大家都知道DNF的玩家总共分为几个阶层,具体可以用难民,平民,,土豪,神豪这几种称论进行表示,每一种称论代表着不同的装备打造级别,其中难民玩家站在游戏底层,平民玩家熟悉不上不小,玩家算不上好但也不算坏,土豪玩家走在哪里都是最靓的仔,而神豪玩家算得上是人中了,比如旭旭宝宝,狂人等等,而要说在这几种称论中玩家叫自己最多的恐怕就是平民玩家了,一般来说一身红7,武器强化12的玩家都会称作自己是平民,但是在后期也产生一种平民极限打造的说法。
dnf如何全身红10_地下城全身红10加多少伤害
dnf如何全身红10_地下城全身红10加多少伤害
比如这位剑魂玩家,装备在穿搭超界轻甲,普雷毕业,一身红10,耳环强化12,普雷光剑强化13,面板高达3745力量,物攻达到6.4W,属强达到362的情况下,居然称自己只是平民极限打造,难道说这样的打造下真的只是平民吗?还是说只是高于平民低于打造的范畴?
其实并不然,小贤认为这位玩家在拥有了+13普雷光剑的情况下就不再是属于玩家的范畴了,红彤彤的武器不属于平民玩家的玩物,而是以上玩家的代表,一般情况强化13武器至少也要5E以上才能上去,运气不好的情况下10亿也上不去,有了13武器就已经属于打造的水平,毕竟强化12才是平民玩家性价比的打造。
那么怎么才能算是平民玩家的极限打造呢?小贤认为一身红10,武器,耳环强化12就已经算是平民玩家的打造了,毕竟武器强化12以上需要用到保护卷,增幅11以上需要用到增幅保护卷,这些都是平民玩家不敢想象的花费,大家认为呢?
DNF玩家自称自己是平民水平的极限打造,全身红10武器白13。如果是真的我只能说力量好高啊!白13祭礼就完美了。游戏里土豪大佬水平,贴吧里只能勉强到达平均水平。
如果这位玩家的武器是强化+12的,说是平民玩家的极限打造,小编还是可以承认的,但是强化+13的武器,如果小编来说,这就是玩家的打造
感觉这个配置不像是一般的平民玩家,全身红10看起来技术很稳定。
同意。因为在618版本之后添加了许多四维装备的东西。所以。到5000力是可以的。
其实并不难,想要到5千力还是挺容易的,100级版本随随便便都能到5千力。
DNF百级版本狂战红10打造5千力很难,需要花费大量的材料和精力,618版本皆可达到,这是新手的,也是小白的福音!
DNF细节打造分析,全身红十才提升8%,没有必要增幅。理论提升8%还是比较可观的,但实际上存在误,在于如果先打徽章,而后再进行增幅,那么提升率就会变小;不必追求红10,只需要增幅7即可!
觉得提升少,可以全身增幅14,那样提升更大一些,而且说不一定还能当个非跨区本职业名大神级别的存在。总之,增幅肯定是必备的,只是资金允许情况增幅多少的问题。
如果是有钱人为了追求更高的战斗力肯定是要打造的,这虽然只有百分之八但是能提升一点是一点。
以现在110版本看,小号完全没必要,我前面30几个都是增幅10还有11,12,13的,100版本确实有区别,职业本身强度也有影响,110版本现阶段只是堆名望,红0跟10在新词条面前毫无区别
没必要想想当初黑鸭竞速的强化剑魂,只要把耳环和武器弄了其他的可有可无
增幅十以下,提升很微弱低,但为什么不放?因为没牌面,因为鄙视链等等,后果就是,你看不起别人不到红十的,别人也看不起你不到红十的,伤害太高,副本的难度也就越高,相应的,打造的要求、难度、成本也就越高,想当初,宇宙恶魔的时候,红十都不好进。
如果你不能全身增幅31还是建议不要增幅,提升不大代价过高
对于“平民玩家”来说,尤其需要优先选择的是,将“基础附魔”和“红字”做到更好,因为除了这2个方面外,其他细节打造都需要大量氪金,显然是不适合咱们的,如果连这些基础的细节都做不到,那么和大佬的距就只会越来越大。
红1010=880+56力量+15%减伤,吃奶提升稀释也没有那么夸张的。普通ss奶的力智面板也就1500左右吧。红10c的容错率要高的多,而且让人放心的多。
在dnf这款游戏中,
红10的意思是指将一件装备增幅到+10。
玩家在给装备打上异次元属性时,会给装备添加一条粉红色的词条,这个粉红色的词条就是红字。初始添加的红字是0级,增幅到+10就是红10。
我也烧了2000W也把60粉扫把+6了,就是直接堆了没其他方法!楼上的说要垫子,我也很赞同啊!可是矛盾很贵,也不是烧不烧钱,关键是有多少给你买啊!你像平常那样增幅要多少垫子,矛盾都够你加另外的一把了!
跟克伦特没关系 那天出个5级得玩具紫 一路12 13碎了 还有小太刀也是 只是看人品吧 在7——10用垫子点一下 就可以了 。材料放满 别碎了
去异界频道,从1直接上7,关一下站一两分钟丢8。然后去刷异界刷够9个茅盾上9上10也一样,不可买,我的12左轮就是这样上的,
增幅没多少经验。。个人觉得可以和强化一样拿其他装备垫,不过增幅。。拿别的垫也烧钱。
我的格朗直接上8了没失败过 不再的是运气好还是人品好 刷机械牛图都爆粉
可以吧红字暂时弄消失
今晚红智泰坦和红智尖啸准备增幅12求好运!!!
看来还是我RP不错直接从1上10一次都不掉
增幅是游戏里最费钱的作,但是经过合理的计算发现从零红字到红10之间的提升仅10%,花费却很高。而且大多数玩家都不会零红字,那么如果全身红7到红10提升可能仅3%左右,不过为了角色面板为了牌面我们依然会尽量的高增幅,这几天笔者一直在思考一个问题,是否所有的装备在增幅十之后提升都是10%吗?有没有一种可能:你的红十提升没有我的大?
这里需要对其进行严谨的计算,大家都知道所谓红字增幅无非就是提升四种基础属性:力智体精。对于输出职业来说力智是提升的,史诗的等级越高增幅所带来的数值就越大,目前100级史诗增幅10可以附加44点力智。那么全身红10(不算武器)带来的面板加成就是:4411=484点。按照传统的计算方法,提升就是10%多一点,今天笔者要根据不同的套装来看一下提升是否都是10%,还是说真的有高低不同?
增幅10加是50名望。
《地下城与勇士》增幅的名望是在524的基础上增加50名望,“红七公”改版后,保底可提升568点名望值。目前名望值很重要是看一个角色的关键,所以玩家尽量细心打造装备来完成团本升级更好的装备。
当全身增幅红10时,红10名望值从50提升到77,全身11件装备可提升275点,再加上武器的234点,总计可提升509点。附魔也按照“次”计算,此处可增加234点,所以综上可得,“红十公”改版后保底可提升743点名望值。
游戏角色设定
《地下城与勇士创新世纪》有很多突出的亮点,其中最为突出的部分是个性鲜明的人物角色。在以往游戏中接触不到的各种转职类型与技巧是游戏的显著特色。角色共分为剑士、格斗家、神、魔法师、光职者、暗夜使者、守护者、黑暗武士、、枪剑士等角色。
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽、打击感发挥到。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
哥们,是这样的,35级有个技能
可以变为双刀流,红眼的身体也随之变为红色,
血气唤醒红眼的十字和蹦山开花
回答完毕
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