暗黑破坏神3野蛮人是游戏中的一个热门职业,25赛季野蛮人速刷大秘境如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季野蛮人闪电华冠寅剑物理锤BD
暗黑破坏神3野蛮人_暗黑破坏神3野蛮人传奇宝石选择
暗黑破坏神3野蛮人_暗黑破坏神3野蛮人传奇宝石选择
众所周知,25赛季无悯增伤提高到800%,直接提高了6层,使得先祖锤可以跟荒原痛割一争高下。而25赛季由于痛楚碎片减CD的缘故使得蛮子各大Build都可以无缝赛亚人,而这一改变,对蕾寇的提升是难以想象的,因为它使得蕾寇的输出循环由48秒2波火元素爆发(24秒1波)直接变成随时随地有叠层就能输出,而爆发则变为16秒1波火元素爆发,这不仅仅意味着理论上50%的伤害提升(24/16=1.5),也地解决了48秒怪物残血还得等32秒(28+4)才能带走这一尴尬局面,大大提升了容错率并节省了时间,同时无限赛亚人提高了坚韧。
再来说下配头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。使用野蛮人和武僧来附魔。装和技能:
配装:
蕾寇5+船长2(腰带必选),带奎链+力量指环+元素法戒,武器无悯+火斧,萃取锤子增伤双手武器+先祖锤护腕或赛亚人护腕(另一个佩戴)+华戒。赛季宝石痛楚精华(选50%毒伤,要洗武器白字,两把都要洗,还需要CDR,很难毕业,不行就用叠15层放弃50%毒伤,损失的伤害戒指找,但也只是过渡),头盔选憎恨裂片(第三属性增伤),不需要先祖攻速的肩膀,先祖技能请选50%减伤(戮力同心)而不是先祖攻击回怒(你一直满怒)。
技能:
技能就是先祖锤、冲锋、赛亚人(全符文)、三傻(选5级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%.0%减伤)、盾墙(符文选7秒变成无缝)、血溅,被动赛亚人减CD+残酷必带(收残血),其余两个建议选20%和25%增伤那俩(实际上你可以站撸一切,也没必要选别的)。
传奇宝石勾玉,困者,受罚,随从带巫女选减CD技能,不然你CDR在上述配装的情况下无法无缝赛亚人和盾墙。全身上下除了项链都要出CDR。如果不用50%毒伤碎片,用叠15层的第二点,为什么说蕾寇超越散锤和不朽锤?这很简单,因为蕾寇套装的增伤远远超过散锤和不朽锤。蕾寇套对锤子的伤害增加是5500%5=27500%,即276倍增伤,这里拿不朽作为比较,不朽套增伤仅为4000%,即41倍增伤,蕾寇的增伤是不朽的6.73倍(276/41), 是散锤的约3-3.5倍,这里要考虑不朽有增痛宝石(群怪密集时伤害加倍),蕾寇非火元素期间伤害为0,需要日墙取消冲锋后摇加速叠层-即作上有一定局限性,但折算下来伤害还是超过不朽和散锤很多,而且蕾寇全图猛奔对聚怪和塔的使用远超不朽和散件,因此我保守估计至少在同等条件下极限层蕾寇高散锤和不朽3层-5层。替代,可以省下戒指的两条CDR词缀,但毕业向还是划不来。
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符文插口: 0这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧。
1.装备附魔成非技能加成词缀
不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。
因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目少的职业来附魔。
下面是装备上职业技能加成词缀数目的总躲闪几率:20%结
肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。圣教军。
腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。
因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。
巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。
数据不多,感觉不太,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。
实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀
野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。
巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占80%。
可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。
2.附魔元素技能加成类词缀
暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结:
猎人技能元素:物,火,电,冰,毒
野蛮人技能元素:物,火,电,冰
法师技能元素:火,电,冰,秘
巫医技能元素:物,火,冰,毒
武僧技能元素:物,火,电,冰,圣
圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣
举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。
1.需要70级才能附魔吗?
答:1级小号就可以了
2.不同词缀出现几率一样吗?
答:不一样,主属性和体力出现几率显著高于其他词缀,技能加成类比较复杂,参见实验结果。
这里加一点感觉的分析,也许只是巧合。LZ先附魔的实验作废了,因为分布非常奇葩:有些词缀一直出现,而有些词缀一直不出现。后来实验每次附魔后关闭附魔窗口,等一会儿后再次点开附魔,附魔出的词缀就比较正常,各种词缀都会出现,可能是暴雪随机写的有些问题,如果连点几次都附魔不了想要的属性,就下次再附魔,也许能好些。
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根据当前beta版本整理,数值均可依据等级、符文等影响而变。本文以8级野蛮人为例。
主动技能:
野蛮人技能
恫吓怒吼 需要等级1 消耗:20点怒气
凶猛的吼叫,使附近25码敌人的伤害降低50%,持续15秒。
猛击 需要等级1 产生:3点怒气于每次攻击
猛击敌人,造成145%武器伤害,并有20%几率击退敌人。
上古之锤 需要等级2 消耗:20点怒气
在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成180%武器伤害,提升15%暴击几率。
战斗之怒 需要等级3 消耗:20点怒气
进入狂暴状态,伤害提升30%,暴击几率提升4%,持续30秒。
顺劈 需要等级4 产生:2点怒气于每次攻击
横扫武器,对选中的目标造成120%武器伤害,其他波及到的目标造成60%伤害。
无视痛楚 需要等级5 冷却时间:60秒
受到的所有伤害降低65%,持续5秒。
跳跃攻击 需要等级6 战斗的呼喊,使你和30码内的友军护甲提高,持续60秒。产生:20点怒气 冷却时间:10秒
一跃而起,对目标区域8码内的目标造成40%的武器伤害。命中敌人时才会产生怒气。
武器投掷 需要等级7 消耗:20点怒气
用力掷出武器,对敌人造成210%武器伤害,降低其50%的移动速度,持续4秒。
撼地践踏 需要等级8 产生:20点怒气 冷却时间:12秒
震撼大地,对12码内的每个敌人造成30%武器伤害,眩晕3秒。命中敌人时才会产生怒气。
撕裂 需要等级9 消耗:20点怒气
狂乱 需要等级11 产生:1点怒气于每次攻击
挥舞武器,造成80%的武器伤害。每次攻击将会提升15%狂乱的攻击速度,持续4秒。这个效果可以叠加5次,总共提升75%攻击速度。
复仇 需要等级12
对8码内的所有敌人造成150%武器伤害,每次命中回复5%生命。
复仇在你受到攻击之后将有10%几率激活一小段时间。
战吼 需要等级14 产生:50点怒气 冷却时间:30秒
狂暴突进 需要等级16 产生:20点怒气 冷却时间:10秒
向前冲刺,击退敌人并对目标地点的敌人造成60%武器伤害,对途中的敌人造成30%武器伤害。命中敌人时才会产生怒气。
压倒 需要等级18
趁胜追击,对9码内的敌人造成150%武器伤害。
压倒在你产生暴击后激活。
震地波 需要等级19 消耗:30点怒气
在地面上释放出毁灭的冲击波,造成215%武器伤害,并击退45°角内的敌人。
需要等级21 消耗:75点怒气 冷却时间:120秒
动地面,造成240%武器伤害,并随后对15码内的敌人造成150%武器伤害,持续8秒。
上古之矛 需要等级22 产生:20点怒气 冷却时间:10秒
扔出一把长矛,将多45码内的一个敌人拉至面前,降低其移动速度50%并造成55%武器伤害。
冲刺 需要等级24 消耗:20点怒气
增加移动速度40%,持续6秒。
先祖之魂 需要等级25 消耗:75点怒气 冷却时间:120秒
召唤野蛮人祖先塔里克、科力克、马道克,持续15秒,他们可造成武器伤害。
塔里克装备剑和盾牌,使用旋风技能。
科力克装备重型长柄武器,使用顺劈技能。
马道克双持斧子,使用武器投掷技能。野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。
旋风斩 需要等级27 消耗:8点怒气每秒
对移动路径上的敌人造成多次攻击,每0.28秒造成44%武器伤害。
狂战士之怒 需要等级29 消耗:75点怒气 冷却时间:120秒
暴击几率:10%
移动速度:20%
3. 保命风筝型build。
怒气消耗: 04. 无盾墙,但更受欢迎,除非你很有自信否则不要尝试的build。
当然是可以有一些变化的,被动技能和逃脱技能之间的更换。
装备:
所有的,或者说几乎每个部位的装备都需要如下属性:
力量
体能
全抗 + 额外护甲(如果有)
对单刷的蛮子们来说,我认为1力量=1体内,10护甲=1全抗。这样我可以换算装备的属性+防御效果。
其实我不太喜欢这样算。这很难说清楚,比如属性转换成全抗。是的,已经有有效生命值计算了,但并不总是正确的,并非在所有情况下。而且也很复杂,每 次更换装备都要运行有效生命值计算器太傻了。所以,除非距明显(比如10体能vs30全抗),我不会随便升级。对某些针对抗,暴击,生命百分比,移动速 度,格挡率等等也一样。如果你喜欢计算数据和模拟升级效果的话,这些都能提升你。我个人感兴趣的只有11%格挡率的Just Lantern,可以对我的显著提升,除此之外就是全抗,力量,生命戒指了。
例外就是套用于命中回血和再生属性的总体的属性/防御规则。没有这些属性的话也就是个很平常的装备。你并不真的需要它们,但他们十分可靠,起码比那些依靠选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。概率触发的复仇好,你也可以花更少的时间风筝恢复而专注战斗。
这些是我需要的:
- 600 命中回血,使用1.4攻速的武器(如果使用1.2攻速的则要750)
- 900 每秒回血,配合被动技能激励。
这样我可以每秒回复1500生命值,战斗中每秒回复900.这表示可以在面对炼狱大菠萝的时候,几乎全程保持满血。这也表示站在火力受到的伤害微量,只有在瘟疫叠加了5-6次之后才需要躲闪。虽然这些都是防御属性,但也可以转换成dps!之所以我在1060的武器前,选择一个低伤武器(920dps),是因为上面有140的体能。
废话不多说先上自己属性图,此为单手武器不带盾,带女巫,吼抗后的属性、被动选择,主手武器见上图
bb翻的 咱代发 -,-首先申明,本帖主要讨论武器双手双持的选择,并且考虑性价比,土豪双持2把1200dps武器可以不看。
楼主主手武器很一般,明显在a3、a4难混,dps不够高,开超人都很难秒一个精英,更别说效率mf
昨天过了炼狱菠萝,一直考虑蛮子该如何配装。现在自己总结下来感觉装备换了很多,很乱,开荒A1换过1套,过A2换了几
件,过A3A4又换了1套,通关后考虑mf,又要换一套,但是开pvp后是不是也要换一套呢?我想肯定很多蛮子也再(4)完成痛割后,再全力清怪,地图比较小,来的及,别着急。这种纠结中
如何在有限的资金下提高dps我做了如下测试:
副手武器1号:
AH价5w
装备后属性:
狂暴天赋树
野蛮人的技能被分为3个技能树,每个技能树拥有18个已知已经,他们中的大多数已经在暴雪2008年嘉年华上出现,在游戏开发的过程中,他们可能会被改变,但是现在来查看他们仍然是非常有趣的
大多数的野蛮人技能需要怒气来释放,怒气是一个想魔法值一样的球体,当野蛮人攻击敌人的时候他会增加,当野蛮人停止攻击敌人后会非常迅速的减少。这意味着野蛮人在战斗开始阶段不能使用更强力的技能,必须等怒气积累后才能开始释放他那毁灭性的900全抗,5万血,1.5万dps,500命中回血攻击。
暗黑3技能树
狂暴天赋树,暴雪嘉年华,2008年10月,不像D2中的技能树系统,D3的技能树并不致力于角色的一个方面,所有已知的D3技能书都有着多种多样的技能,其中,被动技能比主动技能多,允许发展出多种多样的角色类型。
所有的主动技能在暴雪嘉年华上都被限制在了1点技能点,但是大部分的被动技能可以加到15点,在终的版本中不会是这样,主动技能将能够加点超过1点,同时被动技能将有不同的上限点数,从而游戏得到更好的平衡。有些技能可能被修改,有些会被去除1:双持,还会添加一些技能,技能的数量几乎肯定是会改变的。
层
这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的
狂乱(frenzy)
主动技能
符文插口: 1
级别: 1
描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。
级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)
这个技能的更高级别(在2008暴雪嘉年华中并没有开放)大概会增加附加伤害和一些其他的特性。
坏脾气(Bad Temper)
被动技能
级别: 15
描述: 减少怒气的降低3%.
狂量(Power of the Berserker) 被动技能
级别: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X%
级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.
对于整个技能树来说都是一个非常好的被动技能。技能提高的伤害附加对技能树中的每个技能都有效,这个数字很难理解,所以我对25%和30%半信半疑。
和所有野蛮人其他的被动技能一样,这个技能对命中没有帮助,实际上,野蛮人没有任何技能能提高命中,在这点上,也许是游戏设计中不可思议的事情之一了。
暗黑破坏神3套装地下城宝典22页在五幕混沌要塞左下这条路,需要走上楼梯。
目前我1000,4卡加一身破破烂烂131,位列首页和蕾寇锤套,由于网速原因我还没开始往上冲。人物名称 非赛季联盟-老白先生。配装可以看我的。《暗黑破坏神3》业套装地下城精通之后会奖励一个绿翅膀,但是业地下城精通不太容易完成,虽然第五赛季中有相关的任务,但是这并不是赛季专属的,任何职业只要有6件套套装效果就可以开启该套装的相关挑战。
暗黑3野蛮人套装地下城精通攻略:
(1)技能装备带对的情况下,地图走位重要,进门先走右面,在露天场地处至少有两拨怪(蓝色)痛割,然后再转向左边。地图中蓝色的地方是容易完成的地方。开上疾跑在怪中转圈,把怪集中到一起,一般不会受伤。
(2)完成痛割任务前,不要开旋风跑路。
(3)注意大地践踏技能,有冷却时间,必须准备好才能使用。
(5)不要使用鼠标宏,会影响痛割、大地践踏的使用。战吼、赛亚人基本用不上,进门开一次就行,其余进行清怪时候再用。
炼狱里难对付的BOSS了 除非你是个野蛮人。
凶恶的攻击,对9码内的敌人造成每秒60%的武器伤害,持续3秒。安全的专家级击杀要求:
霸气无双提供的额外暴击和制敌机先符文。在能用的时候马上用。你的生命值可以保持全满,你需要额外9-11秒的生存时间,开盾墙。
这个BOSS有狂暴时间,狂暴之后毒实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔云会产生的更快,虽然依然使用霸气无双没什么问题。1.5万dps+无情暴虐+狂战应该足够避免了。
4. 攻城兽
狂暴时间4分钟。他的爆发攻击非常疼。我建议属性要少和贡姆持平。只要掌握规律很简单。
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