那个是按站队等级````
魔兽世界竞技场点数怎么算 魔兽世界竞技场规则
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我给你个网战 你可以看到计算器 ``有一个 竞技场点数计算器 你点进去就可以计算了`
用完别忘加分哦`
按站队等级的
BLZ采用了ladder制度(经常上BN的估计会很熟悉) 每个队伍成立时都会有一个初始分数(RATING):1500, 如果你输了,则会扣一定的分数加到你的对手上, 分数你每打完一盘都会实时更新, 而系统会按照你的当前分数给你分配分数相当的队伍。因此: 强力的队伍分数会一直上升而被分配到更强的对手, 弱的队伍会下降而被分配到弱一点的对手, 所以不用担心弱队一直碰到强队。 成立队伍后,队伍每周至少打10场,队伍里打够30% 出勤率的人即可在结算时拿到分数。 每周一次系统会根据你队伍的RATING给你发放点数。 由于奖励惩罚,2V2只有应得分数的76%,3V3 88%,而5V5则是 即使你同时参加了三种类型的队伍,并都打够了出勤率, 每周获得的分数仍是只取点数!就是说: 设你2V2拿了400点,3V3拿了575点, 5V5拿了550点,那么你本周获得点数为575点。 竞技场里,你打同分数的队伍,赢/输会 获得/扣除 15分,输给高分的队伍,扣掉的分数就少;输给低分的队伍, 扣掉的分数就多(因此,强队打到很高的分数会选择龟, 每周打得不多,也可以说是保持分数避免风险的方法之一), 反之亦然。因此,你得到的分数,不仅与你的胜率与场次有关, 还与你碰到的对手的分数有关。
每个队伍成立时都会有一个初始分数(RATING):1500,如果你输了,则会扣一定的分数加到你的对手上,分数你每打完一盘都会实时更新,而系统会按照你的当前分数给你分配分数相当的队伍。因此:强力的队伍分数会一直上升而被分配到更强的对手,弱的队伍会下降而被分配到弱一点的对手,所以不用担心弱队一直碰到强队。
成立队伍后,队伍每周至少打10场,队伍里打够30%出勤率的人即可在结算时拿到分数。每周一次系统会根据你队伍的RATING给你发放点数。由于奖励惩罚,2V2只有应得分数的76%,3V3 88%,而5V5则是
即使你同时参加了三种类型的队伍,并都打够了出勤率,每周获得的分数仍是只取点数!就是说:设你2V2拿了400点,3V3拿了575点,5V5拿了550点,那么你本周获得点数为575点。
竞技场里,你打同分数的队伍,赢/输会 获得/扣除 15分,输给高分的队伍,扣掉的分数就少;输给低分的队伍,扣掉的分数就多(因此,强队打到很高的分数会选择龟,每周打得不多,也可以说是保持分数避免风险的方法之一),反之亦然。因此,你得到的分数,不仅与你的胜率与场次有关,还与你碰到的对手的分数有关。
非常对,竞技场点数和评级战场的点数是一样的,我评级战场打到2400多。一个星期可以拿到3200多征服点吧。荣誉点是随机战场打的。
按队伍等级算分,不是个人等级
只要有等级就有分,不过等级高低决定了分的高低
不过好象22和33不是按满分算
22是分的60%,33是80%,55才是
好象是这样
不过22和33肯定打折,具体是什么百分比我记不清了
我参加了2V2和3V3
每个都保证了30%的出场
后来2V2大概240+
3V3大概280+
那么本周会给我多少分?只给3V3的是么?2V2就白打了?
在竞技场22,33,55里他每周是取你分来取,比如你22打到1800分,33打到1800分,那它就会取33的分来算这周的,如果要分建议还是打33
只要你在JJC队伍里
打满1/3
就能够给你分!
但是装备是按你的个人等级来拿!
积分规则与等级对照:
所有玩家进入魔兽竞技场都为1级并有1000分的起始分。每增加500分升一级,每减少500分降一级。
等级
12
34
56
78
9……
对应的经验值
1000
1500
2000
0
3000
3500
4000
4500
5000
……
所需要的经验
500
500
500
500
500
500
500
500
500
玩家每升一级需要500的经验值,无等级限制。
高等级
vs
低等级
1.
高等级胜,低等级负
分配分数为:高等级增加
100-(级别)20
低等级减少
(100-(级别)20)/2
如:3级选手2000分
1级玩家
1000分
比赛完后积分为:3级玩家为
2000+[100-(3-1)20]=2060分
1级玩家为
1000-[100-(3-1)20]/2=970分
2.
高等级负,低等级胜
分配分数为:高等级减少
(100+(级别)20)/2
低等级增加
100+(级别)20
如:3级玩家
2000分
1级玩家
1000分
比赛完后积分为:3级玩家为
2000-[100+(3-1)20]/2=1930
1级玩家为
1000+[100+(3-1)20]=1140
注:上面计算方法适用与相等级在5级左右的玩家。如果双方距较大:胜者最少得分为20分,最多得分为200分;失败者最小失去10分,最多失去100
一般情况等级高水平会高,1-9级是一个级别,9级以下基本不会遇到9级以上的,9-15级是一个级别,15级一下基本不会遇到15级以上的,16-25是一个级别,但是由于25以上的人数不是太多了,所以,16级也会遇到比如30多的,但是基本上还是在16到25以内的为主,没人匹配的时候才会出现越级的情况!25以上我就不知道了,因为我打到25以后遇到的都是低等级的,输一把就是100分,赢一把才20,由于水平有限,达不到6比1的胜率,所以25级就上不去了!
竞技场计算器是根据《燃烧的远征》竞技场成绩的计算公式制作的计算工具,用于根据竞技场队伍等级计算一周最终竞技场点数。
竞技场计算器只有简单的两个参数,一个是你的队伍等级(rating),一个是相应得出的竞技场点数(Arena
point),本计算器只需要输入等级(rating),就可以得到竞技场点数结果。
每周那个
等级
上网
有计算器
就可以算出。
如果是22的话
2000左右等级
得的是850分。
多玩呀,MOP都有算分器
每天的场随机
战场胜利会额外奖励270点荣誉和25点征服点数,基本上场胜利能拿400多的荣誉。每个战队每周打够10场可以结算竞技场点数,其中个人出场次数如果达到队伍总场数的30%就能拿到点数,和输赢没什么关系。
魔兽世界tbc竞技场点数上限:22/33/55都是一套算分公式,只不过22要乘以76%,33要乘以88%这么一个系数。同样等级55给分是最多的。上限的话,竞技场队伍等级的上限应该是3000分。
22 33 55 都是1500基础战队等级,TBC的吃分机制是总盘分不变,即你加多少分,别人就掉多少分。 每周结算JJC点数 是 战队等级(1500等级以下按1500算)系数 55系数>33>22。
《魔兽世界》游戏特点:
玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货来购买各种专属的武器与护甲装备。
竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。
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