一般的ap到后期都可以秒脆皮,如果像刀锋之影的一样秒人的英雄有劫,瑞文,卡兹克等。
刀锋之影连招技巧 刀锋之影连招技巧攻略
刀锋之影连招技巧 刀锋之影连招技巧攻略
法师类基本都可以。 如果你需要的是修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚在沉默状态下无法取消他的【E _ 骄行荡寇】泰龙这样的ad那就上单瑞文。中单劫吧。
小鱼人,阿卡丽,妖姬
劫,妖姬。只有这2个比较满足你的要求。大多法师都能秒人,不过要连招多的话。我想只有妖姬吧。
共同点;这2个英雄都很需要装备支持,所以前期都比较弱。不过刀锋之影的处境要优于之影。不同点:之影是一个纯坦克或者半坦克的英雄,目前只开发出打野位置。技能附带吸血效果,如果队友输出够高,之影会成为最强大的坦克,同时拥有一个反手的群恐惧效果。使他成为团战利器。不过单体输出很低。刀锋之影是中单AD型刺客,既需要线上FARM,又需要四处抓人。保证自己良好发育。成型的刀锋之影足以秒杀任何脆皮,然后全身而退。个人更喜欢刀锋之影。 不过从职业比赛来看,刀锋之影的出场(一次)远低于之影的出场。当然那是之影没被削弱之前了。
冷却时间:14/11.5/9/6.5/4秒 _ 18/14.5/11/7.5/4秒卡牌比较难玩一些,要切好牌 还要打出伤害,大还要把握时机。
刀锋就简单多了。E上去 WQR 跑路。残血的 先开R 再EWQ
solo肯定是刀锋牛,打团支援卡牌牛,都挺飘逸的
买男刀,作简单,卡牌在掘石场上施放Q技能会返还它的冷却时间。掘石场的半径和持续时长降低。新手玩不来
刀锋,卡牌这英雄很需要掌握节奏,要带动全场的节奏,尤其是下路,而且卡牌比较难上手,刀锋连招简单。
都要技术,玩刀锋吧,要不一套带走,要不被带走,卡牌要会切牌会传送
你还是买男刀吧。十个卡牌九个坑!
刀锋之影
能起来的都厉害 起不来。。
1、泰隆现在版本挺不错,但马上就要遭到削弱(E技能移除沉默效果,改为减速),这样一来对AP法师的威胁将会降低很多。
强化版W的晕眩时长降低;强化版W的停顿现在会与常规W一致。2、泰隆6级前爆发力不够,6级后一套技能能让对方遭到重创。比较依赖装备,否则一套技能下来秒不掉对方可能会吃不少伤害。玩刀锋要学会K,6级出5速鞋上下K效果很好。后期的能力更是出神入化。
首先要了解暗黑元首(辛德拉)下面简称辛德拉
更新了辛吉德的【W _ 强力粘胶】都说明文本,来包含它的减速百分比主要的优势
【已更新】如果奇亚娜已经拥有一个EQ连招的缓冲,但在施放完成时没有目标的视野,那么Q将瞄准她之前能够看到的目标的最终位置。2.团队作用上的全能。她可以非常好的承担Carry、团队辅助(注意这边不是辅助位的意思)或者推线这三个团队作用点。
3.非常棒控制技能,AOE控,而且不递减。
4.对线骚扰能力强,因为她拥有比较低风险的poke能力。
5.她的补刀,刷兵以及推线能力非常强大(游戏前期也是如此)。
6.不会拥有疲软界限,大部分法师在中后期会显得比较疲软,无论是团队作用还是伤害,但是辛德拉因为被动的存在,一直到后期都会很强势。
7.拥有不错的团战贡献能力:高额的Aoe伤害,团控,群体减速,超远射程保证自身安全,还有非常高的爆发伤害和大量的持续伤害。
8.最重要的一点:辛德拉的QE连招可以打断所有非传送性质的位移技能。
主要的劣势
1.辛德拉生存能力的不得了,一没位移,二没护盾,三连个加速技能都没有。
2.对拥有位移技能或者硬控的突进英雄会使她比较难以应对。
3.非常依赖蓝buff或者续航类装备的支持。
4.在前期游戏中很依赖技能的CD。
5.技能会很容易将兵线前推,虽然这在一些时候也是优势,但也可用W控兵线。
6.毫无疑问她将成为敌人集火的首要目标。
打法建议 用手长 突进型英雄打 。比如 复仇火焰 光辉女郎 远古巫灵 潮汐海灵(小鱼人) 刀锋之影。如果被压制 请呼叫打野爸爸帮抓2波。
暗黑元首(辛德拉),Q非常需要预判,但是冷却短,想输出都要靠WE和Q的连招控制,但是大招单体很,e中就是一套,e不中不敢轻易上。 所以 跟辛德拉对线要注意走位不要被E到。可以用技能消耗下就跑 残血时秒掉。
英雄定位是刺客。 比较特殊的顺风的情况下可以代替半肉。
这个英雄比较针对。脆皮杀手,但是碰到半肉就很容易坑了。
大方向你可以看攻略,我说一下一些攻略比较少说的吧。
1装备:堆攻虚空之地冠军杯赛的第二个周末将在9月18日和9月19日进行。第二个周末的战队组建将在9月13日开始公开。击,不要堆攻速,泰隆是爆发英雄且没留人1.辛德拉手非常长,对于手短和近战法师压制力好。技能,堆攻速没意义。
2技能:优先W,其次Q。W成长非常高然而前期伤害很低,当你W没到2级以上时当补兵技能就好
3衔接:E→Q→W→R。最常用的连招技能。 别相信英雄小技巧先开Q再用E。因为E技能是不能附带Q的效果伤害的,也就是说和E接Q一样,但是先开Q则会暴露了你的意图。
E→平A→Q→平A→W→R 这种连招也尽量少用,因为E的沉默时间只有1秒是不足以你连这么长的招数的。这样很容易被对方眩晕反杀或者闪现逃跑。
E→R→W→A→Q。这是防止对方另一个人阻碍你连招的方法(例如目标附近有牛头酋长,你一切入就被顶飞)。E之后立刻R对方会丧失目标不能防止你,然后WAQ则在你出现之后半秒多就打完了——当然接QW也一样。
偶尔如果对方少血 而你追不上的时候可以先开R 利用R的加速然后E上去。
如果有点燃的话,E中敌人之后要时间扔到敌人身上,防止对面治愈等技能救命
切入时机也是比较考验的,什么时候切入只能看经验,情况太多我很难全部说出来。
没有R的时候少浪 甚至团也少打 因为没有R的泰隆很废很废,要爆发一点 要保命技能又没有
装备的话 残暴 明朗 饮血剑 标准三件套
别出一些加攻速的或者一些奇奇怪怪拖经济不加攻击力的装备,诸如幻影之舞、三相之力……
说实话如果你想平A的话你玩泰隆干嘛?
还有什么问题可以继续BAIDU我=。=
残暴过后直接轻语,出什么大剑啊,但要先出一把小的吸血,连法应该是先W,因为男刀的被动效果,先把春哥做出来,免得进得去,出不来
出门1多兰或者水晶瓶+蓝,后期:疾行靴(家园卫士)+黑切(出了靴子马上出,关系到你起得来吗)+饮血(吸血先出了,有钱在出暴风)+破甲弓(钱不多买了吸血就先出这个)+无尽之刃(出)或饮魔刀最终体(逆风,好像叫什么之噬,名字忘了)+春哥甲(无尽或者这个,自己看情况出。连招你的不对,应该是EWQR,因为Q是近战,万一闪现你W就打不到了,先W减速对方闪现你马上追上就Q然后开大跑到对方前面至少挨6把刀伤害最少1200以上,刀锋是我的,所有英雄我打的的。
不错呀 真的 技能连招 要看对面 血 没有固定的 一般 你的就行 出装 随便
打中单么? 没必要鞋子出门,多兰剑多门都上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。行,打AP中单很好打。W消耗。确定对面打野不在中路W打到直接EQ上去平A耗血。连招,EQWRR。要在1秒多按完,考验手速脑速,多练吧。出装什么的,这个还要说么,残暴大剑gank去吧
楼主可以去看一下JY的一个男刀视频,前几天刚出的。他说男刀现在在韩服非常流行,是韩服那边开发的一个男刀最完美的打法。出装大致就是残暴-轻语-幽梦之灵-再出一个参暴合黑切。楼主要是真的喜欢刀,强力去看一下!
你看一在高端局中,图奇的大部分小型团战都涉及到偷偷切入然后开大招射爆敌人们。《英雄联盟》团队仅仅加强了他R技能的伤害,好让他在情况下发起的突击变得更加强大,同时也不会对他在打野或无大招时的伤害输出造成过度增强。下JY出的男刀视频,你就全懂了。
英雄联盟11.18版个人喜欢卡牌,后期装好了,一W,1/4的血,还眩晕.本中对很多英雄和装备做了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解吧。
英雄联盟11.18版英雄及装备改动详解
残月之肃 厄斐E技能的法强收益提升。琉斯
基础攻击力降低。
此前,厄斐琉斯的前期非常稳定,使他在近期的职业联赛中拥有强烈的存在感。《英雄联盟》团队正在削弱他的对线期,来让他更难获得他的大件。
基础属性
基础攻击力:57 _ 55
寒冰射手 艾希
W技能前几级冷却时间提升。
艾希在前期的控线能力有点过于宽广了。《英雄联盟》团队正在给她的对手们更多空间来予以回击,而非不断地被一阵阵的水晶箭射得透心凉。
W _ 万箭齐发
青钢影 卡蜜尔
被动技能前几级的冷却时间提升。
【卡蜜尔】钢铁般的耐受力对于她的发育能力而言有点过高了,因此《英雄联盟》团队正在削弱她前期的护盾,来让她在对线期更加脆弱。
被动技能 _ 适应性防御
冷却时间:16/13/10秒 (在1/7/13级时) _ 20/15/10秒 (在1/7/13级时)
荣耀行刑官 德莱文
R现在会获得基于【崇拜】层数的处决效果。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。
被动 _ 德莱文联盟
现在,德莱文的【崇拜】层数计数更新将显示在[所有人]聊天频道,而非[队伍]聊天频道。
R _ 冷血追命
如果【冷血追命】使一名敌人的生命值等于或低于德莱文当前的【崇拜】层数,那么就会将其处决。
祖安狂人 蒙多医生
R在施放时提供基于已损失生命值的额外生命值而非治疗效果;后几级持续治疗效果降低。
虽然【重伤】效果是对抗治疗型英雄的标配,但也让蒙多医生在高端对局中变得相当病态。他和索拉卡这种整个身份标识都是围绕着大量的治疗效果来设计的,而克制治疗的装备有将他们毁灭的倾向。他大招提供的瞬间生命值现在将会无视【重伤】效果,但持续治疗效果仍然会受其影响。这个改动将让克制治疗的装备没有那么锐利的反制效果,但仍然足以刺伤蒙多。
R _ 极限剂量
【已更新】施放时,立刻回复20%已损失生命值 _ 施放时,立刻获得额外生命值,相当于15/20/25%已损失生命值
【已更新】在10秒内持续回复共20/45/70%生命值 _ 在10秒内持续回复共20/40/60%生命值
潮汐海灵 菲兹
被动技能对普攻的伤害减免提升。W技能的基础伤害提升。R技能后几级的伤害降低。
菲兹的很多强度都在他的技能中,而这个技能在高端局的表现非常不稳定,因为有更多的玩家懂得用走位或金身来躲掉它。他的R技能将仍能重拳出击,但《英雄联盟》团队从中借了一些强度,放在了他的W在前期的威胁能力上,并让他的皮肤在对抗普攻时变得更加厚实,来为他在对线时的生存能力提供助益。
被动技能 _ 伶俐斗士
对抗普通攻击的伤害减免:4 (+1%法术强度) _ 8 (+2%法术强度),对抗其它来源的伤害减免未改变
W _ 海石三叉戟
攻击附伤:10/15/20/25/30 (+35%法术强度) _ 20/25/30/35/40 (+35%法术强度)
R _ 巨鲨强袭
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)
中鱼伤害:225/325/425 (+法术强度) _ 200/275/350 (+85%法术强度)
大鱼伤害:300/400/500 (+120%法术强度) _ /325/400 (+法术强度)
海洋之灾 普朗克
基础生命值和生命回复提升。
基础属性
生命值:540 _ 570
成长生命值:82 _ 90
未来守护者 杰斯
被动的持续时间降低。
杰斯在高手的手中近乎全能。与其削弱他的伤害输出,《英雄联盟》团队宁愿调低他逃脱突袭和快速跑图的能力,因为这2种能力在职业对局中都特别有用。
被动技能 _ 海克斯科技电容
额外移动速度和幽灵状态持续时长:1.25秒 _ 0.75秒
Q技能【鱼骨头】的法力消耗降低。
《英雄联盟》团队正在增强金克丝的推线能力,来让她作为一个更加可行的人选并提升她在前期的整体实力。
Q - 枪炮交响曲!
鱼骨头法力消耗:20 _ 16/17/18/19/20
虚空之女 卡莎
E技能后几级的冷却时间缩短。
卡莎代表着一种超核心风格,在当前环境专注于对抗的下路中较为少见。因为她以她的成长潜力而知名,所以《英雄联盟》团队正在确保她在对线时的脆弱性和Q的爆发力不受影响的前提下对她进行精准增强。
E _ 极限超载
冷却时间:16/15/15/13/12秒 _ 16/14.5/13/11.5/10秒
复仇之矛 卡莉丝塔
R前几级的击飞时长降低。
卡莉丝塔的大招搭配一名近战辅助,几乎可以凭借控制链而稳杀对面,尤其是在职业级的高协同K安排中。《英雄联盟》团队正在给她的对手们略微更大的窗口来逃离她的怒火。
R _ 命运的召唤
击飞持续时间:1.5/1.75/2秒 _ 1/1.5/2秒
天启者 卡尔玛
基础护甲提升。E技能的基础护盾值提升。
卡尔玛在11.16的改动有效地降低了她在职业比赛中的统治力,并且没有对她在其它水平档次的表现造成重大影响。由于她整体上处在较弱的那一端,所以《英雄联盟》团队将用一些通用的增强来提升她的整体胜率。
基础属性
基础护甲值:26 _ 28
E _ 鼓舞
基础护盾值:80/125/170/215/260 _ 90/135/180/225/270
深渊巨口 克格莫
E - 虚空淤泥
伤害:75/120/165/210/255 (+50%法术强度) _ 75/120/165/210/255 (+70%法术强度)
盲僧 李青
基础攻击力降低。
尽管之前全都是削弱,但李青仍然是职业玩家们的高优先级打野人选。(他太热门了,在11.16版本期间,他在LCK的BP率已达!现在用一个前期削弱来再次给他降温,好让世界赛的打野英雄池变得更加多样化。
基础属性
基础攻击力:70 _ 68
含羞蓓蕾 莉莉娅
生命回复降低。被动技能对抗大型野怪时的治疗效果提升。Q层数的持续时间提升。E的冷却时间缩短。
莉莉娅在上路非常强大,限制了《英雄联盟》团队对她打野能力的增强。她的前期续航现在相当依赖于命中野怪,使她在对抗激烈的线上变成了一个风险更大的人选,并让《英雄联盟》团队有了更多空间来让她在野区中活蹦乱跳。
基础属性
基础生命回复:1.5 _ 0.5
成长生命回复:0.75 _ 0.55
被动技能 _ 梦满枝
对抗大型野怪时的治疗效果:18-94 (基于等级) _ 27-104 (基于等级)
Q _ 飞花挞
被动层数持续时间:5.5秒 _ 6.5秒
E _ 流涡种
冷却时间:18秒 _ 16秒
赏金猎人 厄运
R技能的波数提升。
厄运在所有水平档次的对局中都倒霉地错失胜利。正在给她的大招更多爆发力,来让完美连招变得更加出彩。
R _ 弹幕时间
堕落天使 莫甘娜
E技能的冷却时间缩短。
E _ 黑暗之盾
冷却时间:26/24/22/20/18秒 _ 24/22/20/18/16秒
元皇 奇亚娜
基础攻击速度提升。生命回复降低。Q技能对野怪的伤害提升。EQ连招的目标选取方式变更。E技能的基础伤害降低。
《英雄联盟》团队之前曾移除了她的打野能力,因为她那时在职业比赛中是一个统治级的中单/打野摇摆位。从那以后,她在中路的排名就有所下降,因此《英雄联盟》团队对将她重新引入野区持谨慎乐观的态度。这位女皇还有着惊人的高段位偏向胜率(有点像阿木木,但相反,段位越高她的胜率就越高)。造成这种偏的一个可能原因是她的 E+Q 自动瞄准连招根本无法被躲避,导致很多情况下无法靠技术来进行规避,感觉很糟糕。《英雄联盟》团队正在修订它的目标选择机制,来让那些反应够快的对手们敢于对她发起挑战。
基础属性
基础攻击速度:0.625 _ 0.688
基础生命回复:1.8 _ 1.5
Q - 元素之怒 / 以绪塔尔之锋
【新增】现在,对野怪造成25%额外伤害
【已更新】如果奇亚娜的目标在她EQ连招的缓冲期间开始一段冲刺或传送,那么Q将瞄准该目标在冲刺/传送之前的最终位置。
E _ 天纵之勇
基础伤害:60/90/120/150/180 _ 50/80/110/140/170
荒漠屠夫 雷克顿
雷克顿不断地在职业比赛中扬名,左右开弓地屠宰着他的对手们。《英雄联盟》团队正在削弱他的控制能力,方法是降低了他的红怒W的晕眩时长。这个改动将让他在正常对局中更加难以留住目标,包括对线时和打团时。
解释一下下文奇怪的自我停顿改动:之前,雷克顿能够在施放强化版W的同时通过攻击或移动来立刻绕过此技能的额外停顿。《英雄联盟》团队缩短了停顿时间,这样这头鳄鱼就不会在晕眩敌人时对自己造成几乎同样时长的控制了。
W - 冷酷捕猎
强化晕眩时长:1.5秒 _ 1秒
【已更新】强化晕眩自我停顿时长:0.75秒 _ 0.52秒 (和常规W一致)
机械公敌 兰博
在11.13版本中,《英雄联盟》团队调低了兰博的前期强度,以调和他在职业比赛中过强的打野强度。那次改动最终对各个位置的兰博玩家造成了巨大的阻碍,因此我们通过重新增强并削弱他的前期清野能力的方式来重新点燃他的火焰。
被动技能 _ 机械重组
过热状态攻击速度:50% _ 20-80% (基于等级)
W _ 破碎护盾
冷却时间:7/6.75/6.5/6.25/6秒 _ 6秒
炼金术士 辛吉德
在R技能期间,Q技能将施加【重伤】效果。
作为上路的一名主打持续伤害的英雄,辛吉德难以使他的伤害击穿敌人的治疗效果。《英雄联盟》团队正在给这位疯狂炼金师标志性的剂加点儿料,好让他能用他的大招来反制治疗效果并且稳扎稳打地完成击杀。
R _ 疯狂剂
【新增】在【R疯狂剂】持续期间,辛吉德的【Q剧毒踪迹】会对目标施加【重伤】效果
众星之子 索拉卡
R技能现在会在治疗之前清除重伤效果
和蒙多医生相似,索拉卡在之前的几个赛季中都被【重伤】效果弄得很痛苦。虽然反制治疗的装备应该成为对索拉卡治疗效果的有效克制手段,但已经开始阻碍她的核心了。《英雄联盟》团队正在让每个索拉卡玩家的祈愿成真,方式是给她一个受限的工具来进行应对并做出紧急治疗,但仅限技能(有着相当长的冷却时间)。
R _ 祈愿
【新增】在治疗效果生效之前,会清除友军身上的重伤效果
岩雀 塔莉垭
塔莉垭在野区找到了稳固的立足点,但她在中路仍然摇摇欲坠。她的技能组里有很多规则比强化来说感觉更像是惩罚,所以《英雄联盟》团队正在让规则变得宽松,方法是将掘石场重新构建为一种连续施放Q技能的理想方式,而不是对她打出满伤Q的限制。
Q _ 石穿
新增】现在,在【掘石场】上施放【Q _ 石穿】时将返还此技能50%冷却时间
【掘石场】半径:450 _ 300
【掘石场】持续时间:45秒 _ 25秒
刀锋之影 泰隆
Q技能后几级的基础伤害降低。W技能现在会对野怪造成额外伤害。
《英雄联盟》团队正在尝试在野区战术环境中引入一些新的刺客人选。泰隆凭借其高机动性的E技能——跑酷!——在这里获得了明显的优势,因此正在提高他的清野速度,应该能让他成为打野刺客的一个合理人选。中单泰隆也变得有点过于强大了,因此《英雄联盟》团队正在让他的利刃在对局后期变得更钝。
Q _ 诺克萨斯式外交
基础伤害:65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145
W _ 斩草除根
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害
魂锁典狱长 锤石
基础移动速度降低。E技能前几级的被动伤害降低;每个灵魂的额外伤害提升。
尽管多次被削弱,锤石依然可以说是职业比赛中的辅助英雄。他有能力让热门辅助的开团变得无效(蕾欧娜、泰坦、芮尔等),与此同时还能对那些英雄主动发起进攻,因此《英雄联盟》团队削弱了他的这一能力。由于这是一个非常大的削弱,《英雄联盟》团队通过让灵魂有更好的收益(拾取灵魂在职业联赛中的优先级通常较低),来对失去的前期伤害进行一些补偿。
基础属性
移动速度:335 _ 330
E _ 厄运钟摆
被动额外魔法伤害:100/125/150/175/200%攻击力 + 1x已收集的灵魂数 _ 80/110/140/170/200% 攻击力 + 1.5 x已收集的灵魂数
巨魔 特朗德尔
E技能的减速效果降低。
特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。
E _ 寒冰支柱
减速效果:32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%
图奇
R _ 火力全开
额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70
无畏战车 厄加特
Q技能的冷却时间和法力消耗降低。
厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。
Q _ 腐蚀电荷
冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒
法力消耗:80 _ 70
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。
韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。
基础属性
攻击力:61 _ 59
被动技能 _ 复仇之欲
击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时)
封魔剑魂 永恩
W技能命中后续英雄时的护盾值提升。
尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在作得当时的遭遇战及团战表现。
W _ 凛神斩
每命中一个后续英雄时提升的额外护盾值:25%基础护盾值 _ 50%基础护盾值
魔法猫咪 悠米
在作为奇兵人选时,悠米可以在下路打出良好表现。《英雄联盟》团队鼓励她在前期打得更有侵略性,以便她在线上更有影响力。这也将使敌人有更多机会在前期与小猫进行“甜蜜”互动。这些动态变更应该能让悠米玩家和对手都不那么有挫败感,但是如果她的爪子变得有点过于锋利的话,《英雄联盟》团队会考虑修剪她技能中互动性较低的部分,例如她在后期的成长性和续航能力,同时使她的前期强度保持强势。
被动技能 _ 连打带挡
冷却时间:18-6秒 (基于等级) _ 14-6秒 (基于等级)
影流之主 劫
被动技能对野怪造成更多伤害。
劫是《英雄联盟》团队试图引入野区战术环境的另一名刺客英雄。这个赛季早些时候对劫的增强并未实现这个想法,因此《英雄联盟》团队再次出击,通过再次增强他被动技能对野怪的伤害来让他成为一个可用的打野人选。
被动技能 - 影忍法!灭魂劫
E技能的冷却时间缩短。
佐伊曾经让过多英雄陷入沉睡,因此《英雄联盟》团队在9.6版本中提升了她的E技能冷却时间。现在她不再是敌人的噩梦了,因此《英雄联盟》团队回退了这个削弱,好让她能在一场战斗中做出更多贡献。准备好迎接麻烦的气泡吧。
E _ 催眠气泡
冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 _ 16/15/14/13/12秒
装备
贪欲九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【贪欲九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。
【贪欲九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
巨型九头蛇
如果一名敌人站在你正在攻击的防御塔旁边,【巨型九头蛇】的顺劈被动就会触发防御塔的仇恨,而这对那些想要拆塔的分推英雄来说是相当地违反常理。没错,和上文相比只是换了个词。
【巨型九头蛇】的顺劈效果不再能在防御塔上激活
黯影阔剑
【黯影阔剑】的属性和花费在上个季前赛有所提升,来让它与其它专注于穿甲的传说装备更接近。然而,这个改动导致它处于非常疲软的状态,同时也超出了赛娜和派克这一类辅助的预算。《英雄联盟》团队再次降低了其花费,并且(希望如此!)正在将穿甲流辅助带回职业比赛。
售价:2600 _ 2400
穿甲:12 _ 10
符文
掠食者
正在提升【掠食者】的K强度,来将它推给那些有可能上职业赛场打野英雄们——例如它曾经的买家【斯卡纳】、【赫卡里姆】和【莉莉娅】。
移速加成预热时间:1.5秒 _ 1秒
移动速度加成:45% _ 60% (已知问题:这个符文在【藏品】页的数值仍然是旧的)
虚空之地冠军杯赛
BUG修复和品质级改动
奎因的基础配音已调制得更加清晰、清楚和顺畅。
佛耶戈不再能通过占据奥恩来获得【被动 _ 活体锻炉】的使用权了
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打破阿克尚身上的一层法术护盾时会打断他的【E _ 骄行荡寇】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:蒙多医生在被巨龙或峡谷先锋的控制效果打破一次他的【被动 _ 想去哪就去哪】后,就会免疫来自它们的所有后续控制效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉在【E _ 狂飙】期间施放的【Q - 交火】不会施加生命偷取效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔在使用任意消耗品时会导致【E _ 钩索】被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果慎站在【W - 奥义!魂佑】中时,他的【被动 - 忍法!气合盾】的护盾值会在被一次普攻命中时被打破
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在用【Q _ 英勇赞美诗】的旋律光环为一名友军提供增益时,不会为她提供一层【女神之泪】的法力积攒层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数
修复了卢锡安的【R _ 圣枪洗礼】的说明文本。以让它不再标明对野怪造成额外伤害
更新了艾克的【被动 _ Z型驱动共振】说明文本,以包含它对野怪造成的额外伤害
更新了索拉卡的【E - 星体结界】的说明文本,以标明它仅会对敌方英雄造成伤害
以下皮肤已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
以下炫彩已在11.18版本内:
五杀摇滚 III:遗失的章节 约里克
五杀摇滚 III:遗失的章节 凯尔
五杀摇滚 III:遗失的章节 奥拉夫
五杀摇滚 III:遗失的章节 卡尔萨斯
五杀摇滚 III:遗失的章节 娑娜
五杀摇滚之噪音 佛耶戈
1.刀锋之影的定位是切入敌方后排输出英雄的刺客,现在男刀是冷门,但是个人非常喜欢,也一直在玩。下面是我个人的一些经验出装,不喜勿喷。
2.顺风装:五速鞋-黑切-饮血-穿甲弓-饮血-春哥(狂徒)
3.逆风装:护甲(水银)鞋-黑切-饮血-穿甲弓-水银弯刀-春哥(狂徒)
4.出门装:鞋子4红或者水晶瓶3红,因为男刀出门要带足消耗来度过前期到达6级,个人不出门大红,如果拿了一血现在大红350,大红只有三分钟
三分钟过后也只赚了50块钱,如果没拿到一血,拿个人头300块
大红效用过了以后甚至还要赔50块钱。
5.刀锋之影加点主W辅Q一级E有大暴走萝莉 金克丝点大
。6.通用连招可先E接一下平A然后Q之后W和大招一起按出来再加个点燃,一般都能吧脆皮输出秒掉。
8.因为男刀的定位是秒杀型刺客
所以不需要肉,只要输出就行了。也因为男刀不肉,所以不打上单位置除非对面上单是高输出脆皮比如:杰斯,螳螂。。。
9.打中单位置是的
我个人是不用男刀打上单的,我男刀辅助也不打上单。
10.符文通用AD符文就好,天赋点21.9.0
也是大多数AD通用。
这是本人总结的一点经验,纯手工打造,望楼主采纳,谢谢。
如果问玩过LOL的玩家最秀的英雄是谁,相信大家会众说纷纭,但是却少不了几个公认“最秀”英雄,大家应该都已经想到了,就是盲僧李青、影流之主劫、刀锋之影泰隆以及排位必BAN英雄疾风剑豪亚索……
【新增】现在会对野怪造成200%伤害(对史诗级野怪的伤害封顶值仍然是300)说起英雄联盟,许多玩家肯定是想以自己的个人作来征服对手,并带领队友赢得比赛的胜利。当然,还有另外一种让人敬佩的,那就是秀起来。
说到可以秀起来的英雄,每个人都有不同的见解,有的玩家说瞎子,有的人认为压缩更秀一些,而有的人认为劫这个英雄略胜一筹。当然了,每个人都有自己的。我个人认为:男刀是最秀的英雄,没有之一。下面我就说一下我个人的见解。
那么他最秀的就是,他塔下强杀了你之后,而他只有几滴血而已,你的队友赶到了,可是只能看着他从容的翻越地形逃跑了。
对于《英雄联盟》这款拥有‘剧毒’的游戏,许多玩家无法放弃这款游戏!英雄联盟之所以能火起来,是因为里面有很多的英雄作起来能秀飞敌方英雄,所以大多数人对这款游戏都恋恋不舍!
为3、连招:先开启Q,然后E上去,A一下,然后W(先A再W是为了尽快触发Q效果,以及摸清对方走向好让W命中率更高。E完先W也可以,因为W之后敌方被减速,可以触发泰隆被动技能增加伤害,前提W要命中),开启大招。或者E完先开启大招,再W减速追杀,要灵活运用技能顺序。什么说他秀呢?先来说说他的技能:浪客之道
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