五一小长刚结束,《穿越火线》手游(下面简称:CF手游)联合吉列推出的创意广告“大吉大利,非凡刀锋”已悄无声息地攻占了上海徐家汇可能有的玩家会感觉二人联手在刀战中对一个敌人下手有失竞技精神,但不要忘了,我们这是刀战模式,如果追求1V1的公平公正,那么在《枪战》中有单挑模式。在刀战模式中,与队友的配合也是游戏很重要的一部分。地铁站大大小小的广告位。
穿越火线手游ai争霸分析 穿越火线手游ai争霸
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此前,穿越火线与吉列官博频繁互动,也在游戏迷中引发了不小的骚动。一直传言CF手游人气游戏角色刀锋将成为吉列首位虚拟“代言人”,此次线下广告中刀锋手持吉列剃须刀的形象似乎已坐实“代言人”身份。据悉,除了游戏角色形象的合作,CF手游和吉列还将在游戏赛事展开紧密的合作。
这已经不是CF手游次与世界知名品牌进行跨界合作,但每一次的跨界合作,CF手游总能别出心裁玩出新花样。此次与吉列携手,CF手游又将游戏IP领域的商业营销手段带入全新维度,这也让不少业内人士开始猜测:一直致力于打破次元壁不断在营销上推陈出新的CF手游,野心到底有多大?
确定过眼神,CF手游和吉列就是彼此对的人
4月下旬,随着游戏迷们期盼已久的CF手游新版本“特训爆破”的正式上线,手游端的流量达到了新一波。一贯不走寻常路的CF手游当然不会错过这样一个绝佳“搞事情”的机遇。
CF手游与吉列的跨界合作,既在意料之外,也在情理之中。从品牌定位来看,CF手游是FPS手游品类中当之无愧的霸主,而吉列是拥有百年历史剃须品牌,两者都是各自领域当之无愧的首席IP,两者的合作,本身就是流量的相互转化。从双方的主流受众来剖析,也不难找出相似之处:CF手游是热血枪战类游戏,男性荷尔蒙爆棚,而”掌握全球男人胡须“的吉列,主打的也是男性受众。另一方面,贝克汉姆、梅西、宁泽涛……吉列以往的代言人都是竞技体育类的实力派,而刀锋作为CF手游中人气的游戏角色,不仅名字与剃须刀完美呼应,阳刚且不失帅气的形象,也与吉列品牌的调性高度契合。
除此之外,CF手游与吉列虽然存在于完全不同的领域,但品牌运营理念和营销思路却不谋而合:一方面,CF手游和吉列都是各自领域的品牌,却一直不断致力于开拓创新,在产品迭代换新中不断优化用户体验,留住老用户的同时,也在不断吸纳新鲜血液。另一方面,吉列和CF手游一样,都是跨界营销的一把好手,从《正义联盟》、《星球大战》、《刺客信条》到现在的《穿越火线》……没有吉列撩不到的大IP。
游戏种类千千万,为何品牌独宠CF手游一个
本次CF手游与吉列的跨界合作,也可以说是腾讯游戏与日用消费巨头宝洁公司的首次联手,自然吸引了不少眼球。 但在吉列之前,CF手游就已与诸多大品牌有过密切的跨界合作,在合作形式上也进行了多元化的尝试。在CF手游中经常可以看到各大品牌的“软植”:为荣耀手机定制稀有游戏装备、让摩拜单车成为游戏助攻神器、在游戏地图中植入别克元素、顺丰的经典快递盒也可以成为游戏中亮眼的道具……CF手游的跨界也延续到了线下:玩一把CF手游就有机会半价购买KFC炸鸡桶、与别克联合举办线下试驾活动、授权zippo发布定制款打火机、与中信银行推出版等等。从餐饮到物流到通讯到汽车到金融到快消品牌,CF手游立足众多行业,通过与品牌的强强联手,打造出了一个以游戏为中心,辐射日常生活方方面面的“CF手游生态圈”。
通过广泛的跨界营销网络,CF手游的品牌露出已渗透到人们衣食住行的方方面面,即使不是游戏玩家,可能对真人 射击 类竞技游戏也不太感兴趣,但对CF手游的品牌认知度,已经在不知不觉中形成。
以此次与吉列的合作为例,CF手游充分发挥了其线上营销的影响力,通过前期话题炒作,引出合作悬念,利用游戏形象,加强特定受众心目中对吉列产品的印象和定位。另一方面,吉列也通过线下销售渠道,直接为CF手游端实现引流。CF手游与各大品牌的跨界合作,正是通过发挥各方所长,实现用户交叉导流,终满足双方的诉求,获得双赢。
早在去年12月,腾讯互动娱乐合作市场部朱峥嵘就曾表示:“CF手游在过去与众多品牌的跨界合作,取得了非常辉煌的成绩。伴随着生存竞技版本的到来,其的特性也让品牌跨界有更大的潜力……我们将与各大品牌打通线上线下,为用户创造多元体验,分别为玩家带来音乐体验、 吃鸡 体验、快递体验、骑行体验。”不到半年的时间,他的这番话已经成为了现实——CF手游以游戏为起点,逐渐构建出一个完整的商业生态体系,并借助穿越火线IP的影响力,深入影响到了数亿游戏玩家及其他年轻受众的衣食住行等各方面。
作为一款经典的FPS网游,穿越火线(以下简称CF)在国内拥有着超高的人气,而随着一些知名端游纷纷推出手游产品,CF也终于按耐不住了。于昨日刚刚开启精英测试的这款《穿越火线:枪战 》,正是由原班人马推出的正版CF手游,此前曾爆料出CF即将向手游市场进军,没想到来的这么快。作为一名曾经的CF玩家,面对这款宣称高度还原的游戏,波比也是赶紧拿账号对游戏进行一下简单的体验,下面就来看看这款游戏是否能成为货真价实的枪战。
和CS1.6比的话画质上是好了一点。在穿越火线CF手游刀战模式中,许多玩家的单人技术都不错不过双人配合的打法也非常有趣。下面深空高玩为大家带来CF手游刀战技巧双人配合打法解析攻略。
但这里对我们的反应速度有一点要求,那就是敌人通过侧向的走位企图同时躲避两个人的进攻时,我们要时间看出他的真正走向并与他同步跑动,保持一个夹击的姿态,直到成功将敌人击杀。完成击杀之后,可以“故技重施”,对下一个落单目标进行这样的夹击。如果对方的团队没有明确的配合意识,通过几轮的双人配合夹击可以打出非常大的人头优势。
另一种二对一的打法,是采取偷袭的方式,多用于队友缺乏良好的武器,只能用小刀发动进攻的有ac:头120 胸30 脚20时候。手持威力较大武器的我们,不需要时间出现在战场,可以仔细观察队友与敌人的走位动向,抓准时机从对手身后快速接近,一刀致命。一般来说,敌人与我方队友缠斗时都会有一定量的损血,所以我们在切近敌人后直接挥舞轻刀,一般情况下即可完成击杀。
在团战中的打法,应是充分利用SCAR—守护者的稳定性在取得先手的情况下稳定输出。在正面对枪时,守护者的射速并不突出,因而它不是一把用来“刚正面”的枪。2、二对多的双人配合细节
当面对双名敌人时,情况就不会像二打一这样轻松简单。在二人面对敌人二人,三人甚至四人时,应该如何应对呢?
首先我们脑子里要有一个基本的意识,当敌人是多人集体行动时,我们为忌讳的就是抱团,这时抱团丝毫体现不出人多力量大的优势,反而会非常容易被敌人围住,从而无法脱身,陷入被动。
在二人遭遇三人围攻时,千万不要慌乱,如果有语音交流,这时要及时与队友沟通,并分散开来,让敌人不得不选择将三人分开成为两拨。这样,1V1的那一方面我们要尽量通过个人的技术技巧击杀敌人脱身并支援被两人夹击的队友。在脱身之后可能血量上有所损失,这时可以选择在走位上不那么激进,只要人在队友附近就可以起到支援的效果,对于敌人来说就是一个非常大的威胁而让敌人不敢轻举妄动。
二人面对三人进攻时,可以通过巧妙的走位拉扯,找到夹击对手单独队员的机会,这就需要丰富的临场经验才能达到。一般情况下,这种机会只有1-2秒,此时就需要二人果断近身都采用重刀的出刀方式力求秒杀。在尽量少损血的情况下将人数强行拉平。
如果两个人面对敌人四人或四人以上时,由于兵力上的极大劣势,只能以上面的方式尝试分散敌人的兵力,但胜算不大。《枪战》中,刀战双方的实力分配是比较均匀的,这样的情况下,只要是有一定意识的队友都会积极支援。
以上便是CF手游刀战技巧双人配合打法解析攻略,希望对玩家有所帮助!
【规则分析:终12小时】
反向来看,《穿越火线》IP坐拥全球五亿活跃游戏用户,其手游作品《 穿越火线:枪战 》的日活跃用户也早已突破2000万,如此庞大用户流量,这也是各大品牌频频向CF手游抛出橄榄枝的根本原因。此外,CF手游久经市场考验,沉淀了一大批充实的用户,在同类游戏产品中,CF手游的品牌效应首屈一指。CF手游与流量明星的密切合作,在不断提升着其品牌价值的同时,也撬动了粉丝经济,为CF手游培育了一批“外围用户”。而CF手游自身也在不停探索,如何将线上的流量限度地引流到各个领域,为合作伙伴创造出更大的利益值。CF手游的商业价值也正体现在此:深耕用户,潜移默化中培养用户的消费习惯,终与各大品牌一起实现和谐共生的商业生态圈。想要获取珍稀物资,我们首先要了解基础规则。在战斗开始之时,我们需要选择出生点,出生点的选择很大程度上决定了周围的物资丰富程度。选择四区可以为我们留出充足的搜索时间,但敌人也会更多一些。进入战斗之后,就要制定一些行之有效的战术,才能确保获取资源的效率。
【秘诀1:引诱特殊怪物并获得关键物资】
【秘诀2:知晓物资的隐藏处】
我们都知道,物资多会存在于房子之中。而在生存模式中,部分物资隐藏在草丛之中,所以在路过野地的时候,也要多看看这些草丛中,是否有果子、腐烂果子等,通过随手捡拾即可积累资源。需要注意的是,尽可能优先食用果子,食用腐烂果子有可能会造成腹泻,没有物医治也可能会发展为重度腹泻,导致血条大幅衰减。
【秘诀3:守株待兔收快递】
在该模式中,周围的怪物成群出现,在黑夜中很容易惊动他们。四处游荡搜索资源危险性太高,我们可以将一楼窗户加固,并躲在二楼调整好角度,来一次守株待兔。部分敌人看到一楼窗SCAR—守护者在团竞,相关个人战和爆破中都有很好的发挥,是一款适应性强的,控枪能力较弱玩家,重视战术的玩家使用。户被加固过,便知此处有人,但此角度易守难攻,敌人上来也只有淘汰的份。我们便可以坐享其成,幸运的话还可以签收多份快递。
【秘诀4:野区捡包裹】
如果你的物资非常丰富,也可以去野区来一场探险。由于房屋周围游荡者许多怪物,很多小伙伴都会选择在野区躲藏,你只需要等待他们互相消耗,再来一次收割便可以轻松收获多个肥美的包裹,珍稀物资也自然不是难题。
《 穿越火线:枪战 》是《穿越火线》原班人马打造的手游,两款作品有何不同无疑是我们关注的焦点。究竟端游和手游有何不同?作、角色、场景、、有什么变化?现在,就让我们一起来看看CF端游和手游有什么不同,以此做一个详细的比较供小伙伴们参考。
CF中经典的角色人物、武器以及场景地图,都已完美复刻在手游版本中,这无疑是我们都很乐意看到的。CF经过了几年的发展,武器以及地图已经越来越多,留给我们的回忆也越来越多。而在手机版本里,寻找与端游版本相同的躲藏点,也是我们的一大游戏乐趣。不同:两套作方式
维度再升级,CF手游玩转跨界营销手游版本的作方式,与端游上不一样。手游版本采用双虚拟摇杆作,这也是如今FPS手游大多采用的作方式。手机上没有鼠标和键盘,但是双摇杆的作方式也可以让我们体验到枪战的。左侧的摇杆控制游戏角色的移动,右侧的摇杆控制角色的移动方向、跳跃、下蹲等按键一应俱全。
不同:新增好友互动
腾讯游戏的天然优势,无疑是将我们的QQ/微信好友一键打通,让我们能与好友进行更为全面的活动。在游戏中,我们可以与邀请好友一起战斗,找到认识的好友也更加方便。值得注意的是,本作与其他FPS手游不同点在于取消体力值的限制。能与好友互动,但不与好友互动,真正让我们享受到随时随地枪战的乐趣。
相同:保留经典
手游版本顺应民意传承了端游所有经典内容,包含了团队爆破、生化、挑战等,除了目前多支持5V5对战的局限之外,基本上原封不动的将端游的在手机版本中完美重现,再一次兑现高度还原的承诺,而一些原本作为条件的特色战斗方式,也被单独罗列出来,方便我们的选择。
相同:角色、场景以及
值得注意的是,一些地方也进行相应的优化,例如过大的地图会被压缩得比较小,以及武器的属性也会进行相应的修改,这些都已经在手机版本里得到重新设计。
媒体提问: 我想请问一下廖侃先生,现在CF手游非常火热,对于培养主播方面有什么吗?或者说对CF手游主播有什么样的支持?
媒体提问: 接下来CF手游的赛事安排是什么样的,接下来赛事会更通向顶层玩家,职业化吗?第二、我们会联合像立蓁这样职业、专业的主播体系人打造明星工作室去培养我们的主播,打造我们的主播体系。
媒体提问: CF端游在海外是有运营的,CF手游目前有海外推广吗?
陈侃: 我们现在正在筹备,在二打一的时候,由于本身就有人数的优势,所以需要注意的问题并不多。为核心的观念就是位置的问题,我们要与队友将身位拉开,一人面对敌人正面,另一人面对敌人的背面,这样一来敌人就无法同样躲避两个人的进攻。早上线是韩国版本,会反向输出到韩国版本,未来也会在全球市场上线,我们相信我们的品质是非常好的,在自由移动枪战游戏当中是品质,我们会输出到海外,同时我们现在正在和海外合作谈做全球的。
媒体提问: 现在很多人认为移动前景不是很好,相对于传统的端游无论是观赏性或者是规模和关注度上都不是很成熟,您对此是怎么看的?。
陈侃: 这也是一个业内的老问题,一个是受众人群上,现在越来越多的人年轻人,原来的老的游戏玩家,离开了PC游戏,而是到了手游,PC游戏做的再好他已经不关注了,因为他们已经不玩这个,他们更多关注是在玩的游戏有没有这种好的比赛,这种游戏不一定是竞技性的,也可以是娱乐性的。所以其实我们认为首先这个用户群体自身的习惯在变迁,整个产业会随之变迁,但一定会有一个延迟。就是用户已经迁移到这个平台,但是用户的习惯以及我们输出的内容是否可以满足他们,这是需要时间的。我们要坚持不懈的做下去。
第二,在整个移动的参与形式上,当然今天我们在举办的是超级联赛。它的基础是来自于我们已经举办的四个大型比赛。包括全国公开赛、全国高校比赛,WGC和QGC这些赛事的基础体系。未来我们会把基础这一块盘得更活。一方面在游戏内我们有基本的积分赛,未来有一个锦标赛。让更多玩家可以参与到这个体系来。另外像超级比赛这样的性比赛,希望玩家更多在这里找到自己喜欢的元素、喜欢的明星选手、学习到战术,但是这并不是每一个玩家都可以参与到的。我希望玩家在移动时代可以参与到基础赛事当中,这种基础赛事可能在线上,也可能在线下。但是定比当年的PC更容易参加。
媒体提问: 您对此是持非常乐观的态度。
廖侃: 这个1/13有点夸张,因为有一些用户是一个人注册两个号的。但是确实现在整个CF手游短短时间内注册趋势、用户量级都是激增的。至于说后阶段如何做这个事情,今天的名字叫“好玩盛典”,和我们往年做的有一些不一样,我们尝试将大家非常熟悉的CF体系内的一些角色形象以代言人形式抛出来,给玩家以亲切的互动。这些人以代言人的形式出现,会让它更有完善的性格体系。在这样的角度来说,接下来我们会思考如何将《穿越火线》从端游到手游这个IP打造成一个更有实体的,更有决策性的,更有世界观体系架构的一套完整的体系。让用户更多在《 穿越火线:枪战 》当中不仅是体验爽快、、好玩的用户感受,除此之外将CF既有的文化内涵、深层次的体验、感管和精神慢慢和用户交流。所以接下来我们今天步我们抛出了我们的刀锋、灵狐、斯沃特等等这些代言人。接下来我们会为他们基于游戏既有的世界观进行深度的融合,将整个IT体系在未来几年之内以更多的各种形式出现,用户也会更加喜闻乐见。
廖侃: 这个问题没有人可以给你完整或者是正确的。我们是进一把游戏当中的品质、模式、角色、武器等等做得更好。因为整个用户不是静态的,而是不断动态循环的体系。我们可以不断去完善产品本身的品质,对射击类的游戏,包括射击类手游和其他游戏感兴趣的用户,不断在这个时间里去感受CF手游带给他们的乐趣。这样用去不断进来,我们会有大水龙头进水,有小水龙头流水,这样的话,这个池子会慢慢变大。但是首先从我们的产品到运营到市场行为,都会尽可能让用户感觉到这个产品团队,这个公司,这个产品的品牌都是有品质的,我们带给他们更多的是快乐。
媒体提问: 现在手游方面还没有真正的职业化,在这个过程当中会产生一些问题,因为手游的用户跨度太广泛了,什么样的人都有,慢慢我们通过我们的数据库会有不同的进来。对于来说,我们现在把化和职业化在一起,现在我们到底是移动还是手游平台?
陈侃: 这个问题大家比较困惑是因为去年相信大家都在说移动要高举高打,当年也有人采访过我,其实那个时候大家喊的有点过高了,实际上泡沫很大,今天突然稳下来了,发现这个问题很严峻。其实现在只是真相,过去有很多喊的声音是付浮夸的一面。我们只看本身的话,这个事情我们从端游看的话,端游在08年之前,包括CF之前的时代,这个行业的就是一些热爱者和一些专业的厂商,包括WGC的比赛,一些热爱的玩家,他们坚持在做,大家认为这个东西是我喜欢的,而且是有群众基础的,做这个事情也可以勉强把我养活,这样有一批先行者开始做这个事情。一直到08年很多职业化的东西涌现大家发现这个市场井喷了,说这么火。实际上十多年前已经有人在耕耘了。为什么在手游时代,半年就可以达到端游那样的高峰呢?今天CF手游包括其他的好的游戏才推出我们的联赛,这需要我们培育,培育我们的体系、选手、俱乐部、合作商、赞助商都要去理解这些东西,包括玩家也要理解,玩家不是一天就把这个习惯养好的。PC不是一年走出来的,而是十年走出来的。我们不能奢望移动在半年里就走成PC这样,但是我相信在一两年内用户会接受这个东西,体系会完善,生态会完善,所有的内容都会跟上。因为我相信我们的产品在往的为玩家提供的方向上努力,而且我们有很多PC上没有的东西,有很多娱乐化的东西,很强参与性。包括我们会加入一键直播,更多玩家在玩的时候就边打边直播,包括我去打一场和别人的友谊赛或者是排位赛我也可以直播。我们希望有一些不一样的和PC的,顶端设计是参考PC的思路,但是大家不要期望过快,不可能拔苗助长,但是这个苗一定会成长为大树。
媒体提问: 现在我们很多的移动产品是端游产品过来的。你在移动游戏的赛事体系上和端游的赛事体系有哪些是延续的,那些东西是可以创新的。
陈侃: 比如说我们的基础赛事规则,爆破模式的,竞技,我们的解说、战术这些东西,其实有很多东西是我们产品系列可以复用的,但是也有很多东西要创新。比如说我们的赛事通道,当初端游办赛事是去网吧,办联赛,一个城市一个城市的推,但是手游不用,我们有微信,我们还有很多朋友帮我们办的比赛,很多玩家就很容易参与进去了,包括我们游戏内的很多赛事系统,玩家只要在一个月之内就可以达到端游耕耘两三年才可以达到的赛事规模,这是渠道商的不同。
另一方面是在赛事内容上创新,今天我们有做简单的娱乐的PVE的竞速赛,我们请AOA这样的团体,他们在韩国玩不到我们的游戏。我们教了他们去玩这个游戏,很快他们就可以上手,甚至能打这种竞速赛,我们也希望在娱乐内容上也做很多创新,未来在生化模式,AI新模式上做很多的探索,这方面我们希望给玩家更轻度、更休闲、更低门槛可以参与的。不用每一个人都说,打爆破对我来说战术要求很高,枪法要求很高,我可能有一点自卑不敢参加。我希望更多玩家到娱乐赛事当中也可以找到自己喜欢的东西。这也是我们在形式上会有一些不同的地方。
另外让更多是对游戏有梦想的玩家,多了一条道路可以成为职业的选手。因为其实大家也知道,我们在PC端职业这一块,已经看到了非常成熟的商业化体系,大家都活得很好。我相信移动端在我们的耕耘之下,半年后就有非常成熟的体系和职业玩家和稳固的粉丝群。这也是非常良性的生态。游戏不仅是要游戏自身更新,形成这样的生态也非常重要。
媒体提问: 你刚刚提到创新这个问题,我们现在CF手游更多是从端游过来的,在手游创新这一块是不是有专署于手游的,毕竟手游和端游的作感是不一样的。
陈侃: 你会发现我们现在更新的内容是大部分端游没有的,比如说僵尸狂潮、塔防模式、20人boos冰火巨蜥模式以及藏猫猫的模式都是端游没有的,这也是当时我承诺给大家在手游时代带来不同的东西。接下来我们还有很多大招,下半年每一个版本都会带来端游时代没有的。未来我们会有更多符合手机的创新,比如说我们的塔防模式,我们甚至可以切到上帝视角去摆塔。包括20人一起去打Boss,我们会想很多适合手机这个平台去点一点就玩得很开心的游戏。不一定要作非常重的,这也是我们未来研究的一个方向,我们希望玩家进入到这个游戏里面,他是以枪为主题,以开枪为核心,但是怎么玩,玩什么规则,玩什么内容一定是不停的出新内容,而且是其他的手游和端游当中都没有过的。
媒体提问: CF端游出了很多模式都是玩家自己设定的,是游戏当中没有的。这些模式会不会在以后的CF手游当中一一体现。
陈侃: 我们会做一些,但是一定是我们仔细研究过这个规则的可玩性和平衡性之后,因为很多玩家自创的规则,我们也做了深入了解,如果变成限定的,有的时候就不那么好玩了,我们会内部做一些Demo来试一下。真正到我们推出来的东西一定是经过反复的用户测试和策划层面的可玩性体验之后,至少经过一两个月的占们的测试,我们会喊很多玩家来测试,全部OK了才会推出。不会很随意出一些新模式,让玩家来当小白鼠,这也是不会的。虽然说我们的创新很多,但是我们每一个创新都是经过半年以上的打磨或者是验证才去推出来的。
主持人:非常感谢大家,我们的媒体采访到此结束。
超级联赛直播:
媒体提问: 我们一方面手游用户覆盖了80%多,而且我们的用户基础在这里,下一步CF手游增长用户怎么获取?我们之前已经进行了公开宣传,包括CF手游,IP效应达到目前的注册量包括DAU,未来如何增长?这游戏付费武器贵,玩家数量多,的缺点就是因为是十年前的游戏画面效果也是提升不显著,分辨率默认是4:3。
所以我们认为移动有一个很大的命题,它不是做那种TOP的,我们职业联赛要和端游的职业联赛去抗衡,要做到一样的品质甚至是更高的品质,这有可能是很困难的。但是我们认为在基层赛事和参与度上是可以远超端游数倍的量级,甚至是更高的量级。所以未来移动更多强调参与的广泛性和对人群文化的输出。未来我们看到更多人了解是通过手游和移动了解,而不是大家现在还熟悉的PC渠道。【武器简在CF手游用跨界手段将IP影响力从线上延续到线下的同时,品牌也不再满足于单纯的游戏形象授权或赛事合作,而是希望与《穿越火线》IP进行更深度的捆绑。吉列之前,不少知名品牌已经在CF手游中有过场景化的植入,所以许多玩家也在猜测,也许不久之后,就可以在游戏中看到吉列相关的游戏皮肤或游戏装备。虽然CF手游和吉列的下一步合作尚未公开,但可以肯定的是,这两个形象气质十分契合的超级IP一定不会拘泥于以往的合作模式。他们的合作是否会持续进化升级,带给我们意想不到的惊喜,值得我们期待。介】
威力:51
:3当你变得如此富有,成为了决赛圈名副其实的“”,获胜的几率也会随之增加。在阶段,你只需潜伏在野区,迅速到达隔离舱,便可以轻松获取胜利。8
射速:18
穿透:71
便携:33
换弹:22
载弹:35/70
增益:
强身标有剩余数;增加主弹夹5发;换弹速度提升。
SCAE—守护者目前是SCAR这个小枪系中性能的枪。SCAR枪系在中一直以稳定的弹道著称。SCAE—守护者是否也继承了这一特点呢?下文我们将从各个角度测试并展现这把枪的性能。
【武器对比】
先看看SCAR—守护者和前一款SCAR枪系的对比。SCAR—守护者相比于SCAR—迷彩,有着明显的提高。威力,,稳定和换弹都有1点属性增加。
通过SCAR—守护者和新神器的对比能够看出,SCAR—守护者即使在英雄级面前也有着亮点。尤其是在精准和便携上表现了SCAR枪系的特征。
SCAR—守护者和M4A1—战龙相比,在射速和威力上有着较大距,度和稳定性却也有着优势。
【伤害测试】游戏设置了两套作模式,一套是需要我们完全自己手动控制方向与射击;另一套设置了自动射击的功能,也就是说玩家只要控制方向,对准你需要攻击的敌人,就可以自动完成射击,
下面我们来看看,SCAR—守护者在中间距离的实战伤害测试:
SCAR—守护者的伤害中规中矩,并不突出。真正体现SCAR—守护者优势特点的地方还是要从弹道上寻找。
SCAR—守护者的两连发,两发基本冲和。
结论:两连发稳定。
结论:相对稳定。
SCAR—守护者的连射弹道与AK47类似,呈倒“7”型。左右摆动幅度相比主流大致相同。
整体上看,SCAR—守护者的弹道优势主要集中在两发到三发连射。考虑到射速高于AK低于M4,单点点射表现一般。
【武器综述】
SCAR—守护者作为,是一款普遍适应PVP的武器。他的特性在以上测评中已经体现,即威力一般,两至弹道稳定,面板精准度和便携度较高,实战后坐力小。
远距离伤害衰减较小。射程在中远程,近距离和极远距离也有较好发挥。
【总结】
SCAR—守护者是一把合格而趁手的武器,玩家持有它不必考虑太多对枪法,的极限运用也能将SCAR—守护者的性能较好地发挥,它甚至在强身醒目地表示了主弹夹剩余数,将它“趁手”的设定发挥到了。
救世主模式也以往,我们多是可以直接捡拾高级装备的,而在“终12小时”中,主要获得途径是通过合成来制作。而合成的关键物资可通过击败特殊怪物来获得,比如图中的生化怪物,以及拿着电锯的怪物等。怪物往往是成群出现,面对皮厚的怪物已经很难打败,如果遭遇成群攻击,可能会导致就地淘汰。我们不妨将怪物当个引诱出来,再进行针对性进攻,方可安全的获取关键物资,合成更高级别的装备。就是CF手游里的生化模式了,在这个模式下,十分看重玩家选取的武器搭配以及天赋加点。这里我就来分享个玩家的救世主模式武器搭配以及天赋配套。
下面是救世主模式必备道具和
防化服: 佣兵使用后可以有效抵挡生化幽灵的一次攻击;生化幽灵使用后可以增加1000点AC值. 救世主模式必备,包括生化模式也是。提高生存率 可以抵挡一次攻击,这样就可以允许自己失误一次,有了它任性的失误起来吧。
救世主模式必推 加特林机枪 ,这里一款载弹量的 加特林-青花瓷. 古典风配上重型武器,力与美的完美结合。拿上它,妈妈再也不用担心没有而被生化幽灵攻击到了,在众多佣兵中 拿着加特林的你 是持久出众的。
两个加特林配套天赋
机枪面板数据:战神:增加机枪精准度
机枪弹夹:增加机枪主弹夹
由于机枪的高载弹 高射速 大伤害 导致在准度方面 不会像其他轻武器那么精准,而机枪战神这个天赋正是增加机枪精准度的天赋,可以大大的弥补机枪精准低的不足。而机枪弹夹则是增加机枪的主弹夹,让你一梭子打出更多,消灭更多的生化幽灵,配上本来载弹方面就很的加特林上 更是锦上添花。不随机到救世主,我们依然是自己的救世主。
穿越火线手游版
v1.媒体提问: 个问题是品牌上,我们看到今天公布的数据是CF手游注册用户达到1亿用户了,在这个基础上怎么样做营销,因为有13亿人口,我们现在只是覆盖了1/13,未来我们如何推广,品牌战略如何?0.200.500
类型:飞行射击
大小:1900MB
评分:9.9
平台:
标签:射击穿越火线狙击男生精选
穿越火线枪战金枪王争霸赛怎么刷分?刷得积分越高入围的机会就越大,千万不要用模拟器会被取消资格的,下面就由作者为大家带来,CF手游金枪王争霸赛刷分技巧
1、千万不要选择积分赛模式,玩积分赛的敌人都很凶狠,为了积分都很拼的,所以选择普通模式——团队战——沙漠TD。
2、必须要选择沙漠TD这张图,第三、我们会利用CF手游本身的CFTV的平台,我们会把这个平台的声量和专业体系做得更加完善,让我们专门培养的主播体系的明星也好、新人也好都可以得到更多的曝光机会和展示自己才华的平台,从招募到培养给他们平台,这样一系列来完成主播体系的动作,相信有志于在这个领域发挥自己才能的主播或者是专业人士都会加入到这个领域。
3、在主界面先把角色选择为潜伏者T,这样进入游戏后会把你分配到潜伏者阵营!4、一起去痛快的虐CT吧。
CF手游之路怎么玩 ? 穿越火线之路是单挑竞技场模式,还需要获得入场券才可以进入竞技场,很多玩家不了解之路的。接下来就由小编给大家介绍 CF手游之路攻略, 感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
结论:连射中规中矩。CF手游之路怎么玩
1、玩家需要获得入场券以进入竞技场,在竞技场中,玩家会与胜场相同的玩家进行匹配,并且进行全能单挑的对抗,若玩家失败3场则被竞技场淘汰。
2、竞技场入场门票可通过AI剧情模式获得与购买获得。
3、游戏人数:单人匹配
4、玩家根据胜场数可获得一定的钻石奖励,胜场10胜。除了钻石奖励外,竞技场中还会产出珍稀角色——潜龙队(图中角色为潜龙队),以及排位挑战卡,头像框等奖励。
5、单挑竞技场中将会拒绝一切不平衡,玩家将会与胜场数相同的玩家匹配进行全能单挑的对抗。
在模式中,我们将会扮演一个有梦的玩家,挑战从高校联赛到CFML难度各异的职业联赛,并且跟随剧情一步步的提升自己的声望,成为职业玩家。
单人剧情模式共有五章支线剧情,大家可以体验到丰富的剧情,并且包括4名女性角色的剧情,她们将会见证你从懵懂少年一步步成长到出色的职业联赛选手。
当我们与剧情中的角色达到一定的亲密度时可以获得奖励。
在支线任务中,我们可以通过一系列的任务,提升给予自己帮助的女性角色的好感度,以获得独特奖励与分数加成。
随着我们职业联赛等级的提升,我们面对的AI也会更加困难,但奖励也会更加丰厚。
目前单人剧情支持“团队竞技”和“单挑”两种模式,当我们选择团队竞技模式时,我们将会有四名美女导师助我们一臂之力。
以上相比于AK47—苍龙,SCAR—守护者的'相对优势是射速和。AK47的后坐力大,威力强劲的同时,弹道也极不稳定。SCAR—守护者在这一点上远超AK47—苍龙。就是小编为大家带来的 CF手游之路攻略
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