英雄联盟13.4版本即将上线,那么该版本哪些英雄和装备得到了削弱或加强呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟13.4英雄及装备改动一览吧。
英雄联盟提升百分比的装备 英雄联盟提升百分比的装备叫什么
英雄联盟提升百分比的装备 英雄联盟提升百分比的装备叫什么
英雄联盟13.4英雄及装备改动一览
英雄加强:
维迦:
Q技能:
施法距离:950 调整为 1050
W技能:
施法距离:900 调整为 950
科加斯:
成长护甲:4.7 调整为 5
Q技能:
法力消耗:60 调整为 50
技能基础伤害:80/135/190/245/300 调整为 80/140/200/260/320
W技能:
法力消耗:70/80/90/100/110110 调整为 70/75/80/85/90
阿利斯塔:
被动:
对友军的治疗效果:6% 调整为 7%阿利斯塔生命值
Q技能:
伤害加成:70% 调整为 80%AP
W技能:
伤害加成:90% 调整为 AP
阿狸:
基础生命值:570 调整为 590
基础护甲:18 调整为 21
冷却时间:140/115/90 调整为 130/105/80秒
墨菲特:
W技能:
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 调整为 10/9.5/9/8.5/8秒
护甲加成:10% 调整为 15%
锥形范围伤害的护甲加成:15% 调整为 20%
凯南:
佛耶戈:
被动:
造成的伤害现在可以暴击
伤害加成:(+3%/100额外AD)易损生命值 调整为 (+5%/100额外AD)易损生命值
W技能:
攻速:7.5-45% 调整为 9-54%
赛娜:
攻速收益:0.3 调整为 0.4
技能伤害:/375/500(+额外AD)(+70%AP) 调整为 /400/550(+115%额外AD)(+70%AP)
冷却时间:160/140/120 调整为 140/120100秒
锐雯
:被动:
伤害:30/36/40/48/54/60%总AD(1/6/9/12/15/18级)调整为 30-60%总AD(1-18级+1.75%/每级)
现在被动伤害对防御塔仅造成50%效果
被动层数显示在生命槽下方,仅锐雯可见
奥莉安娜:
基础护甲:17 调整为 20
W技能:
法力消耗:70/75/80/85/90 调整为 60/65/70/75/80
英雄削弱:
莎弥拉:
被动:
移速加成:3.5%/每层 调整为 1/2/3/4%(1/6/11/16级)
生命偷取实际效率:66.7% 调整为 50%
贾克斯:
基础生命值:685 调整为 665
成长生命值:99 调整为 100
E技能:
闪避后提升的伤害:基础伤害 调整为 技能总伤害(包括基础伤害、技能加成)
伤害:119-350(+AP)(+4%目标生命值)调整为 110-350(+140%AP)(+8%目标生命值)
被动基础伤害:80/120/160 调整为 60/110160
额外护甲:25/45/65 调整为 15/40/65
额外魔抗:15/27/39 调整为 9/24/39
茂凯:
Q技能:
伤害加成:2-3%目标生命值 调整为 2-4%
E技能:
冷却时间:10 调整为 14秒
技能伤害:55-155(+35%AP) 做完 50-150(+25%AP)
草丛中种子的基础伤害不变,AP加成:70% 调整为 50%
减速效果加成:+4%/100AP 调整为 +1%/100AP
减速效果加成:+0.9%/100额外生命值 调整为 +1%/100额外生命值
伊莉丝:
Q技能(蜘蛛形态):
技能伤害:70/105/140/175/210 调整为 60/90/120/150/180
小蜘蛛伤害:10/15/20/25 调整为 8/14/20/26
阿木木:
成长生命值:100 调整为 94
成长护甲:4.2 调整为 4
W技能:
每秒造成的百分比伤害:1-2%目标生命值 调整为 1-1.6%
乌迪尔:
成长生命值:98 调整为 92
基础护甲:34 调整为 31
Q技能:
普攻额外AD加成:30% 调整为 25%
减速效果:25/28/31/34/37/40% 调整为 20/23/26/29/32/35%
嘉文四世:
W技能:
冷却时间:8 调整为 9秒
AD加成:80% 调整为 70%
艾尼维亚:
成长生命值:96 调整为 92
成长护甲:5.2 调整为 4.9
阿兹尔:
基础法力值:480-837 调整为 380-992
W技能:
充能时间:9-6 调整为 10-6秒
E技能:
技能伤害:60-180(+40%AP) 调整为 60-220(+55%AP)
技能伤害:175-475(+60%AP)调整为 200-600(+75%AP)
英雄调整:
Q技能:
技能伤害:100/145/190/235/280(+80%AP)调整为 100/150/200//300(+90%AP)
冷却时间:19/17/15/13/11 调整为 19/16.5/14/11.5/9秒
W技能:
基础护盾:50/75/100/125/150150 调整为 50/70/90/110/130
E技能:
技能伤害:75/110/145/180/215(+60%AP)调整为 75/115/155/195/235(+70%AP)
圣物之盾/钢铁护肩:
基础生命回复:25% 调整为 50%
巨神峰圆盾/符钢肩甲:
基础生命回复:50% 调整为 75%
系统削弱:
幽魂镰刀/窃法之刃:
基础法力回复:50% 调整为 25%
获取一层充能的时间:10 调整为 12秒
冰霜之牙/影新月:
基础法力回复:75% 调整为 50%
获取一层充能的时间:10 调整为 12秒
极冰碎片:
基础法力回复:115% 调整为
击杀经验:
15/30/39/44/49/52/49/51/48/50% 调整为 15/30/30/30/30/30/35/40/45/50%(1-10级)
寻宝猎人:
金:70+20/每层(总550)调整为 50+20/每层(总450)
恶魔之拥:
新增:对野怪的百分比伤害上限为40
系统调整:
打野:
击杀后基础治疗:25 调整为 30
魔沼蛙生命值:2200 调整为 2050
峡谷先锋:不再进入软重置状态(失去耐心值后,野怪会进入软重置6秒)
打野宠物加成:15%AP 调整为 12%
多兰之盾:
生命回复/5秒:6 调整为 4
还有一个关于大乱斗的调整:
雪球:
更新:现在被禁锢时仍然可以施放雪球,但不能进行二段冲刺
1、大天使之杖:+400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度、被动:你的法力值的3%将转化为法术强度。 被动:你的英雄每施放一次技能,法力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值。
小鱼伤害:150//350 (+80%法术强度) _ 150/225/300 (+70%法术强度)2、魔宗利刃:350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。被动:你的法力值的2%被转化成攻击力。被动:每次攻击,你的英雄将增加1点法力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点法力值(冷却时间3秒)。
3、女神之泪:+350点法力值、+7法力回复/5秒。被动:你的英雄每施放一次技能,法力值就会提升4点,这个效果6秒内最多触发2次,最多提升1000点法力值。
英雄出门的初始攻击速度大概都在0.6左右,每次升级都会加攻击速度。。
【新增】现在,对野怪造成50%额外伤害你出了一把幻影之舞,加50%攻击速度,实际上就是初始攻击速度0.6×50%=0.3,直接增加了0.3的攻击速度。
再出一把幻影之舞又可以增加0.3的攻击速度,两件装备的属性增加不会有影响。
并且随着等级增加,也不会影响初始攻击速度,只会增加额外攻击速度。
另外一个英雄的攻击速度只能到2.5
先固定在计算百分比 。
我不觉得这对于玩这个游戏有嘛帮助,坐等学霸光临
神话装备霜火护手c:该属性没有值,值为,因此可以将目标护甲减到低于0,被动是每装备一件传奇装备就能增加一定生命值和体型
英雄联盟中能够让英雄体型变大的装备是霜火护手。
霜火护手是神话装备,该神话装备的效果是每装备一件神话装备可以提升角色100生命值和百分之7.5的体型大小。
另外玩家还可以通过使用钢铁剂增大英雄体型。
霸王瑟提装备帽子或法爆、科技枪、水银或复活甲。
件装备:帽子或法爆,大幅强化输出能力,瑟提出法强装,直接提升对敌方生命值的百分比,在肉的英雄也扛不住瑟提的一个抱摔。第二件装备:科技枪,提供续航,一个技能下去,瞬间满血。第三件装备:水银或复活甲修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜的【Q _ 英勇赞美诗】即使被一层法术护盾所抵消,也会不正确地提供一层【渐入佳音】层数,两件装备都能增加容错率,防止被控制起来杀掉。
瑟提,男,MOBA竞技网游《英雄联盟》“云顶之弈”模式中的弈子,登场于第七赛季“巨龙之境”。瑟提的技能是“屈人之威”:在接下来的4秒里,瑟提获得50/60/80护甲和魔法抗性,并且每隔一次出拳就会造成150%额外物理伤害。
游戏出处
该游戏出自《英雄联盟》,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化。
没有上限。
基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。游戏中护甲穿透按百分比计算的装备非常少。(只有黑色切割者和的轻语两件装备)
而百分比破甲的计算方式是累乘而不是累加,遵循边际效益递减的规律。所以百分比穿透的比例是一定不会高于或等于的。
上线没有,但是除了黑色切割者以外,护甲不能变为负值。换算也很简单,你鼠标放到护甲值上会有一个你受到的伤害降低多少。比如对方5护甲降低10%的伤害。你护甲穿透是2.对面就变成了3护甲。而3护甲降低6%伤害,也就是说你2的护甲穿透增加了你4%的伤害。
我觉得说这些楼主也看起来麻烦,如果你是在符文护穿和攻击力上不知道如何选择的话。那我很明确的告诉你。在对英雄的伤害上,护甲穿透的好处远远大于攻击力。而攻击力符文是体现在打野英雄和ADC英雄的补刀上更有优势。
另外,如果你初始护甲穿透是29,而对方只有15护甲,那么你的14护甲穿透就是浪费了。但是护甲升级是有成长的。对面也不可能都是低甲英雄,而护甲穿透在技能上的意义更大于攻击力。所以也不用纠结于这个问题。红孔大精华全部护甲穿透是通用符文的选择
70
有上线,最多护甲穿透是40%。
《英雄联盟》团队给了荣耀行刑官一个他想要已久的东西——一个处决机制——但放在了他最容易被反制的技能上。与其在整场对局中都远离德莱文,不如让对手比以往任何时候都更有动力去击杀他。让游戏开始吧。英雄联盟的护甲穿透和减CD都是有上限的,最多可以减少40%,不能再多了。
单纯的护穿和法穿是没有上限的,百分比的话装备只有轻语和虚空,也可以看成上限是40%
如果楼主是说攻速,攻速是纯粹的加法运算,直接所有数字加起来
的轻语+35护穿(被动)如果楼主是说移动速度,移动速度符文是和那些百分比装备一样,在你移动速度计算完毕后才乘上去,所以移动速度可以加成鞋子
你好 英雄联盟里面,武器或者防具是另外有效果的。如果你有符文(比如+5攻击速度),而武器上的效果(比如+5%攻击速度)的话,那麽你的攻击速度就会叠加起来 5+5=10 这样算的。 谢谢
不会的。是直接加在你人物的基础值上的。武器可以另外叠加攻速。
是你加在你一出来的属性上。~~~ 你买武器还是武器那点速度。武器的速度是不变的。
不会的,符文加的只是英雄的基础属性
LOL蔚技能主E,副Q。E是主要输出Q是主要追击技能。W 1级到5级,只是把百分比冲6变到10,前期的作用非常的不明显!
皮城执法官技能加点
强攻适合对线战士型肉搏英雄,在近身对拼时,瑟提是比较容易触发强攻的,因为瑟提的技能都能重置平A。爆裂护盾
这个护盾是按血量的百分比提升的,但是蔚作为一个DPS不用憋什么狂徒之类撑血的装备、一个冰锤足矣。
强能冲拳
这个技能需要多加练习,否则会打不到人次按Q的时候是蓄力,第二次按的时候才是释放不用一直按着Q不放的。这个技能副点配合着E来点。
爆弹重拳
3级时点一点。后期再加满,前期因为攻速较慢。不建议加满。这个技能打三下之后会触发一个破甲效果。
透体之劲
这个技能出门一点、4级时一点。13级时点满。对线:可以用这个技能,打击前面的小兵 崩到躲在后面的英雄。
天霸横空烈轰
蔚的大招,的切后排的技能了, 免疫一切控制技能而且还带有击飞效果。
蔚的大招 不应该先手释放,应该等到对面主力输出英雄进入到你的大招范围之内。以大招锁定目标,以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势冲过去。
注意:冲过去的时候,击飞目标,而出现时在目标的背后。这时候的连招为:A→E→A→Q→A→E→A人头到手 回头用Q 冲出敌阵或继续击杀对面残血英雄。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、大陆地区腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己的电子竞技文化。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以上个版本,《英雄联盟》团队变更了普朗克的Q技能,让其被视作一次远程攻击而非近战攻击。他因而失去了很多耐久力,因为他不再能从【不灭之握】(和坚决系的其余符文中)中获得足够的收益。正在将强壮的身板给回这名海盗,来帮助他撑过上路前期的凶猛浪潮。将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
腕豪技巧如下:
腕豪的核心就是利用大虫子的R技能大大提高血量以及体型,同时搭配霜火护手这个可以提升百分比体型的装备,让腕豪可以变大巨大无比,同时利用腕豪W技能可以吃到血量加成,让巨大无比同时巨肉无比的腕豪可以有着蓄意轰拳秒人的能力。这个的腕豪无论是从视觉效果还是实际战力都相当可观。
到后期大虫子R技能层数满了,装备成型,腕豪的W技能在蓄力完成度较高时可以打出毁天灭地的伤害,伤害可以达到3000-4000,并且中心段是真实伤害可以无视护甲,无论是战士脆皮还是坦克都会被秒。
英雄联盟:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
腕豪需要到【叹为观止特朗德尔成为了职业赛事中的一个强有力的打野/辅助摇摆位。《英雄联盟》团队正在通过削弱他的E技能来调低这位巨魔在辅助位的强度,因为只有辅助位会先点满E而打野位才会点满E。】R技能层数叠满,装备成型后可以打出3000真伤。
腕豪·瑟提,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为战士,于10.1版本正式上线。
在艾欧尼亚日渐猖獗的地下世界里,瑟提已经是个不可小视的强力角色,但他的出身却十分低微。他的父亲是诺克萨斯人,母亲则是瓦斯塔亚,所以这个“半兽”男孩从一开始就是个异类。
他的降生违背了瓦斯塔亚部落的传统,震惊不已的族人们也因此驱逐了瑟提一家。
上单爆发流
瑟提的经典连招顺序是,先平A两下,再提亚马特重置普攻再打出两次普攻,接着用Q技能再重置普攻,这样玩家就能打出6次平A的三套组合拳了,后续玩家可以衔接上W、E、R技能打出一套完整的连招。
但实战里敌人并不是站着不动让玩家平A的,所以玩家需要根据实际情况提前使用其他技能,并在使用技能期间穿插平A。
短剑 +15%攻速 420金
狂战士胫甲+25%攻击速度、被动: 提升2级移动速度(不与其它鞋子叠加。) 920金
腐蚀之刃 +25点法术强度,+50%攻击速度。被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。 1825金
狂热(黄叉) +20%攻击速度、+10%暴击几率、+6%移动速度。 1195金
蜂刺+40%攻击速度、被动:减少英雄技能冷却时间10%。1090金
基克的使徒 +点生命值,被动:冷却时间减少15%。光环:为附近的友方英雄提供12%的生命偷取、20%攻击速度。 2145金 (应该是这个价,不常出)
斗篷与短刀+20%攻击速度、+20%暴击几率、+35点韧性(韧性减少晕眩,减速,嘲讽,恐惧,诱捕,催眠,沉默,致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加) 14是46% 法穿也是46%·50金
黑色切割者+55点攻击力、+30%攻击速度。被动:物理攻击减少目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3次)。 2865金 (想了好久,应该就这个价)
纳什之牙+50%攻击速度、+65点法术强度、+10法力回复/5秒。被动:减少25%技能冷却时间。2615金 (减CD减得最多了)
幻影之舞(通称红叉)+55%攻击速度、+30%暴击几率、+12%移动速度 2845金 (大部分ADC必出的)
反曲之弓 +40%攻击速度1050金
离子火花 +50%攻击速度、+点生命值。被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成125点魔法伤害。 2100金
智慧末刃 +40%攻击速度、+30点魔法抗性。被动:你的攻击造成42点额外魔法伤害。被动:你的攻击增加5点魔法抗性,持续5秒(最多叠加4次)。2150金
麦瑞德裂血手套(好像是这名 通称绿爪) 、+40%攻击速度,+40点攻击,+25点护甲、被动:物理攻击会造成目标生命值的4%的魔法伤害 3800金
三相之力
+30%攻击速度,+30点攻击力,+30点法术强度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+点生命值,+点法力值。被动:攻击有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次攻击的基础攻击力提升150%。 4070金
应该没了吧?想了半小时,脑袋都快想疼了。纯手打,纯记忆。求加分 加到100分我都觉得亏 啊
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