被动【引燃】
王者荣耀s26周瑜被削_周瑜重做削弱
王者荣耀s26周瑜被削_周瑜重做削弱
周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续一段时间。叠加满4层后目标被引燃减速,并且在一段时间内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记。
来说一下这个被动,这个被动的cd炒鸡短,普攻和技能伤害(注意是技能伤害不是技能哦)都能触发。表示又一个靠被动打伤害的英雄诞生了。
周瑜周围产生单向风区,持续一段时间。火区若被风区持续覆盖
王者荣耀s26打野排名一览王者荣耀s26哪些打野厉害,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s26打野排名一览王者荣耀s26哪些打野一技能【东风浩荡】厉害,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀S26打野强度
1、【T0打野】猴子、百里玄策、赵云
另外两个没有什么改动,而猴子的技能蓝耗降低了,进一步加快了节奏,配合一些高机动辅助在前期很容易打出优势,滚雪球的速度极快;
2、【T1打野】司马懿、典韦
后面一个不同多说,一直是简单粗暴的代名词,五十星以下随便玩,比较吃阵容。而前者的抓人能力极强,而且作也不难,重要的是新赛季没有被削弱;
3、【T2打野】李白、韩信、刘备
强度其实还可以,只不过比较吃作,中低端局能秀起来的人不多,所以一般不使用。
王者荣耀四大绝版英雄如下:
王者荣耀——花木兰
王者荣耀——安琪拉
王者荣耀——周瑜
周瑜也是被改版过的男人,只不过玩这个英雄的人,比较少,很多人好像都没注意。
老版本的周瑜一技能直线放一只火鸟,二技能和现在的不多,大招是在敌方脚下放个圈爆炸。早期周瑜技能还是和联盟的火男非常像,所以改了。
王一,技能机制周瑜,这个英雄的亮点是范围伤害和在自己火区内的生命恢复。尤其是二技能的生命回复,看起来非常不错,但是周瑜的火一般是在敌人的脚下烧起来。周瑜想要恢复生命,就必须站在火区上,这看起来非常有用,但二技能所提供的生命恢复比较鸡肋。者
荣耀——宫本武藏
“一代版本一代神,代代版本削宫本”
“的我,又被削了”
周瑜,是王者峡谷中高爆发法师的代表,具备很强的远程消耗能力,技能CD很短,强悍的AOE伤害让周瑜在团战秒杀脆皮,而被动的灼烧效果也是让前排非常肉疼。那么怎样才能玩好周瑜呢?下面我就给大家详细的介绍一下s8赛季里周瑜该怎么玩吧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
装备:
六神装:回响之杖、秘法之靴、噬神之书、痛苦面具、博学者之怒、贤者之书
解析:回响之杖提供了高额的法术强度加成之外,其移速的加成还加强了周瑜的风筝和支援能力,而且回响之杖的被动还能提高一定的法术爆发和清兵速度。秘法之靴提供的法穿能在前中期对敌方造成不错的伤害提升。
中期核心装备:噬神之书+痛苦面具
解析:噬神之书提升了法术强度、法术吸血和冷却缩减以及血量加成,全方位的提升了周瑜的能力,使得续航和生存能力都有所增加,即时在团战中半血甚至残血,也能通过一套爆发伤害的技能回复大量生命值。痛苦面具带来了法术强度和法术穿透的提升,使得周瑜在中期对前排的伤害进一步的提升,而且痛苦面具的被动附带生命值百分比的伤害,能很明显的提升周瑜的爆发能力。
后期核心装备:博学者之怒+贤者之书
解析:博学者之怒提供了高额的法术攻击加成,尤其是博学者之怒的被动提供的百分比的法术强度加成,使得周瑜的伤害能得到质的提升。贤者之书提供了高额的法术攻击和生命值加成,增加了输出和生存能力。
王者荣耀S26攻略对线发育期:
周瑜虽然有着超高的爆发和控制,但是他需要装备的支撑来进行输出,所以,前期的发育对他来说十分的重要。由于周瑜没有位移和保命技能,所以他一旦在线上太过于靠前,很容易被敌方打野抓住机会并被击杀,而且周瑜用技能进行清线刷野对蓝耗消耗也是十分的高,所以周瑜在条件允许的情况下一定要收下蓝buff,如果能拿到蓝buff,那么周瑜可以毫无顾忌的在线上利用技能清线和压制敌方英雄,敌方血量在四分之三以下都可以呼唤打野来进行gank,因为周瑜的爆发能力和控制能力都很强,配合打野能打出大量的伤害。
团战思路:
周瑜后期的技能冷却时间短,只要周瑜在团战中保证技能的命中率,就能提供非常的输出。所以周瑜团战中需要特别注意自己的站位和敌方刺客的动向,如果队友无法提供保护,那么周瑜可以考虑将回响之杖换成辉月,保证自己的存活,来打出更多的输出。
总结:
在前期保证自身发育是周瑜在后期带领走向胜利的关键,所以前期多注意自身的发育,后期团战注意自己的走位,是玩好周瑜的关键。
王者荣耀周瑜也3、苏烈(加强)经历了重做,不过目前很多玩家还没有作过,所以并不知道这个技能上到底改变了什么,有没有变强一些,那么,王者荣耀周瑜重做后技能是什么?下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀新版周瑜技能详细介绍。
技能介绍
被动引燃
周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续一段时未重做前的安琪拉,技能和现在也是大不同,没有火漩涡,更没有激光火柱,而是,一技能是向指定地方扔个火球,二技能则是向前喷火,造成伤害,而最牛是大招,从天而降一个大熊,一下这半管血,伤害真的是很高了,不过,又与某个LOL英雄相似了,这位英雄叫做安妮,技能类似,估计怕版权问题,最终也是被重做了!间。叠加满4层后目标被引燃减速,并且在一段时间内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记。
二技能
流火之矢
三技能
烽火赤壁
周瑜下令舰队发射火箭矢轰击指定区域,造成伤害,并制造一块点燃区域持续造成伤害。之后一段时间内可以下达第二次轰击命令:以次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块点燃区域。
1、镜(削弱)
镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。
三技能:移除换位期间的霸体效果
2、澜(削弱)
目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。
二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)
二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。
二技能:身前的碰撞框缩短至和适配
三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度
4、孙悟空(加强)
对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。
强化普攻:不再被1/3技能打断
一技能:提升了一技能效果的响应速度
三技能:提升了三技能控制效果的响应速度
5、阿轲(加强)
在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。
被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失
6、米莱狄(加强)
当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。
机器人行为优化
二技能:存储时间:17(-1/Lv) → 16(-0.8/Lv)
在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。
三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)
8、阿古朵(加强)
随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些吃力,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。
三技能:技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)
法力消耗调整
9、花木兰在没有重做之前,技能并不像现在有这么多变化,一技能是3段突进,一段带击飞效果,而二技能也是突进但是附带眩晕效果,大招在一定时间内大幅度提高伤害。这些技能看着是不是有点眼熟,是不是很像LOL里某位英雄,没错,就是瑞文。早期的花木兰,不管是技能还是被动,几乎和瑞文十分相似,所以策划才把花木兰给回炉重造。百里玄策
一技能:法力消耗: 50 → 40
二技能:法力消耗: 70 → 50
10、镜
一技能:法力消耗:35 → 50
二技能:法力消耗:35 → 50
11、澜
二技能 :法力消耗:30 → 40
三技能:法力消耗: 90 → 100
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因为周瑜的作难度还是比较高的,而且周瑜如今的伤害能力已经大打折扣,从而很难打出十分压制性的效果,因此,越来越多的玩家就不喜欢使用周瑜这个英雄了。
因为周瑜经过改版之一定要开闪现,技能使用上二技能加上一技能再放过大招就可以了。后爆发力大大下降,而且一技能和二技能之间的配合有些难度,新手难以打出高伤害,往往放弃练习周瑜
因为周瑜这个英雄容错率比较低,并不能适合大多数阵容,导致输掉游戏。
王者荣耀是一款非常流行的游戏,在国内外吸引了大批的忠实粉丝。游戏中的游戏人物多种多样,甚至有些还来自于历史故事或者神话故事。今天说的这位人物是一位法师,在历史上也非常有名,他就是周瑜。
在王者荣耀中玩周瑜的人比较少,因此周瑜也被看做一个冷门英雄。周瑜这个英雄冷门的主要原因有三点。一是技能机制,二是作难度,三是生不逢时。下面我们就来详细盘点一下。
二,作难度对貂蝉的定位难度是六,而周瑜的难度达到了七。的确,实际上周瑜比貂蝉更难,因为周瑜非常考验意识和手速,一技能和二技能释放的时机非常重要,怎么释放才能让周瑜的火得更广泛,什么时候用大招时机,这些都是问题。
三,生不逢时周瑜作为一名消耗型法师,自身并没有位移技能,并且对于敌人的减速效果也不明显。并且周瑜非常害怕爆发英雄,比如说妲己不知火舞和干将莫邪。虽然周瑜能够用自己的火来烧塔,但是自从米莱狄出现之后,玩家对于推塔还是更加偏爱米莱狄。正因为如此,周瑜才坐上了冷板凳。
以上是周瑜成为冷门法师的三点原因。其实每位英雄都有每位英雄的特点,只要玩的好,都可以成为上分工具。对于这个问题,大家还有什么看法呢?欢迎在评论区交流讨论。
周瑜在被刺客切的时候首先要放大招控制一下对方刺客。然后瞬间接一技能将对方刺客吹跑拉开距离。就是在自己脚下放一技能迅速撤退。
周瑜的一技能是可以击退敌方英雄前期核心装备:回响之杖+秘法之靴的,所以被刺客切的时候可以使用一技能吹开敌方英雄,然后迅速逃跑,如果实在跑不掉的话只能交闪现了。
我们就可以利用一技能把他吹飞,然后很好的自保,再利用二技能和大招对他进行攻击,只要碰到他就可以怼他,产生持续性的伤害。
这里的对比将从阵地战方面分析,毕竟这是两个不同定位的英雄。
由于架起后黄忠无法移动,并且目标距离自己越近受到的伤害越低,这就给了敌人的切入时机,因此这个时候的黄忠急需队友的保护,不给敌人反制的机会,所以黄忠是一个非常吃队友的英雄,队友除了要有保护能力外,还周瑜技能出装最全分析要有较强的控制能力,这样才能让黄忠更好的发挥自己的实力。
新版周瑜:阵地战主要依靠2技能产生火海对敌人造成伤害,同时利用1技能的风区来扩大火海,逼迫敌人走位,为队友创造输出环境。而在面对敌人切入时,利用3技能在火区上产生的火风打出更高的伤害同时还可以眩晕敌人,为撤离和反打创造了优势。
综上所述,在伤害方面无疑是黄忠领先,可以更快的清理兵线和消耗敌人;而周瑜则胜在灵活并且有控制,不像黄忠那么依赖队友的配合和保护,凭借自身的技能衔接就可以将敌人玩弄于鼓掌之间。经过小编实测发现,在黄忠开大后处于最远射程时,周瑜在其攻击范围边缘处用1技能配合2技能是可以将火区蔓延到黄忠脚下的,不过比较勉强。如果舍得被黄忠打一下,那么可以更轻松的将火区蔓延到其脚下。因此新版的周瑜比较容易反制开大的黄忠。
另外还有最重要的一点,那就是黄忠将会被削!目前体验服中的黄忠大招采用了存储机制,每40秒存储一次,最多储备2次!黄忠任性开大的时代就要结束了!
我们再回到最初的问题,阵地战哪家强?相信已经显而易见了,重生后这些都是早期网友对宫本的调侃,宫本属于S1赛季就有的英雄,非常受大家的喜欢,一技能放个龙卷风,二技能三段位移,大招飞到上空对敌人造成高额伤害,在加上被动每次普攻可以减一技能CD,这些宫本武藏这个英雄,非常热门,不管天美怎么削,还是有很多人玩这个英雄,不过最终也是被重做了!的大都督将制霸守塔和拆塔界
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