1、炼狱亚龙(火龙):增加伤害。
英雄联盟风龙模型_英雄联盟风龙模型在哪
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2、山脉亚龙(土龙):增加攻击防御塔和野怪的伤害。
3、云端亚龙(风龙):增加移动速度。
4、海洋亚龙(水龙):增加生命回复和法力回复(韧性)。咖啡甜心 希维尔:
5、男爵:提高攻城能力。
英雄联盟手游元素崛起模式除了移除风龙,山脉、海洋、炼狱等三条亚龙都会带来不同的增益效果,击杀远古巨龙新增强力的终结BUFF,集满三条元素亚龙可获得龙魂,第三条小龙登场,峡谷地形也会根据元素龙发生相应变化。
手游中对元素亚龙做了较大幅度的调整。游戏开始5分钟后条元素亚龙即更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)生命值的魔法伤害,持续 4 秒。刻刷新,而它被击杀后间隔5分钟便会刷新第二条元素亚龙,第三条元素亚龙亦然。前两条元素亚龙的属性是必不相同的,并且峡谷的地形会随第三条元素亚龙的属性而发生变化。
开局20分钟。在英雄联盟游戏中电龙指的是海克斯科技龙。大型网络游戏英雄联盟俗称lol,是一款深受广大玩家喜爱的端游。在召唤师峡谷地图改版之后,小龙分为了五种不同属性的元素龙,分别是水龙,火龙,土龙,风龙和电龙。电龙指的是海克斯科技龙,会在开局20分钟时出现,效果是会在地图双方生成八个隧道。
英雄联盟元素龙没有草龙。在英雄联盟中,元素龙分为水、火、土、风四种,没有草元素的元素龙。每种元素龙都有其独特的属性和增益效果,对游戏中的战斗和策略都有一定的影响。其中,火龙的属性为火元素,可以提供额外的攻击力和法术强度;土龙的属性为土元素,可以提供额外的护甲和魔抗;风龙的属性为风元素,可以提供额外的移动速度和减少敌方视野的效果;水龙的属性为水元素,可以提供额外的法力值和减少敌方技能冷却时间的效果。
新增:+150生命值LOL手游远古龙buff详细属性
火龙所有伤害提升,提升幅度基于累计消灭的亚龙数量;对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。土龙若5秒内没有受到来自防御塔或敌方英雄的伤害,将获得一个护盾,护盾值基于累计消灭的元素亚龙数量;对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。风龙增加移速加成,加成效果基于累计消灭亚龙数量,脱离战斗后效果翻倍;对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。水龙增加物理吸血和法术吸血,具体效果基于累计消灭的元素亚龙数量;对命中目标造成附带真实伤害的灼烧效果,持续3秒,真实伤害将基于累计消灭的亚龙数量。
以上是本期LOL手游远古龙buff详细属性的情报内容,希望可以帮助到大家。
英雄联盟手游精选攻略
体验服资格申请+ 200生命值段位级别排列新英雄时间表t0英雄排行榜防沉迷规则2021符文搭配大全国服皮肤价格最强英雄排行新手最强英雄上单强势英雄定级赛全胜段位辅助英雄排名adc排行榜强制下线解决人脸识别登陆峡谷新程活动战区排名设置预选位置更换
巨龙是7发明家羁绊召唤出来的
3发明家召唤物是小虫子
5发明家是熊
7发明家就是海克斯龙,游戏中发明家只有六位,因此需要发明家纹章或者遇到额外一名发明家的海克斯才可以
英雄联盟游戏里面的巨龙羁绊是什么?羁绊是指的是发明家,羁绊总费用:2900 调整为 3000;发明家7个羁绊,同时上场会召唤巨龙,需要玩英雄联盟当中的。云顶之弈这个模式才能够进行召唤。
英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。
英雄联盟11.23版更新内容汇总
战略点悬赏:
除了英雄赏金之外,地图资源也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共资源目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图资源赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值距、金距、巨龙距、防御塔距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。
大龙、远古巨龙:500金;
小龙和峡谷先锋:500金;
外防御塔:金;
内防御塔:400金;
高地塔:400金;
随着落后距不断拉大,基础赏金可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:
战略点悬赏激活前有15秒的时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。
炼金科技亚龙:
增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;
龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);
地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。
海克斯科技亚龙:
增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;
龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);
地形:峡谷中会成对出现【海克斯飞门】,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用【海克斯飞门】需经过短暂(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应【海克斯飞门】处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。
风龙:
大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;
峡谷先锋:
由于条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。
个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。
新装备:
破碎王后之冕
总费用:2800金;
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;
+ 70法术强度
+ 600法力值
+ 20技能急速
神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;
薄暮法袍:
总费用:0金;
合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金;
+ 20技能急速
+ 30护甲
+ 30魔抗
闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;
公理圆弧:
总费用:3000金
合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金
+ 55攻击力
+ 25技能急速
+10穿甲
影焰:
总费用:3000金
合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金
+ 100AP
余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);
凛冬之临:
总费用:2600金
合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金
+ 500法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。
每8秒提供一层新的【法力积攒】(至多4层);
末日寒冬:
+ 860法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;
霜火护手:
更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;
涡轮炼金罐:
新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;
日炎圣盾:
护甲值:30 调整为 35
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。
深渊面具:
生命值:400 调整为 450
新增:+10技能急速
魔抗:60 调整为 30
更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;
自然之力:
魔抗: 60 调整为 70
更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层【坚定】(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。
新增:消散-在 6 层【坚定】时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。
一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;
骑士之誓:
基础生命回复:300% 调整为 150%
更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;
军团圣盾:
总费用:1500 调整为 1400金;
石像石板甲:
总费用:3300 调整为 3200金;
钢铁烈阳之匣:
合成费用:200 调整为 300金(总费用不变);
永霜:
总费用:3200 调整为 2800
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265
法术强度:80 调整为 70
恶魔之拥:
法术强度:70 调整为 60
生命值:350 调整为 450
新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;
炽天使之拥:
法术强度:65 调整为 80
新增:+生命值
更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速
更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);
星界驱驰:
合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;
法术强度:80 调整为 75
生命值:200 调整为
技能急速:20 调整为 30
新增:+5%移速
更新:咒舞-在用3次的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。
视界专注:
合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金
法术强度:115 调整为 85
新增:+15技能急速
更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);
虚空之杖:
总费用:2700 调整为 2800金(合成费用增加100)
法术强度:70 调整为 65
法术穿透:40% 调整为 45%;
多兰之戒:
更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;
海克斯科技发电机:
合成路线:增幅典籍++215金
新增:+150生命值;
海克斯科技火箭腰带:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
暗夜收割者:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
德拉克萨的暮刃:
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;
星蚀:
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;
暗行者之爪:
总费用:3200 调整为 3100金(合成费用少100)
更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;
幽梦之灵:
符文:
先攻(替代之前的全能石):
在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供(远程英雄为70%)该额外伤害值的金。
如果敌人先攻击你,那么次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)
冷却时间: 25-15秒;
冰川增幅:
定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。
25秒冷却时间;
致命节奏:
在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。
在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。
魔典:
魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!
新可选大招英雄池:
阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;
移除可选大招英雄池:
墨菲特;
赛季奖励:
将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);
即将到来的新皮肤:
咖啡甜心 格温:
咖啡甜心 索拉卡:
咖啡甜心 安妮:
咖啡甜心 巴德:
咖啡甜心 弗拉基米尔:
双城之战 金克丝:
双城之战 小蛋糕:
即将到来的新炫彩皮肤:
格温:
索拉卡:
安妮:
希维尔:
弗拉基米尔:
《英雄联盟》元素崛起模式是《英雄联盟》新。
《英雄联盟》元素崛起模式于4月1日10:00至4月11日 23:59限时开启,除了移除风龙,山脉、海洋、炼狱等三条亚龙都会带来不同的增益效果,击杀远古巨龙新增强力的终结BUFF,集满三条元素亚龙可获得龙魂,第三条小龙登场,峡谷地形也会根据元素龙发生相应变化。
玩涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的技能总冷却时间。法
手游中对元素亚龙做了较大幅度的调整。游戏开始5分钟后条元素亚龙即刻刷新,而它被击杀后间隔5分钟便会刷新第二条元素亚龙,第三条元素亚龙亦然。前两条元素亚龙的属性是必不相同的,并且峡谷的地形会随第三条元素亚龙的属性而发生变化。
当某个队伍累积击杀三条元素亚龙后,便可以获得与当前元素地形相同的元素龙魂。不同的元素龙魂会为英雄提供不同的增益效果。例如炼狱龙魂会让英雄的攻击产生小范围爆炸、山脉龙魂为英雄提供额外护盾、海洋龙魂则为英雄的攻击提供额外治疗效果。
当某个队伍获取元素龙魂后,峡谷将不再刷新元素亚龙,而是改为在5分钟后刷新远古巨龙。击杀远古巨龙会为玩家队伍提供强力的终结BUFF:它不仅能为玩家团队提供造成额外真实伤害的灼烧效果,还能直接斩杀生命值低于20%的敌方英雄。
红的是炼狱亚龙;提升法强和攻击力(百分比)
白的是云端亚龙;脱战后提升移速
蓝的是海洋亚龙;每过一段时间后恢复法力
棕色的是山脉亚龙;平A对防御塔的伤害将有一部分转化为真实伤害(百分比)
上述每条龙都可以(最多合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金)击杀3次,buff增益就达到状态(无长者龙的时候)
还有一个长者巨龙(35分钟以后出现);增加之前所有BUFF2,在来自有这个增益BUFF的角色的伤害时会带有一个3秒的类似点燃的效果。
炼狱巨龙:火龙,击杀后能增强英雄的伤害、单挑能力。
山脉巨龙:土龙,击杀后增强英雄对防御塔、史诗级野怪的伤害!
海洋巨龙:水龙,脱离战斗后,为英雄提供生命、魔法的回复能力。
火龙、地龙、水龙、风龙以及远古巨龙
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