DNF手游中魔道学者技能加点怎么选择呢?游戏中魔道学者pk加点和刷图加点并不同,下面小编给大家带来了DNF手游魔道学者pk加点攻略,一起来看看吧。
dnf110级版本魔道怎么加点 dnf100级版本魔道加点
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魔道学者pk加点
魔法星弹:有很多_加满,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别_,攻击也只有三条线,想成为__,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧!除_技术_常好,_般三个让对_倒地,有很_的硬直,加10或15或满。
改良魔法星弹:神技之_,它的主要价值在于感电和破浮空,但释放资深硬直稍微有点长,要抓好时机。
暗影斗篷:没练好就别_了,毕竟霸体只能挨打,不要以为技能为园形判定(是XY轴判定),斜上下判定_,_后也有很_判定,连招实_了,加满。
变异苍蝇拍:神技,后跳拍、空拍速度快,地上放拍_主要为了浮空连,拍_有浮空+天击,然后连兔_,_篷都行。
熔岩瓶:唬_很不错,但前置伤害不咋地,_来控场。
魔道酸雨云:冰修加满,大成功很实_,_范围X轴判定还减防,伤害都是背击伤害,前期投_也不多。
旋转扫把:很久以前,_般前置,连招_来收招。
电鳗碰撞机:PK群战很不错控场,除了_成功伤害不_,硬直蛮_的,含_旦卡位不当,被卡出范围,收不回来,满或是不加。
暴炎加热炉:_范围压制,_动引爆,__满,新_1。
反重_装置:PK神技,加满。
冰霜钻孔车:新_的噩梦,但可以躲避,因为是滑_,作要求要_。
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
一、战法110级版本加点
1.大技能流加点
舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能。
炫纹发射不一定会很注重,适合日常farm的直伤组队环境。
2.不带闪击碎霸护石的加点
在伤害溢出的情况下追求强的单轮
无色爆发。
适合日常farm的直伤组队环境。
二、战法常见技巧
大碎霸是个很有意思的技能,有一点点的柔化效果,强袭接大碎霸可以取消掉强袭回去那一段,输出时候,A技能+大碎霸+B技能,后摇基本不存在
我光,暗,冰3系的,以下是我用模拟器帮你加的点!
职业: 炼金术士
等级: 60
总计SP: 4051
使用SP: 4050元素
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召唤
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战斗魔法
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天击 Lv 1 | 魔法护盾 Lv 5 | 替身草人 Lv 1魔道
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控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 与普路托的友情 Lv 10 | 与杰克弗罗斯特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 20 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 寒末 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 13 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 酸雨云 Lv 16 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 11 | 机械钻头 Lv 5 | 电流对撞机 Lv 5 | 魔法星弹 Lv 5通用
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探索之皮甲 Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 魔法背击 Lv 8
本人是个魔道玩家,研究了好长时间才得出这个加点还有我的PK方法和连招:
天击,等级:5 加5浮空就够了,不是为了强制天击,我觉得加一就够了。反正是扫地连。
强制 - 天击,等级:1
替身草人,等级:5 加5后,吃了草人加%10攻速和移动啊,CD恢复又快些。
落花掌,等级: 1 跑路用,还有霸体,速度又快。
魔法护盾,等级:5 魔道很弱的,加满吧。
龙牙,等级:1 连招用,很多地方能用到。以后解释。
魔法星弹,等级:5 没用的技能,改良魔法醒弹的前置。
寒,等级:15
猛毒粉,等级:15 体术魔道,一定要保证时刻有粉。虽然一种粉CD够用的,但和毒粉有不同的用法,下面再解释。
魔道酸雨云,等级:5 冰车的前置。
冰霜钻孔车,等级:5 我感觉加5正好,PK时用的少,一旦用了,就一定要秒人。
暗影斗篷,等级:5 然后出强制。 配合用的技能。 使用中还。很好的技能。
变异苍蝇拍,等级:18 然后出强制。 主要输出伤害就靠它了
反重力装置,等级:10 满级是11 加10就够咯。伤害非常高,大成功就1万多的伤害。
改良魔法星弹,等级:5 基本上是起手招了,就靠它打到敌人的那一瞬间的硬直,就可以上去接别的技能了。
旋转扫把,等级:1 释放时霸体。 直线拉人用。
亲和光电鳗,等级:2
亲和杰克爆弹,等级:2 觉醒前置。。
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10 这两个亲和我就不要说了。
驱散魔法,等级:4 很好的技能。 能驱除别人的状态,还能有硬直时间。
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
魔法暴击,等级:10 加伤害输出的技能。
受身蹲伏,等级:1 草人CD时间太长了,这个有时很好用。
这样加完以后,才用了3615点SP, 接下来就是觉醒了。虽然国服没出。但我们也要留着SP啊。
主动觉醒加1就够了,PK时没什么用。
被动觉醒 很有争议。 国服没有,我研究了一下韩服的。具体加多少,要看国服出来之后才能断定。
下面,我为大家介绍下我的PK连招:
1:起手,改良魔法星弹,打到后,就追上去龙牙、天击。直接天击也行。然后就→→CXX、→→CXX。(后期伤害高了,出保护快。连两次就行了。)后加个强制变异苍蝇拍。 如果反重力装置CD好了,那就放个在地上,他就不容易躲出去那个范围了。(暗精通加了好多范围。)浮空之后,就直接挑起XXXX,四下之后就该出保护了,然后就旋转扫把。然后用落花掌逃跑。或是来个斗篷躲攻击。
2:直接暗影斗篷,然后就→→CXX、→→CXX。和上面一样的连法。
上面说的都是猛毒粉的连法,下面介绍的连法。这个连招,运气不好的话,那就还是上毒粉吧。
上完盾和后,还是用上面那样的起手。关键在龙牙天击或者是→→CXX、→→CXX中,敌人要是被冰冻住了,那就停下来,直接XXX三下。在冰冻中,对方还不容易被打倒在地。(除非你用的是火属性的扫把。)算好了冰冻时间,就来个强制天击躲到他身后去,如果你算错了冰冻还没结束,那就转回来接着XXX,然后直接暗影斗篷,这下冰冻状态肯定被解除了。然后就→→CXX、→→CXX。两次后,再接个拍子。如果→→CXX、→→CXX中再次被冰冻住,那就继续上面那样连,中间可以加个XXX后跳拍子,攻速快的话,还可以在空中接下X,甚至能打上天去。这样伤害比上毒粉高多了。一套下来也快没血了再来个反重力。那是很的。 但是冰冻概率很不好说。所以运气不好的人,还是别这样连了,要不就是你有超高的技术,能保证敌人出保护和冰冻解除后自己能反应过来反击。要不这样会害了自己。
后我说下,别看说着这么简单,要真的练起来就没这么容易了。。
偶是安徽二区的一个小小的魔道,嘻嘻,这个只是小妹我研究了好长时间,实战了很长时间才想出来的。想到安二找我帮助就来吧.. 这是个纯暗冰系的加点,喜欢PK的可以这样加。还有不懂的可以问我加我QQ604869510
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
一、混沌魔灵110级版本加点
如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP。
不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
二、混沌魔灵常见技巧
混沌魔灵的上手和精通的难度都很简单,只要会召唤战士和法师就能轻松上手。
召唤红心女王出来时,会给全体bb上一个复活buff(cd为30s,不吃任何的冷却回复效果),所以需要先召唤战士再召唤法师,召唤顺序错时,可施放军团遣散技能遣散所有的魔灵,然后重新召唤;
施放碎灵屠戮后会清除复活buff和共振buff(现在共振buff不重要了,不需要补都可以),需要注意bb是否在场,否则碎灵屠戮会打不满伤害,而且一觉buff会不生效;
70级技能午夜嘉年华可在使用魔幻旋风、毁灭突进、翔空剑、黑暗冲击、魔灵乱舞和绽放·终章技能时连接(柔化)施放;
混沌魔灵的技能较多(非觉醒类),以下的技能均附带:毁灭突进(冲刺期间)、翔空剑(穿戴护石下的位移期间)、碎灵屠戮、黑暗冲击(穿戴护石下可蓄力延长时间)、魔灵乱舞,合理使用以上技能,可增加一定的生存能力;
场上无魔灵战士或者法师时,可施放魔灵乱舞和午夜嘉年华/绚丽耀光技能,直接召唤;
95级技能绽放·终章给予魔灵战士黑炎灼烧buff(占技能伤害的10%),请确保魔灵战士在场且在95技能的魔法阵内,这样才能打满伤害;
dnf110级军团版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
一、剑魔110级版本加点
1.剑魔通用加点一
护石为:弑神连携 塔莫斯的觉醒群魔乱舞/魔血峥嵘
由于CP武器特化蛇腹剑:破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
绑定二觉,使用一觉偏向于打桩选择,实际副本中根据情况选择绑定一觉或二觉
2.剑魔通用加点二
护石为:弑神连携 塔莫斯的觉醒魔人
由于CP武器特化蛇腹剑:破,剑魔需要使用其他蛇腹剑技能来增加蛇腹剑破的次数,所以带上了普诺的护石使其脱手用来加快爆发伤害,以及携带护石后还有控制破韧效果
二、剑魔技巧
- 剑魔起源前的技能往往会分阶段锁面板/锁一觉被动等级,尤其是脱手4045,因此需注意满状态情况下施放。亦可利用这一点在宠物技能的结尾使用
- 二觉的前摇非常适合切装时装上衣,使用we的一键换装功能放在二觉快捷键上即可
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