暗黑破坏神3野蛮人_暗黑破坏神3野蛮人传奇宝石选择

游戏笔记 2024-11-10 09:50:09

《暗黑破坏神3》25赛季野蛮人蕾寇锤BD攻略

暗黑破坏神3野蛮人是游戏中的一个热门职业,25赛季野蛮人速刷大秘境如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季野蛮人闪电华冠寅剑物理锤BD

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暗黑破坏神3野蛮人_暗黑破坏神3野蛮人传奇宝石选择


众所周知,25赛季无悯增伤提高到800%,直接提高了6层,使得先祖锤可以跟荒原痛割一争高下。而25赛季由于痛楚碎片减CD的缘故使得蛮子各大Build都可以无缝赛亚人,而这一改变,对蕾寇的提升是难以想象的,因为它使得蕾寇的输出循环由48秒2波火元素爆发(24秒1波)直接变成随时随地有叠层就能输出,而爆发则变为16秒1波火元素爆发,这不仅仅意味着理论上50%的伤害提升(24/16=1.5),也地解决了48秒怪物残血还得等32秒(28+4)才能带走这一尴尬局面,大大提升了容错率并节省了时间,同时无限赛亚人提高了坚韧。

再来说下配头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。使用野蛮人和武僧来附魔。装和技能:

配装:

蕾寇5+船长2(腰带必选),带奎链+力量指环+元素法戒,武器无悯+火斧,萃取锤子增伤双手武器+先祖锤护腕或赛亚人护腕(另一个佩戴)+华戒。赛季宝石痛楚精华(选50%毒伤,要洗武器白字,两把都要洗,还需要CDR,很难毕业,不行就用叠15层放弃50%毒伤,损失的伤害戒指找,但也只是过渡),头盔选憎恨裂片(第三属性增伤),不需要先祖攻速的肩膀,先祖技能请选50%减伤(戮力同心)而不是先祖攻击回怒(你一直满怒)。

技能:

技能就是先祖锤、冲锋、赛亚人(全符文)、三傻(选5级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%.0%减伤)、盾墙(符文选7秒变成无缝)、血溅,被动赛亚人减CD+残酷必带(收残血),其余两个建议选20%和25%增伤那俩(实际上你可以站撸一切,也没必要选别的)。

传奇宝石勾玉,困者,受罚,随从带巫女选减CD技能,不然你CDR在上述配装的情况下无法无缝赛亚人和盾墙。全身上下除了项链都要出CDR。如果不用50%毒伤碎片,用叠15层的第二点,为什么说蕾寇超越散锤和不朽锤?这很简单,因为蕾寇套装的增伤远远超过散锤和不朽锤。蕾寇套对锤子的伤害增加是5500%5=27500%,即276倍增伤,这里拿不朽作为比较,不朽套增伤仅为4000%,即41倍增伤,蕾寇的增伤是不朽的6.73倍(276/41), 是散锤的约3-3.5倍,这里要考虑不朽有增痛宝石(群怪密集时伤害加倍),蕾寇非火元素期间伤害为0,需要日墙取消冲锋后摇加速叠层-即作上有一定局限性,但折算下来伤害还是超过不朽和散锤很多,而且蕾寇全图猛奔对聚怪和塔的使用远超不朽和散件,因此我保守估计至少在同等条件下极限层蕾寇高散锤和不朽3层-5层。替代,可以省下戒指的两条CDR词缀,但毕业向还是划不来。

暗黑破坏神3各职业附魔选择

这个技能使得野蛮人的怒气减少的慢些,从而使当野蛮人从一场战斗到另外一场战斗的时候还能够在战斗开始时就使用技能。

暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3业附魔,想了解一下更多有关暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3业附魔的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3各职业附魔选择 暗黑3业附魔的

符文插口: 0

这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧。

1.装备附魔成非技能加成词缀

不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。

因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目少的职业来附魔。

下面是装备上职业技能加成词缀数目的总躲闪几率:20%结

肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。圣教军。

腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。

因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。

巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。

数据不多,感觉不太,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每种都和护甲、秒回这种词缀相同几率的,它可能整体算成一个大类。

实验2:用巫医和野蛮人锻造60级肩膀

野蛮人锻造20次,力量出现13次,占65%;技能加成出现11次占55%。

巫医锻造20次,智力出现9次,占45%;技能加成出现16次占80%。

可以从两种实验发现,技能加成类技能出现几率比较复杂,不能把它们分开来看。巫医有8种,野蛮人只有4种,但巫医附魔出现技能的几率并不比野蛮人多很多。但是可以认为技能加成词缀出现和技能总数是有关的,换职业附魔应该会起到有一定效果。

2.附魔元素技能加成类词缀

暴雪还是有智能设定在元素加成类技能词缀附魔的,比如法师附魔护腕,就不会出现物理技能伤害加成词缀。不同职业加成元素技能加成类词缀数目是不同的,我们可以利用这一点,来更容易附魔出想要的元素技能加成词缀。请看下面总结:

猎人技能元素:物,火,电,冰,毒

野蛮人技能元素:物,火,电,冰

法师技能元素:火,电,冰,秘

巫医技能元素:物,火,冰,毒

武僧技能元素:物,火,电,冰,圣

圣教军技能元素:物,火,电,冰,圣

举一个例子,现在武僧有一个护腕,想附魔出电技能伤害加成词缀,你可以用法师或野蛮人来附魔,这样可能附魔出的词缀数会减少一种,更可能附魔出电技能伤害加成。

1.需要70级才能附魔吗?

答:1级小号就可以了

2.不同词缀出现几率一样吗?

答:不一样,主属性和体力出现几率显著高于其他词缀,技能加成类比较复杂,参见实验结果。

这里加一点感觉的分析,也许只是巧合。LZ先附魔的实验作废了,因为分布非常奇葩:有些词缀一直出现,而有些词缀一直不出现。后来实验每次附魔后关闭附魔窗口,等一会儿后再次点开附魔,附魔出的词缀就比较正常,各种词缀都会出现,可能是暴雪随机写的有些问题,如果连点几次都附魔不了想要的属性,就下次再附魔,也许能好些。

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暗黑破坏神3——野蛮人主动技能

几种常见问题

根据当前beta版本整理,数值均可依据等级、符文等影响而变。本文以8级野蛮人为例。

主动技能:

野蛮人技能

恫吓怒吼 需要等级1 消耗:20点怒气

凶猛的吼叫,使附近25码敌人的伤害降低50%,持续15秒。

猛击 需要等级1 产生:3点怒气于每次攻击

猛击敌人,造成145%武器伤害,并有20%几率击退敌人。

上古之锤 需要等级2 消耗:20点怒气

在前方召唤出一把巨大的锤子,重击目标区域的敌人,造成180%武器伤害,提升15%暴击几率。

战斗之怒 需要等级3 消耗:20点怒气

进入狂暴状态,伤害提升30%,暴击几率提升4%,持续30秒。

顺劈 需要等级4 产生:2点怒气于每次攻击

横扫武器,对选中的目标造成120%武器伤害,其他波及到的目标造成60%伤害。

无视痛楚 需要等级5 冷却时间:60秒

受到的所有伤害降低65%,持续5秒。

跳跃攻击 需要等级6 战斗的呼喊,使你和30码内的友军护甲提高,持续60秒。产生:20点怒气 冷却时间:10秒

一跃而起,对目标区域8码内的目标造成40%的武器伤害。命中敌人时才会产生怒气。

武器投掷 需要等级7 消耗:20点怒气

用力掷出武器,对敌人造成210%武器伤害,降低其50%的移动速度,持续4秒。

撼地践踏 需要等级8 产生:20点怒气 冷却时间:12秒

震撼大地,对12码内的每个敌人造成30%武器伤害,眩晕3秒。命中敌人时才会产生怒气。

撕裂 需要等级9 消耗:20点怒气

狂乱 需要等级11 产生:1点怒气于每次攻击

挥舞武器,造成80%的武器伤害。每次攻击将会提升15%狂乱的攻击速度,持续4秒。这个效果可以叠加5次,总共提升75%攻击速度。

复仇 需要等级12

对8码内的所有敌人造成150%武器伤害,每次命中回复5%生命。

复仇在你受到攻击之后将有10%几率激活一小段时间。

战吼 需要等级14 产生:50点怒气 冷却时间:30秒

狂暴突进 需要等级16 产生:20点怒气 冷却时间:10秒

向前冲刺,击退敌人并对目标地点的敌人造成60%武器伤害,对途中的敌人造成30%武器伤害。命中敌人时才会产生怒气。

压倒 需要等级18

趁胜追击,对9码内的敌人造成150%武器伤害。

压倒在你产生暴击后激活。

震地波 需要等级19 消耗:30点怒气

在地面上释放出毁灭的冲击波,造成215%武器伤害,并击退45°角内的敌人。

需要等级21 消耗:75点怒气 冷却时间:120秒

动地面,造成240%武器伤害,并随后对15码内的敌人造成150%武器伤害,持续8秒。

上古之矛 需要等级22 产生:20点怒气 冷却时间:10秒

扔出一把长矛,将多45码内的一个敌人拉至面前,降低其移动速度50%并造成55%武器伤害。

冲刺 需要等级24 消耗:20点怒气

增加移动速度40%,持续6秒。

先祖之魂 需要等级25 消耗:75点怒气 冷却时间:120秒

召唤野蛮人祖先塔里克、科力克、马道克,持续15秒,他们可造成武器伤害。

塔里克装备剑和盾牌,使用旋风技能。

科力克装备重型长柄武器,使用顺劈技能。

马道克双持斧子,使用武器投掷技能。野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。

旋风斩 需要等级27 消耗:8点怒气每秒

对移动路径上的敌人造成多次攻击,每0.28秒造成44%武器伤害。

狂战士之怒 需要等级29 消耗:75点怒气 冷却时间:120秒

暴击几率:10%

移动速度:20%

暗黑破坏神3——专家模式野蛮人攻略(三)

攻击速度:45%

3. 保命风筝型build。

怒气消耗: 0

4. 无盾墙,但更受欢迎,除非你很有自信否则不要尝试的build。

当然是可以有一些变化的,被动技能和逃脱技能之间的更换。

装备:

所有的,或者说几乎每个部位的装备都需要如下属性:

力量

体能

全抗 + 额外护甲(如果有)

对单刷的蛮子们来说,我认为1力量=1体内,10护甲=1全抗。这样我可以换算装备的属性+防御效果。

其实我不太喜欢这样算。这很难说清楚,比如属性转换成全抗。是的,已经有有效生命值计算了,但并不总是正确的,并非在所有情况下。而且也很复杂,每 次更换装备都要运行有效生命值计算器太傻了。所以,除非距明显(比如10体能vs30全抗),我不会随便升级。对某些针对抗,暴击,生命百分比,移动速 度,格挡率等等也一样。如果你喜欢计算数据和模拟升级效果的话,这些都能提升你。我个人感兴趣的只有11%格挡率的Just Lantern,可以对我的显著提升,除此之外就是全抗,力量,生命戒指了。

例外就是套用于命中回血和再生属性的总体的属性/防御规则。没有这些属性的话也就是个很平常的装备。你并不真的需要它们,但他们十分可靠,起码比那些依靠选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。概率触发的复仇好,你也可以花更少的时间风筝恢复而专注战斗。

这些是我需要的:

- 600 命中回血,使用1.4攻速的武器(如果使用1.2攻速的则要750)

- 900 每秒回血,配合被动技能激励。

这样我可以每秒回复1500生命值,战斗中每秒回复900.这表示可以在面对炼狱大菠萝的时候,几乎全程保持满血。这也表示站在火力受到的伤害微量,只有在瘟疫叠加了5-6次之后才需要躲闪。虽然这些都是防御属性,但也可以转换成dps!之所以我在1060的武器前,选择一个低伤武器(920dps),是因为上面有140的体能。

《暗黑破坏神3》野蛮人双手OR双持及今后武器选择分析

进入狂战士状态,提升多项属性持续15秒。

废话不多说先上自己属性图,此为单手武器不带盾,带女巫,吼抗后的属性、被动选择,主手武器见上图

bb翻的 咱代发 -,-

首先申明,本帖主要讨论武器双手双持的选择,并且考虑性价比,土豪双持2把1200dps武器可以不看。

楼主主手武器很一般,明显在a3、a4难混,dps不够高,开超人都很难秒一个精英,更别说效率mf

昨天过了炼狱菠萝,一直考虑蛮子该如何配装。现在自己总结下来感觉装备换了很多,很乱,开荒A1换过1套,过A2换了几

件,过A3A4又换了1套,通关后考虑mf,又要换一套,但是开pvp后是不是也要换一套呢?我想肯定很多蛮子也再(4)完成痛割后,再全力清怪,地图比较小,来的及,别着急。这种纠结中

如何在有限的资金下提高dps我做了如下测试:

副手武器1号:

AH价5w

装备后属性:

暗黑破坏神3——狂暴天赋树详细使用条件与技能

附魔做实验效率低,消耗太大,决定各锻造20个肩膀,观察词缀分布。

狂暴天赋树

野蛮人的技能被分为3个技能树,每个技能树拥有18个已知已经,他们中的大多数已经在暴雪2008年嘉年华上出现,在游戏开发的过程中,他们可能会被改变,但是现在来查看他们仍然是非常有趣的

大多数的野蛮人技能需要怒气来释放,怒气是一个想魔法值一样的球体,当野蛮人攻击敌人的时候他会增加,当野蛮人停止攻击敌人后会非常迅速的减少。这意味着野蛮人在战斗开始阶段不能使用更强力的技能,必须等怒气积累后才能开始释放他那毁灭性的900全抗,5万血,1.5万dps,500命中回血攻击。

暗黑3技能树

狂暴天赋树,暴雪嘉年华,2008年10月,不像D2中的技能树系统,D3的技能树并不致力于角色的一个方面,所有已知的D3技能书都有着多种多样的技能,其中,被动技能比主动技能多,允许发展出多种多样的角色类型。

所有的主动技能在暴雪嘉年华上都被限制在了1点技能点,但是大部分的被动技能可以加到15点,在终的版本中不会是这样,主动技能将能够加点超过1点,同时被动技能将有不同的上限点数,从而游戏得到更好的平衡。有些技能可能被修改,有些会被去除1:双持,还会添加一些技能,技能的数量几乎肯定是会改变的。

这些技能在角色出身时候就是可以加点使用的

狂乱(frenzy)

主动技能

符文插口: 1

级别: 1

描述: 当使用狂乱攻击敌人的时候,野蛮人的武器伤害和攻击速度都会增加,狂乱可以重复使用,来叠加攻击速度,上限为3次。

级别 1: 造成120%的武器伤害,同时,攻击速度提高6%,持续10秒(叠加后上限为18%)

这个技能的更高级别(在2008暴雪嘉年华中并没有开放)大概会增加附加伤害和一些其他的特性。

坏脾气(Bad Temper)

被动技能

级别: 15

描述: 减少怒气的降低3%.

狂量(Power of the Berserker) 被动技能

级别: 15

描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X%

级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.

对于整个技能树来说都是一个非常好的被动技能。技能提高的伤害附加对技能树中的每个技能都有效,这个数字很难理解,所以我对25%和30%半信半疑。

和所有野蛮人其他的被动技能一样,这个技能对命中没有帮助,实际上,野蛮人没有任何技能能提高命中,在这点上,也许是游戏设计中不可思议的事情之一了。

暗黑破坏神3野蛮人套装地下城精通在哪里?

这里提到的附魔技巧主要是利用不同职业附魔时备选词缀个数不的D2野蛮人技能回来了,几乎一样的功能,就伤害、攻击速度、持续时间和叠加性不同,但是作用是相近的。的改变是:狂乱在D2中是一个24级的技能,而且仅仅在双持时候才能起作用,但是在D3中是一个1级技能,他可以使用任何类型的武器来释放,不管是双手还是双持。同,减少不需要的附魔出的词缀,来提高附魔几率。这种方法适用范围有限,但是比附魔前洗把脸这种还是科学不少,不是吗

暗黑破坏神3套装地下城宝典22页在五幕混沌要塞左下这条路,需要走上楼梯。

目前我1000,4卡加一身破破烂烂131,位列首页和蕾寇锤套,由于网速原因我还没开始往上冲。人物名称 非赛季联盟-老白先生。配装可以看我的。

《暗黑破坏神3》业套装地下城精通之后会奖励一个绿翅膀,但是业地下城精通不太容易完成,虽然第五赛季中有相关的任务,但是这并不是赛季专属的,任何职业只要有6件套套装效果就可以开启该套装的相关挑战。

暗黑3野蛮人套装地下城精通攻略:

(1)技能装备带对的情况下,地图走位重要,进门先走右面,在露天场地处至少有两拨怪(蓝色)痛割,然后再转向左边。地图中蓝色的地方是容易完成的地方。开上疾跑在怪中转圈,把怪集中到一起,一般不会受伤。

(2)完成痛割任务前,不要开旋风跑路。

(3)注意大地践踏技能,有冷却时间,必须准备好才能使用。

(5)不要使用鼠标宏,会影响痛割、大地践踏的使用。战吼、赛亚人基本用不上,进门开一次就行,其余进行清怪时候再用。

暗黑破坏神3——专家模式野蛮人攻略(五)

也许肩膀出现力量的几率高于智力,两次实验都显示这个结果,毕竟肩膀以前是高力量装备。

炼狱里难对付的BOSS了 除非你是个野蛮人。

凶恶的攻击,对9码内的敌人造成每秒60%的武器伤害,持续3秒。

安全的专家级击杀要求:

霸气无双提供的额外暴击和制敌机先符文。在能用的时候马上用。你的生命值可以保持全满,你需要额外9-11秒的生存时间,开盾墙。

这个BOSS有狂暴时间,狂暴之后毒实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔云会产生的更快,虽然依然使用霸气无双没什么问题。1.5万dps+无情暴虐+狂战应该足够避免了。

4. 攻城兽

狂暴时间4分钟。他的爆发攻击非常疼。我建议属性要少和贡姆持平。只要掌握规律很简单。

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