建成后可以让娱乐区域+2宜居度。娱乐中心如果被间谍破坏了或战斗中被掠夺了,加成会受影响,这个工人修不了,只能通过“建造”选项来修复。
4.伟人:大工程师有加住房和宜居度的,大商业家有提供品的。
5.宗教:宗教信条有加宜居度的。
6.公园:自然学家创建公园,创建公园的条件比较复杂,你可以去游戏自带的百科里详查。
7.厌战:宣战会立即获得很大的厌战情绪,发核弹产生的厌战情绪,状态会持续累积厌战情绪,打甘核平会获得双倍厌战情绪。个别政策和统领葡京可以减缓厌战情绪累积,停战后厌战情绪会快速消退。
8.破产:赤字按0.1的比例降低宜居度。
注意:人口每增长2个,城市需要的宜居度会相应增加1点。宜居度很高的城市产出有加成,反之则遭到减益。
简单点来说我们可以从三个方面来提升宜居度
1、政策可以加宜居度,娱乐场所也可以加。
2、这个英文是Amenity可以理解为幸福感或快乐值,增加的发达必然也就是给人们好玩的(娱乐设施),或者他们所求的(资源),一些政策和伟人也会增加,但是条件比较苛刻。
3、同一种资源只能加一次,能给四个城市加,给哪个加是系统判定的,据了解应该是给最需要的,一般是人口最多的。
文明6中的如果城市的宜居度不够就会有发生,那么如何提高宜居度呢,下面就给大家分享一下文明6提高宜居度心得,一起来看看吧。
这里首先直接说明几种提高宜居度的方法:
①品,每种的个可以为你的四座最需要宜居度的城市+1宜居度(特殊可+6)(每种留一个,多余的就可以卖了,然后向AI买你没有的)
②娱乐中心和水上乐园以及其区域内建筑、公园(新手最实用的办法)
③奇观:小弓庙(阿尔忒弥斯神庙)、金门大桥、罗马斗兽场、马拉卡纳体育场、休伊特神庙(新手较为实用的办法)
④政体和政策卡:
古典共和(古典时期政体可获得共和传承卡):所有城市+1住房,+1宜居度(种田优选+共和传承卡)
侍从(红卡):有的城市+1宜居度(不建议)
民间威望(黄卡):有两项升级总督所在城市+1宜居度,+2住房(不建议)
自由主义(黄卡):有两个区域的城市+1宜居度(不建议)
新政(黄卡):拥有三个以及以上区域的城市+4住房,+2宜居度(神卡)
数字化(信息时代政体):所有城市+2宜居度(太晚,远水解不了近渴)
⑤伟人:
(1)原子能时代大工:
(2)信息时代大工
(3)原子能时代大商
(4)信息时代大商
⑥城邦加成:宗主以下城邦能够带来度上巨大帮助
布宜诺斯艾利斯(工邦)、卡霍基亚(商邦)、桑给巴尔(商邦)
⑦降低厌战度:
厌战度在游戏内没有说明,规律恨不透明,具体说明可以移步贴吧,有大佬总结出了规律。
大致是时间越长,厌战度越大,单位损失会给生产该单位城市造成厌战度增加,以及在他国领土厌战度积累远快于自身领土。议和后会减掉所有和当前议和文明之间的厌战度。
所以具体降低厌战度主要方法是:速战,减少单位损失。
⑦保持自身金数量,不要破产(负增长不算破产,只有金数当前为0且负增长)
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