lol永恩技能怎么加点 ?游戏中新英雄永恩是亚索的哥哥,那么他技能要怎么加点呢,这里小编给大家带来一篇关于英雄联盟永恩技能天赋加点攻略,还不清楚的小伙伴,快来看看吧。
英雄联盟斩杀天赋_英雄联盟斩杀效果的英雄有哪些
英雄联盟斩杀天赋_英雄联盟斩杀效果的英雄有哪些
lol新英雄永恩技能加点
主升控制技能Q技能,基本参照暗裔技能来看Q技能收益是的。
W技能点一个,基本为护盾或者增益被动型技能。
E技能参照与剑魔E与瑞文的E,可以副E。
暗裔R技能有大点大,猜测与蛮王大不多,或者又是一个有着时间的英雄。
技能介绍
狩人之道(被动)
解析:永恩被动类似瑟提和亚索的结合版,简单理解就是永恩持有物理、魔法双伤害。触发需要普攻完两下,其次永恩持有暴击翻倍,(永恩出暴击已经定下来了),但是暴击伤害降低10%。按照这个算法,1000点伤害降低100点,也能理解毕竟暴击翻倍确实影响平衡。
错玉切(Q)
冷却时间:4-1.33秒(于110%额外攻击速度时达到小值)
永恩向前刺击,造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害,若命中则叠加1层旋风烈斩
旋风烈斩达到2层后,下次施放该技能会向前突进,对沿途敌人造成20/45/70/95/120(+1总AD)物理伤害并击飞0.75秒。该技能可以暴击,可以施加攻击,但可以被定身技能打断。该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度。
解析:Q技能很像亚索的Q技能,不愧是出自一个师门。简单说就是Q攻击的前两下就是戳向敌人,对其造成伤害。Q攻击的第三下会积攒一个旋风,但是触发伤害和击飞需要有目标。该技能冷却施法受攻速影响,(永恩出攻速也定下来了)。
凛神斩(W)
冷却时间:16-6秒(于110%额外攻击速度时达到小值)
永恩向扇形范围顺噼,造成5/10/15/20/25(+目标生命值6/6.5/7/7.5/8%)物理伤害和5/10/15/20/25(+目标生命值6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害(对小兵和野怪造成40-410伤害)如果成功命中了敌人,永恩会获得一层40-75(+0.6额外AD)的护盾,持续1.5秒,如果命中了1名敌方英雄,则护盾值提高,并且每额外命中一名敌方英雄护盾值提高25%。该技能的冷却时间和施法时间受益于攻击速度。
解析:W技能是永恩的物理魔法混合伤害技能,简单来说就是一个范围扇形伤害技能,命中敌人(英雄)会收益一个保护护盾,并且命中敌人越多护盾值越大!
破障之锋(E)
冷却时间:22/19/16/13/10秒
永恩脱离自己的身体,向目标方向突进,进入灵体状态,持续5秒。灵体状态期间,永恩获得10-30%的加速效果(基于持续时间),并且对英雄造成伤害时会对其施加印记。灵体状态结束后,永恩会回归自己的身体,被施加印记的敌人会受到真实伤害,伤害值等于永恩在灵体状态期间对其造成伤害的25/27.5/30/32.5/35%。可以通过再次施放该技能来提前结束灵体状态。
封尘绝念斩(R)
冷却时间:120/100/80秒
解析:简单来说就是大范围突进,对沿途敌人造成伤害和击飞,如果命中英雄则闪烁(大招落脚)到一个命中敌人的身边,如果未命中则闪烁(大招落脚)到远位置。
英雄联盟天赋,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关英雄联盟天赋的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
对于一个游戏而言,相同的游戏内容下,玩家的奇思妙想与对游戏的独特理解往往能够挖掘出不一样的游戏体验,英雄联盟也是如此。装备天赋符文以及英雄的特殊搭配,有时候会迸发出神奇的力量,而新打法新套路的不断创新也同样是每一个职业玩家的制胜法宝。在近的LPL赛场上,过往是打野英雄标配的天赋时光之力,也在大家的开发下走入了线上,初由HYG战队的中单使用,并逐渐推广到各条线路的手中。那么,时光之力究竟是不是适合线上英雄携带呢?它带来的优缺点又是怎样的呢?今天小编就为你深入解读,这个与时间一同成长的天赋它独特的作用吧。
时光天赋优劣分析
优点:
从属性上来说,300的生命值能够让很多的脆皮英雄在即使不出生存装备的情况下,对抗一些爆发伤害较高的英雄或者受到集火时所生还的几率更大一些,也就是变相提高了自己的作空间。
从作用上来说,大多数的法师的回复手段几乎为0,而时光之力能够在BUFF叠满后提供这样一个特殊的功能。
缺点:
成型时间长:按照文本说明,对于一个单线英雄来说,时光之力天赋的触发只能依靠大车兵的斩杀完成触发(切记,这个天赋对于漏车狂魔来说,简直是时时刻刻提醒不要漏掉炮车),如果是中路英雄,有一定几率能刷F4或者三狼。炮车平均每三波兵线出现一次,历时一分半,即使在快速度叠满时光之力的BUFF,也需要等到15分钟以后才能完成。
综合上述来说,时光之力本身提供的更多是一个活命的机会,而对于中单这种位置来说,有时候活着往往就意味着有输出,但时光之力天赋由于其弊端,在成型前容易被携带进攻型天赋的英雄压制甚至击杀,因此在考虑时光之力天赋的同时,必须兼顾的问题是:抗压。
时光天赋横向对比
从效果上来看时光之力偏向于被动防守,在BUFF叠满后略为的回复能力能够让你一场又一场的团战不断打下去而不必担心状态不满无法随时应战的难题。这一点的独特性,使得振奋不冷却缩减与生命值,抗性,还能提高25%的治疗效果,对于Q技能带来的回复有着很不错的帮助。其在中后期无论顺风逆风,不必担心因为被敌方大量技能砸中而不得不回家,从而造成队友以少打多的局面出现。
而在与其他同类中单天赋相比,从下列表格我们可以清楚的看见时光之力的软肋:
因此,在选用时光之力的同时,我们必须考虑到自身队伍是否输出足够,以及前中期如何度过漫长的发育期,避免与携带输出天赋的对手交战,便是整个战局的主题。
而在HYG战队中单次利用中单流浪携带时光之力天赋时,配合被动的护盾以及时光之杖的血量加成,使得其队伍在20分钟就快速拿下大龙,而流浪在打大龙过程中展现的惊人TANK能力以及自身的输出能力,让大家为之一惊。随后,其它战队在使用流浪的时候,也更多的选用时光之力这个天赋。在比赛中,选手展现出的扎实的补刀功底以及自身输出能力的把握解析:永恩的E技能非常有意思,猜想后续因为此技能可衍生多种。简单来说释放技能永恩暂时不动,自己的灵体获取移速攻击敌人,数秒后灵体会自动回到本体,并对灵体攻击过的敌人施加印记,再次造成真实伤害。度,都是其选用时光之力的信心来源。
那么,与这个天赋适合的英雄有那些呢?我们应该基于怎样的条件考虑使用时光之力这个天赋呢?
1、对抗点爆发特别高的英雄时,选用时光之力天赋搭配部分抗性装能够让其在团战前强行狙杀成为不可能,这类刺客英雄的代表就有诡术妖姬等;
2、在英雄自身输出潜力十分的情况下,投资天赋点在时光之力上,能够获得更好的收益,代表英雄有小法,流浪法师等;
3、能够通过刷野或者清线速度较快不容易漏车的英雄,且自身输出并不缺乏的英雄,例如发条,吸血,蛇女等。
那么除去上面提及的这些大后期英雄,其它英雄能不能带时光之力天赋呢?
是可以,只要你能提供足够量的队伍输出。选用时光之力天赋的初衷便是利用高血量制造出输出环境,相较于脆皮C位来说,在团战中的存活几率更大。而除却这些考虑因素之外,由于投入大量天赋点在坚决系,各类防御属性(韧性,减速抗性,召唤师技能CD)都会十分,从另一方面也更加影响后期团战的走向,譬如,更短的闪现以及传送CD能够让你比对面中单更加安全;受控制影响效果更,使得自身丝血逃出生天。
结语
时光之力究其根本,是一个投资类天赋,其在配合同样具备成长性的符文或者英雄来说,时间便是带来胜利的催化剂,只要局势不过分劣势,胜利终会伴随时间到来。
LOL无限火力中大树在这个模式下十分强悍,大树本身就就是一个控制技能十分夺得英雄,加上无限火力的短CD,使得大树可以持续控制敌人。那么下面小编就给大家带来LOL无限火力茂凯出装符文加点攻略。
领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
天赋解析:这层天赋是攻击系天赋里的个核心天赋,通过名字不难发现这个天赋与过去无人问津的领主的天赋非常类似,但是天赋的文字介绍又与当前版本下的狂暴非常类似,可以说是狂暴的升级版,在暴击提供攻速的同时从过去3层可叠加的15%变为现在只要暴击就是会提高20%的攻速加成并且会回复这次暴击伤害的15%。
适用英雄:男枪,薇恩
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 热情:你的普通攻击或法术给予你一层热情,持续5秒(叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
天赋解析:这个天赋是在S6上全新推出的天赋,相对于前面的领主的杀戮这个天赋毫无疑问是必点天赋,特别是较慢的AD为了强化每一次的普通攻击必须要点这个天赋。
适用英雄:金克丝,希维尔
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害对线爆发型上单时:。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
天赋解析:这个天赋更适合一些APC去选择,正如天赋介绍中所说,伤害性技能可以使对方受到你的额外AD以及AP的伤害,一个ADC的AP想必也仅仅只有三项提供的30点了,所以这横向对比下来这个天赋更适合拥有AP加成的英雄,类似皎月提莫这样的则是非常适合这个天赋。
适用英雄:皎月,提莫
防御系天赋解读
新版本的防御天赋与攻击天赋一样是经过优化的,不同的就是这个改版之后的防御天赋将原先通用天赋下的召唤师技能冷却兼容了进来,也就是说以后打野或者的上单在选择天赋时可以直接选择洞悉来降低召唤师技能的CD,而不用担心前面的法力值回复了。其次也是重要的是目前防御天赋强化了英雄在线上以及野区的回复能力以及团战能力,稍后介绍核心天赋时会一一提及。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 亡者之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你生命值的3%),远程英雄效果减半。
天赋解析:这个天赋是首次将内置CD融合进天赋系统中,其次这个天赋所带来的是纯坦克英雄在纯肉的同时拥有和自己生命值直接挂钩的回复能力,这只会让目前的坦克英雄变的更肉。
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
天赋解析:这个天赋所带来是线上英雄以及依靠炮车的击杀来获得生命值的成长,而打野英雄也同样可以依靠野怪的击杀来获得生命值的成长,可以说这个天赋可以免费帮你提高一个红水晶的生命,相对而言天赋还是比较适合线上英雄来选择,毕竟天赋介绍明确的写着击杀跑车获得的生命值成长要大于的野怪击杀后所获得生命值成长,重要的是炮车的击杀获得回复生命的效果对于线上英雄帮助更大。
适用英雄:盖伦,慎
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
天赋解析:这个天赋对于坦克英雄来说是再好不过的选择了,这个4%的伤害减免需要注意的是全类型伤害减免,当然这个全类型并不包括真实伤害。但是尽管如此这个天赋也适合绝大部分的肉系上单英雄来选择了。
适用英雄:蒙多,皇子
通用系天赋解读
通用天赋在过去都是只有辅助才会去选择10点以上的投入,但是新版本的天赋将危险游戏加入到通用天赋之后,会是越来越多人选择通用天赋来作为过渡。其次危险游戏上面一层的无情也是非常的适合AD或者AD英雄来选,毕竟40%一下血量的斩杀伤害还是非常诱人的。
天赋解析:从这个天赋不能发现,拳头的设计师似乎想让更多的辅助承担一个伤害的输出者身份而不是过去的战场旁观者。
适用英雄:锤石,安妮
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 御风者之潮 :2秒内造成30%生命值的伤害并且为你提供35%的移动速度持续3秒。(10秒冷却时间)
天赋解析:这个天赋就是为哪些肉盾型辅助量身定做的天赋,他们在大多数时候都是处在团战的前线,这个天赋可以让他们为团队的伤害贡献出自己的一份力。
适用英雄:布隆,牛头
S6九大核心天赋曝光!战斗力瞬间爆表 风语者的祝福:你的治疗与护盾效果提高10%。此外,你的治疗和护盾会提高目标15%的韧性,持续3秒,对自己无效。
天赋解析:这个天赋就是比较适合类似风女奶妈以及莫甘娜这样的英雄,毕竟全联盟能拥有护盾与治疗效果的辅助也不是非常的多。而从目前来看这个天赋点出之后可以与炽热香炉形成搭配,同样的护盾触发效果香炉的攻速以及风语者的祝福天赋所产生的效果可以让本就在这个版本非常强势的AD再度增添一个起飞的工具。总的来说这个天赋是一些拥有护盾以及治疗效果的辅助英雄天赋。
为特殊加成型伤害。
暴击几率和攻击速度会提供伤害加成。
并自带有百分比生命值伤害。
敌军每永恩使用双剑,每第二下普攻会将50%的伤害转化为魔法伤害。永恩暴击率翻倍,但暴击伤害降低10%.损失一定生命值,就会百分比增加相应的伤害。
减一百血
那个是百分百暴击伤害
暴击
双倍
基石天赋选择有何不同 首先我们先来看下绝大多数玩家的选择
超过一半的玩家选择了不灭之握,对线时有了一定的压制力,也曾是适合诺手的天赋基石,但是团战时的效果也不是那么明显;
巨像的勇气,这个天赋使得诺手的坦度有了很大提升,对线与团战时的效果更好,所以其胜率也是稍高,但是6.24版本巨像的勇气是被削弱了的;
当然了还有一些玩家选择风暴骑士的狂涌以弥补诺手腿短的不足。
而一些韩服高分段的玩家,如下:
韩服诺手玩家
他们均是选择了热诚做为诺手的天赋基石。
那么热诚对于诺手有何意义呢?请往下看
热诚诺手套路解析
1.首先,热诚在6.24版本是得到了加强的,8层多可以增加64点的面板AD,对于诺手AWA就可以叠到6层的英雄来说是非常不错的,基本上诺手想要伤害化就需要打出被动的血怒,而打出血怒的话基本上热诚也是叠满的,效果以及伤害都可以化。
2.诺手的被动留学效果有着0.3额外AD的加成,并且5层,即1.5额外AD加成,现在的热诚所给予的.就是额外的AD,这对于诺手伤害是非常不错的提升。
3.Q技能亦是有着很高的AD加成,所以热诚的AD对于诺手Q技能的伤害也是有着很多的加成。
4.W技能的AD加成也是很高的,并且AWA的速度是非常快的,可以很好的帮助热诚的叠加。
5.大招会造成真实伤害,加成也是额外AD,每一点真实伤害都是很有价值的,所以热诚赋予的额外AD价值对于诺手来说是非常有用的。
6.虽然诺手的AD加成都是非常高的,但是做为一个前排,他必须做出足够的防御装备保证自己在团战中可以站得足够久,打出技能的效果,所以诺手的额外AD在没有打出血怒的情况下是不高的,这时热诚给予的额外AD就是非常宝贵的了。
召唤师技能的选择
闪现疾跑与闪现传送是两个主要的选择,上面的两位高分玩家也基本上是这两种选择之一。
闪现疾跑:更加灵活,线上有着更强的压制力与单杀能力,近距离支援更快,团战的时候也不容易被风筝,但是远距离支援较慢,后期四一分带的话很容易让对面找到机会。
闪现传送:能够很好的保证自身在前期的发育,中后期的四一分带也能更快的支援,但是团战时容易被面对的后排放风筝。
加点
1.主Q副E
解析:Q技能是诺手线上回复,推线以及重要的伤害来源,是他的核心技能,所以主Q毫无疑问的;
E技能的等级越高,所赋予诺手的百分比护甲穿透就越高,适用于对线一些高护甲较笨重的坦克类英雄。
上单坦克类英雄是主流,所以主Q副E的加点方法也是很大一部分玩家的选择。
2.主Q副W
各位可以根据对局的实际情况选择。
天赋&符文
天赋
因为是打持续输出的英雄,战斗专注会更加适合诺手,没有赏金猎人对线期的弱势与双刃剑团战时的风险;
诺手是一个很依赖召唤师技能的英雄,所以点出洞悉来缩短召唤师技能。
符文
解析:诺手技能的AD加成高,带一定的攻击力符文不助于线上的对拼,对于补兵也是有着不错的帮助;
成长生命值帮助他在中后期的团战中站的更久,打出足够的输出。
诺手是需要带一定的攻速来保证自己可以快速的打出血怒以及叠满热诚。
出装
出门装
1.
回蓝回血,在前期还能提供不错的伤害,适用于大多数情况
2.
在对线是杰斯,潘森这类前期线上压制力非常强的英雄时可以选择带多兰盾出门,能够缓解不小的压力。
中期核心装
解析:黑切,高额的冷却缩减,生命值,攻击力,削弱敌人的护甲以及在造成伤害后的20点移速加成都是非常适合诺手的,的核心装备;
血手之前有过一次降价,性价比有了提升,对于诺手来说可以很好的防止被秒杀,并且增加25%的基础攻击力,让他可以站的更久,通过Q技能的回血完成反杀;
传送门提供了非常不错的双抗,有效的帮助兵线的整理
被动提供的移速加成对于诺手来说是有很大的帮助的,加快回线,减少被风筝的概率。
六神装
解析:亡者的板甲提供的高额移速以及护甲与生命值加成对于诺手也是有着不错帮助。
鞋子的选择
1.诺手怕控制,水银鞋是的选择。
2.在敌方没有控制或者控制能力较,AD输出很高的情况下,布甲鞋是不错的选择。
3.CD鞋不冷却缩减,还能减速召唤师技能的冷却时间,可以让诺手在对线与团战中有更好表现。
4.三速鞋有着很高的移速加成,在对面减速较多但是没有硬控的情况下是不错的选择。
永恩向前突进,对沿途敌人造成100/200/300(+0.4总AD)物理伤害和100/200/300(+0.4总AD)魔法伤害并击飞,之后闪烁至一个命中的敌方英雄后面。如果没有命中英雄,则会闪烁至远距离。对线技巧
虽然诺手简单粗暴,但有几个基本技巧还是要在这里介绍下:
1.诺手的Q技能范围分为外圈而内圈(把鼠标放到技能图标上可以看到),使用技能后处在外圈的敌人受到的伤害远高于内圈的敌人,因此攻击敌人时候能让敌人处在外圈的位置;
2.内圈的伤害很低,而且Q技能CD的时候,只能依靠平A的德莱厄斯输出也很低,因此不要在6级前不要硬拼,以Q技能消耗为主;
3.W技能可以重置普攻,因此使用W之前先使用一次平A;
4.大招需要被动叠到5层伤害才,若没有叠被动层数而直接用大招的话伤害非常低,因此用大招前看看对方身上的被动层数是不是足够高,这一点非常重要。
短腿笨重,这是诺手的缺陷,持续输出能力强,大招的真实伤害致使6级爆发足,这是诺手的优势。所谓扬长避短,方能杀敌致胜。因此诺手在面对所有的近战都是不虚的,但是在面对手长的上单英雄就显得有些乏力了。
对线坦克类英雄时:
如常见的石头人,大树,这类英雄是非常不好打诺手的,在对线他们时应在前期尽量消耗压制,单杀建立优势,不过千万要记得做好视野,他们配合打野的能力是非常强的,而诺手却是一个非常容易被gank的英雄。
如瑞雯,鳄鱼,这类英雄你不能与他们硬拼,需要通过不算的换血来建立优势。如,打瑞雯: 打瑞文千万不要站着撸,你需要旋转起来绕着瑞文打,这样能骚扰瑞文QA的节奏,更可以增加瑞文对技能接平A的难度,记得判断瑞雯是第几次Q,用你的E技能拉断她的第三次Q技能,然后在她没有技能的情况下打她一套,可以在换血上占据不错的优势甚至完成单杀。
团战技巧
有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后排,切勿一个人无脑突进,否则会被风筝的很惨。
比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。
尽量在外圈Q打到尽量多的敌人,可以给予自身很高的回复,让你在团战中站的更久,并且越战越猛。
诺手是一个简单粗暴的英雄,利用好被动的血怒以及大招的刷新机制,在团战中很容易取得多杀,带来团队走向胜利,希望本文对各位有所帮助,祝大家游戏愉快。
你可以使用TGP的,这个可以一键匹配天赋装备。
解析:W技能随着技能等级的提升,没有任何的伤害提升,仅仅是技能CD时间的缩短,不过对于线上的补兵以及对拼是有一定的帮助的。瑞文打野的话,主要靠的是爆发伤害和大招斩杀,因为不需要赖线,所以精密系列的天赋对瑞文的收益就大大降低,也就是说主天赋只有选择主宰才能达到化的效果
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